Los hechizos son una parte fundamental de tu arsenal en Baldur’s Gate 3. No solo te permiten prescindir de tus enemigos de varias formas creativas y espantosas, sino que son igualmente importantes para la defensa, el apoyo, la resolución de acertijos y el recorrido. La familia de hechizos de nivel 1 son los hechizos básicos a los que cada clase de lanzamiento de hechizos tiene acceso tan pronto como pueden hacerlo en Baldur’s Gate 3.
Estos contienen los hechizos más básicos y útiles que probablemente usarás durante la mayor parte del juego. Obtendrá más hechizos que probablemente serán mejores, pero siempre puede recurrir a los hechizos de nivel 1 cuando todo lo demás falla. Como tal, es importante saber qué hechizos son los mejores para la clase elegida.
Mejor hechizo de nivel 1 para bardo
A menudo considerados como los poetas de los Reinos Olvidados, la clase Bardo suele provocar fuertes reacciones en la audiencia. Las principales competencias estadísticas de Bard incluyen Carisma y Destreza. Como tal, la mayoría de sus hechizos giran en torno a influir o controlar enemigos y aliados en su entorno.
¿Es Baldur’s Gate un buen juego?
Algunos desarrolladores tienen objeciones. Del mismo modo que no se puede negar que se ha realizado una enorme cantidad de trabajo en la tercera entrega de Baldur’s Gate y que lo más probable es que el juego resulte ser un gran éxito, algunas personas que trabajan en gamedev han señalado recientemente las condiciones bastante inusuales bajo en el que se creó el juego de rol de Larian Studios.
¿Cuántos cantrips hay en Baldur’s Gate 3?
Hay ocho trucos para elegir para Bards en Baldur’s Gate 3, y aunque muchos de ellos tienen sus beneficios, hay algunos que se destacan del resto. Los jugadores solo pueden agregar dos Cantrips a su arsenal cuando comienzan un nuevo juego, pero a medida que suben de nivel a su Bardo, también tendrán la oportunidad de agregar más.
Esta clase se destaca en el combate cuerpo a cuerpo y el lanzamiento de hechizos, lo que permite una experiencia de combate matizada y equilibrada.El primer espacio de hechizos de nivel 1 de Bard Class se desbloquea en el nivel 2.
Amistad con los animales
Animal Friendship le permite al Bardo convencer a un animal para que lo considere su amigo. El alcance de este hechizo es de 18 metros y dura mientras el jugador no sufra daño. Su tiro de salvación es Sabiduría. Es importante tener en cuenta que una vez que el hechizo desaparezca, el animal puede atacarte nuevamente.
Encantar persona
Charm Person funciona de manera similar a Animal Friendship y permite que Bard cautive a un NPC humano para evitar que ataque. Este hechizo también te da una ventaja en las pruebas de Carisma; sin embargo, los enemigos también obtienen una ventaja en las tiradas de salvación. El alcance de este hechizo es de 18 metros y tiene una duración de diez turnos.
La risa espantosa de Tasha
La risa espantosa de Tasha le permite al Bardo volver a una criatura vulnerable y abierta a los ataques al lanzarla a reír. El alcance de este hechizo es de 18 metros y tiene una duración de diez rondas. Para lanzar con éxito este hechizo, la criatura debe tener una inteligencia de 5 o más.
¿Son buenos los pícaros en Baldur’s Gate 3?
La subclase de Warlock The Fiend otorga acceso a la Bendición del Oscuro, que otorga puntos de golpe adicionales temporales al matar a un enemigo, y es una habilidad muy útil para peleas con múltiples oponentes. Escabullirse, acechar y robar son muy poderosos en Baldur’s Gate 3, lo que hace que el Pícaro una buena elección tanto dentro como fuera de las situaciones de combate..
¿Viene el hotfix 4 de Baldur’s Gate 3?
Revisión 4 de Baldur’s Gate III recién enviado, y Larian Games confirmaron que este será el último de su tipo… hasta el gran parche 1. «La revisión n.° 4 está aquí y apunta a varios bloqueos, errores, problemas de flujo y compañeros que siguen tratando de dormir, todo detallado abajo.
Es importante tener en cuenta que mientras está bajo la influencia del hechizo, la criatura puede intentar escapar de sus efectos si recibe daño.
Dormir
Este hechizo permite al bardo poner a dormir a un objetivo, dejándolo inútil en un encuentro de combate.El alcance de este hechizo es de 18 metros y tiene una duración de dos rondas. Este hechizo no requiere concentración pero termina cuando el objetivo recibe daño.
Palabra de sanidad
Healing Word es un hechizo que le permite al Bardo curar a una criatura que se encuentre cerca. Este hechizo también tiene un alcance de 18 metros y no requiere concentración. Es importante tener en cuenta que esto no funciona en Construcciones y No-muertos.
Los mejores hechizos de nivel 1 para clérigo
Promocionada como una de las mejores clases de apoyo en Baldur’s Gate 3, la clase Clérigo representa a los dioses que adoran curando y protegiendo a quienes los rodean. Las principales competencias de esta clase incluyen Sabiduría y Carisma. Dado que esta clase se ve principalmente como apoyo o curanderos, sus hechizos reflejan esto. El desbloqueo de hechizos de nivel 1 para la clase Clérigo está disponible en Baldur’s Gate 3 desde el primer momento.
Perno guía
El hechizo Rayo guía le permite al clérigo obtener una ventaja en su próxima tirada de ataque mientras también daña al objetivo. El alcance de este hechizo es de 18 metros y funciona pasivamente en beneficio del lanzador. Este hechizo dura dos rondas, lo que hace que tus lanzamientos de ataque sean más potentes durante esta duración.
¿Cuántos hechizos hay en Baldur’s Gate 3?
Larian ha confirmado 46 de los nuevos hechizos que se incluirán en el lanzamiento completo de Baldur’s Gate 3. Estos hechizos de mayor nivel se agregarán a la lista existente de 131 cantrips y hechizos en la versión de acceso anticipado para un total de 177, pero como se mencionó, hay muchos más hechizos no anunciados: «más de 600 hechizos y subhechizos de jugador», según Larian.
¿Cuáles son las mejores subclases en Baldur’s Gate 3?
Con tantas opciones para elegir, puede ser difícil elegir una para tu primera partida. Recomendamos el Clérigo del dominio de la vida, hechicero de ascendencia dracónica y paladín del juramento de los ancestros como las mejores subclases en Baldur’s Gate 3. He aquí por qué estos contarían como nivel S en una lista de niveles de clase de Baldur’s Gate 3:
¿Qué es el bardo en Baldur Gate 3?
Y aquí tienes una tabla con todo lo que necesitas saber sobre el Bardo en Baldur Gate 3: inspira a un aliado con tu actuación como acción adicional. Pueden añadir una bonificación de +1D6 a su próxima tirada de ataque, comprobación de habilidad o tirada de salvación. El efecto dura 18 minutos y la acción se recarga tras un largo descanso.
¿Cuántos jugadores tenía Baldur’s Gate 3?
Esta es una estadística sorprendente, pero tal vez no por las razones que piensas. Baldur’s Gate 3 logró un recuento máximo de jugadores simultáneos durante el fin de semana anterior 800.000 jugadores, y el total tuvo muchos, muchos más, aunque no tenemos un número exacto.
Dominio
El hechizo de comando le da al clérigo el poder de influir en su objetivo de varias maneras. Se le puede ordenar al objetivo que corra, se deshaga de su arma o se acerque. Dependiendo del orden de ataque de su grupo, esto puede ser invaluable. Este hechizo tiene un alcance de 18 metros pero solo dura un turno.
Perdición
El hechizo Bane le da al clérigo el poder de debilitar a tres enemigos simultáneamente. La penalización es -1d4 y se aplica a las Tiradas de Salvación y Tiradas de Ataque. Este hechizo requiere concentración a lo largo de su duración de diez turnos y tiene un alcance más corto de 9 metros.
Santuario
El Santuario permite al Clérigo salvarse a sí mismo y a sus aliados de cualquier daño inminente, siempre y cuando no ataquen a otra persona. El área de efecto de este hechizo es de 18 metros y dura diez turnos. No requiere concentración. Es importante tener en cuenta que usted y sus aliados seguirán recibiendo daño de los hechizos de área.
escudo de fe
Shield of Faith le permite al Clérigo proteger a una criatura en su grupo agregando dos puntos a su clase de armadura. Este hechizo requiere concentración y se romperá si lo pierdes. También perderás este hechizo si lanzas otro hechizo que requiera que mantengas la concentración. Shield of Faith dura solo una ronda.
¿Qué clase es bárbaro en Baldur’s Gate 3?
Bárbaro es una clase en Baldur’s Gate 3.Esta guía proporcionará una descripción general de esta poderosa clase, incluidas las opciones de la subclase Bárbaro, las características de la clase y las acciones de clase en BG3. “Los fuertes abrazan lo salvaje que se esconde en su interior: instintos agudos, fisicalidad primaria y, sobre todo, una rabia desenfrenada e insaciable”.
¿Cuál es el mejor instrumento para el bardo en Baldur’s Gate 3?
El mejor instrumento para el Bardo en Baldur’s Gate 3 es cualquiera de ellos. Solo cambian la animación cuando habilitas Bardic Inspiration, por lo que puedes elegir el instrumento que más te guste. hemos optado por la violín ya que se siente muy acorde con las tabernas a la luz de las velas del juego, pero esa es puramente nuestra preferencia.
¿Cuál es la mejor clase en Baldur’s Gate 3?
Incluso podrías usar armas a dos manos para un mordisco más letal. Una subclase incluso ofrece hechizos en el nivel 3 si deseas experimentar con la magia. Es una de las mejores clases en solitario en Baldur’s Gate 3. Rogue: la subclase Assassin en particular es excelente para lidiar con las amenazas justo al comienzo de cada ronda de combate.
¿Cuáles son los factores limitantes en Baldur’s Gate 3?
Un factor limitante es el límite de nivel de personaje de 12 en Baldur’s Gate 3, que nos limita a hechizos de nivel 6 e inferiores. Sin embargo, hay algunos hechizos de sexto nivel bastante salvajes.
Los mejores hechizos de nivel 1 para druida
La Clase Druida en Baldur’s Gate 3 es conocida por sus capacidades defensivas y de apoyo. Comparten un vínculo profundo con los animales y pueden utilizar los elementos naturales en su beneficio. Las principales competencias de la clase incluyen Inteligencia y Sabiduría. Tienen acceso a los hechizos desde el primer momento.
Feria de fuego
El hechizo Faire Fire funciona de dos maneras. En primer lugar, encierra los objetivos en un área de luz, exponiéndolos por completo. En segundo lugar, con cada tirada de ataque que hagas contra estos objetivos expuestos, tendrás una ventaja. Este poderoso hechizo tiene un alcance de 18 metros y requiere concentración. Tiene una duración total de 10 turnos, pero puede acortarse si pierde la concentración.
Onda de trueno
Este hechizo le permite al druida lanzar un devastador ataque atronador que aleja a todos los enemigos y objetos atrapados en su radio de efecto. Infligirá daño incluso si tu oponente tiene éxito en su tirada de salvación, aunque el daño se reduce a la mitad. El alcance de este hechizo es de 5 metros.
Nube de niebla
El hechizo Nube de niebla permite a la Clase Druida lanzar un muro de niebla que oscurece la visión de cualquier enemigo atrapado en él. Este hechizo tiene un alcance de 18 metros y dura cinco rondas. Niebla Nube requiere concentración para mantener su efecto.
¿Qué clases hay en Baldur’s Gate 3?
Ya sea que quieras ser un pícaro, un hechicero, un bardo, un bárbaro, un druida o más, a continuación tenemos casi todo lo que necesitas saber sobre las clases en Baldur’s Gate 3, incluidas todas las subclases disponibles, sus fortalezas y debilidades y mucho más. además. Nuestra lista de niveles de clase de Baldur’s Gate 3 se divide en cuatro niveles, de mejor a peor.
¿Puede alguien resistirse a un encantamiento en Baldur’s Gate 3?
Pocos se resistirán a tus encantos – Menos tus ataques mortales. Baldur’s Gate 3 cambia de apariencia, ¿se puede hacer? La mejor subclase para el bardo en Baldur’s Gate 3 es The College of Valor, que hace que el bardo sea mucho mejor en combate.
zancudo
Este hechizo permite al druida aumentar significativamente la velocidad de cualquier criatura que toque. Este hechizo tiene un alcance cuerpo a cuerpo, así que asegúrate de que tu objetivo esté justo a tu lado cuando lo lances. El Longstrider no requiere concentración; sus efectos duran hasta que descanses.
Amistad con los animales
Animal Friendship funciona igual que para la clase Bard. El jugador puede convencer a un animal para que no lo ataque. El alcance de este hechizo es de 18 metros y dura mientras el jugador no sufra daño. Su tiro de salvación es la sabiduría. Es importante tener en cuenta que una vez que el hechizo desaparezca, el animal puede atacarte nuevamente.
Los mejores hechizos de nivel 1 para hechicero
La Clase Hechicero en Baldur’s Gate 3 es la principal clase de lanzamiento de hechizos junto con el Mago.Poseen una habilidad innata para lanzar hechizos y usar magia que los distingue de otras clases de lanzamiento de hechizos en el juego. Las principales competencias de la clase incluyen Constitución y Carisma y pueden lanzar una colección ecléctica de hechizos.
Armadura de mago
El hechizo Mage Armor le permite al hechicero otorgarse a sí mismo o a su aliado una armadura temporal. El hechizo solo funciona si tu aliado no tiene armadura y le da una bonificación de 13 puntos en su clase de armadura. También agrega la bonificación de su modificador de Destreza.
¿Qué clase es Bard en Baldur’s Gate 3?
Bard es una clase en Baldur’s Gate 3. Esta guía proporcionará una descripción general de esta clase carismática, incluidas las opciones de subclase de Bard, características de clase y acciones de clase en BG3. “Sabes que la música es más que una fantasía, es poder. A través del estudio y la aventura, has dominado el canto, el habla y la magia interna”.
¿Cómo funcionan los hechizos en Baldur’s Gate 3?
Los hechizos en Baldur’s Gate 3 siguen el mismo sistema que Dungeons and Dragons 5E. Para aquellos que no lo saben, esto es lo básico: si tu personaje conoce un hechizo, puede elegir lanzarlo desde el menú de acción en la parte inferior haciendo clic en su símbolo, luego en un objetivo viable.
Misil mágico
Este hechizo le permite al Hechicero disparar tres dardos que siempre dan en sus objetivos. Cada dardo inflige 3d4 de daño. El tipo de daño es fuerza, y con los tres dardos combinados, existe la posibilidad de causar 12 daños en un solo lanzamiento. Este hechizo no requiere concentración y tiene un alcance respetable de 18 metros.
Manos ardientes
Manos Ardientes le permite al Hechicero infligir daño ardiente a lo largo de un rango de 5 metros. El rango de daño es de 3 a 18 puntos de daño, pero el objetivo en cuestión debe ser inflamable. Con una salvación exitosa, el objetivo aún recibe la mitad del daño. Este hechizo no requiere concentración.
Orbe cromático
Este hechizo permite al hechicero lanzar un orbe que puede causar daño de varias formas. El juego te permitirá elegir qué tiempo de daño quieres hacer.El orbe puede infligir 3d8 de daño por trueno o 2d8 de daño por fuego, rayo, ácido, frío o veneno. Este hechizo tiene un alcance de 18 metros y no requiere concentración.
cuchillo de hielo
Al igual que el hechizo Faire Fire, el hechizo Ice Knife funciona en dos fases. En primer lugar, lanza un dardo de hielo que inflige 1d10 de daño perforante. Explota al hacer contacto con tu objetivo, afectando a todos los demás enemigos a su alrededor e infligiendo 2d12 de daño por frío. Sin embargo, si falla su objetivo inicial, el dardo aún explota. Este hechizo tiene un alcance de 18 metros y no requiere concentración.
¿Debe Baldur’s Gate 3 ser considerado un ‘estándar elevado’?
La licencia de una de las mayores IP de entretenimiento (Dungeons & Dragons). Es por eso que a Nelson Jr. le preocupa que Baldur’s Gate 3 pueda considerarse un «estándar elevado» para todo el género y aplicarse incluso a equipos que no tenían los recursos, las herramientas y la experiencia que tenía Larian.
¿Cuáles son las características de Baldur’s Gate 3 Archfey Warlock?
Y aquí están las características de Baldur’s Gate 3 Archfey Warlock: Presencia feérica – cada criatura en un cubo de 10 pies que se origine en ti está encantada o asustada si falla una tirada de salvación de Sabiduría contra tu prueba de salvación de conjuro de brujo.
¿Qué raza debería elegir en Baldur’s Gate 3?
Tifling – Estas criaturas demoníacas humanoides son una raza decente para elegir en Baldur’s Gate 3. Están basadas en Carisma, son incombustibles y tienen una de las historias de fondo más interesantes de todo el juego. Gnomo: desafortunadamente, los gnomos son bastante especiales en Baldur’s Gate 3, ya que los jugadores que eligen esta raza generalmente se limitan a jugar como magos.
Los mejores hechizos de nivel 1 para Warlock
Conocidos por su fascinación por la magia y las habilidades sobrenaturales, la clase Warlock es uno de los mejores lanzadores de hechizos en Baldur’s Gate 3. Esta clase sobresale en el lanzamiento de hechizos, pero no tanto en el combate cuerpo a cuerpo. Sus principales competencias incluyen Sabiduría y Carisma, y pueden lanzar hechizos de nivel 1 desde el primer momento.
Armadura de Agathys
El hechizo Armadura de Agathys te permite ganar cinco puntos de golpe temporales. Si eres atacado mientras este hechizo está activo, tu atacante recibe automáticamente cinco daños por frío. Es importante tener en cuenta que solo puede obtener puntos de golpe temporales de una fuente. Este hechizo no requiere concentración.
Retiro Expedito
La retirada expeditiva permite al brujo ganar velocidad, lo que le permite maniobrar rápidamente por el campo de batalla. Además, también te otorga acciones de bonificación en cada uno de tus turnos hasta que el hechizo desaparezca. Este hechizo requiere concentración pero solo dura un turno.
reprensión infernal
Este hechizo, como Burning Hands, inflige daño por fuego. Este es más un hechizo defensivo y te permite rodearte inmediatamente con un anillo de fuego tan pronto como reciban daño. El daño infligido es 2d10. Si tu enemigo tiene éxito en su tiro de salvación, todavía recibe la mitad del daño. Este hechizo no requiere concentración.
Perno de bruja
El hechizo Witch Bolt te permite vincularte a otro objetivo a través de un rayo. Cada vez que lo activas, tu objetivo recibe 1d12 de daño por rayo. Este hechizo tiene un alcance de 18 metros y requiere que mantengas la concentración.
Protección contra el bien y el mal
Este es uno de los hechizos defensivos más poderosos del juego y tiene varios beneficios. Protección contra el bien y el mal te permite proteger a un aliado contra los ataques y también lo protege contra una gran cantidad de efectos de diferentes enemigos, incluidos los celestiales y los demonios.
Mientras esté bajo este hechizo, su aliado no puede ser hechizado ni poseído; si un enemigo intenta hacerlo, tiene desventaja en sus tiradas. Este hechizo tiene un alcance cuerpo a cuerpo y requiere concentración.
Los mejores hechizos de nivel 1 para Wizard
La clase Wizard en Baldur’s Gate 3 es conocida por su dominio de la magia. Esta clase se basa exclusivamente en la magia para la defensa, el ataque y la travesía, ya que tienen pocas habilidades en armaduras y armas.Al igual que la clase Sorcerer, los Wizards también poseen una habilidad innata para usar magia y pueden usar hechizos de nivel 1 desde el principio.
Disfrazarse
Este hechizo te permite cambiar tu apariencia por completo. El mago puede cambiar a varias clases e incluso puede cambiar su género. Permitiéndole una protección completa. Este hechizo dura hasta que tomas un descanso prolongado y no requiere concentración.
Grasa
Como sugiere el nombre, Grease te permite cubrir el suelo y a tus enemigos con grasa, ralentizándolos y haciéndolos caer. Este hechizo tiene un alcance de 18 metros y no requiere concentración. La grasa se puede combinar con un hechizo de fuego para crear una gran área de daño por fuego.
Manos ardientes
Burning Hands se puede usar en concentración con el hechizo Grease. Inflige daño por quemadura a lo largo de un rango de 5 metros. El rango de daño es 3d18, pero el objetivo en cuestión debe ser inflamable; de lo contrario, el hechizo no funcionará. Con una salvación exitosa, el objetivo aún recibe la mitad del daño. Este hechizo no requiere concentración.
Onda de trueno
Este hechizo le permite al mago lanzar un devastador ataque atronador que aleja a todos los enemigos y objetos hasta cierto punto. Infligirá daño incluso si tu oponente tiene éxito en su tirada de salvación, aunque el daño se reduce a la mitad. El alcance de este hechizo es de 5 metros.
Encuentra familiar
El hechizo Find Familiar te permite invocar la ayuda de un espíritu feérico. El espíritu puede adoptar la forma de cualquier personaje y ayudarte en la batalla. Este hechizo tiene un alcance de 18 metros y no requiere concentración. Las formas de animales que puedes usar incluyen cuervos, ranas, cangrejos, ratas y gatos.