Przewodnik po zaklęciach Pillars of Eternity 2 Deadfire

PC

The Przewodnik po zaklęciach Pillars of Eternity 2 Deadfire wyszczególnia wszystkie cechy i zastosowania zaklęć w Pillars of Eternity 2 Deadfire. Umiejętności są podzielone według poziomu gracza, na którym są odblokowywane. Wiedza o rzucaniu zaklęć jest kluczowe dla walki z Pillars of Eternity 2 Deadfire.

Pillars of Eternity 2 Zaklęcia Martwego Ognia

Klasy Druid, Mag i Kapłan może rzucać tylko zaklęcia lub zdolności w grze. Oprócz swoich normalnych ataków mogą używać mocy magii do wykonywania unikalnych i specjalnych ruchów.

Większość zaklęć jest specyficzna dla klasy, ale niektóre pokazują skrzyżowanie lub są wspólne dla więcej niż 1 klasy. Możesz także stworzyć postać wieloklasową, która pozwoli ci wybierać między zdolnościami każdej klasy. Poniżej znajdziesz listę zaklęć z podziałem na poziomy gracza.

Poziom 1
Olśniewające światła Arkemyra
Zaklęcie zmniejsza Wolę wroga o 10 punktów na 9 sekund. Dodatkowo wróg pozostanie oszołomiony przez 9 sekund. Rzucenie czaru trwa 3 sekundy, a jego czas odnowienia wynosi 4 sekundy. Ma zasięg 10 m i oddziałuje na wszystkich wrogów w promieniu 1,5 m.

Jak wpisywać kody w Pillars of Eternity na PC?

Ta strona zawiera listę cheatów, kodów, pisanek, wskazówek i innych sekretów do gry Pillars of Eternity na PC. Jeśli znalazłeś kod, który chcesz dodać do strony lub chcesz go poprawić, kliknij EDYTUJ i dodaj go . Naciśnij ~ (klawisz powyżej TAB), aby utworzyć konsolę, w której możesz wprowadzać kody.

Jak wpisywać kody w iroll20s?

Naciśnij ~ (klawisz powyżej TAB), aby utworzyć konsolę, w której możesz wprowadzać kody. Wpisz iroll20s, a będziesz mógł wprowadzić poniższe kody, zastępując słowa w nawiasach żądanymi wartościami, aby odblokować odpowiednie efekty. Pamiętaj jednak, że nie będziesz mógł zdobywać osiągnięć, gdy są one używane.

Zimna mgła
Mroźny atak zadaje obrażenia od Zamrożenia przez 15 sekund.Zaklęcie również oślepia wroga na 9 sekund. Rzucenie Chill Fog trwa 4,5 sekundy, a czas odnowienia wynosi 3 sekundy. Ma zasięg 10 m i oddziałuje na wszystkich wrogów w promieniu 2,5 m.

Pasożytniczy personel Concelhauta
Zaklęcie przywołuje pasożytniczą laskę Concelhauta, która może zadać wrogowi znaczne obrażenia. Rzucenie wymaga 5 sekund, a laska pozostaje w ręce gracza przez 45 sekund.

Nieziemski cel
Czarodziej otrzyma premię do Świadomości na 10 sekund. Rzucenie tego czarującego zaklęcia trwa 3 sekundy.

Ostrza Duchów
Czarodziej będzie mógł przyzywać ostrza, które zadają przeciwnikowi obrażenia cięte i kłute (do 9 punktów). Przeciwnik również pozostanie Hobbled przez 11 sekund. Rzucenie czaru wymaga 3 sekund, a czas odnowienia wynosi 4 sekundy. Zaklęcie jest skuteczne z odległości 5m.

Bezsłoneczny Uścisk Kalakotha
Zaklęcie zadaje 14-20 obrażeń od zamrażania przez 15 sekund. Co więcej, zmniejszy to również celność ataków wroga o 10 punktów. Przebije również około 9 punktów w pancerz wroga. Rzucenie czaru trwa 3 sekundy, a czas odnowienia wynosi 4 sekundy.

Czy Pillars of Eternity zdobywa osiągnięcia w Epic Games Store?

: EpicGamesPC Pillars of Eternity zdobywa osiągnięcia w sklepie Epic Games Store. Proszę zauważyć, że nakładka nie działa w tej chwili. Wysłałem zgłoszenie do Paradox Interactive, ale powiedzieli, że nie mogą odtworzyć problemu, a nakładka działa dobrze.

Co robisz w Pillars of Eternity?

Podsumowanie: Ścigaj zbuntowanego boga na lądzie i morzu w kontynuacji wielokrotnie nagradzanej gry RPG Pillars of Eternity. Kieruj swoim statkiem w niebezpieczną podróż odkrywczą przez rozległy, niezbadany region archipelagu Martwego Ognia. Naginaj świat do swojej woli, odkrywając głębiny Nieskończoności

Poślizg
Spowalnia wroga, rzucając oleistą substancję, która sprawia, że ​​wszyscy przeciwnicy padają na 12 sekund w promieniu 2,5 m.Do rzucenia zaklęcia z czasem regeneracji wynoszącym 3 sekundy wymagany jest czas 4,5 sekundy. Skuteczny zasięg to 10 m. Notatka; zaklęcie może zostać przerwane po trafieniu.

Wachlarz płomieni
Zadaje 24-33 obrażeń od ognia z odległości 5 m wraz z 7 punktami penetracji. Można przeciwdziałać atakami wody lub mrozu oraz trafieniami krytycznymi. Czas potrzebny na rzucenie czaru to 3 sekundy, a na regenerację 4 sekundy.

Wstrząsający dotyk
Zadaje początkowe obrażenia od szoku w wysokości 16-27 punktów, ale zmniejsza je o 12-20 przy każdym kolejnym trafionym wrogu. Zaklęcie zostaje przerwane po trafieniu krytycznym. Skuteczny zasięg to 2 metry. Czas potrzebny na rzucenie czaru to 3 sekundy, a czas odnowienia to 4 sekundy.

Mniejsze pociski Minoletty
Wystrzeliwuje 3 pociski, które zadają obrażenia typu Crush lub Corrode około 4-5 punktów z efektywnym zasięgiem 15 m. Czas potrzebny na rzucenie zaklęcia to 0,5 sekundy, a czas regeneracji to 4 sekundy. Zaklęcie zostaje przerwane po trafieniu.

Stopy Floty
Pozwala rzucającemu uzyskać niesamowitą prędkość dzięki wzmocnieniu statystyk „Zwinność” na 30 sekund. Obrona przed wycofaniem również wzrasta o 20 punktów. Do rzucenia zaklęcia potrzebny jest czas 0,4 sekundy.

Czy można wyłączyć osiągnięcia w Pillars of Eternity 2?

Wykonanie tego w Pillars of Eternity 2: Deadfire wyłączy osiągnięcia, ale jeśli chcesz wyprzedzić grę lub po prostu poeksperymentować z różnymi rzeczami, będziesz chciał znać wszystkie polecenia konsoli PC w Pillars of Eternity 2 : Martwy ogień.

Czy istnieje kod do Pillars of Eternity na PC?

Pillars of Eternity kody, hasła i kody na PC. Aby wyświetlić konsolę wiersza poleceń podczas gry, naciśnij klawisz tyldy (`), a następnie wpisz „iroll20s” (bez cudzysłowów), aby odblokować następujące polecenia, które możesz następnie wpisać. Pamiętaj, że korzystanie z kodów spowoduje wyłączenie osiągnięć Steam na czas trwania bieżącej sesji gry.

Czym jest Pillars of Eternity 2 Deadfire?

Pillars of Eternity II: Deadfire to komputerowa gra wideo z gatunku RPG, będąca kontynuacją słynnej gry o tym samym tytule, wydanej w 2015 roku i obsypanej wieloma nagrodami. Pobierz grę Pillars of Eternity II: Deadfire przez torrent z naszej strony za darmo i bez rejestracji.

Pchnięcie postrzępionych zasłon: Atak przebije zbroję wroga, zadając 10-18 punktów obrażeń. Rzucany z efektywnego zasięgu 10 m z czasem 0,5 sekundy. Czas regeneracji wynosi 4 sekundy, a zaklęcie można przerwać po trafieniu wroga.

Dublet czarodzieja
Zaklęcie stworzy duplikat oryginalnego rzucającego, co spowoduje zwiększenie Odbicia trafień o 40 punktów. Czas rzucania wynosi 0,4 sekundy.

Duchowa Tarcza
Tworzy tarczę wokół rzucającego, zwiększającą ocenę pancerza o 3 punkty. Zwiększa się również koncentracja na 45 sekund. Do rzucenia zaklęcia wymagany jest czas 0,4 sekundy.

Czary poziomu 2
Oszałamiający spektakl
Rzucenie zaklęcia dezorientuje wroga na 15 sekund za pomocą wizualnych halucynacji. Zaklęcie jest skuteczne z odległości 10 m i oddziałuje na wrogów w promieniu 1,5 m. Czas rzucania wynosi 3 sekundy, podczas gdy wymagany jest czas odnowienia 4 sekundy.

Bastion przeciw żywiołom
Zaklęcie zwiększa współczynnik pancerza o 5 sekund, chroniąc przed obrażeniami od podpalenia, zamrożenia, szoku i korozji przez 60 sekund. Czas potrzebny do rzucenia zaklęcia wynosi 0,4 sekundy.

Czy martwe komórki mają osiągnięcia na PC?

Dead Cells na Epic również ma osiągnięcia, ale są one jakoś zepsute. Niektóre wyskakują, a niektóre nie. Odblokowane osiągnięcia pojawią się w nakładce. Dobra wiadomość. Mam nadzieję, że więcej gier zdobędzie osiągnięcie. Mam nadzieję, że żadne więcej gier nie otrzyma osiągnięć, a wszystkie gry z nimi usuną je.

Czy zakończenie Pillars of Eternity 2 Deadfire jest trudne?

Cóż, szczerze mówiąc, nie jesteśmy zaskoczeni. Pillars of Eternity II: Deadfire to ogromna gra, a jej wiele stanów końcowych jest stosunkowo skomplikowanych.Możesz więc albo poświęcić resztę życia na odkrywanie ich wszystkich bez pomocy mnicha CRPG, albo przeczytać to.

Kiedy Pillars of Eternity 2 wyjdzie na PC?

Możliwe jest przeniesienie tych konsekwencji i postaci do Pillars of Eternity II, które pojawi się na PC 8 maja, ale jeśli to czytasz, domyślamy się, że nie będzie to miało znaczenia.

Płonące Rany
Po udanym trafieniu przeciwnik otrzyma 4 punkty obrażeń od ognia co 3 sekundy przez 6 sekund. Czas rzucania to 3 sekundy, a czas regeneracji to 4 sekundy. Wymagany jest efektywny zasięg 10 m, a wrogowie są atakowani w promieniu 1,5 m. Ataki Wody i Mrozu anulują efekty zaklęcia.

Klątwa Zaćmionego Wzroku
Wrogowie w promieniu 1,5 m zostają oślepieni na 20 sekund. Zarówno czas rzucania, jak i regeneracji wynosi 3 sekundy.

Cuchnąca pieszczota
Wybrany wróg zostanie sparaliżowany na 10 sekund, podczas gdy wszyscy pobliscy wrogowie w promieniu 1,5 m zostaną sparaliżowani na 15 sekund. Wymagany jest efektywny zasięg 5 m i czas rzucania 4,5 sek. Czas odnowienia wynosi 3 sek.

Bezlitosne spojrzenie
Twoje szanse na zadanie ciosu krytycznego wzrastają o 15% na 45 sekund. Wymagany jest czas rzucania 3 sek.

Promień ognia
Przez 10 sekund zadajesz wrogowi 5-9 punktów obrażeń typu Burn. Wymagany jest czas rzucania 4,5 sekundy, podczas gdy czas odnowienia zaklęcia wynosi 3 sekundy. Efektywny zasięg wynosiłby 5 m. Zaklęcie można skontrować atakami wody lub mrozu.

Żrący syfon Concelhauta
Zmniejsza PŻ wroga, zadając 8 punktów obrażeń od Korozji co 3 sekundy przez 10 sekund. Czas potrzebny do rzucenia zaklęcia wynosi 3 sekundy, a czas odnowienia to 4 sekundy. Maksymalnie 5 m zasięgu wymaganego do skutecznego zaklęcia. Zaklęcie dotyczy wrogów w promieniu 1,5 m.

Jak włączyć cheat iroll20s w cheatcc?

Najgorętsze rzeczy na CheatCC! Podczas gry naciśnij ~, aby wyświetlić okno konsoli. Wpisz „ iroll20s ” i naciśnij [Enter], aby włączyć tryb cheatów.Następnie wpisz jeden z poniższych kodów i naciśnij [Enter], aby aktywować odpowiednią funkcję oszukiwania.

Jaka jest fabuła Pillars of Eternity 2?

Pillars of Eternity II ma zadatki na zawadiacką przygodę, dotyczącą pościgu za odrodzonym bogiem słońca przez wyspy wulkaniczne i morza pełne piratów. Ale bardziej intrygujący niż sama fabuła są towarzysze uwikłani w polowanie.

Jak wygląda walka w Pillars of Eternity?

Walka w Pillars of Eternity odbywa się w turach, ale te tury zawsze się dzieją, nie ma przerw między akcjami. Chociaż sprawia to, że walka przebiega płynnie, powoduje chaos podczas walki z kilkoma wrogami i radzenia sobie z drużyną składającą się z 5 osób. Z tego powodu zdecydowanie zalecamy przyzwyczajenie się do wstrzymywania walki.

Toczący się płomień
Zadaje wrogowi 25-36 obrażeń od ognia, a także powoduje, że pada on na ziemię. Atak odbije się od maksymalnie 2 wrogów i wpłynie na wrogów w linii prostej 20 m. Każde odbicie spowoduje, że atak straci 20% swoich właściwości zadających obrażenia. Wymagany jest czas rzucania 4,5 sekundy, podczas gdy czas regeneracji wynosi 3 sekundy. Zaklęcie można przerwać trafieniem.

Napełnij witalną esencją
Wzmacnia inspiracje Fit i Smart na 45 sekund. Wymagany czas rzucania wynosi 0,4 sek.

Obraz lustrzany
Powstaje duplikat rzucającego, który zwiększa Odbicie ataków o 30 punktów na 60 sek. Wymagany jest czas rzucania 0,4 sek. Zwróć uwagę, że właściwości odbicia są zmniejszane za każdym razem, gdy otrzymywane jest trafienie.

Nekrotyczna Lanca
Zadaje 12 punktów obrażeń od Korozji co 3 sekundy przez 5 sekund. Maksymalna odległość rzucenia zaklęcia to 10 m, a wymagany czas to 4,5 sek. Czas odnowienia wynosi 3 sek. Zaklęcie zostaje przerwane przez trafienie krytyczne.

Wiążąca sieć
Powoduje unieruchomienie wrogów w promieniu 2,5 m na 6 sek. Czas rzucania wynosi 0,5 sekundy, a ponowne użycie zaklęcia wymaga 4,5 sekundy. Maksymalnie 10 m wymagane do rzucenia zaklęcia.

Jak włączyć tryb konsoli w pillars of Eternity?

Wszystkie kody do Pillars of Eternity są dostępne za pośrednictwem konsoli. Który jest na stałe zainstalowany w grze – przycisk połączenia można zmienić bezpośrednio w menu Opcje w „Panelu sterowania” – „Interfejs użytkownika” – określić „przełącz konsolę”.

Gdzie jest miejsce akcji Pillars of Eternity 2?

Gdzie jest miejsce akcji Pillars of Eternity 2? „Jeśli znudziło ci się oglądanie lasów i łąk strefy umiarkowanej przez 80 godzin”, mówi Josh Sawyer dla PCGamesN, „spójrzmy na coś innego”. Akcja Pillars 2 toczy się na Archipelagu Martwego Ognia – kilku małych wulkanicznych wyspach daleko na południe od Jelenioborza.

Czy potrafisz wykonywać polecenia konsoli w filarach Eternity 2 Deadfire?

Aby ci pomóc, oto wszystko, co musisz wiedzieć o poleceniach konsoli PC w Pillars of Eternity 2: Deadfire. Jak powiedzieliśmy powyżej, użycie któregokolwiek z następujących poleceń konsoli wyłączy osiągnięcia dla tego konkretnego pliku zapisu, więc będziesz chciał się z tym wstrzymać, chyba że nie dbasz o osiągnięcia w grze.

Poziom 3
Wyczerpujący dotyk Concelhauta
Przywołuje broń Wysysający Dotyk Concelhauta, której można użyć do zadania obrażeń od Korozji. Wymagany czas rzucania 3 sek. z czasem odnowienia 4 sek.

Ujawniaj luki w zabezpieczeniach
Wartość pancerza wroga jest zmniejszona o 2 punkty, a odbicie jego ataków jest zmniejszone o 10 punktów na 20 sekund. Wymagany jest efektywny zasięg 10 m i promień 2,5 m. Zaklęcie będzie wymagało 4,5 sekundy na rzucenie i 3 sekundy, jeśli ma być użyte ponownie. Zaklęcie zostaje przerwane po otrzymaniu trafienia.

Szkodliwa skwapliwość ruchu
Szybka inspiracja jest zdobywana na 34 sekundy, ale zdrowie wyczerpuje się z czasem. Odejmowane są 3 punkty HP co 3 sekundy przez 30 sekund. Czas rzucania wynosi 0,4 sek.

Odrażające Oblicze Ryngrima
Wróg jest zarówno Zniesmaczony, jak i Przerażony z powodu maski, którą rzucający nosi teraz dzięki zaklęciu. Czas trwania wynosi 4 sekundy, a czas rzucania 3 sekundy. Czas odnowienia wynosi 4 sek. Efekt dotyczy wrogów w promieniu 1,5 m.

Pociski ograniczające Minoletty
Zaklęcie rzuca 3 pociski oparte na pociskach, które przebijają zbroję wroga i odbijają się od nich, dopóki nie zabiją łącznie 3 celów. Wrogowi zadawane jest około 12 punktów obrażeń. Wymagany zasięg 10 m i czas rzucania 3 sek. Wymagany czas odnowienia 4 sek.

Czy można grać w Pillars of Eternity bez grania w pierwszą część?

Jeśli nie grałeś w pierwsze Pillars of Eternity, to nic nie szkodzi. Deadfire nie tylko zgrabnie i zwięźle podsumowuje wydarzenia z oryginalnej gry we wstępie, ale daje ci szansę stworzenia historii dla twojej postaci, zasadniczo symulując zaimportowany zapis.

Czy Deadfire jest lepsze od Pillars of Eternity 2?

Pillars of Eternity II Deadfire gra bezpiecznie, podobnie jak jego poprzednik, i ma gorszą główną fabułę, ale rekompensuje to większym i bogatszym światem do eksploracji, lepszą przyjazną sztuczną inteligencją, dopracowanym systemem walki i znacznie lepszymi zadaniami pobocznymi. Krótko mówiąc, pozycja obowiązkowa dla fanów gier cRPG.

Czy jest druga część Pillars of Eternity White March?

Pillars of Eternity: The White March – Part 2 for PC Recenzje – Metacritic Metacritic recenzje gier, Pillars of Eternity: The White March – Part 2 na PC, The White March – Part 2 nie tylko dodaje nową zawartość do uniwersum Pillars of Eternity, ale także pozwala graczom doświadczyć konc…

Kula ognia
Zadaje 37-48 punktów obrażeń typu Burn wrogom w promieniu 2,5 m. Wymagany maksymalny zasięg 8 metrów i 3 sekundy czasu rzucania. Czas odnowienia wynosi 3 sek. Czarowi można przeciwdziałać atakami wody, mrozu lub trafieniami krytycznymi.

Szkodliwy Wybuch
Obrażenia od Korozji wynoszące 32-43 są zadawane wrogom przez 10 sekund. Dodatkowo stają się Chore, jeśli znajdują się w promieniu 2,5 m od zaklęcia. Wymagany jest zasięg 10 m oraz czas rzucania 4,5 sek. Czas odnowienia wynosi 3 sek.

Trzaskający Bolt
Zaklęcie wyśle ​​potężną falę ataku Shock na 20 m w linii prostej.Atak może odbić się do 4 razy od ścian i zadać 32-43 obrażeń; jednak każde odbicie odejmie potencjalne obrażenia o 20%. Czas rzucania to 4,5 sekundy, a czas regeneracji to 3 sekundy. Zaklęcie może zostać przerwane trafieniem krytycznym.

Przesunięty obraz Llengratha
Rzucający będzie odbijał ataki o 25 punktów więcej, przyznawane jest 20 punktów refleksu, a 50% ataków Odbitych lub Refleksowych jest zamienianych na Draźnięcia. Wymagany jest czas rzucania 0,4 sekundy.

Tajemny tłumik
Korzystne efekty zostają zawieszone na 15 sekund w promieniu 2,5 m. Wymagany jest czas rzucania 3 sek., a czas regeneracji 4 sek. Efektywny zasięg 10 m wymagany do rzucenia zaklęcia.

Mniejsze Plagi Kalakotha
To zaklęcie przywołuje Mniejsze Plagi Kalakotha, które można rzucić na wrogów, powodując Podpalenie, Zamrożenie, Korozja lub Porażenie. Wymagany jest czas rzucania 3 sek.

Poziom 4
Małe Tajemne Odbicie
Odbija wszystkie ataki wroga przez 50 sekund. Wymagany czas rzucania 0,4 sek.

Przesunięcie wymiarowe
Wrogowie są ogłuszeni na 5 sekund przez falę uderzeniową, która trwa przez sekundę. Czas rzucania wynosi 0,5 sekundy, a czas odnowienia 4 sekundy. Maksymalna odległość od celu powinna wynosić 15 m.

Dezorientacja
Wrogowie są zdezorientowani przez 30 sekund, o ile znajdują się w promieniu 2,5 m od zaklęcia. Czas rzucania zaklęcia wynosi 4,5 sekundy, a czas odnowienia to 3 sekundy. Maksymalna odległość od celu nie powinna przekraczać 10 m.

Niezbędny fantom
Spowoduje to wyświetlenie kopii rzucającego zaklęcie, które może zadać wrogom obrażenia od Porażenia. Zaklęcie działa przez 30 sekund w zasięgu 5 m. Czas rzucania to 5 sekund, a czas regeneracji to 2 sekundy.

Pociski wstrząsowe Minoletty
Wysyła 5 pocisków, które zadają 10-13 obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 1,5 m. Podczas rzucania zaklęcia rzucający nie powinien znajdować się dalej niż 10 m od celu. Wymagany czas rzucania 3 sekundy, podczas gdy czas odnowienia zaklęcia wynosi 4 sekundy.

Żelazna Skóra
Ocena pancerza zostaje zwiększona o 5 punktów i będzie trwała przez 10 ataków. Wymagany czas odlewania wynosiłby 0,4 sekundy.

Ściana Płomienia
Zaklęcie zadaje 4-7 obrażeń od poparzeń w postaci wysokiej na 20 m ściany ogniowej, która pozostanie wzniesiona przez 30 sekund. Maksymalna odległość od celu powinna wynosić 10 m. Czas rzucania powinien wynosić 6 sekund, a czas odnowienia 2 sekundy. Atak Mrozu lub Wody może skontrować ten ruch.

Poziom 5
złośliwa chmura
Surowe obrażenia (10-16 punktów) zadawane wrogom z powodu trucizny w promieniu 2,5 m. Zaklęcie trwa 10 sekund. Maksymalna odległość od celu powinna wynosić 10 m. Czas rzucania powinien wynosić 4,5 sekundy, a czas regeneracji powinien wynosić 3 sekundy. Zaklęcie można było skontrować za pomocą antytoksyn.

Podmuch Mrozu
Zadaje przeciwnikowi obrażenia od Zamrożenia w wysokości 39-62 punktów w linii prostej o długości 5 m. Trafienia krytyczne przerywają ruch. Czas rzucania wynosi 3 sekundy, podczas gdy wymagany jest czas regeneracji 4 sekundy.

Ochrona Llengratha
Obrona zostaje zwiększona o 20 punktów, a ocena pancerza o 5 punktów na 60 sekund. Wymagany jest czas rzucania 3 sek.

Obezwładniający terror Ryngrima
Wróg jest osłabiony i przerażony przez 20 sekund, o ile znajduje się w promieniu 2,5 m. Zasięg nie powinien przekraczać 20 m. Wymagany czas rzucania to 3 sekundy, a czas odnowienia to 4 sekundy.

Potok Płomienia
Wrogom w promieniu 2,5 m zadawane są obrażenia od ognia 46-63. Wymagany jest czas rzucania 4,5 sekundy i wymagane 3 sekundy jako czas odnowienia. Ruch jest kontrowany atakami wody lub mrozu.

Ściana Mocy
Wrogom zadawane są obrażenia od zmiażdżenia 4-5, a oni również zostają unieruchomieni na 20 sekund. Uszkodzenie ma postać ściany o wysokości 20 m. Minimalny zasięg to 10 m przy czasie rzucania 6 sekund i czasie odnowienia 4 sekundy.

Cudowna Męka Arkemyra
Statystyki Intelektu, Percepcji i Determinacji wroga są zmniejszane o 5 punktów na 30 sekund w zasięgu 15 m. Czas rzucania to 3 sekundy, a czas regeneracji to 4 sekundy.

Zadzwoń do Slumbera
Wrogowie zasypiają na 10 sekund i przyjmują pozycję leżącą w promieniu 2,5 m. Minimalne obrażenia od celu powinny wynosić 10 m, a rzucenie zaklęcia wymaga czasu 3 sekund. Istnieje 4-sekundowy okres odnowienia.Atak zostaje przerwany, jeśli otrzymane zostanie trafienie.

Gorzkie cumowanie Ninaguatha
Cel zostaje unieruchomiony na 3 sekundy, podczas których zadaje 8-10 obrażeń od Zamrożenia przez 12 sekund. Czas rzucania wynosi 4,5 sekundy i jest wymagany z odległości maksymalnie 10 m. Czas odnowienia wynosi 4 sek.

Poziom 6
Łańcuch, seria wyładowań piorunów
Atak wyśle ​​pocisk Shock, który zadaje 30-50 obrażeń i odbija się od maksymalnie 4 wrogów. Ruch zostaje przerwany przez trafienie krytyczne. Czas rzucania wynosi 3 sekundy, a czas odnowienia to 4 sekundy.

Mroźny filar Ninaguatha
Zadaje 34-39 obrażeń od zamrożenia w promieniu 2,5 m. Jeśli trafienie zakończy się pomyślnie, wrogowie zostaną unieruchomieni lub 3 sek. Czas rzucania to 6 sekund, a czas regeneracji to 2 sekundy. Zaklęcie jest kontrowane przez ogniste ataki.

Siła bojowa Citzala
Zaklęcie zapewnia rzucającemu Odbicie (+20), Celność (+20), Siłę, Sprawność i Szybkie inspiracje na 30 sek. Jednak rzucający nie będzie mógł rzucać żadnych innych zaklęć podczas tego ruchu. Czas rzucania wynosi 3 sek.

Spojrzenie Adragana
W promieniu 2,5 m zadawane są obrażenia od ognia, a jeśli trafienie się powiedzie, wrogowie zostają sparaliżowani na 6 sekund. Czas rzucania to 3,5 sekundy, czas regeneracji to 3 sekundy, a maksymalny zasięg to 8 m.

Precyzyjnie Przeszywający Wybuch Minoletty
Bez względu na stopień pancerza wrogów, wszyscy wrogowie otrzymują 65-89 obrażeń za pomocą tego zaklęcia. Zasięg działania wynosi 2,5 m, a czas rzucania 4,5 sek. Czas odnowienia wynosi 3 sek. Ruch może zostać przerwany trafieniem krytycznym.

Kapryśne Zaklęcie Arkemyra
Wrogowie w promieniu 5 m będą oszołomieni na 10 sek., obrzydzeni na 12 sek. i sparaliżowani na 6 sek. Maksymalna odległość rzucania zaklęcia powinna wynosić 10 m, a czas rzucania powinien wynosić 4,5 sek. Czas regeneracji wynosi 3 sek.

Pierścień Śmierci
Rozprzestrzeniając się na 5 m we wszystkich kierunkach, zaklęcie zadaje wrogom 39-62 obrażeń od korozji. Wykonanie tego ruchu zajmie 4,5 sekundy, a czas odnowienia to 4 sekundy. Zaklęcie może zostać przerwane po trafieniu krytycznym.

Tajemne odbicie
Pozwala to rzucającemu uformować tarczę, która odbija wszystkie wrogie zaklęcia przez 60 sekund. Wymagany jest czas rzucania 0,4 sek.

To wszystko, co mamy w naszym przewodniku po zaklęciach Pillars of Eternity 2 Deadfire. Jeśli jest coś jeszcze, co chciałbyś dodać, daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur