Descubre los hechizos rituales esenciales en Baldurs Gate 3

Guía

Los hechizos son una parte crucial de cualquier juego de Dungeons and Dragons que elijas. Dado que Baldur’s Gate 3 se basa en el sistema DnD, los hechizos rituales también aparecen en el juego. Muchas clases en el juego pueden lanzar hechizos, ya sea directamente o a través de su especialización de subclase.

Muchos mecanismos de hechizos detrás de escena son un poco difíciles de entender. Los hechizos rituales no son necesariamente detrás de escena, pero su implementación puede ser difícil de entender. Funcionan de manera diferente en comparación con los hechizos regulares. Es importante saber cómo funcionan para poder aprovecharlas al máximo.

Todos los hechizos rituales en BG3

Los hechizos rituales de Baldur’s Gate 3 solo se asignan a unas pocas clases de lanzamiento de hechizos, que incluyen lo siguiente:

  • Mago
  • druida
  • Clérigo
  • Bardo
  • guardabosque
  • Pícaro
  • Combatiente
  • Brujo

Aunque la clase Wizard se especializa en estos hechizos, comparten algunos hechizos con las otras clases. Puedes lanzar hechizos rituales sin preocuparte por usar uno de tus espacios de hechizos cuando no estás en condiciones de batalla. Reducen la carga de mantener espacios de hechizos.

Los hechizos rituales en Baldur’s Gate 3 pueden ser útiles en numerosas ocasiones. Pueden permitirte obligar a tus enemigos a someterse, disfrazarte de una pequeña nube esponjosa e incluso hablar con los animales. Sin embargo, debes alcanzar cierto nivel con cada clase para desbloquearlas.

Nombre del hechizo ritual Clase
Detectar pensamientos druida
Disfrazarse Bardo, Clérigo, Luchador, Guardabosques, Mago
Salto mejorado Druida, luchador, guardabosques, mago
Caída de pluma Bardo, Luchador, Mago
Encuentra familiar Luchador, brujo, mago
Encuentra familiar: Scratch Clérigo
zancudo Bardo, Druida, Luchador, Guardabosques, Mago
Silencio bardo, clérigo
Habla con los animales druida
hablar con muertos Pícaro, Clérigo

Hechizos rituales y las clases que pueden usarlos

Detectar pensamientos

Este hechizo ritual de Baldur’s Gate 3 es un hechizo de adivinación de nivel dos exclusivo para la clase Wizard.Este hechizo te permitirá leer la mente de las personas en las que elijas enfocar tus pensamientos. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso prolongado. Una vez que lo use, tendrá que tomar un descanso prolongado antes de volver a usarlo.

Disfrazarse

Este hechizo es de la escuela de magia Illusion y es un hechizo de nivel uno. Este hechizo te permitirá cambiar de forma a otro género o incluso a una raza diferente. Esto durará hasta que tomes un descanso prolongado. Una vez que lo hagas, el hechizo terminará y se reiniciará. Luego tendrás que lanzarlo de nuevo para usarlo.

Salto mejorado

Este hechizo es un hechizo de transmutación de nivel uno y se usa para triplicar tu distancia de salto. Equipar este hechizo significará darte ancas de rana. La duración de este hechizo es de solo diez turnos, lo que debería ser suficiente para que la rana salte por el mapa.

Caída de pluma

Como sugiere el nombre, este hechizo te hará a ti y a tu compañero de equipo pesos pluma y te otorgará inmunidad total contra el daño por caída. También es un hechizo de transmutación de nivel uno y durará diez turnos.

Encuentra familiar

Es un hechizo de conjuración de nivel uno que te permitirá convocar a un familiar. Un familiar es un espíritu animal que tomará la forma de tu animal preferido. Te seguirán hasta que los maten en la batalla o los despidas. Puedes convocarlos de nuevo después de un breve descanso.

Encuentra un rasguño familiar

Este hechizo exclusivo de clérigo pertenece al grupo de conjuración de nivel uno. Puedes usarlo para invocar a Scratch, un familiar. Scratch es mejor conocido por sus habilidades para buscar tesoros y lo guiará hacia los tesoros escondidos en la tierra. Scratch es inmortal y te seguirá hasta que lo despidas.

zancudo

Este hechizo también es del grupo de Hechizos de Transmutación de Nivel Uno. Este hechizo es mejor para convertir a un compañero de equipo lento en un atleta de pista. Cuando esté equipado, toca una criatura para aumentar su velocidad de movimiento. Puedes lanzar este hechizo después de cada descanso prolongado.

Silencio

Este hechizo es muy valioso cuando te enfrentas a un grupo enemigo lleno de lanzadores de hechizos.Es del grupo Level Two Illusion y crea una cúpula insonorizada que evita que todos los que están dentro lancen hechizos. También protege a los habitantes de Thunder Damage. Este hechizo durará 100 turnos.

Habla con los animales

Los hechizos rituales Hablar con animales en Baldur’s Gate 3 son excelentes para comunicarse con animales. Aunque los druidas vienen equipados para tales situaciones, en algunos casos, el juego obliga a tu mano a hablar con un animal. Este hechizo es un hechizo de adivinación de nivel uno y permanecerá en efecto hasta que descanses.

hablar con muertos

Este hechizo será útil en muchos escenarios, ya que puede despertar a una persona muerta y darle la capacidad de responder 5 de tus preguntas. Este es un hechizo de nigromancia de nivel tres, por lo que pasará algún tiempo antes de que puedas utilizarlo.

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