Átfogó útmutató a Barbár osztályhoz a Baldurs Gate 3-ban

Útmutatók

A Baldur’s Gate 3 barbárjai robbanásveszélyes sebzést kereskedők, akik kizárólag az ellenség fizikai sebzésén dolgoznak. Ők egy erős közelharc-központú osztály, amely egyszerűen a dolgok sűrűjébe rohan, és nagy fegyverek körül lendül, hogy óriási sebzést okozzon. Fantasztikus partifelderítők is lehetnek, mivel olyan funkciójuk van, amely lehetővé teszi számukra, hogy elkerüljék a csapdákat.

A barbárok alapvető képessége a dühük. Lehetővé teszi számukra, hogy extra közelharci sebzést okozzanak, és ellenállóvá válnak a fizikai sérülésekkel szemben. Három alosztályuk van, amelyek közül a Berserkerek a dühöt kedvelik, a vadszívek a természetre hangolódnak, és a Wild Magic barbárok véletlenszerű mágikus hatásokat kapnak, amikor dühöngnek.

Barbár életpontok

A Hit Points az RPG-kben azt jelenti, hogy mennyire nehéz megölni a karakteredet. A barbár osztály rendelkezik az egyik legmagasabb ütési ponttal a Bg3 többi osztályához képest. Ez azt jelenti, hogy a magasabb HP-nek köszönhetően nagyobb esélyed van a túlélésre kritikus harci forgatókönyvekben.

Hány végváltozata van a Baldur’s Gate 3-nak?

A Larian Studios megerősítette a Fextralife-nak, hogy a Baldur’s Gate 3 igen 17 000 végváltozat hogy a kalandja során meghozandó számos döntés alapján lássa. Arra kell számítanunk, hogy ezek a variációk meglehetősen minimálisak lesznek attól függően, hogy milyen döntéseket hozol a játék során, de a fő történet íve nagyjából mindenkinél ugyanaz.

Hol találom a szarin csontvázát?

A rejtvény befejezéséhez a játékosoknak fel kell fedezniük a csatornát, hogy megtalálják a csontvázra illeszkedő Koponyát. Sarin koponyája az X:-156 Y:945 koordinátákon található, a néma kereskedő mögött. A Koponya a kereskedő mögötti fülke jobb hátsó emeletén található tasakban található, és nem fog tetszeni, ha a cuccai között csapkodsz.

A Barbár slágerkockája 1d12. Az 1. szinten 12 Életpontot és az Alkotmány módosítót kapsz.Az első szint után 7 Életpontot kapsz magasabb szinteken, valamint az Alkotmány módosítót minden szintlépéskor.

Csoportos akciók

A Barbár osztály csak egy különleges akciót élvezhet a Baldur’s Gate 3-ban, az elnevezést Düh. Ez növeli a fegyvereid által az ellenségeidben okozott általános sebzést. Ellenállóvá tesz a fizikai sérülésekkel szemben is, és bónuszt biztosít az erőellenőrzésekhez és a megtakarítási dobásokhoz.

A megnövelt megtakarítási dobások segítenek megvédeni magát a különféle fenyegetésekkel szemben. Fontos tudnivaló, hogy a düh korán véget ér, ha az utolsó köröd óta nem támadtál meg egy célpontot vagy nem szenvedtél el sebzést. Ennek az akciónak a kihasználása szó szerint megköveteli, hogy pihenés nélkül aktív legyen a küzdelem során.

Küzdőstílus

Barbárként játszani azt jelenti, hogy a Bg3-ban lévő Rage képességedet kihasználod, hogy legyőzd az ellenségeidet. Mivel ennek az osztálynak az alapötlete a meggondolatlan felhagyással történő támadás, nem férnek hozzá a különböző harci stílusokhoz, mint néhány más osztály. Mivel tombolni és támadni bármit, ami csak látható, AZ a harcstílusuk. A páncél viselése akadályozza a dühöngés képességét, így nem részesülhet előnyökben az olyan stílusok előnyeiből, mint a Védelem vagy a Védelem.

Vannak következményei a saját tetteimnek a Baldur’s Gate 3-ban?

Ó nem, saját tetteim következményeit! Az egyik első fontos döntés, amit a Baldur’s Gate 3-ban meg kell hoznod, hogy meg akarod-e menteni a Tieflingeket az Emerald Grove-ban, vagy Minthara és a goblinok oldalára állsz és elpusztítod.

Van Karlachnak pokolgépe?

