Néhány praktikus mutató a játék korai óráira.
A Bandai Namco és a CyberConnect2 RPG Dragon Ball Z: Kakarot már kifogyott, ami százezrek százait jelenti Dragon Ball A rajongók jelenleg mélyen belemerülnek a játékba, és annak újrabeszélése Goku ikonikus sagaval. És amint a játék megkezdésekor gyorsan megtudja, Kakarot lehet dobni a sok rendszereket és mechanikákat közvetlenül a denevérhez vezetnek, ami néhányat eláraszthat, különösen a játék nyitvatartási idején.
Itt, ebben a szolgáltatásban, 10 kezdő tippet és trükköt összegyűjtöttünk, amelyek hasznosak lehetnek, és amelyek remélhetőleg segítenek egy kicsit gyorsabban megismerkedni a játék néhány legfontosabb rendszerével, és segít kicsit jobban élvezni a játékot. Tehát további átmenet nélkül kezdjük el.
Z-gömbök
Ideje nagy részében Dragon Ball Z: Kakarot A harcon kívüli területeket repüléssel fogják tölteni, mivel elvégre ez az elsődleges módszer a játékban való áthaladáshoz. És miközben repülsz, a leggyakrabban a Z-Orbs – kék, zöld és piros gömb – világszerte szétszórtan szétszórt. És bár gondolhatja, hogy figyelmen kívül hagyja őket, és rendeltetési helyére szólítja, ez jó ötlet (mivel ezek közül csak annyira megmerülnek), ne csináld ezt. A Z-Orbs az, amit költesz képességeid fejlesztésére (valójában a sok módszer erre), ami azt jelenti, hogy a lehető legtöbb ilyen gömbre fel akarsz állni.
Z-ORBS KISZERELÉS
Ez magától értetődik, és természetesen abból következik, amit éppen beszéltünk, de maga a játék nem igazán jó munkát végzett ennek magyarázatára, így valószínűleg mi is. Míg Kakarot azt mondja, hogy gyűjtsön Z-gömböket, és elmondja neked, hogy vannak-e színkóddaluk, nem azt mondja, hogy ezeket a gömböket is el kell költenie a szuper mozdulatok feloldásához. Bármely karakter karakteroldalán nyomja meg az Y vagy a háromszöget, hogy hozzáférjen a Szuper támadás készségfához – itt fogja költeni gömbjeit az új mozdulatok feloldásához.
EQUIP STUFF
Ez is, kellene nyilvánvalónak kell lennie (legalábbis utólag), de a játék ezt nem mondja el igazán, vagy ha igen, akkor nem magyarázza meg nagyon jól a dolgokat. Miután kinyitotta a szupermozdulatait, felszerelnie kell azokat, ha használni szeretné. Hasonlóképpen, a know-how – passzív készségek – felszabadítása szintén nem elég, és ezeket is fel kell szerelnie. Mint ilyen, meg kell fontolnia, hogy melyik mozdulatot fogja mindig felszerelni, és változtatni kell a dolgokat a különböző helyzeteknek megfelelően.
D MEDALS
D érmeket fog költeni az edzési területeken, hogy végül megszerezzék a készségeket, és ezen készségek felszabadítása, ahogy el tudod képzelni, elengedhetetlen a haladáshoz Dragon Ball Z: Kakarot. Szerencsére ezek is meglehetősen egyszerűen elérhetők oldalsó küldetések, fő küldetések vagy felfedezések révén – tehát ügyeljen arra, hogy ezeket mindig gyűjtse.
EGÉSZSÉGÜGYEK
Harcolj be Dragon Ball Z: Kakarot nem mindig a legnagyobb kihívást jelentő, de a főnök harcai közül néhány valóban trükkös lehet átjutni. Ez az idő, amikor egy kicsit támaszkodik gyógyító cikkeire, tehát azt szeretné megbizonyosodni, hogy mindig jól felszerelt-e. A csatán kívül ezeket meg is vásárolhatja vagy megtalálhatja a világban, tehát mindig tartson egyet ezek közül, és ismét ellenőrizze, hogy fel van-e szerelve.
FELTÜNTNI KI
A harcban végzett tevékenységek nagy részéhez Ki szükséges, és ezek a követelmények változhatnak attól függően, amit csinálsz, de ha kevés vagy a Ki-val, akkor nem sok lehetősége lesz elérhető a csatákban. Szerencsére a Ki feltöltése elég egyszerű – mindössze annyit kell tennie, hogy Y-t vagy háromszöget tartson. A harc során meg kell győződnie arról, hogy van-e néhány másodperc erre, mert nem akarja, hogy újratöltéskor nyitva hagyja magát a támadásoknál (különösen a főnökharcok során), ezért ne feledje ezt.
IDŐNYEZIK GYÁRTÁSAID
Míg a legtöbb rendszeres ellenség Dragon Ball Z: Kakarot meglehetősen könnyű legyőzni, néhány főnök, amint megbeszéljük, valódi harcot tehet. A támadások eldobása és blokkolása mint ilyen, sokszor kritikus jelentőségű. Különösen az, hogy tökéletesen időzítse a kitérőket, főleg azt akarja tenni, mert a közelharci támadásokra való tökéletes kitérés lehetőséget ad arra, hogy ellensúlyozza és megsértse saját maga által okozott károkat.
ÉTELT ENNI
Mint sok japán RPG, Dragon Ball Z: Kakarot sokat eredményez a főzés és az ételek fogyasztása során – és ez valójában egy nagyon hasznos rendszer, amely nagy szerepet játszik a karakter fejlődésében. Az ételek fogyasztása átmenetileg kedvelőket kínál, és minél jobbak az összetevők, annál jobb a buffok (főként a dino hús kiváló, tehát vadítsa tovább ezeket a dinoszauruszokat). Az ételek és ételek ugyanakkor tartalmaznak bizonyos állandó növekedéseket is, és ezek a büfék halmozódnak, ami azt jelenti, hogy erősebb büféket kapsz, amikor egyre többet eszel. Mindez azt jelenti, hogy folyamatosan enni kell.
LÉGKAPCSOLATOK ÉS AJÁNDÉKOK
Mint sok szolgáltatás és rendszer, Dragon Ball Z: Kakarot rosszul magyarázza meg a lélek emblémákat és a közösségi táblákat, ami meglepő, mert ez talán a játék egyik legfontosabb rendszere. Közösségi táblákat kap a játék különböző karaktereiből, míg rendszeresen kap Soul emblémákat (amelyek a karakterekre jellemzőek). A lélek emblémáinak a közösségi táblákra helyezése különféle rajongókkal és előnyökkel jár, mindegyik közösségi testületnek különféle képességei vannak, kezdve az étkezési rajongóktól és a továbbfejlesztett statisztikáktól kezdve az extra tapasztalati pontokig és így tovább. Időközben az Ajándékok segítségével fel lehet igazítani a lelki emblémákat. Ez mind nagyon fontos, és a frissítések nagyon hasznosak lehetnek, különösen a játék későbbi szakaszában, ezért ügyeljen arra, hogy folyamatosan figyeljen minden közösségi táblára.
OLDALI KÉRDÉSEK
Sok oldalsó küldetés van Dragon Ball Z: Kakarot, és bár valószínűleg kísértésnek tűnik kihagyni néhányat (vagy sokat), mivel ők nem mindegyike vonzóbb, a hozam nagy részének jutalma valójában elég hasznos. Ezen oldalsó küldetések némelyike szintén időkorlátos, és csak a játék bizonyos szakaszaiban végezhető el, tehát bármikor van idő (és általában sok lesz), tegyen meg minden lehetséges oldalsó küldetést.












