Baldur’s Gate 3 najlepsze zaklęcia poziomu 6 dla każdego

Przewodniki

Magia jest esencją Baldur’s Gate 3, co czyni rozgrywkę interesującą dla graczy. Zaklęcia to działania, które przekładają teoretyczną wiedzę o magii na rzeczywistość. Te czary wahają się od najniższego poziomu (Cantrips) do najsilniejszych, zwanych czarami poziomu 6 w Baldur’s Gate 3.

Chociaż wszystkie klasy w Baldur’s Gate 3 mogą używać zaklęć zgodnie ze swoimi zdolnościami i opisem klasy, wiele z nich po prostu bardziej naturalnie rzuca zaklęcia. I jako tacy mogą robić lepszą magię niż inni. Każde zaklęcie w BG3 wymaga miejsca na zaklęcie i akcji, zanim będzie można je rzucić (z wyjątkiem sztuczek). Zaklęcia poziomu 6 to najsilniejsze zaklęcia, jakie można uzyskać w każdej klasie, więc potrzebujesz miejsc na zaklęcia najwyższego poziomu, aby móc je rzucić.

Zdobycie zaklęć poziomu 6 w grze Baldur’s Gate 3 nie jest łatwe i można to zrobić dopiero po wielu godzinach gry. W związku z tym prawdopodobnie będziesz w tym momencie mistrzem swojej klasy lub najprawdopodobniej osiągnąłeś limit poziomu swojej postaci.

Ile jest podklas w grze Baldur’s Gate 3?

Tam są trzy podklasy dla Sorcerers in Baldur’s Gate 3: Dzika magia, Smoczy rodowód i Magia burzy. Storm Sorcery jest najbardziej dziwaczną z trzech, z funkcją o nazwie Tempestuous Magic, która pozwala graczom latać po rzuceniu zaklęcia poziomu 1 lub wyższego.

Czym jest czarodziej w Baldur’s Gate 3?

Sorcerer to klasa w Baldur’s Gate 3. Ten przewodnik zawiera przegląd tej magicznej klasy, w tym opcje podklasy Sorcerer, cechy klasowe i akcje klasowe w BG3. „Czarownicy są naturalne czarownice, czerpiąc z wrodzonej magii daru lub rodu”. Sztuczki to zaklęcia, które można dowolnie rzucać bez używania miejsca na zaklęcia.

Najlepsze zaklęcia poziomu 6 dla Barda

Bardowie wykorzystują swój wokal i instrumenty muzyczne do rzucania zaklęć. Pełnią mieszane role w grach towarzyskich, od zapewniania dobrego wsparcia po zajmowanie linii frontu w rozpaczliwych czasach.Dzięki biegłości w statystykach Charyzmy, Bardowie doskonalą swoje rzucanie zaklęć i oszukują lub przekonują postacie zgodnie z wymaganiami sytuacji.

Ugryzienie oka

To zaklęcie szóstego poziomu pochodzi ze Szkoły Magii Nekromancji. Po rzuceniu tego zaklęcia, twoje spojrzenie może wywoływać strach, chorobę, a nawet uśpić cele.

Znajdź Ścieżkę

To zaklęcie poziomu 6 należy do Szkoły Magii Wróżbiarstwa. Po rzuceniu tego zaklęcia będziesz w stanie poznać najkrótszą możliwą drogę do dowolnego celu. Pomoże ci to wcześnie ukończyć zadania lub łatwo dotrzeć do lochów, miast i jezior.

Strażnicy i Oddziały

Zaklęcie Strażnicy i Osłony pozwala przede wszystkim na obronę twierdz o powierzchni 50 stóp kwadratowych za pomocą Osłony. Możesz nawet ustawić hasło, aby uodpornić osoby.

Sugestia masowa

Sugestia masowa jest ulepszoną wersją jej podrzędnego zaklęcia poziomu drugiego, zwanego Sugestią. Należy do Zaklinającej Szkoły Magii i zmusza 12 celów do wykonania rzutu obronnego na Mądrość lub wykonania Twojej sugestii.

Czy Paladyn to dobra klasa w Baldur’s Gate 3?

Jest ku temu powód Paladyn jest podobno najpopularniejszą klasą w Baldur’s Gate 3. Kluczem do maksymalnego wykorzystania mocy wybranej klasy jest wybór elastyczności — leczenia i wsparcia wraz z walecznością. Paladyni mogą wzmocnić całą drużynę Błogosławieństwem, a ich promienne zaklęcia leczące (z niektórych podklas) są bardzo potężne.

Czym jest smoczy rodowód w grze Baldur’s Gate 3?

Draconic Bloodline jest zdecydowanie najlepsza podklasa dla czarowników w Baldur’s Gate 3. Jego cechy Smoczej Odporności i Smoczej Odporności: Punkty Wytrzymałości zapewniają Czarownikom bardzo potrzebną przeżywalność. Smocza Wytrzymałość podnosi podstawową Klasę Pancerza postaci do 13, gdy postać nie nosi zbroi.

Jaka jest najlepsza klasa rzucania zaklęć w Baldur’s Gate 3?

Czarownicy są najlepszą klasą rzucania zaklęć w Baldur’s Gate 3. Oto dokładny przewodnik, jak zbudować i wyrównać Czarownika w grze RPG Larian Studios.Baldur’s Gate 3 daje graczom możliwość wyboru spośród 12 różnych klas opartych na tych, które można znaleźć w stołowej grze RPG Dungeons & Dragons.

Najlepsze zaklęcia poziomu 6 dla Kleryka

Kapłani czerpią swoje magiczne moce z różnych bóstw, korzystając z kultu lub modlitwy. Ich zaklęcia zwykle odpowiadają właściwościom boskiego źródła, z którego je uzyskuje. Klerycy nie są zbyt dobrymi w zadawaniu obrażeń fizycznych, ale ma to sens, biorąc pod uwagę ich rolę wspierającą.

Bariera Ostrzy

To zaklęcie poziomu 6 należy do Szkoły Magii Ewokacji. Po użyciu tego zaklęcia zostaniesz otoczony wirem przypominających ostrza ścian. Jeśli jakikolwiek wróg spróbuje przekroczyć granicę tego zaklęcia, otrzyma 6k10 obrażeń siecznych.

Zakaz

Zaklęcie Taniec Zakazu należy do Szkoły Magii Abjuration i pozwala stworzyć ochronę przed magiczną teleportacją. Pozwala także zadawać obrażenia niektórym typom wrogów, których wybierzesz podczas rzucania, takim jak niebiańscy, baśniowi i nieumarli.

Leczyć

Potężne zaklęcie lecznicze wywodzące się ze Szkoły Ewokacji. Ten pomaga stworzeniu odzyskać 70 HP i wyleczyć się ze ślepoty, chorób, głuchoty itp.

Święto Bohaterów

Uczta Bohaterów to kolejne zaklęcie Kleryków poziomu szóstego, wywodzące się ze Szkoły Magii Zaklinania. Jest to zaklęcie lecznicze, które pozwala zaprosić 12 osób na ucztę, która leczy choroby, zapewnia odporność na trucizny oraz zwiększa ich HP o 2k10 na następne 23 godziny.

Jak działa wieloklasowość w Baldur’s Gate 3?

Multiclassing w Baldur’s Gate 3 działa nieco inaczej niż w stołowym D&D 5e, zniesienie wymagań dotyczących Punktacji Umiejętności w celu dodania nowej klasy do klasy początkowej. Tak więc, dla przykładu, możesz stworzyć Czarnoksiężnika Wojownika, gdy tylko osiągniesz poziom 2 w klasie początkowej, nie martwiąc się o określony wynik Charyzmy.

Czym jest czarnoksiężnik w Baldur’s Gate 3?

Czarownik jest Klasa w Baldurs Gate 3.Ten przewodnik zawiera przegląd tej klasy, w tym opcje podklas Czarnoksiężnika, cechy klasowe i działania klasowe w BG3. „Związani paktem z wszechpotężnym patronem, czarnoksiężnicy wymieniają swoją lojalność na nadprzyrodzone zdolności i wyjątkową magię”.

Czy Shadowheart może pomóc w testach umiejętności w grze Baldur’s Gate 3?

W grze Baldur’s Gate 3 jest wiele sytuacji, w których będziesz musiał rzucić na umiejętność, a wskazówki mogą w tym pomóc w dowolnym momencie. Ponieważ jest to sztuczka, nie zabraknie ci jej. Klerycy i druidzi mają to zaklęcie, więc jeśli będziesz miał przy sobie Shadowheart, zawsze może dać ci wskazówki dotyczące testów umiejętności.

