The Witcher 3: Após a missão Thread: encontre um contrato na Hierarch Square e derrote um Ekimmara com Lambert

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Matar um monstro e acertar uma pontuação – os bruxos chamam isso de terça-feira

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

The Witcher 3 Após a missão Thread, é uma missão memorável, embora longa, com tudo: velhos amigos, grandes monstros e decisões difíceis de tomar. Você terá que encontrar e se juntar a outro Witcher, enfrentar um Ekimmara e sair com membros suficientes para receber seu salário.

Por ser uma das missões mais longas e mais envolvidas em The Witcher 3, um guia provavelmente o ajudará sem fim. Então, se você está prestes a iniciar o The Witcher 3, seguindo a missão Thread, continue lendo e descubra o que está acontecendo.

Como começar a seguir o tópico

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Depois de terminar a parte introdutória do jogo, também conhecido como Yennefer, em Nilfgard, você será solicitado a olhar para três locais diferentes em que Ciri foi avistada. O Imperador Emhyr quer que ela seja trazida para ele e pediu a você e Yennefer que a procurassem. Esses três locais diferentes são Velen, Novigrad ou Skellige, mas para o início dessa missão, vá até Novigrad e vá para o conselho de administração na Hierarch Square.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Uma vez lá, você verá um quadro de mensagens chamado Monster in the Bits. Aceite o contrato e você receberá a localização do supervisor, que o guarda informará mais sobre as vítimas solitárias de caça a monstros à noite, além de direcioná-lo ao corpo para investigar a cena.

Antes de você ir, o guarda mencionará que outra pessoa fez o contrato. Então, seja rápido!

Investigue o crime e acompanhe o monstro

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Vá para onde você foi direcionado para pesquisar e descobrirá uma bagunça sangrenta de uma cena de crime. Use seus Witcher Senses e interaja com tudo, incluindo as trilhas do monstro que leva para fora do galpão.

Uma vez fora, siga as faixas usando seus sentidos. Eventualmente, isso levará a uma pequena doca, onde as faixas terminarão repentinamente – o que significa que agora é hora de nadar para o outro lado, onde você pode ver um prédio do outro lado. Uma vez lá, use seus sentidos novamente e você mais uma vez pegará as faixas. Eles vão levar para dentro, onde você pode ouvir brigas.

Suba as escadas e você descobrirá seu irmão de armas, Lambert lutando contra um Ekimmara, um tipo de vampiro menor e mais animalesco.

Derrote os Ekimmara com Lambert

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

O Ekimmara pode ser um inimigo escorregadio, especialmente porque tem invisibilidade, mas felizmente Lambert pode ser uma distração agradável para a besta. O melhor conselho que podemos dar é ficar na ponta dos pés, esquivando-se constantemente e percorrendo o caminho de Ekimmara para cortar as costas sempre que possível. Também sugerimos o uso do sinal “Igni”, pois isso pode ajudar a finalizar o Ekimmara devido a danos causados ​​por incêndio ao longo do tempo.

Depois de conseguir derrotar o Ekimmara, Lambert concordará em dividir os lucros com você e voltará a conversar com o supervisor. Você pode optar por ir com ele imediatamente ou encontrar-se mais tarde.

O problema surge

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Embora você possa pensar que a missão está oficialmente concluída neste momento, você está errado quando Lambert começa a perguntar ao supervisor onde está um cavalheiro chamado “Jad Karadin”. Isso fará com que o supervisor chame os guardas e fuja, com Lambert em seus calcanhares. O que, é claro, sai com você limpando os guardas.

Quando terminar, você descobrirá que o supervisor não sabe onde está Jad Karadin, mas aponta para o Seven Cats Inn em Novigrad, onde alguém chamado Vienne tem mais informações.

Quando você encontra Lambert lá, ele explica que seu amigo foi assassinado por causa de uma gangue de assassinos que respondeu a Jad Karadin. Desde então, ele tem procurado Karadin e seus membros para fornecer algum retorno que eles não esquecerão em breve.

  • O diálogo que você escolhe e como interage com Lambert não tem nenhum efeito real; portanto, sinta-se à vontade para ser um espertinho tudo o que quiser antes de entrar para conversar com Vienne.

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Infelizmente, Vienne não tem muita informação sobre o paradeiro de Karadin, mas sabe onde encontrar Hammond e Selyse, outros membros da quadrilha.

  • Depende de você deixar Lambert matar Vienne, mas se o fizer, três outros elfos aparecerão para tentar impedi-lo.

Depois, Lambert irá sugerir a separação, deixando você ir para Skellige para rastrear Hammond.

Encontrando Hammond

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Hammond ficará sediado na vila de Trottheim, uma pequena vila na ilha de Faroe. Para chegar lá, aconselhamos viajar rapidamente para o posto de controle de Harviken e depois pegar Roach e ir até a vila.

Quando você chegar, uma cena será exibida e você será perguntado (em palavras menos gentis) pelos moradores sobre o que você está fazendo na vila. Depois de esgotar a maior parte do diálogo perguntando sobre o paradeiro de Hammond, os aldeões decidem que apunhalá-lo até a morte parece uma boa idéia, então você terá que cortá-los. Não há muitos deles, mas eles podem cercá-lo rapidamente, por isso não deixe de se deslocar.

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Feito isso, siga para onde Hammond está rezando no santuário. Como os aldeões, ele não ficará muito feliz em vê-lo e tentará matá-lo. Devolva o favor e você descobrirá evidências no corpo dele que apontam para Karadin localizado em Gildorf, em Novigrad.

Conheça Lambert no Nowhere Inn

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Vá para Novigrad e use o posto de controle Oxenfurt Gate para chegar ao Nowhere Inn mais rápido. Uma vez lá, Lambert fornecerá o resumo do que aconteceu com Selyse, além de fornecer mais informações sobre os negócios obscuros de Karadin – principalmente quando se trata de trabalhar com escravos.

Depois que a discussão terminar, vocês dois poderão ir até a propriedade de Karadin.

Lidar com Karadin

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Quando você chegar na casa de Karadin, Lambert e Geralt serão convidados a entrar antes que possam pensar em um plano para invadir a propriedade. Parece que Karadin estava esperando a visita deles e, por incrível que pareça, não pensou em mudar sua esposa e filhos para um lugar muito mais seguro. Independentemente disso, você passará a maior parte do tempo conversando ao longo desta parte da missão, pois Lambert não está de bom humor.

Você descobrirá que Karadin aparentemente mudou de quem ele era antes, se afastando da vida como um assassino irracional para se estabelecer com sua família como comerciante. Ainda mais conflitante é a versão de Karadin dos eventos que levaram à morte de Aiden.

  • Em última análise, cabe a você decidir escolher Karadin ou ajudar Lambert a matá-lo. Não há consequências reais para a missão, pois Lambert ainda o considerará um amigo, independentemente da escolha.
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