Quel est le meilleur – DirectX 11 ou Vulkan pour Baldurs Gate 3 ?

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Au cours des dernières années, de nombreux jeux vidéo ont commencé à offrir aux joueurs la possibilité de basculer entre les API graphiques pour une meilleure compatibilité et des performances plus fluides. Baldur’s Gate 3 n’est pas différent. Bien qu’il n’utilise pas le dernier DX12, lors du lancement, les joueurs ont la possibilité d’exécuter Baldur’s Gate 3 sur DirectX 11 ou en mode Vulkan.

Bien que les amateurs de jeux sur PC ne soient pas déroutés par ces options, si vous êtes un utilisateur relativement nouveau sur la plate-forme ou si vous ne vous souciez pas de ce qu’il y a sous le capot en matière de jeux, vous seriez à juste titre confus au sujet des modes DX11 vs Vulkan pour BG3. Alors, quelle option choisir pour lancer le jeu ? DirectX 11 est-il meilleur ou Vulkan pour Baldur’s Gate 3 ? Découvrons-le.

Quelles sont les options de lancement de DirectX 11 et Vulkan ?

L’option API par défaut est définie sur Valkan dans Baldur’s Gate 3 lorsque vous lancez le jeu. Il vous offre de meilleurs FPS que le lancement du jeu avec DirectX 11. Vulkan vous offre de meilleures performances dans Baldur’s Gate 3. Il charge moins la mémoire du processeur et augmente la qualité des performances que DX11.

Devriez-vous utiliser DirectX 11 dans Baldur’s Gate 3 ?

Devriez-vous utiliser DirectX 11 dans Baldur’s Gate 3 ? En ce qui concerne BG3 et DirectX 11, cela dépendra principalement de la marque de votre carte graphique. Il est recommandé à ceux qui utilisent des GPU Nvidia de s’en tenir à l’exécution du véritable DirectX 11. Cela vous offrira les meilleures performances en matière de fluidité et de stabilité.

Quelle API Baldur’s Gate 3 utilise-t-il ?

Avant de démarrer Baldur’s Gate 3, vous remarquerez peut-être que vous avez le choix de l’exécuter dans deux API différentes. L’un est Vulcan, et l’autre est DirectX 11. API signifie « interface de programmation d’application ». Il s’agit essentiellement d’un moyen pour les programmes informatiques de communiquer entre eux.

Cependant, ce n’est pas toujours une évidence et, en règle générale, les systèmes de nouvelle génération, même s’ils sont bas de gamme, pourraient bénéficier davantage de Vulkan que les systèmes plus anciens.

L’API graphique Vulkan est conçue en pensant que les joueurs disposent des appareils les plus récents pour jouer à Baldur’s Gate 3. Vulkan est considéré comme le meilleur pour les utilisateurs d’AMD puisque la société qui a développé Vulkan relève d’AMD elle-même.

Alors que DirectX 11 est destiné aux anciens utilisateurs d’appareils pour jouer à Baldur’s Gate 3. Si vous disposez d’un matériel graphique Nvidia, nous vous suggérons d’utiliser l’option de lancement DirectX 11 car elle fonctionne mieux.

Faut-il utiliser DirectX 11 ou Vulkan pour Baldur’s Gate 3 ?

En fin de compte, le choix se résume à votre matériel et à votre expérience. Si votre jeu fonctionne mal sur l’API choisie, vous devriez essayer de changer. Compte tenu de l’optimisation de BG3, il est très peu probable que vous souffriez de problèmes de performances, à moins que votre système ne réponde même pas aux exigences du jeu.

Lors de mes tests, Vulkan et DX11 ont fonctionné de la même manière. Le FPS moyen est resté à 1 ou 2 images l’un de l’autre, quelle que soit l’API choisie. Jamais eu de crash ou de bégaiement, pour commencer. Gardez à l’esprit que mon système est une machine assez haut de gamme, donc si votre PC est quelque peu proche de la configuration minimale requise, je vous suggère d’utiliser Vulkan comme choix d’API pour Baldur’s Gate 3.

Dois-je utiliser Vulkan ou DirectX 11 pour BG3 ?

Si vous êtes curieux de savoir ce que signifie ce choix, tout ce que vous devez savoir, c’est que le choix entre Vulkan et DirectX 11 influencera vos performances dans le jeu. Larian, le développeur de Baldur’s Gate 3, a publié une déclaration sur son site Web recommandant l’utilisation de Vulcan pour BG3.

Quelle API graphique dois-je utiliser dans Baldur’s Gate 3 ?

La première des nombreuses décisions qui vous attendent lorsque vous commencez votre aventure dans Baldur’s Gate 3 est de savoir avec quelle API graphique exécuter le jeu. Vous avez deux options dans le lanceur Larian : DX11 et Vulkan. J’ai passé de nombreuses heures à tester les deux API dans une gamme de résolutions pour vous donner le choix pour le matériel de votre PC.

Baldur’s Gate 3 a-t-il un lanceur DX11 ?

Le développeur Larian a recommandé Vulkan comme API de choix pour Baldur’s Gate 3 en accès anticipé. Cependant, le lanceur semble maintenant être par défaut sur DX11 au démarrage, ce qui peut suggérer le contraire. Le lanceur Larian apparaît à chaque fois que vous démarrez Baldur’s Gate 3 depuis Steam. Il peut cependant être désactivé avec une simple commande Steam.

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