los Guía de hechizos de Pillars of Eternity 2 Deadfire detalla todas las características y usos de los hechizos en Pilares de la eternidad 2 Deadfire. Las habilidades se dividen según el nivel del jugador en el que se desbloquean. Saber lanzar hechizos es vital para el combate de Pilares de la eternidad 2 Deadfire.
Pilares de la Eternidad 2 Deadfire Hechizos
las clases de Druida, Mago y Sacerdote solo puede lanzar hechizos o habilidades en el juego. Además de sus ataques normales, pueden usar el poder de la magia para realizar movimientos únicos y especiales.
La mayoría de los hechizos son específicos de clase, pero algunos muestran intersección o son comunes a más de una clase. También puedes hacer un personaje multiclase que te permitirá elegir entre habilidades de cada clase. A continuación encontrarás una lista de hechizos divididos según el nivel del jugador.
Nivel 1
Luces deslumbrantes de Arkemyr
El hechizo reducirá la Voluntad del enemigo en 10 puntos durante 9 segundos. Además, el enemigo permanecerá aturdido durante 9 segundos. El hechizo tarda 3 segundos en lanzarse y su tiempo de enfriamiento es de 4 segundos. Tiene un alcance de 10 m y afecta a todos los enemigos en un radio de 1,5 m.
¿Cómo ingreso códigos en pillars of eternity para PC?
Esta página contiene una lista de trucos, códigos, huevos de Pascua, consejos y otros secretos para Pillars of Eternity para PC. Si ha descubierto un truco que le gustaría agregar a la página, o tiene una corrección, haga clic en EDITAR y agréguelo. Presione ~ (la tecla arriba de TAB) para producir una consola donde puede ingresar códigos.
¿Cómo introduzco códigos en iroll20s?
Presione ~ (la tecla arriba de TAB) para producir una consola donde puede ingresar códigos. Escriba iroll20s y podrá ingresar los códigos a continuación, con las palabras entre paréntesis reemplazadas por los valores deseados, para desbloquear los efectos correspondientes. Sin embargo, tenga en cuenta que no podrá obtener logros mientras estén en uso.
Niebla helada
Un ataque de escarcha, infligirá daño de congelación durante un período de 15 segundos.El hechizo también ciega al enemigo durante 9 segundos. Chill Fog tarda 4,5 segundos en lanzarse y el tiempo de recuperación es de 3 segundos. Tiene un alcance de 10 m y afecta a todos los enemigos en un radio de 2,5 m.
Bastón parásito de Concelhaut
El hechizo invoca un Quarterstaff parasitario de Concelhaut que puede causar un daño significativo al enemigo. Requiere un tiempo de lanzamiento de 5 segundos y el Bastón permanece en la mano del jugador durante 45 segundos.
objetivo sobrenatural
El mago recibirá el impulso de Conciencia durante 10 segundos. Este hechizo encantador tarda 3 segundos en lanzarse.
Cuchillas fantasma
El mago podrá invocar cuchillas que infligen daño cortante y perforante (hasta 9 puntos) al enemigo. El oponente también permanecerá Cojeado durante 11 segundos. El hechizo requiere 3 segundos para lanzarse con un tiempo de recuperación de 4 segundos. El hechizo es efectivo desde un rango de 5m.
Agarre sin sol de Kalakoth
El hechizo infligirá 14-20 de daño de congelación durante un tiempo de 15 segundos. Además, también reducirá la precisión de los ataques del enemigo en 10 puntos. También perforará alrededor de 9 puntos en la armadura del enemigo. El hechizo tarda 3 segundos en lanzarse con un período de enfriamiento de 4 segundos.
¿Pillars of Eternity obtiene logros en Epic Games Store?
: EpicGamesPC Pillars Of Eternity obtiene logros en Epic Games Store. Tenga en cuenta que la superposición no funciona en este momento, envié un ticket a Paradox Interactive, pero dijeron que no podían reproducir el problema y que la superposición funciona bien para ellos.
¿Qué hacéis en los pilares de la Eternidad?
Sinopsis: Persigue a un dios canalla por tierra y mar en la secuela del multipremiado juego de rol Pillars of eternity. Dirige tu barco en un peligroso viaje de descubrimiento a través de la vasta e inexplorada región del archipiélago del Fuego muerto. Dobla el mundo a tu voluntad, mientras exploras las profundidades de Infinite
resbaladizo
Ralentiza al enemigo lanzando una sustancia aceitosa que hace que todos los enemigos queden tumbados durante 12 segundos en un radio de 2,5 m.Se requiere un tiempo de 4,5 segundos para lanzar el hechizo con un tiempo de recuperación de 3 segundos. El alcance efectivo es de 10 m. Nota; el hechizo se puede interrumpir con un golpe.
abanico de llamas
Inflige 24-33 daños por quemaduras desde un rango de 5 m, junto con 7 puntos de penetración. Se puede contrarrestar con ataques de agua o escarcha y golpes críticos. Se requiere un período de tiempo de 3 segundos para el lanzamiento y 4 segundos para el tiempo de recuperación.
toque de sacudida
Inflige un daño de descarga inicial de 16-27 puntos, pero se reduce en 12-20 en cada enemigo subsiguiente que golpea la descarga. El hechizo se interrumpe con un golpe crítico. El alcance efectivo es de 2 metros. El tiempo requerido para lanzar es de 3 segundos con un tiempo de recuperación de 4 segundos.
Misiles menores de Minoletta
Envía 3 proyectiles que infligen daño por aplastamiento o corrosión de unos 4-5 puntos con un alcance efectivo de 15 m. El tiempo requerido para lanzar el hechizo es de 0,5 segundos y el tiempo de recuperación es de 4 segundos. El hechizo se interrumpe con un golpe.
Pies de flota
Permite al taumaturgo obtener una velocidad increíble a través del aumento de estadísticas ‘Nimble’ durante 30 segundos. La Defensa de Separación también sube 20 puntos. Se requiere un período de tiempo de 0,4 segundos para lanzar el hechizo.
¿Puedes desactivar los logros en los pilares de Eternity 2?
Hacer esto en Pillars of Eternity 2: Deadfire desactivará los logros, pero si quieres adelantarte al juego o simplemente experimentar con cosas diferentes, querrás saber todos los comandos de la consola de PC en Pillars of Eternity 2. : Fuego muerto.
¿Hay algún truco para pillars of Eternity en PC?
Pillars of Eternity trucos, contraseñas y códigos para PC. Para abrir la consola de línea de comandos durante el juego, presione la tecla de tilde (`) y luego escriba «iroll20s» (sin las comillas) para desbloquear los siguientes comandos que luego puede escribir. Recuerde que el uso de trucos desactivará los Logros de Steam durante la sesión de juego actual.
¿Qué es Pilares de Eternity 2 Deadfire?
Pillars of Eternity II: Deadfire es un videojuego de computadora del género RPG, que es una continuación del famoso juego del mismo nombre, lanzado en 2015 y que ha ganado muchos premios. Descarga el juego Pillars of Eternity II: Deadfire a través de torrent desde nuestro sitio web de forma gratuita y sin registro.
Thrust of Tattered Veils: el ataque atravesará la armadura del enemigo y causará entre 10 y 18 puntos de daño. Lanzado desde un alcance efectivo de 10 m con un tiempo de 0,5 segundos. El tiempo de recuperación es de 4 segundos y el hechizo se puede interrumpir con el golpe de un enemigo.
Doble del mago
El hechizo creará una copia duplicada del lanzador original que hará que la Desviación de los golpes aumente en 40 puntos. Se requiere un período de tiempo de 0,4 segundos para el lanzamiento.
Escudo espiritual
Forma un escudo alrededor del taumaturgo que aumenta el índice de armadura en 3 puntos. La concentración también se incrementa durante 45 segundos. Se requiere un tiempo de 0,4 segundos para lanzar el hechizo.
Hechizos de nivel 2
Espectáculo desconcertante
Lanzar el hechizo confunde al enemigo durante 15 segundos con alucinaciones visuales. El hechizo es efectivo desde un rango de 10 m y afectará a los enemigos en un radio de 1,5 m. El tiempo de lanzamiento es de 3 segundos, mientras que se requiere un tiempo de enfriamiento de 4 segundos.
Baluarte contra los elementos
El hechizo aumentará el índice de armadura en 5 segundos y resistirá el daño de quemadura, congelación, electrocución y corrosión durante 60 segundos. Se requiere un período de tiempo de 0,4 segundos para lanzar el hechizo.
¿Las células muertas tienen logros en PC?
Dead Cells en Epic también tiene logros, pero tienen fallas de alguna manera. Algunos pop y otros no. Los logros desbloqueados aparecerán en la superposición. Buenas noticias. Con suerte, más juegos obtendrán logros. Esperemos que no más juegos obtengan logros y todos los juegos con ellos los eliminen.
¿Es difícil el final de los pilares de Eternity 2 Deadfire?
Bueno, francamente, no nos sorprende. Pillars of Eternity II: Deadfire es un juego enorme y sus muchos estados finales son relativamente complicados.Así que puedes dedicar el resto de tu vida a descubrirlos todos sin ayuda como un monje CRPG, o leer esto.
¿Cuándo sale Pillars of Eternity 2 para PC?
Es posible transferir esas consecuencias y personajes a Pillars of Eternity II, que llega a la PC el 8 de mayo, pero si estás leyendo esto, suponemos que eso no será un factor.
Heridas Combustibles
Tras un golpe exitoso, el enemigo experimentará 4 puntos de daño por quemaduras cada 3 segundos durante 6 segundos. El tiempo de lanzamiento es de 3 segundos mientras que el tiempo de recuperación es de 4 segundos. Se requiere un alcance efectivo de 10 m y los enemigos se ven afectados en un radio de 1,5 m. Los ataques de agua y escarcha anularán los efectos del hechizo.
Maldición de la vista ennegrecida
Los enemigos dentro de un radio de 1,5 m quedan cegados durante 20 segundos. El tiempo de lanzamiento y recuperación es de 3 segundos.
caricia fétida
El enemigo objetivo quedará paralizado durante 10 s, mientras que todos los enemigos cercanos en un radio de 1,5 m se enfermarán durante 15 s. Se requiere un alcance efectivo de 5 m y un tiempo de lanzamiento de 4,5 segundos. El tiempo de enfriamiento es de 3 seg.
Mirada despiadada
Tus posibilidades de realizar un golpe crítico aumentan en un 15 % durante 45 s. Se requiere el tiempo de lanzamiento de 3 segundos.
rayo de fuego
Durante 10 s, infliges de 5 a 9 puntos de daño por quemadura al enemigo. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 4,5 segundos mientras que el hechizo tiene un período de enfriamiento de 3 segundos. Un alcance efectivo sería de 5 m. El hechizo puede ser contrarrestado por ataques de agua o heladas.
Sifón corrosivo de Concelhaut
Reduce el HP de un enemigo al infligir 8 puntos de daño de Corrosión cada 3 segundos durante 10 segundos. El tiempo requerido para lanzar el hechizo es de 3 segundos, mientras que el tiempo de recuperación es de 4 segundos. Máximo de 5 m del alcance requerido para que el hechizo sea efectivo. Los enemigos dentro de un radio de 1,5 m se verán afectados por el hechizo.
¿Cómo habilito el truco iroll20s en cheatcc?
¡Las cosas más populares en CheatCC! Mientras juegas, presiona ~ para mostrar la ventana de la consola. Escribe «iroll20s» y presiona [Enter] para habilitar el modo de trucos.Luego, escribe uno de los siguientes códigos y presiona [Enter] para activar la función de trucos correspondiente.
¿Cuál es la trama de pilares de Eternity 2?
Pillars of Eternity II tiene los ingredientes de una aventura de capa y espada, ya que se trata de la persecución de un dios sol renacido a través de islas volcánicas y mares plagados de piratas. Pero más intrigantes que la trama en sí son los compañeros atrapados en la cacería.
¿Cómo funciona el combate en pillars of Eternity?
El combate en Pillars of Eternity tiene lugar por turnos, pero esos turnos siempre suceden, no hay pausa entre acciones. Si bien esto hace que el combate fluya bien, hace que las cosas se vuelvan caóticas cuando luchas contra varios enemigos y tratas con tu grupo de 5. Por esta razón, te sugerimos que te acostumbres a pausar el combate.
llama rodante
Infligirá de 25 a 36 daños por quemadura al enemigo, además de hacerlos tumbados. El ataque rebotará en 2 enemigos como máximo y afectará a los enemigos en una línea recta de 20 m. Cada rebote hará que el ataque pierda un 20% de sus propiedades de daño. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 4,5 segundos, mientras que el tiempo de recuperación es de 3 segundos. El hechizo puede ser interrumpido por un golpe.
Infundir con esencia vital
Impulsa las inspiraciones Fit y Smart durante 45 segundos. El tiempo de lanzamiento requerido es de 0,4 segundos.
Imagen reflejada
Se forma una copia duplicada del taumaturgo que aumenta la desviación de los ataques en 30 puntos durante 60 s. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 0,4 segundos. Tenga en cuenta que las propiedades de desviación se reducen cada vez que se recibe un golpe.
Lanza necrótica
Inflige 12 puntos de daño de Corrosión cada 3 segundos durante 5 segundos. La distancia máxima para lanzar el hechizo es de 10 m y el tiempo requerido es de 4,5 segundos. El tiempo de enfriamiento es de 3 seg. El hechizo es interrumpido por un golpe crítico.
Web vinculante
Provoca inmovilidad a los enemigos en un radio de 2,5 m durante 6 s. El tiempo de lanzamiento es de 0,5 segundos y se requieren 4,5 segundos para reutilizar el hechizo. Se requiere un máximo de 10 m para lanzar el hechizo.
¿Cómo habilitar el modo consola en pillars of Eternity?
Todos los trucos para Pillars of Eternity habilitados a través de la consola. Que está instalado permanentemente en el juego: el botón de necesidad de llamar se puede cambiar directamente en el menú Opciones en «Panel de control» – «Interfaz de usuario» – especifique «cambiar de consola».
¿Dónde están los pilares del escenario de Eternity 2?
¿Dónde está el escenario de Pillars of Eternity 2? «Si te cansaste de ver bosques templados y praderas durante 80 horas», le dice Josh Sawyer a PCGamesN, «echemos un vistazo a otra cosa». Pillars 2 tiene lugar en el archipiélago Deadfire, un puñado de pequeñas islas volcánicas muy al sur de Dyrwood.
¿Puedes seguir los comandos de la consola en los pilares de Eternity 2 Deadfire?
Para ayudarte, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre los comandos de la consola de PC en Pillars of Eternity 2: Deadfire. Como dijimos anteriormente, el uso de cualquiera de los siguientes comandos de la consola deshabilitará los logros para ese archivo guardado específico, por lo que querrá dejar de hacerlo a menos que no le importen los logros en el juego.
Nivel 3
El toque drenante de Concelhaut
Invoca un arma Toque drenante de Concelhaut que se puede usar para infligir daño de Corrosión. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 3 segundos con un tiempo de recuperación de 4 segundos.
Exponer vulnerabilidades
La clasificación de armadura del enemigo se reduce en 2 puntos y su desvío de ataques se reduce en 10 puntos durante 20 segundos. Se requiere un alcance efectivo de 10 m y un radio de 2,5 m. El hechizo requerirá 4,5 segundos para lanzarse y 3 segundos si se va a utilizar de nuevo. El hechizo se interrumpe con un golpe recibido.
Rapidez deletérea de movimiento
Swift Inspiration se obtiene durante 34 segundos, pero la salud se agota con el tiempo. Se deducen 3 puntos de HP por 3 segundos durante 30 segundos. El tiempo de lanzamiento es de 0,4 segundos.
Rostro repulsivo de Ryngrim
El enemigo está tanto enfermo como aterrorizado debido a la máscara que ahora usa el lanzador gracias al hechizo. La duración es de 4 segundos con el tiempo de lanzamiento de 3 segundos. El tiempo de enfriamiento es de 4 seg. Los enemigos dentro de un radio de 1,5 m se ven afectados.
Misiles de rebote de Minoletta
Spell lanza 3 misiles basados en proyectiles que perforan la armadura del enemigo y rebotan en ellos hasta que matan a 3 objetivos en total. Se infligen alrededor de 12 puntos de daño al enemigo. El alcance de 10 m requerido junto con un tiempo de lanzamiento de 3 seg. Se requiere un tiempo de enfriamiento de 4 segundos.
¿Puedes jugar Pillars of eternity sin jugar el primero?
Si no jugaste el primer Pillars of Eternity, no hay problema. Deadfire no solo resume clara y sucintamente los eventos del juego original en la introducción, sino que también te da la oportunidad de crear una historia para tu personaje, esencialmente simulando un guardado importado.
¿Es Deadfire mejor que pilares de Eternity 2?
Pillars of Eternity II Deadfire juega a lo seguro al igual que su predecesor, y tiene una historia principal peor, pero lo compensa con un mundo más grande y más rico para explorar, una IA más amigable, un sistema de combate refinado y misiones secundarias mucho mejores. En definitiva, una compra obligada para los fans de los cRPG.
¿Hay una parte 2 de los pilares de Eternity White March?
Pillars of Eternity: The White March – Part 2 para PC Reseñas – Metacritic Metacritic Game Reviews, Pillars of Eternity: The White March – Part 2 para PC, The White March – Part 2 no solo agrega nuevo contenido al universo de Pillars of Eternity, pero también permite a los jugadores experimentar la conc…
bola de fuego
Inflige 37-48 puntos de daño por quemadura a los enemigos en un radio de 2,5 m. Se requiere un alcance máximo de 8 metros junto con 3 segundos de tiempo de lanzamiento. El tiempo de enfriamiento es de 3 seg. El hechizo se puede contrarrestar con ataques de agua o escarcha o con golpes críticos.
Explosión nociva
Se inflige un daño de Corrosión de 32-43 a los enemigos durante 10 segundos. Además, también se enferman si están dentro de un radio de 2,5 m del hechizo. Se requiere un alcance de 10 m junto con un tiempo de lanzamiento de 4,5 segundos. El tiempo de enfriamiento es de 3 seg.
Perno crepitante
El hechizo enviará una poderosa ola de ataque de Choque durante 20 m seguidos.El ataque puede rebotar hasta 4 veces en las paredes y causar 32-43 de daño; sin embargo, cada rebote deducirá el daño potencial en un 20%. El tiempo de lanzamiento es de 4,5 segundos, mientras que el tiempo de recuperación es de 3 segundos. El hechizo puede ser interrumpido por un golpe crítico.
Imagen desplazada de Llengrath
El lanzador desviará los ataques en 25 puntos más, se otorgan 20 puntos de reflejo y el 50 % de los ataques desviados o reflejos se convierten en rozaduras. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 0,4 segundos.
Amortiguador Arcano
Los efectos beneficiosos se suspenden durante 15 segundos en un radio de 2,5 m. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 3 segundos y un tiempo de recuperación de 4 segundos. Se requiere un alcance efectivo de 10 m para lanzar un hechizo.
Plagas menores de Kalakoth
Este hechizo invoca las plagas menores de Kalakoth que se pueden lanzar a los enemigos para causar quemaduras, congelación, corrosión o daño por descarga eléctrica. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 3 segundos.
Nivel 4
Reflejo Arcano Menor
Reflejará todos los ataques enemigos durante 50 s. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 0,4 segundos.
Cambio dimensional
Los enemigos quedan aturdidos durante 5 segundos a través de una onda de choque que dura un segundo. El tiempo de lanzamiento es de 0,5 segundos con un tiempo de recuperación de 4 segundos. La distancia máxima desde el objetivo debe ser de 15 m.
Confusión
Los enemigos quedan Confundidos durante 30 s siempre que estén en el radio de 2,5 m del hechizo. El tiempo de lanzamiento del hechizo es de 4,5 segundos y el tiempo de recuperación es de 3 segundos. La distancia máxima desde el objetivo no debe exceder los 10 m.
Fantasma esencial
Esto proyectará una copia del lanzador que puede causar daño por choque a los enemigos. El hechizo tiene una duración de 30 segundos dentro de un rango de 5 m. El tiempo de lanzamiento es de 5 segundos, mientras que el tiempo de recuperación es de 2 segundos.
Misiles de conmoción de Minoletta
Envía 5 misiles que infligirán 10-13 daños a todos los enemigos en un radio de 1,5 m. El lanzador no debe estar a más de 10 m del objetivo cuando lanza el hechizo. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 3 segundos, mientras que el tiempo de recuperación del hechizo es de 4 segundos.
Piel de hierro
La clasificación de armadura aumenta en 5 puntos y será duradera durante 10 ataques. El tiempo de lanzamiento requerido sería de 0,4 seg.
Muro de llamas
El hechizo infligirá 4-7 daños por quemaduras en forma de un cortafuegos de 20 m de altura que permanecerá erguido durante 30 segundos. La distancia máxima desde el objetivo debe ser de 10 m. El tiempo de lanzamiento debe ser de 6 segundos, mientras que el tiempo de recuperación es de 2 segundos. El ataque Frost o Water puede contrarrestar el movimiento.
Nivel 5
Nube maligna
Daño bruto (10-16 puntos) infligido a los enemigos debido al veneno dentro de un radio de 2,5 m. El hechizo dura 10 seg. La distancia máxima desde el objetivo debe ser de 10 m. El tiempo de lanzamiento debe ser de 4,5 segundos, mientras que el tiempo de recuperación debe ser de 3 segundos. El hechizo podría contrarrestarse con antitoxinas.
Explosión de escarcha
Infligirá daño de congelación de 39-62 puntos al enemigo en una línea recta de 5 m. Los golpes críticos interrumpirán el movimiento. El tiempo de lanzamiento es de 3 segundos, mientras que se requiere un tiempo de recuperación de 4 segundos.
Salvaguarda de Llengrath
Las defensas aumentaron en 20 puntos y la clasificación de armadura aumenta en 5 puntos durante 60 segundos. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 3 segundos.
El terror enervante de Ryngrim
El enemigo está debilitado y aterrorizado durante 20 s siempre que se encuentre en un radio de 2,5 m. El alcance no debe exceder los 20 m. El tiempo de lanzamiento requerido es de 3 segundos, mientras que el tiempo de enfriamiento es de 4 segundos.
Torrente de llamas
Se inflige daño por quemadura de 46-63 a los enemigos dentro de un radio de 2,5 m. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 4,5 segundos y 3 segundos como tiempo de recuperación. El movimiento es contrarrestado por ataques de agua o escarcha.
Muro de fuerza
Se inflige daño por aplastamiento de 4-5 a los enemigos y también quedan cojeando durante 20 segundos. El daño se presenta en forma de un muro de 20 m de altura. El alcance mínimo es de 10 m con un tiempo de lanzamiento de 6 segundos y un tiempo de recuperación de 4 segundos.
Tormento maravilloso de Arkemyr
Las estadísticas de Intelecto, Percepción y Resolución del enemigo se reducen en 5 puntos cada una durante 30 segundos en un rango de 15 m. El tiempo de lanzamiento es de 3 segundos mientras que el tiempo de recuperación es de 4 segundos.
Llamada al sueño
Los enemigos se quedan dormidos durante 10 segundos y asumen la posición boca abajo en un radio de 2,5 m. El daño mínimo del objetivo debe ser de 10 my se requiere un período de tiempo de 3 segundos para lanzar el hechizo. Existe un período de enfriamiento de 4 segundos.El ataque se interrumpe si se recibe un golpe.
El amargo amarre de Ninaguath
El objetivo queda inmovilizado durante 3 segundos, durante los cuales se infligen 8-10 de daño de congelación durante 12 segundos. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 4,5 segundos desde un rango de 10 m como máximo. El tiempo de enfriamiento es de 4 seg.
Nivel 6
Cadena de relámpagos
El ataque enviará un proyectil de choque que inflige 30-50 de daño y rebota en 4 enemigos como máximo. El movimiento es interrumpido por un golpe crítico. El tiempo de lanzamiento es de 3 segundos, mientras que el tiempo de recuperación es de 4 segundos.
Pilar de congelación de Ninaguath
Inflige 34-39 daños por congelación en un radio de 2,5 m. Si el golpe se aterriza con éxito, los enemigos quedan cojeando o 3 seg. El tiempo de lanzamiento es de 6 segundos, mientras que el tiempo de recuperación es de 2 segundos. El hechizo se contrarresta con ataques de fuego.
El poder marcial de Citzal
El hechizo otorga al lanzador Desviación (+20), Precisión (+20), Inspiraciones fuertes, en forma y rápidas durante 30 segundos. Sin embargo, el lanzador no podrá lanzar ningún otro hechizo durante este movimiento. El tiempo de lanzamiento es de 3 seg.
Mirada del Adragan
En un radio de 2,5 m, se inflige daño por quemadura y, si el golpe tiene éxito, los enemigos quedan paralizados durante 6 s. El tiempo de lanzamiento es de 3,5 segundos, el tiempo de recuperación es de 3 segundos y el alcance máximo es de 8 m.
El estallido precisamente penetrante de Minoletta
No importa la clasificación de Armadura de los enemigos, todos los enemigos reciben 65-89 de daño con este hechizo. El radio de efecto es de 2,5 my el tiempo de lanzamiento es de 4,5 segundos. El período de enfriamiento es de 3 segundos. El movimiento puede ser interrumpido por un golpe crítico.
Maleficio caprichoso de Arkemyr
Los enemigos dentro de un radio de 5 m quedarán aturdidos durante 10 segundos, enfermos durante 12 segundos y paralizados durante 6 segundos. La distancia máxima para lanzar hechizos debe ser de 10 m y el tiempo de lanzamiento debe ser de 4,5 segundos. El tiempo de recuperación es de 3 seg.
anillo de la muerte
Extendiéndose 5 m en todas las direcciones, el hechizo infligirá 39-62 de daño de Corrosión a los enemigos. El movimiento tardará 4,5 segundos en realizarse con un tiempo de recuperación de 4 segundos. El hechizo se puede interrumpir con un golpe crítico.
Reflejo Arcano
Esto permite al taumaturgo formar un escudo que reflejará todos los hechizos enemigos durante 60 s. Se requiere un tiempo de lanzamiento de 0,4 segundos.
Esto es todo lo que tenemos en nuestra Guía de hechizos de Pillars of Eternity 2 Deadfire. Si hay algo más que le gustaría agregar, háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.