Karlach mellkasában pokolgép van. Még mindig nem tudjuk, hogy ez mit jelent a játék narratívája szempontjából. Az inspirációs pontokat a karaktered hátteréhez igazodó műveletek végrehajtásával szerezheted meg. Ez aztán felhasználható a Baldur’s Gate 3 kulcsfontosságú pontjain végzett képességellenőrzések újraforgatására. Még mindig nem tudjuk, hogy Karlach milyen háttérrel rendelkezik.

És mivel úgyis kapsz bónuszokat a Rage támadásaiért, nincs szükséged másra.

Szakértelem

A Baldur’s Gate 3-ban szerzett jártasság egyszerűen azt jelenti, hogy a karaktered jól tudja használni a felszerelést, a készségeket és a megtakarított dobásokat. A barbárok számára van néhány lehetőség.

Fegyver: Ez az osztály jártas az összes egyszerű és harci fegyver használatában. Ez nagyjából lehetővé teszi számukra, hogy szinte bármilyen fegyvert kezeljenek.

Páncél: A barbárok könnyű páncélt, közepes páncélt és pajzsot is felszerelhetnek. Nem viselhetnek nehéz páncélt, mivel az akadályozza a dühöngés képességét.

Szakértelem: A következő listából választhatja ki a jártasságokat

  • Atlétika
  • Természet
  • Állatkezelés
  • Észlelés
  • Túlélés
  • Megfélemlítés

Dobások mentése: Barbárként a Bg3-ban megmentő dobásokat kapsz az erőben és az alkatban.

Barbár alosztályok

Amint eléri a 3. szintet barbárként, három alosztályt nyit meg. Ezek az alosztályok olyan területek, ahol a barbárok specializálódhatnak. Ez határozza meg, hogyan fog kinézni az építmény a jövőben.

Melyek a Baldur’s Gate 3 alosztályai?

Ezek az alosztályok A nyitott kéz útja, az árnyék útja vagy a négy elem útja. Választhatod Karlach, a Barbárt, hogy csatlakozzon a csapatodhoz a Baldur’s Gate 3-ban. A Barbár egy olyan osztály a Baldur’s Gate 3-ban, mint egy olyan karakter, aki elsődleges fizikai adottságokkal és természetesen korlátlan dühvel rendelkezik.

Lehet kutyát simogatni a Baldur’s Gate 3-ban?

A technikai problémák nem szokatlanok egyik játékban sem, nemhogy egy még korai hozzáférésben lévőben sem, így nem meglepő és nem is nagy kritika, hogy itt találkozunk velük. A Baldur’s Gate 3-ban simogathatod a kutyát. Sok ilyen probléma triviális – itt egy ijesztő halál-animáció, ott hiányzik egy kis szöveg –, és menthető a játék Early Access állapotával.

Mi történik, ha veszít a Baldur’s Gate 3-ban?

Ha veszít a Baldur’s Gate 3-ban, akkor halott. Ez az. Bár van automatikus mentési funkció, a legjobb esetben megbízhatatlan. Ez jó jelzés, hogy nagy küzdelem várható, amikor észreveszed, hogy a játék menti magát, de vannak sokkal halálosabb találkozások, mint csak a bossok.

Berserker

A Berserker alosztály alapvetően szó szerint inkább barbárt tesz. Ahelyett, hogy különböző képességeket biztosítana, megszerzi Örület, ami két csodálatos képességgel ruházza fel. Az első az Őrült sztrájk, és a második, Feldühödött dobás. Ezek egyszerűen a szokásos dühöd fokozásai.

A Rage Frenzy verziójának használata közben extrát készíthet Dühöngő támadni vagy dobni valamit bónuszakcióként. Ez azt jelenti, hogy amellett, hogy potenciálisan két támadást hajthat végre az 5. szinten, egy másik közelharci támadást is végrehajthat egyszerűen bónusz akcióként.

A két alapszintű képességen kívül Mindless Rage a 6. szinten indul. Ezzel a képességgel nem hathatnak rád a Frighten vagy Charm körülmények, amíg tombolsz. Akkor is törli őket, ha dühöngsz, ha hatással voltak rád.

Végül megkapod Megfélemlítő jelenlét a 10-es szint elérése után, közeli célpont megszerzése Megijedt, amíg a köröd véget nem ér. Egyszerűen ez a legjobb módja a gyenge ellenségek megijesztésének, és előnyszerzésnek az egycélpontos harcokban.

Mi az a bárd a Baldur’s Gate 3-ban?

A Baldur’s Gate 3-ban a bárdok vannak egy osztály, amely a zenén keresztüli varázslatról ismert. Elsődleges képességük a karizma, és jártasak az egyszerű fegyverekben, kézi számszeríjakban, hosszú kardokban, rapírokban, rövid kardokban és könnyű páncélokban. A bárdoknak ki kell választaniuk egy kezdő hangszert az 1. szinten.

