Egy igazi RPG sem teljes részletes és robusztus karakter-testreszabási rendszer nélkül. A Baldur’s Gate 3 sem más, és hűséges marad D&D gyökereihez, rendkívül részletes karakteralkotási rendszert kínál a játékosoknak. Őszintén szólva, a Baldur’s Gate 3 karakteralkotás talán egy kicsit túlságosan elsöprő a műfaj újoncai számára.
Szerencsére azért vagyunk itt, hogy végigkalauzoljunk a BG3 karakteralkotási folyamatán, és elmagyarázzuk, milyen lehetőségek állnak rendelkezésre, és mindegyik hogyan befolyásolja a rád váró utazást.
Baldur’s Gate 3 karakterkészítési lehetőségek
A Baldur’s Gate 3 karakterkészítője először kissé elsöprőnek tűnhet, mivel a rengeteg lehetőség áll rendelkezésére. A Karakterkészítőt több különböző részre bontjuk, és mindegyik szakasznak megvan a maga alszakasza, hogy könnyebben megértse a különféle lehetőségeket.
Melyek a képességek a Baldur’s Gate 3-ban?
Képesség pontszámok a karakteralkotás utolsó része a Baldur’s Gate 3-ban. Pontokat hozzáadhat vagy kivonhat, hogy bónuszokat szerezzen ügyességi ellenőrzésekért és kockadobásokért. A karakternek előre kiosztott számú pontja van, amin trükközhet. Mielőtt elkezdené, választhatja az ajánlott értékeket, vagy kedvére bütykölhet.
Hogyan kovácsolhat örökséget a Baldur’s Gate 3-ban?
Ha hagyatékot akar kovácsolni, identitásra van szüksége. Legújabb közösségi frissítésünkben az új karakteralkotási lehetőségekről, a több osztályozásról, a tiszteletadásról, az új Origin karakterünkről és még sok másról beszélünk. Ez a szerelő most a Baldur’s Gate 3 felé tart, lehetővé téve a játékosoknak, hogy tovább testreszabják az építményeiket a választott vagy aktuális karakterükkel.
Ennek az útmutatónak az a célja, hogy elmagyarázza a BG3 karakteralkotójának minden részét, és valójában nem segít létrehozni egyet. Végül is ez rajtad múlik, mi értelme van, ha nem alakítod ki azt a karaktert, akit szeretnél játszani?
Eredet
Az Origin a karakterkészítő legelső része, ahol kiválaszthatod a karaktered eredetét a Baldur’s Gate 3-ban. Ha a 7 alapértelmezett Eredeti Karakter valamelyikét választod, akkor a származás, a háttérsztori, a faj és az osztály előre rögzítve van, és nem tehetik meg. meg kell változtatni. Kivéve A sötét késztetés akinek megvan a saját eredettörténete, de személyre szabhatja faját és osztályát.
A BG3 alapértelmezett származási karakterei közül választhat
- Shadowheart
- Wyll
- Karlach
- Szélvihar
- Lae’zel
- Astarion
- Sötét késztetés
Az Egyéni Karakter az, ahol a legnagyobb kreatív szabadságot élvezheti, így teljes ellenőrzést biztosít a karakter megjelenésétől kezdve a származásán, fajon és osztályán át egészen a képességeiig. A fent említett származású karakterek továbbra is elérhetők lesznek, hogy társként toborozhass, ha egyéni karaktert készítesz.
Hány verseny van a Baldur’s Gate 3 korai hozzáférésben?
Vannak nyolc futam a Baldur’s Gate 3 Early Access-ben, de némelyiknek alfajai vannak, így az összes versenylehetőséged 16-ra nő. Nem csak karaktered tulajdonságait és képességeidet kell figyelembe venned, hanem azt is, hogy a Baldur’s Gate NPC-i hogyan reagálnak rád.
Milyen nyelveken érhető el a Baldur’s Gate 3?
Büszkék vagyunk rá, hogy a Baldur’s Gate 3 PC-n 13 feliratos nyelven lesz elérhető: angol, francia, német, lengyel, orosz, egyszerűsített kínai, hagyományos kínai, spanyol, spanyol (Latin-Amerika), török, portugál-brazil, olasz , és ukrán. Mik a Windows rendszerkövetelményei? További megjegyzések: Az alapértelmezett API a Vulkan 1.1.
Melyik druida osztály a legjobb a Baldur’s Gate 3-ban?
A legjobb multiclass lehetőségeket kínálják a Baldur’s Gate 3-ban: Tanky Moon Druida – a Holddruida és a Barbarian osztály kombinálása érdekes kombináció. Míg az előbbi a Wildshape segítségével vadállattá változhat, hogy hatalmas egészségjavítást érjen el, a Barbarian’s Rage segítségével fele fizikai sebzést szenvedhet el. Ez egy szilárd védekezési lehetőség.
Verseny
Verseny számos dologra hatással van a Baldur’s Gate 3-ban.Bizonyos párbeszédlehetőségeket biztosít, amelyek minden versenyhez egyediek, ezek a versenyen egyedi párbeszédpanelek befolyásolhatják bizonyos események kibontakozását a játékban.
Ezen túlmenően, még azokban a párbeszédekben is, amelyekben nincsenek egyedi párbeszédlehetőségei, előfordulhat, hogy a kiválasztott faj miatt eltérően kezelik Önt, és a szereplők, akikkel kapcsolatba kerülsz, előítéletes elképzelésekkel rendelkezhetnek Önről faja miatt.
A párbeszédek mellett a fajok faji jellemzőkkel is rendelkeznek, egyes fajok kezdetben az összes jellemzővel rendelkeznek, és néhány faji jellemzőt felold, ahogy szintet lépsz.
Ami a futamok teljes számát illeti, 11 alapverseny közül lehet választani 31 alversenyből. Az alversenyeknek is vannak sajátos faji jellemzői, és ezek is egy kis hatással vannak a párbeszédekre is, de nem annyira, mint az alapversenyed.
Íme egy rövid áttekintés mind a 11 alapfajról, azok jellemzőivel és alfajaival, amelyeket a Baldur’s Gate 3 karakteralkotás során választhat ki.
Jók a Paladinok a Baldur’s Gate 3-ban?
Annyi jó van, amit védekezni kell. Képernyőkép: Dot Esports. A Paladins egy sokoldalú osztály a Baldur’s Gate 3 játékosok között; jó a kezdőkkel és a szakértőkkel, és jártas a harcban, a támogatásban és a párbeszédben.
Mi a különbség a drow és a Baldur’s Gate 3 között?
A Baldur’s Gate 3 ehelyett minden versenyen a következő képességpontbónuszokat osztja ki, amelyeket a játékos szabadon kioszthat: Az egyetlen különbség a Drow alfajai között elérhető párbeszéd lehetőségek. A lopakodó ellenőrzések előnye. Sokkal több nem játszható verseny létezik, amelyek közül sok rendkívül veszélyes és szörnyű.
Manó
A tündék jól ismertek a művészet és a természet iránti szeretetükről, mágikus képességeikről és a fegyverek uralmáról.
Jellemzők
- Mozgalom: 9 m fordulónként.
- Keen Senses: Az észlelésben való jártasság.
- Darkvision: 12m láthatóság sötétben.
- Elf fegyver kiképzés: Hatékonyan használható rövid és hosszú kardokkal és íjakkal.
- Fey ősei: Hajlamos elbűvölni a dobások és az alvásvarázslatok során.
- Alfajok: A tündéknek van Wood & High Elves alfajai.
Tiefling
Örökké górcső alá vették a származásuk miatt, de a sztoikus természeti túlélők az Arcane képességeiknek köszönhetően.
Jellemzők
- Mozgalom: 9 m fordulónként.
- Pokoli Ellenállás: Csak 5% tűzkárt okoz.
- Darkvision: 12m láthatóság sötétben.
- Alfajok: Tieflingnek Asmodeus, Zarie és Mephistopheles alfajai vannak.
Drow
A drowok az elfek sötét ikrei. A felszín alatt élnek, és démoni entitásokat imádnak, ami több hatalmat adott nekik, mint tünde társaik.
A Baldur’s Gate 3 jobb, mint a Divinity Original Sin 2?
Egy új beállítással, kocka alapú ügyességi ellenőrzésekkel és osztály alapú harcrendszerekkel, A Baldur’s Gate 3 egy lépéssel előrébb jár of Divinity Original Sin 2. Bár egyesek előnyben részesítik az utóbbi megközelítését a terep és az osztály nélküli karakterek tekintetében, ezek az új korlátozások még több kreativitást tesznek lehetővé a harcban és a párbeszédben.
Mi az a Divinity Original Sin 2?
A Divinity Original Sin 2 lehetővé teszi a pontok korlátozások nélküli felhasználását számos területen. És bár a Baldur’s Gate 3-ban több osztályt is folytathatsz, többnyire ragaszkodsz a Baldur’s Gate 3 osztályokhoz és alosztályokhoz, amelyek mindegyike mögött több évtizedes tudás áll.
Hogyan működik a párbeszéd a Baldur’s Gate 3-ban?
A Baldur’s Gate 3-ban szinte minden beszélgetés egy az egyben, nem lehet áthívni egy haverját, amikor szüksége van rá, és ha párbeszéd indul el a harc végén, az a karakter, akinek a sora volt, beszél, akárcsak az Eredeti bűn 2-ben.
Jellemzők
- Mozgalom: 9 m fordulónként.
- Drow fegyveres kiképzés: Áldott a rövid kard, a kézi számszeríj és a rapír kezelésében.
- Fey származása: Immun az alvásvarázslatokra és a varázslatokra.
- Superior Darkvision: 24 m láthatóság sötétben.
- Alfajok: A drow-knak a Seldarine és Lolth-Sworn alfajai vannak.
Emberi
Kreatív, heves és innovatív, az emberek a leggyakoribb faj a Baldur’s Gate 3 világában. Minden osztályhoz és alosztályhoz alkalmas.
Jellemzők
- Mozgalom: 9 m fordulónként
- Emberi sokoldalúság: Megnövelt teherbírás és további készségek rendelkezésre állása.
- Polgári Milícia: Különféle távolsági, kis és nehéz fegyvereket tud kezelni. Fényt is használhat
- Páncélok és pajzsok.
- Alfajok: Egyik sem.
Githyanki
Rettenthetetlen harcosok az asztrális síkról. Az Elme Flayers esküdt ellenségei. Pszionikus képességekkel is rendelkeznek, amelyek előnyt jelentenek a csatában.
Jellemzők
- Mozgalom: 9 m fordulónként
- Martial Prodigy: Mindenféle kardot képes kezelni. Könnyű és közepes páncélokat is használhat.
- Asztrális tudás: Képesség egy adott képesség összes készségének elsajátítására.
- Pszionika: Githyanki rendelkezik a Jump, Mage Hand és Misty Step varázslatok pszichikus képességeivel.
- Alláncok: Egyik sem.
Félelf
A Divinity Larian korábbi játékait idézi?
Fraser: Mivel a Divinity már a D&D-ben gyökerezik, mint sok nyugati fantasy, azt hiszem Baldur kapuja 3 megengedheti magának, hogy felidézze Larian korábbi játékait. Határozottan sokkal inkább hasonlít az Original Sin 2-re, mint a Baldur’s Gate 2-re, de úgy tűnik, nem vesztett semmit.
A Baldur’s Gate 3 rendelkezik új gyorsjavítással?
Alig néhány nappal azután, hogy a Larian Studios kiadta a Baldur’s Gate 3 második fontos gyorsjavítását, a fejlesztő egy harmadikat is közzétett. A frissítés már letölthető a játék Windows PC-s verziójára.
A Half-Elves az emberek és a tündék tökéletes keveréke, a kreativitás, a kíváncsiság és az alkalmazkodóképesség középpontjában.
Jellemzők
- Mozgalom: 9 m fordulónként.
- Polgári Milícia: A Félelfek különféle távolsági, kis és nehéz fegyvereket forgathatnak. Használhatnak könnyű páncélt és pajzsot is.
- Darkvision: 12 m láthatóság sötétben.
- Fey származása: Immun az elalvási varázslatokra és a varázslatokra.
- Alláncok: A Félelfeknek magas, Drow és Wood alfajai vannak.
Törpe
A törpék a régió legkeményebb harcosai, kovácsai és bányászai.
Jellemzők
- Mozgalom: Fordulatonként 7,5 m.
- Törpe harci kiképzés: Képes könnyű osztályú kalapácsok és harci fejszékek kezelésére.
- Törpe ellenálló képesség: Méregellenállás és előnyszerzés a méregkár elleni védekező dobások végrehajtása során.
- Darkvision: 12m láthatóság sötétben.
- Alláncok: Arany Törpe, Pajzstörpe és Duergar törpe.
Félbeszakítás
Ügyes kis harcosok. Szerencsét és bátorságot hoznak az asztalra.
Mikor jelenik meg a Larian 2023-ban?
2023 februárjában Larian megerősítette ezeket a terveket az augusztusi hivatalos dátum megerősítésével. Noha voltak remények a 2022-es megjelenésre, Larian jelezte, hogy még várni kell, végül megerősítette a 2023-as bevezetési időszakot azzal, hogy egy retrospektív fejlesztői videóban arra kérte a rajongókat, hogy „jöjjenek el 2023-ban”.
A Divinity Original Sin 2 jó játék?
A Divinity Original Sin 2 egyébként a Baldur’s Gate 3 motor régebbi verzióját használja. Végül is mindkettőt ugyanazok a fejlesztők hozták létre. Összességében, mindkettő nagyszerű játék. Határozottan játssza mindkettőt. Nézze meg a játékaimat is, például a Baldur’s Gate 3 listát. További nagyszerű játékokat is találhat a lejátszási listához.
Tudsz multiclass a Baldur’s Gate 3?
És közben lehet többosztályos a Baldur’s Gate 3-ban leginkább a Baldur’s Gate 3 osztályokhoz és alosztályokhoz fogsz ragaszkodni, amelyek mindegyike mögött több évtizedes tudás áll. Mindegyik osztály megfelelő mértékben testreszabható, de merevebb, mint a Divinity Original Sin 2.
Jellemzők
- Mozgalom: 7,5 m fordulónként.
- Szerencse: Szerencsés az ellenség ellen dobás közben.
- Bátor: Bátorságuk előnyt jelenthet a dobások megmentésében.
- Alversenyek: Strongheart Halfling és Lightfoot Halfling.
Gnome
A gnómok egy kíváncsi és találékony faj, akik feltérképezetlen területekre vándorolnak a javukra.
Jellemzők
- Mozgalom: 9 m fordulónként.
- Gnome ravaszság: A gnómok előnyt élveznek az intelligencia, bölcsesség és karizma alapú dobások mentésében.
- Alversenyek: A gnómoknak Deep, Rock és Forest alfajai vannak.
Dragonborn
Egy önellátó faj, amely mindennél jobban értékeli saját embereit és képességeit. A sárkányszülötteket a sárkányok rabszolgává tették.
Jellemzők
- Mozgalom: 9 m fordulónként.
- Drákói származás: A légzőfegyver és a sebzésállóság egy elemhez (méreg, hideg, tűz, villám, sav) kapcsolódik a választott alfajtól függően.
- Légzőfegyver: Használd akciódat, hogy drákói származásod alapján pusztító energiát lehelj ki
- Alversenyek: A sárkányszülötteknek van a legtöbb alfaja. Réz, arany, zöld, fekete, kék, sárgaréz, bronz, piros, ezüst és fehér.
Félork
Jól sikerült a Baldur’s Gate 3 karakteralkotása?
Minden idők egyik legkedveltebb szerepjátékának utódjaként és a Dungeons & Dragon 5. kiadású szabálykészletének masszív digitális reprezentációjaként a Baldur’s Gate 3-nak megfelelő karakteralkotásra volt szüksége. Néhány napja játszom a Larian Studios hatalmas RPG-jével, és itt vagyok, hogy elmondjam: Tette.
Mik azok a fajok és alfajok a Baldur’s Gate 3-ban?
Versenyek és alfajok válogatott tulajdonságokat és faji jellemzőket biztosítanak, beleértve a jártasságokat, az alapsebességet, az éjszakai látást és egyebeket. A Baldur’s Gate 3-ban a fajválasztás a párbeszédlehetőségeket, az NPC interakciókat, a kezelést és a versenyre jellemző egyedi jeleneteket is megváltoztatja.
Hogyan működnek a képességek a Baldur’s Gate 3-ban?
Minden osztálynak van egy elsődleges képességfókusza, akár a varázslat, akár más képességek maximalizálása érdekében. A Baldur’s Gate 3 kiadott verziójában a képességpontbónuszok a következők már nem kötődik ahhoz, hogy melyik fajt választja, nagyobb szabadságot biztosítva a választásnak.
Érzelmekkel teli brutális lények égő dühvel.
Jellemzők
- Mozgalom: 9 m fordulónként.
- Könyörtelen kitartás: Ahelyett, hogy meghalna, a találati pont nulláról egyre kerül vissza.
- Darkvision: 12 m láthatóság sötétben.
- Fenyegető: Képes megfélemlíteni bárkit.
- Vad támadások: Extra sebzés közelharci fegyverekkel végzett kritikus ütéseknél.
- Alversenyek: Egyik sem.
Osztály
A Baldur’s Gate 3 osztálya az egyedüli döntő tényező abban, hogy hogyan fogod megbirkózni a harccal és milyen képességekkel rendelkezel. Minden osztálynak megvannak a maga erősségei és gyengeségei.Összesen 12 osztály és 46 alosztály van a játékban, ami megnehezíti annak eldöntését, hogy melyik a legjobb osztály a BG3-ban.
Csak azért, mert kiválasztott egy osztályt, még nem jelenti azt, hogy elakadt. Lehetőség van a Baldur’s Gate 3-ban több osztályozásra és szétágazásra, így egy druida és egy bárd képességeit is megszerezheti, ha akarja.
Barbár
A Barbárok egy Erő alapú fegyvertelen harcos osztály, amely erős és kiváló a közeli hatótávolságra
harc. Alosztályaikat a 3. szinten oldják fel. A barbár osztály jártassága magában foglalja a Shields, Martial & Simple fegyvereket, könnyű és közepes páncélzattal.
Alosztályok
- Berserker
- Vad szív
- Vad varázslat
Dalnok
Varázslatos osztály, erejük a zene és a beszéd. A Bard osztály megerősíti a csapattársakat és gúnyolja az ellenségeket. Szakterületük a meggyőzés, a teljesítmény és a karizma. A bárd szakértelem közé tartozik a kézi számszeríjak, a kardászok, a hosszú és rövid kardok, valamint a könnyű páncélok.
Alosztályok
- Tan
- Bátorság
- Kardok
Pap
A klerikusok bölcsességen alapuló gurulók, akik választott istenük erejét 21 istenből és 7 tartományból varázslatos bravúrokká alakítják bármilyen játékstílushoz. A Cleric osztály jártasságai közé tartozik a könnyű és közepes páncél, az egyszerű fegyverek és a pajzsok.
Alosztályok
- Élet
- Fény
- Trükk
- Tudás
- Természet
- Vihar
- Háborús tartomány
druida
A druidák elemmágiát használnak, és vad formáló képességükkel vadállattá változhatnak. A druidák is egy bölcsességen alapuló osztály.
A druida osztályok BG3-ban szerzett jártasságai közé tartoznak a tőrök, gerelyek, ütők, buzogányok, sarlók, lándzsák, negyedbotok és Schimitarok, könnyű és közepes páncélokkal és pajzsokkal is.
Alosztályok
- Föld
- Hold
- Spórák
Harcos
A harcosok szinte minden fegyver- és páncéltípusban jártasak, a harcosok a frontvonaltól a távolsági harci specialistáig változnak a stílusodtól függően.
A Fighter osztályban szerzett jártasságok közé tartozik az egyszerű és harci fegyverek, minden típusú páncél és pajzs.
Alosztályok
- Eldritch Knight
- Bajnok
- Harcmester
Szerzetes
A szerzetesek egy ügyességen alapuló osztály, amely képes szétszedni ellenségeit kábításokkal, fegyvertelen ütésekkel és egyéb képességekkel. A szerzetesosztály jártasságai közé tartozik a rövid kardok és az egyszerű fegyverek.
Alosztályok
- Nyitott kéz
- Árnyék
- Négy elem
Levente
A paladinok az istennel való kapcsolatukat használják képességeik és varázslataik táplálására, ők a klerikusok harcközpontúbb változatai, többnyire frontharcosok, másodlagos fókuszban a varázslatokkal.
A Paladin osztályban szerzett jártasságok közé tartozik az egyszerű és harci fegyverek, minden típusú páncél és pajzs.
Alosztályok
- Ősök
- Bosszú
- Esküszegő
- Odaadás
Vadőr
Természetes tehetségű cserkészek és nyomkövetők, az állatokkal és a természettel való természetes kapcsolatuk jól szolgálja őket a felfedezésben és a vadászatban, a Rangerek bölcsességen alapuló varázslók is. Szakértelmük közé tartozik az egyszerű és harci fegyverek, minden típusú páncél és pajzs.
Alosztályok
- Vadász
- Szörnyeteg Mester
- Gloom Stalker
Gazember
A zsiványok remekül uralják a lopakodást, ami komoly károkat okozhat az ellenségben. Ők egy ügyességen alapuló osztály. A Rogue osztály jártasságai közé tartoznak a kézi számszeríjak, az egyszerű fegyverek, a rapírok, a hosszú és rövid kardok, könnyű páncélzattal.
Alosztályok
- Arcane trükkmester
- Orgyilkos
- Tolvaj
Varázsló
A varázslók karizma alapú görgők. Erejük természetesen családjukból vagy vérvonalukból származik. A varázsló osztályban szerzett jártasságok közé tartoznak a tőrök, a botok és a könnyű számszeríjak.
Alosztályok
- Vad varázslat
- Drákói vérvonal
- Viharvarázslat
Boszorkánymester
A warlockok is karizma alapú görgők, erejük az erős istenségekkel kötött paktumokból származik.
Alosztályok
- Az Ördög
- A Nagy Öreg
- Az Arch fey
Varázsló
A varázslók a varázslatos világ Einsteinjei. Erejük a szigorú tanulmányozás, kutatás és a növekvő varázskönyvük mellékterméke. A varázsló osztály jártasságai közé tartozik a botok, tőrök és könnyű számszeríjak.
Alosztályok
- Elítélés
- Ünnepélyes felhívás
- Jövőbelátás
- Varázslás
- Felidézés
- Szellemidézés
- Illúzió
- Transzmutáció
Háttér
A háttérnek súlya van a Baldur’s Gate 3-ban zajló interakciókban. Extra lehetőségeket biztosít az interakciók során. A játékban összesen 11 háttér található, mindegyik más és egyedi.
Acolyte
Az akoliták életüket egy templom és annak istenének szolgálatában szentelik, hogy nagyszerűséget érjenek el, és hasznos titkokat tanuljanak meg. Alapértelmezés szerint rendelkeznek betekintési és vallási készségekkel.
Sarlatán
A sarlatánok közömbös és öncélú manipulátorok, nem törődnek a körülöttük lévőkkel. Alapértelmezés szerint Deception és Sleight of Hand képességekkel rendelkeznek.
Bűnügyi
Ahogy a név is sugallja, a bűnözők megszegik a törvényt, és illegális kapcsolataikat munkájukhoz használják fel, a lopakodás, a megtévesztés és a ravaszság mesterei. Alapértelmezés szerint Deception és Stealth képességekkel rendelkeznek.
Szórakoztató
A szórakoztatók támogató típusú emberek, akik képesek motiválni, megingatni és kigúnyolni másokat a játékban. Alapértelmezés szerint rendelkeznek akrobatikai és teljesítménybeli készségekkel.
Népi hős
A nép embere, a Folk Heroes tipikus hős-archetípusai, akik megvédik a tehetetleneket és harcolnak a zsarnokság ellen. Alapértelmezés szerint rendelkeznek állatkezelési és túlélési készségekkel.
Céh iparos
A Guild Artisans mesterei mesterségüknek, amely hozzáférést biztosított számukra a kereskedő céhekhez, amelyek különleges kiváltságokkal és védelemmel segítik őket. A céh kézművesei kezdettől fogva hozzáférhetnek az Insight és Persuasion készségekhez.
Nemes
A nemesek a társadalom magasabb rétegeiben születtek társasként. A nemesek kiváltságokhoz és hatalomhoz vannak szokva, és hozzá vannak szokva. A nemesek rendelkeznek történelem- és meggyőzési készségekkel.
külföldi
A vadonban, a civilizációtól távol nőttek fel, túléléssel, mint kenyérrel és vajjal. Az idegenek teljesen kívülállók. Az Outlanders már az 1. szinttől használhatja az atlétika és a túlélési készségeket.
Zsálya
A bölcsek természetüknél fogva kíváncsiak, törekednek ritka információk elsajátítására, és több tudásra törekednek a nagyszerűség elérése érdekében. A bölcsek jártasak az Arcana és a történelem készségeiben.
Katona
Természetes születésű harcosok, harctéri tapasztalattal.A katonák okosak, bátrak és találékonyak. A katonák atlétika és megfélemlítési készségekkel érkeznek.
Csibész
Az utcán nevelkedett Urchinok nincsenek felszerelve hagyományos tudással, de utcai okosságuk és tapasztalatuk versenyképessé teszi őket. A sünök ügyeskedéssel és lopakodással rendelkeznek.
Képességek
A Baldur’s Gate 3 kiemeli azokat a képességeket, amelyekre minden osztálynál összpontosítania kell, mellette egy kis csillaggal, és ezeket a képességeket először szintre emelheti, ha túlságosan elsöprő.
Erő
Ha erőn alapuló fegyvereket használsz, az erőd a sportos képességeidhez, az ugrástávolsághoz, a magassági teherbíró képességedhez és a sebzésedhez kapcsolódik.
Ügyesség
A magas ügyességi statisztika a játékban hihetetlenül értékes, mivel hatással van az akrobatika, a kézügyesség és a lopakodás képességeire. Hatással van a páncélosztályodra is, meghatározva, hogy az ellenség mennyire nehéz eltalálni téged, valamint a kezdeményezési bónuszt, amely meghatározza, hogy a karaktered hova esik a harci sorrendben.
Az ügyességed növelésével javíthatod a páncélosztályodat és a kezdeményezőkészségedet is, így nehezebb lesz eltalálnod, és gyorsabban cselekedhetsz a csatában.
Alkotmány
Az Alkotmány készség semmilyen más készségre nincs hatással, de az egészségkészlet meghatározásának alapjául szolgál. Minden pozitív módosító és pont után, amivel az Alkotmányban rendelkezel, további életpontot kapsz minden egyes szintre, amelyet előrehaladsz.
Ezenkívül a magasabb alkotmány megkönnyíti a koncentráció fenntartását, amikor olyan varázslatok érik, amelyek ezt igénylik.
Intelligencia
Az intelligencia a karaktered azon képessége, hogy megértse a játék világát, amellett, hogy megérti az Arcana-t, a vallást, a történelmet és a világ természetét is. Az intelligencia a karaktered azon képességére is hatással van, hogy különféle helyiségeket, területeket, csapdákat és hasznos tárgyakat fedezzen fel.
Bölcsesség
A bölcsesség hozzájárul ahhoz, hogy a karaktered mennyire természetes módon fogja észrevenni az emberek viselkedésében bekövetkezett változásokat, és észreveszi a dolgokat a világban.
Karizma
A karizma a legfontosabb képesség, ha harcon kívüli interakciókról van szó. A karizma közvetlenül befolyásolja a megtévesztés, a megfélemlítés, a meggyőzés és a teljesítmény készségeit. A magas karizma növeli ezekben a készségekben való jártasságot, és lehetővé teszi, hogy befolyásolja a karaktereket a párbeszédekben, csökkentse a kereskedői árakat vagy teljesen elkerülje a harcokat.
Biztosak vagyunk benne, hogy most már elegendő tudással rendelkezel a karakterek létrehozásával kapcsolatban ahhoz, hogy elkezdhesd epikus utazásodat a Baldur’s Gate 3-ban. Csak emlékezz erre a sorrendre (Származási hely > Verseny > Osztály > Alosztály > Háttér > Képességek). A karakterek létrehozása és testreszabása ennek a sorrendnek a figyelembevételével könnyen elvégezhető. A képességeidet is visszaállíthatod.