Najlepsze zaklęcia poziomu 6 dla Druida

Druidzi są żywą personifikacją odporności natury. Czerpią moc swoich zaklęć i zaklęć z sił natury, a nawet wykorzystują zwierzęta do swoich rozkazów. Druid jest podstawową postacią rzucającą zaklęcia, głównie lecznicze lub wspierające. Ich zaklęcia zwykle wykorzystują statystykę Mądrości, ich podstawową umiejętność.

Wyczaruj Fey

To zaklęcie odpowiada Szkole Magii Przywoływania. Jego rzucający przywołuje istotę baśniową o stopniu wyzwania 6 lub niższym. To stworzenie jest posłuszne werbalnym poleceniom rzucającego i zachowuje się przyjaźnie w stosunku do drużyny.

Przesuń Ziemię

To zaklęcie poziomu 6 to zaklęcie transmutacji, które umożliwia tworzenie kształtów z ziemi, piasku, a nawet gliny dla twojej korzyści. Nie można tego jednak zrobić w przypadku kamienia naturalnego lub konstrukcji kamiennych.

Transport przez rośliny

To zaklęcie Przywołanie jest kolejnym dodatkiem do serii zaklęć poziomu 6 z arsenału klasy Druida. Korzystając z tego, możesz przenosić się z jednej rośliny do drugiej w promieniu 5 stóp.

Ściana Cierni

To zaklęcie również należy do Szkoły Magii Zaklinania. Pozwala rzucającemu stworzyć wokół ciebie ścianę krzewów o wysokości dziesięciu stóp, długości 60 stóp i grubości pięciu stóp. Spowalnia ruch wroga i zadaje przebijające obrażenia intruzom.

Jakie jest dobre zaklęcie 2 poziomu?

Przejście bez śladu (zaklęcie poziomu 2: Druid, Łowca, Podstępny Kleryk).+10 do wszystkich testów skradania się rzucającego i osób wokół niego, o ile utrzymują koncentrację. Fantastyczne do przemieszczania sojuszników bez wywoływania walki. Niesamowita eksplozja (Cantrip: Czarnoksiężnik). Chleb i masło Czarnoksiężnika.

Ilu patronów jest w Baldur’s Gate 3 we wczesnym dostępie?

Dwóch Patronów istnieją we wczesnym dostępie Baldur’s Gate 3: Diabeł i Wielki Przedwieczny. Każdy daje dodatkowe zaklęcia, które możesz dodać do swojej listy. oczywiście nadal musisz je wybierać jako znane zaklęcia, ale możesz zyskać kilka interesujących opcji, których zwykle nie ma na liście. Twoje sloty wracają szybko, ale są bardzo ograniczone.

Dlaczego Baldur’s Gate 3 jest taki trudny?

z powodu duża ilość zaklęć dostępny w zasadach Dungeons & Dragons 5e, Baldur’s Gate 3 ma mnóstwo opcji. To sprawia, że ​​niezwykle trudno jest zawęzić listę wszystkich zaklęć, które widzieliśmy i którymi mogliśmy się bawić.

Czy Baldur’s Gate 3 ma przewodnik po kompilacji?

W tym przewodniku tworzenia gry Baldur’s Gate 3 opiszę moją konfigurację czarnoksiężnika do wczesnego dostępu i pokażę ci, co sprawdziło się najlepiej. Podczas premiery Baldur’s Gate 3 opublikuję więcej poradników budowania, ale na razie przyjrzyjmy się, jak efektywnie wykorzystać czarnoksiężnika w pierwszym akcie gry.

Najlepsze zaklęcia poziomu 6 dla Sorcerera

Czarodzieje są biegli w używaniu zaklęć dalekiego zasięgu, co czyni ich jedną z najlepszych klas wsparcia w Baldur’s Gate 3. W swoim arsenale mają też świetne zaklęcia ofensywne. Czarnoksiężnik to błogosławiony rzucający, który ma wrodzone techniki rzucania zaklęć i nie potrzebuje lat czystej medytacji i zdobywania wiedzy, aby wykorzystać zdolności magiczne.

Krąg Śmierci

Zaklęcie Krąg Śmierci wywodzi się ze Szkoły Magii Nekromancji. Możesz stworzyć kulistą rzeźbę wykonaną z entropicznej energii otaczającej stworzenie, rzucając to. Spowoduje to zniszczenie celu, jak również innych stworzeń w jego otoczeniu.

Rozpadać się

Bardzo potężne zaklęcie poziomu 6 należące do Szkoły Transmutacji.To zaklęcie wystrzeliwuje cienki zielony promień z twojego palca, zamieniając cel w pył. Może również zniszczyć niektóre lub wszystkie przedmioty niesione przez to biedne stworzenie.

Tajemna Brama

To zaklęcie poziomu 6 pochodzi ze Szkoły Zaklęć i jest ulepszoną wersją zaklęcia poziomu 2, Tajemnego Zamka. Zaklęcie to tworzy dwa portale teleportacyjne, które działają przez dziesięć tur.

Dlaczego warto wybrać klasę w Baldur’s Gate 3?

Każda klasa w grze Baldur’s Gate 3 została specjalnie zaprojektowana, aby wyróżniać się w jednej lub dwóch określonych dziedzinach. Jest to zgrabnie odzwierciedlone również na liście atutów, gdzie każdy atut zapewnia silny impuls do jednego lub drugiego aspektu rozgrywki. Wybranie odpowiednich atutów dla swojej klasy może pomogą Ci precyzyjnie dostroić swoją postać, aby pasowała do Twojego unikalnego stylu gry.

Czy Baldur’s Gate 3 to naprawdę gra D&D?

Jednak niektóre rzeczy się nie zmieniają – istnieją prawdziwe rzuty kośćmi, a klasy postaci są prosto z zasad D&D. Oprócz wszystkich głównych klas D&D, Baldur’s Gate 3 oferuje również wszystkie swoje podklasy. Niektóre z podklas są oczywiste, jak zabójca, ale inne… nie tak bardzo.

Kim jest kleryk w Baldur’s Gate 3?

Kleryk to przydatna klasa w Baldur’s Gate 3, ponieważ wspiera twoją drużynę, a także zadaje obrażenia przeciwnikom. Duchowni są czarodziej i nie muszą uczyć się nowych zaklęć. Uczą się zaklęć w miarę zdobywania kolejnych poziomów w grze, ale używają tylko tych, które są przygotowane. Kleryk ma siedem podklas.

Kula Niewrażliwości

To kolejne potężne zaklęcie czarnoksiężnika wywodzące się ze Szkoły Abjuration. Ten pozwala ci stworzyć wokół siebie barierę. Dzięki temu ty i wszystkie inne stworzenia otoczone tą barierą będą odporne na wszelkiego rodzaju obrażenia.

Najlepsze zaklęcia poziomu 6 dla Warlocka

Klasa Czarnoksiężnika zadaje ogromne obrażenia, jeśli chodzi o ofensywne rzucanie zaklęć. Czarnoksiężnicy czerpią moc ze swoich patronów i okazują się druzgocący w walce w zwarciu i na dystans.Chociaż ich sztuczki zdobywają koronę najbardziej użytecznych wśród innych klas, ich zaklęcia poziomu 6 są również niezastąpione w użyteczności i wsparciu. Poniżej znajdują się nasze ulubione zaklęcia poziomu 6 w grze Baldur’s Gate 3 dla czarnoksiężników.

Prawdziwe widzenie

Prawdziwe widzenie to przydatne zaklęcie użytkowe ze Szkoły Magii Wróżbiarstwa. Po rzuceniu czaru twój cel uzyskuje zdolność widzenia sekretnych magicznych drzwi i eterycznej płaszczyzny.

Twórz nieumarłych

Tworzenie nieumarłych to 6-poziomowe zaklęcie ze Szkoły Magii Nekromancji. To zaklęcie, po rzuceniu, pozwala ci wskrzesić pojedyncze zwłoki w postaci monstrualnej mumii, która zabija i pomaga ci w walce.

Co to jest zaklęcie czarnoksiężnika?

Czarnoksiężnik to klasa rzucająca zaklęcia, której moce pochodzą z paktu zawartego z pozaziemskim patronem Krain (demonicznym lub innym). Jednak w przeciwieństwie do tradycyjnych czarowników, Czarnoksiężnicy mogą rzucać bardzo potężne zaklęcia ze względną łatwością, aczkolwiek kosztem posiadania bardzo małej liczby miejsc na zaklęcia w porównaniu z ich rówieśnikami.

Jaka jest najlepsza podklasa Rogue w Baldur’s Gate 3?

Dzięki podklasie Złodziej Łotrzyka otrzymasz umiejętność Szybkie ręce, która zapewnia dodatkową premię w walce. Jest to niezwykle potężne dla łotrzyków i wysoce zalecane. W grze Baldur’s Gate 3 istnieje wiele możliwości skupienia się na naturze i zwierzętach, od podklas po grę druidem, ale Leśniczy może być najlepszy.

Ugryzienie oka

Zaklęcie tej Szkoły Nekromancji jest kolejnym dodatkiem do arsenału zaklęć poziomu 6 klasy Czarnoksiężnika. Twoje spojrzenie może przyprawić wrogów o mdłości, strach lub uśpić. To zaklęcie nie wymaga, abyś zużywał miejsce na zaklęcie podczas Koncentracji.

Wyczaruj Fey

To zaklęcie poziomu 6 odpowiada Szkole Zaklinania. Po rzuceniu tego potężnego zaklęcia twoja postać przywołuje istotę baśniową o stopniu trudności 6 lub niższym, która wykonuje twoje polecenia słowne i zachowuje się przyjaźnie w stosunku do ciebie i drużyny.

Najlepsze zaklęcia poziomu 6 dla Czarodzieja

Czarodzieje przede wszystkim wykorzystują swoje zdolności tajemne i waleczność magiczną do wykonywania niesamowitych zadań.Większość swojego życia spędzają ucząc się tych magicznych zdolności; w ten sposób są głównymi rzucającymi zaklęcia w swojej drużynie. Zaklęcie z ich ust może obrócić żywe stworzenia w pył i przechylić szalę zwycięstwa na twoją korzyść.

Ciało w kamień

To potężne zaklęcie wywodzące się ze Szkoły Magii Transmutacji. Po rzuceniu tego zaklęcia ciało twojego celu twardnieje, spowalniając jego ruch na trzy rundy i czyniąc go podatnym na twoje ataki.

Czy Baldur’s Gate 3 jest oparte na Dungeons & Dragons?

Co więcej, te opcje rozgrywki są rozszerzone o podklasy Czarnoksiężnika: The Fiend, The Great Old One i Arcyfey. Oczywiście, Odgrywanie ról i walka to tylko dwa elementy Dungeons and Dragons (a tym samym Baldur’s Gate 3 ).

Jakie są najlepsze zaklęcia czarodziejów w Baldur’s Gate 3?

Wskazówki to także świetna sztuczka, ponieważ można ich użyć do zwiększenia praktycznie dowolnego rzutu w Baldur’s Gate 3. Gdy zbliżasz się do gry końcowej, niektóre z najlepszych czarów czarodzieja to Przytrzymaj osobę, niewidzialność, rozbicie, kulę ognia i lot.

Czym są zaklęcia w Baldur’s Gate 3?

Czary są zaklęcia i zaklęcia które zapewniają szereg wzmocnień i osłabień, a także zadają obrażenia przeciwnikom w Baldur’s Gate 3. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o każdym zaklęciu, ich poziomie, efektach i nie tylko! Ten artykuł został stworzony przez elitarny zespół pisarzy i graczy Game8. Czy istnieje gra krzyżowa? Czy istnieje wsparcie dla kontrolerów?

Ściana lodu

To zaklęcie poziomu 6, należące do Szkoły Ewokacji, tworzy lodową ścianę, która zadaje obrażenia od zimna wszystkim na swojej drodze. Nawet po wyczerpaniu ta ściana pozostawia za sobą smugę mroźnego powietrza, które co turę zadaje przeciwnikom obrażenia od zimna.

Nieodparty taniec Otto

To zaklęcie szóstego poziomu należy do Szkoły Zaklęć i powoduje, że cel nagle zaczyna tańczyć. Może to uniemożliwić tancerzowi podjęcie działań, a nawet poruszenie się podczas walki.Dodatkowo zapewnia rzucającemu przewagę w jego rzutach na atak i daje niekorzyść celu w jego rzutach obronnych na zręczność.

Magiczny Słoik

Magiczny słoik to zaklęcie Szkoły Nekromancji, które pozwala przenieść duszę do urny. Następnie może powrócić do swojego ciała lub innego humanoidalnego stworzenia.

Promień słońca

To zaklęcie poziomu 6 należy do Szkoły Magii Ewokacji. Po rzuceniu tego czaru wszystkie stworzenia na jego drodze zostają oślepione jasnym promieniowaniem. Jeśli efekt się utrzymuje, to zaklęcie można rzucić ponownie bez zużywania miejsca na zaklęcie.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur