Feitiços são uma parte crucial de qualquer jogo de Dungeons and Dragons que você escolher. Uma vez que Baldur’s Gate 3 é baseado no sistema DnD, Ritual Spells também aparecem no jogo. Muitas classes no jogo podem lançar feitiços, diretamente ou por meio de sua especialização de subclasse.
Muitos mecanismos de feitiços de bastidores são um pouco difíceis de entender. Os Feitiços Rituais não estão necessariamente nos bastidores, mas sua implementação pode ser difícil de entender. Eles funcionam de maneira diferente em comparação com feitiços regulares. É importante saber como eles funcionam para que você possa aproveitá-los ao máximo.
Todos os feitiços de ritual em BG3
Os Feitiços Rituais Portão 3 de Baldur são atribuídos apenas a algumas classes de lançamento de feitiços, que incluem o seguinte:
- Mago
- druida
- Clérigo
- Bardo
- Guarda-florestal
- Por conta própria
- Lutador
- Bruxo
Embora a classe Wizard seja especializada nesses feitiços, eles compartilham alguns feitiços com as outras classes. Você pode lançar Feitiços de Ritual sem se preocupar em usar um de seus slots de feitiço quando não estiver em condições de batalha. Eles reduzem o fardo de manter espaços de magia.
Os feitiços de ritual em Baldur’s Gate 3 podem ser úteis várias vezes. Eles podem permitir que você force seus inimigos à submissão, disfarce-se em uma pequena nuvem fofa e até mesmo fale com animais. No entanto, você deve atingir um certo nível com cada classe para desbloqueá-los.
Nome do Feitiço Ritual | Aula |
Detectar pensamentos | druida |
Disfarçar-se | Bardo, Clérigo, Lutador, Ranger, Mago |
Salto Aprimorado | Druida, Lutador, Ranger, Mago |
Feather Fall | Bardo, Lutador, Mago |
Encontrar familiar | Lutador, Bruxo, Mago |
Encontrar familiar: Scratch | Clérigo |
Longstrider | Bardo, Druida, Lutador, Ranger, Mago |
Silêncio | Bardo, Clérigo |
Fale com os Animais | druida |
Fale com os Mortos | Ladino, Clérigo |
Feitiços de ritual e as classes que podem usá-los
Detectar pensamentos
Este Feitiço de Ritual Baldur’s Gate 3 é um Feitiço de Adivinhação de Nível Dois exclusivo para a classe Mago.Este feitiço permitirá que você leia as mentes das pessoas nas quais você escolhe focar seus pensamentos. Você pode usar esta habilidade uma vez por descanso longo. Depois de usá-lo, você terá que fazer um longo descanso antes de usá-lo novamente.
Disfarçar-se
Este feitiço é da escola de magia Illusion e é um feitiço de nível um. Este feitiço permitirá que você mude de forma para outro gênero ou até mesmo uma raça diferente. Isso durará até que você faça um descanso longo. Depois de fazer isso, o feitiço terminará e será redefinido. Você precisará lançá-lo novamente para usá-lo.
Salto Aprimorado
Este feitiço é um feitiço de Transmutação de Nível Um e é usado para triplicar a distância do salto. Equipar este feitiço significa dar a si mesmo pernas de sapo. A duração deste feitiço é de apenas dez turnos, o que deve ser suficiente para o sapo pular pelo mapa.
Feather Fall
Como o nome sugere, este feitiço tornará você e seu companheiro de equipe pesos penas e concederá imunidade total contra danos de queda. É também um Feitiço de Transmutação de Nível Um e dura dez turnos.
Encontrar familiar
É um Feitiço de Conjuração de Nível Um que permitirá invocar um Familiar. Um Familiar é um espírito animal que assumirá a forma de seu animal preferido. Eles o seguirão até que sejam mortos em batalha ou você os dispense. Você pode convocá-los novamente após um breve descanso.
Encontrar Scratch Familiar
Este feitiço Exclusivo do Clérigo é do grupo de Conjuração de Nível Um. Você pode usá-lo para invocar Scratch, um Familiar. Scratch é mais conhecido por suas habilidades de caça ao tesouro e irá guiá-lo em direção aos tesouros escondidos na terra. Scratch é imortal e irá segui-lo até você dispensá-lo.
Longstrider
Este feitiço também é do grupo de Feitiços de Transmutação de Nível Um. Este feitiço é melhor para transformar um companheiro de equipe slowpoke em um atleta de atletismo. Quando equipado, toque em uma criatura para aumentar sua velocidade de movimento. Você pode lançar este feitiço após cada Descanso Longo.
Silêncio
Este feitiço é muito valioso ao enfrentar um grupo inimigo cheio de conjuradores.É do grupo Ilusão de Nível Dois e cria uma cúpula à prova de som que impede que todos dentro dela lancem feitiços. Ele também protege os habitantes do Thunder Damage. Este feitiço durará 100 turnos.
Fale com os Animais
O Speak with Animal Ritual Spells em Baldur’s Gate 3 é excelente para se comunicar com animais. Embora os druidas venham equipados para tais situações, em alguns casos, o jogo força sua mão a falar com um animal. Este feitiço é um Feitiço de Adivinhação de Nível Um e permanecerá em vigor até que você descanse.
Fale com os Mortos
Este feitiço será útil em muitos cenários, pois pode despertar uma pessoa morta e dar a ela a capacidade de responder a 5 de suas perguntas. Este é um Feitiço de Necromancia de Nível Três, então levará algum tempo até que você possa utilizá-lo.