Milyen gyakran kell pihennie a Baldur’s Gate 3-ban?

Baldur’s Gate 3 PSA: „Hosszú pihenés, amilyen gyakran csak lehetséges. Csökkenti a hibákat” „Olyan ez, mintha minden nap törölnéd az e-mail postafiókodat, ahelyett, hogy hagynád felhalmozódni az e-maileket.”

Mi történt Karlach-cal a Baldur’s Gate 3-ban?

Karlach az egyik leghatásosabb pillanat a Baldur’s Gate 3 befejezésében. Kampányunkban Karlachot nem romantikáztuk, de az Infernal Engine-jét javítottuk valamennyire. Sajnos instabil maradt, és ő tudja mindjárt meghal. A másik lehetősége az, hogy visszatér Avernus poklába.

Karlach barbár?

Karlach egy barbár. Nem módosíthatod Karlach osztályát a karakteralkotás során. Rage: Raging közben erősebb vagy, és 2 extra sebzést okozol közelharci és rögtönzött fegyverekkel, valamint tárgyak dobásakor. Ellenáll a fizikai sérüléseknek, és előnye van az erőellenőrzéseknél és a dobásmentésnél.

Vad szív

A Wildheart jobban összhangba hozza az Animalist Fury-val. Ez lehetővé teszi, hogy megragadja a kevés különböző típusú állat egyikének szívét. Az alapszinten bárki, akinek Wildheart alosztálya van, szabadon beszélhet az állatokkal. Innentől függően, attól függően, hogy melyik szívet választod, módosítani fogja a dühödet. Extra hatást és potenciálisan extra képességet biztosít, miközben tombolsz.

Medveszív: Ez könyörtelen hevességet ad, amely lehetővé teszi a gyógyulást őrjöngés közben.

Sasszív: Ez ad Diving Strike-ot, amely lehetővé teszi, hogy a haragodat arra használd fel, hogy ellenségeidet támadd meg az égből.

Elk szív: Ez növeli a mozgási sebességet és a Primal Stampede-t, amely lehetővé teszi, hogy jávorszarvas-szerű dühöddel támadj az ellenségre.

Tigrisszív: Ez a szív 15 lábra növeli az ugrási távolságot, és biztosítja a Tiger’s Bloodlust funkciót, amely lehetővé teszi, hogy több ellenséget támadjon meg egy találattal.

Farkasszív: Ez az Inciting Howl-t ad, amely lehetővé teszi a szövetségesek mozgási sebességének növelését.

Vad varázslat

A Wild Magic alosztály nem volt elérhető a korai hozzáférésben, és egy új kiegészítés az előző két alosztályhoz. Eléggé hasonlít a Wild Magic alosztály a Varázsló de barbár formában a Baldur’s Gate 3. Wild Magic A barbárok képesek érzékelni a varázslatot az őket körülvevő világban.

Kiválaszthatod Karlach, a barbárt a Baldur’s Gate 3-ban?

Választhatja Karlachot, a barbárt hogy csatlakozzon a bulijához a Baldur’s Gate 3-ban. A Barbár egy olyan osztály a Baldur’s Gate 3-ban, mint az elsődleges fizikai adottságokkal és természetesen korlátlan dühvel rendelkező karakter.Elsődleges képességük az Erő, és jártasak az egyszerű fegyverekben, a harci fegyverekben, a könnyű páncélokban, a közepes páncélokban és a pajzsokban.

Jók az emberek a Baldur’s Gate 3-ban?

Az emberek is a leghajlékonyabbak, és nagyszerű, ha szeretnéd feszegetni a szerepjáték határait a Baldur’s Gate 3-ban, mert közös kinézetük elrejtheti jó vagy rossz szándékait. A Githyanki ezüst pengéjű harcosok, akik sárkányokon lovagolnak. Rosszul vannak.

A Wild Magic Wild Surge képességet is biztosít. Amikor egy Wild Magic Barbár belép a dühébe, vad hullámot fognak tapasztalni. Véletlenszerű hatás történhet, amelyet a vad hullámdiagramon fog görgetni.

Például ezen a diagramon az egyik mágikus képesség azt mondja, hogy akár 30 lábnyira is teleportálódik egy lakatlan területen. Hasonlóképpen, fegyvereidet átitathatod mágiával, vagy akár meg is sebzhetsz egy ellenséget, miközben elütési pontokat veszel tőle.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur