Hogyan kezeljük az építkezést Victoria-ban 3

Útmutatók

A nemzeted általános előrehaladását a Victoria 3-ban a „közös érdeklődésű emberek” csoportjai határozzák meg. Annak ellenére, hogy ezek a popok érdeklődési körüket tekintve nagyon eltérőek lehetnek, egy közös dolog van bennük: az épületek építése, amelyek fő központjukként szolgálnak a Victoria 3-ban.

Nem könnyű feladat egy egész nemzetet irányítani. A zökkenőmentes működéshez számos tényező hozzájárul. Ismernie kell a föld fekvését, és meg kell építenie épületeit, hogy hatékonyan kezelje az általuk kínált erőforrásokat. Ezenkívül épületek formájában munkahelyeket is kell biztosítania, hogy munkalehetőséget biztosítson embereinek.

Ha az építkezést nem irányítják megfelelően a Victoria 3-ban, akkor az Ön országát rengeteg probléma érné, mint például a túlzott terjeszkedés és az eladósodás, és ezáltal nagy összegek elvesztése, ami a zökkenőmentesen működő nemzet alapja.

Az épületek széles skálája érintett, ha a Pop-ok előrehaladásáról van szó, és ezek bonyolult mechanizmuson keresztül működnek. Az állam építésének megtanulása kulcsfontosságú készség az olyan stratégiai játékokban, mint a Victoria 3, amelyről ebben az útmutatóban is foglalkozunk.

A Victoria 3 a legtáblázatosabb stratégiai játék?

Az összes nagy stratégiai játék régóta futó poénja, hogy ezek alapvetően táblázatok díszes grafikus felhasználói felülettel, és a Victoria 3 kétségtelenül a legtáblázatosabb az összes közül. Minden döntésed hatással van valamire a gazdaságodban, és ezt a hatást általában százalékos formában mutatják be, becsléssel együtt, hogy milyen hatással lesz az eredményre.

Milyen processzorra van szükségem a Victoria 3 futtatásához?

Az Intel Pentium 4 2,00 GHz-es minimális követelménye a Victoria 3 futtatásához, de inkább az Intel Pentium 4 2,00 GHz-es használata javasolt. Mennyi hely szükséges a Victoria 3 telepítéséhez?

Különböző épülettípusok kezelése

Általában három fő épülettípus létezik a Victoria 3-ban: vidéki, városi és fejlesztési épületek. Nagyon sokféle épület létezik, amelyek e fő típusok részhalmazaira oszthatók, de mindegyik ugyanazt a célt szolgálja így vagy úgy.

Vidéki épületek főként a nemzete által kínált természeti erőforrások kitermelésére használják. A rendelkezésre álló épülettípusok azonban nemzetenként eltérőek lehetnek, attól függően, hogy milyen erőforrásokkal rendelkeznek.

Például egy olyan nemzet, amely nem rendelkezik természetes olajtartalékokkal, nem tud olajfúrótornyokat építeni. Sőt, minden nemzetnek van egy bizonyos mennyiségű szántója, amelyet megművelhet. Épületeket csak attól függően tudnak építeni, hogy mennyi szántóterületük van.

Városi épületek alapvetően feldolgozó épületek, amelyek elsődleges javakat (természeti erőforrásokat) vesznek fel, hogy finomított, mindennapi használati javakat állítsanak elő. Ez jó bevételi forrást eredményez, mivel ezek a jobb, drágább áruk sok pénzt hoznak.

Sőt, a városi épületek is hozzájárulnak egy állam urbanizációs értékéhez, ami a városközpontok bővítésének fő módja (a későbbiekben lesz szó).

A Victoria 3 a legjobb játék, amit a Paradox Interactive készített?

A Victoria 3 lesz a Paradox eddigi legjobb játéka. Nézzünk szembe a tényekkel. 1836-1935 a globális történelem egyik legizgalmasabb időszaka volt, és a Paradox Interactive minden eddiginél többet tanult a CK2-től és az EUIV-től. A legfontosabb dolog; Soha ne adjon ki javíthatatlan játékot, és adjon ki többet DLC-vel, hogy ne tűnjön úgy, mintha csak egy fizetős javítás lenne.

Mi a Victoria 3 alapeleme?

Ha a Victoria 3-nak kulcsfontosságú meghatározó alapeleme lenne, akkor az a populációs mechanika. Te irányítod nemzeted politikáját és iparát, de az általad irányítottak lakossága kordában tart.

A Crusader Kings 3 már játszható?

Az utazás elkezdődik, regisztrálj most, és szerezz be egy különleges játékbeli elemet, amikor a játék megjelenik.A Crusader Kings III már elérhető! A birodalom örül, amikor a Paradox Interactive bejelenti a Crusader Kings III elindítását, amely a kiadó nagy stratégiai szerepjáték-franchise legújabb bejegyzése.

Fejlesztési épületek speciális esetek, mivel nem játszanak közvetlen szerepet a pénzszerzésben. Ezek az Ön országa irányításának fő alapjai, mivel más típusú épületek építéséhez is ezek szükségesek. A kommunikációban és a közlekedésben is szerepet játszanak, mivel háborúra és áruk/emberek országszerte történő mozgatására használják őket.

Nézzük meg az összes épülettípust és azok működését.

Építőipari ágazatok

Az építőipari szektorok, ahogy a neve is sugallja, az alapja annak, hogy más típusú épületeket építhet (építkezés). A magasabb építési potenciál csökkenti az épületek építésének bővítési idejét.

Noha ez nagy kilátásnak tűnhet, az építőipari ágazatok valóban tönkreteszik a gazdaságot, ha nem kezelik okosan, mivel nagyon drágák.

Infrastruktúra

Az infrastrukturális épületek az áruk államon belüli és kívüli elosztásában játszanak szerepet. Ez nagyban hozzájárul az állam gazdaságához. A játékban két fő infrastruktúra-épület található:

  • Vasutak fontosak az állami infrastruktúra biztosításához. A termelési módszerek javítása esetén azonban csökken az infrastruktúra biztosítása a magasabb szállítási termelésért cserébe.
  • Portok nem biztosítanak annyi infrastruktúrát, mint a vasutak. Mindazonáltal nagyszámú konvoj révén segítik a tengerentúli kereskedelmet.

Az épületek hatása a gazdálkodásra

A mezőgazdasági épületeket arra használják, hogy kihasználják az Ön államának szántóföldjét. A játék elején minden állam előre meghatározott szántóföldi egységekkel indul. A mezőgazdasági épületek minden egyes építése vagy bővítése elhasználja az Ön szántóterületeinek egyikét, például az állattartó farmot stb.

A Vicky 2-t vagy a Victoria 3-at vegyem meg?

Ha a Vicky 2-t választja, feltétlenül vásárolja meg a DLC-ket az alapjátékkal együtt. A játék nélkülük játszhatatlan. 50 € a Victoria 3-ért a jelenlegi állapotában kicsit sok lehet, ha új vagy a sorozatban. Az alapjáték nem játszható az összes DLC ÉS mod nélkül.

Megéri játszani a Victoria 2-vel?

A Victoria 2 könnyen a legszórakoztatóbb Paradox játék, amivel játszottam. Nagyon ajánlom! Az EU3-hoz képest sokkal nehezebb azt mondanom. Az EU3-ban alapvetően bármelyik nemzettel lehet hatalomra jutni, a Victoria 2-ben nem annyira. A HoI3 könnyű volt számomra, de nagyon unalmas (nagy katonai rendszer, rossz gazdasági rendszer).

A Victoria II jobb, mint a Crusader Kings 3?

A Victoria II és a Crusader Kings III világok különböznek egymástól, de a Victoria II természetében sok minden elárulja, hogyan kell megközelíteni a Crusader Kings-t, és a harmadik Victoria-játék pedig nagy hasznot húzhat a CK3-ban elért fejlesztésekből.

Miért nem teszik közzé a vic3-at?

A vic3 megjelenésének elmaradásának oka ugyanaz, mint a HL3, nagyon jó játékot készítettek, de a motorjuk és a technológiai szintjük ez alatt a 10 év alatt nem volt elég ahhoz, hogy megelégedjen az emberekkel, senki sem akarja, hogy a sikeres játékuk elbukjon (2011-2021, mi kerek dátum, véletlen egybeesés?). Nincs remény, de ennek nyomasztóbb oka van, mint gondolnád.

Az önellátó gazdálkodást viszont a parasztok folytatják az érintetlen szántóföldön. Bár ez előnyös lehet az egyének számára, a folyamat haszontalan, mivel a haszon nagyobb léptékben elhanyagolható. Ez ellensúlyozható és nagy haszonra fordítható, ha az összes szántóját a parasztok foglalkoztatására fordítja.

Városi központok

A városi központok elérhetővé válnak, amint az Ön állama eléri a városi épületek egy bizonyos mértékét. Amint korábban említettük, a városközpontok közvetlenül kapcsolódnak az urbanizáció mértékéhez, ahol minden 100 urbanizációs egység a városközpontok bővülését eredményezi.Bár urbanizációs egységeket bármilyen épület előállíthat, a városi épületek nagyobb arányban állítják elő őket.

Ily módon az urbanizáció, és ezáltal a városközpontok gyorsan növelhetők/bővíthetők a legmagasabb urbanizációs egységet generáló épületek korszerűsítésével. Ezek olyan épületek, mint az erőművek, a kormányzat, az elektromos ipar stb.

Az Urban Center minden sajátossága, például a mérete, a foglalkoztatás és a változtatható gyártási módszerek láthatók a képernyő tetején lévő sávon.

Kormányzati igazgatás

A kormányzat egyedülálló városi épület. Más épületekkel ellentétben közvetlenül nem termel semmilyen árut vagy erőforrást, de csak két fő dologhoz járul hozzá: Adózási kapacitás és Bürokrácia.

Megéri megvenni a vic2-t?

Őszintén szólva – éppen tegnap vettem meg a Vic2-t, és fantasztikusan jól éreztem magam az első meccsemen Belgiumként. Tisztán vaníliával játszottam, DLC vagy mod nélkül, és azt mondhatom, hogy tökéletes volt! Jelenleg 7 dollár körüli áron vásárolható meg, így mindenképp érdemes megnézni, ha te is akartad!

Megéri a Victoria 2, mint az EU4?

A Victoria 2 határozottan több mélységgel és mikromenedzseléssel rendelkezik, mint az EU4 és a CK2, és abszolút megéri, ha nagy és közepes méretű nemzetként szeretsz játszani. Azonban jobban szeretem az EU4-et és a CK2-t, mert ezek a játékok lehetővé teszik, hogy egy gyenge tartomány grófot vagy államot szuperhatalommá alakítsak.

Bejelentik valaha a Victoria III-t?

90%-ig meg vagyok győződve arról, hogy a Victoria III már 3 éve fejlesztés alatt áll, a Wiz a játékigazgató, és 2020-ban fogják bejelenteni. Másrészt soha nem számítottam volna a CK III-ra idén, szóval mit tudnék. Vágyom arra a napra, amikor bejelentik.

Adózási kapacitás meghatározza a generálható adó összegét. Az adózási kapacitás minden egyes pontja után 10 000 Pop adót lehet fenntartani. Ez azt jelenti, hogy ha az adózási kapacitása alacsonyabb lesz, mint az állam teljes lakossága, akkor pénzt veszít.

Bürokrácia nagy hatással van nemzete gazdaságára. Mindenféle dologban használják, például kormányzati intézmények ellátásában, kereskedelmi útvonalak fenntartásában és a tábornokok előléptetésében. Mindezek a tényezők fontos szerepet játszanak a pénzteremtésben és az ország talpon tartásában.

Ezek mind a Victoria 3 épülettípusai. Most meg kell tanulnunk, mikor kell őket a lehető legjobb módon korszerűsíteni.

Kereskedelmi központok

A Kereskedelmi Központok a városi központokhoz hasonlóan működnek. Az Ön államának kereskedelmi útvonalainak mértékétől függően automatikusan épülnek és bővülnek, de leginkább a popok foglalkoztatásának biztosításával és az urbanizációhoz való hozzájárulással foglalkoznak, nem pedig közvetlenül.

Mikor kell bővíteni az épületeket a Victoria 3-ban?

Általában az lenne a legjobb, ha bővítené az épületeket, mivel azok elérik az automatikus bővítés követelményeit, amelyek infrastruktúrán és 95% feletti készpénztartalékon keresztül piacra jutnak.

Mi a véleménye a Victoria 3 gyarmatosítási rendszeréről?

A PCGamesN-nek tetszett az átdolgozott gyarmatosítási rendszer: „A Victoria 3 gyarmatosítható régióit az őslakosok irányítják… lehetővé teszi, hogy a gyarmatosított emberek függetlenséget kapjanak, majd a játék hátralévő részében szuverén nemzetként játszhassanak”. [19]

Lesz egyszer Viktória III?

Abban, hogy egyszer tényleg lesz egy Victoria III, már nem az volt, mint régen. Néhány évvel ezelőtt hallottam egy pletykát, hogy Chris King, a Victoria II gazdaságának tervezője visszatért a Paradoxhoz (elment, hogy a saját dolgait végezze), és a Vicky III prototípusain dolgozik. Nyilvánvalóan nem lett belőle semmi, és nem vagyok benne biztos, hogy ott van-e még.

A Victoria 2 a legösszetettebb játék, amit valaha játszottál?

A Victoria 2 a legösszetettebb játék, amivel valaha játszottam, és ennek az a célja, ÉS ezért szeretjük annyira. Az első PI-játékom a Heart of Iron 3 volt.Ez egy összetett játék, de a koncepciója rendkívül könnyen érthető: II. világháború (mint Németország: hódítsa meg a világot, mint Franciaország: védekezzen Németország ellen, mint USA: készüljön fel a világ megmentésére).

Ennek ellenére okosan kell gondolkodnia, hogy melyiket frissítse először. Ha egy épület teljes mértékben kihasznált, és jó bevételt termel, akkor azt korszerűsíteni lehet, hogy növelje a potenciálját.

Ha nehezen tudja megszerezni a hozzájuk szükséges nyersanyagot, akkor jobb, ha nem frissíti őket addig, amíg meg nem teszi.

Vannak azonban olyan épületek, amelyeket mindig megéri korszerűsíteni, függetlenül a foglalkoztatástól. Ezek többnyire nyersanyagokat kitermelő és a szántóföldet jól hasznosító épületek.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur