Zrozumienie przewodnika po etyce, cechach i rządach Stellaris

PC

Ten przewodnik zasadniczo zawiera przegląd wszystkich dostępnych etyki, cech i rządów w Stellaris. Znajdziesz tu nie tylko krótkie wyjaśnienie każdego z nich, zarówno oczywiste, jak i sekretne/dodatkowe efekty.

Oprócz tego, nasz przewodnik Stellaris dotyczący etyki, cech i rządów również dzieli je na silne, sytuacyjne i słabe. Silny zasadniczo oznacza, że ​​nie możesz się pomylić z konkretnym wyborem, ponieważ pozostaje on silny w prawie wszystkich przypadkach.

Sytuacyjny zasadniczo oznacza, że ​​określony wybór może okazać się naprawdę dobry lub naprawdę zły, w zależności od sytuacji, w której się znajdujesz. I wreszcie, Słaby oznacza, że ​​dany wybór jest albo przesadą, nie uzasadnia swoich racji, albo jest po prostu zły.

Aby uzyskać więcej pomocy na temat Stellaris, przeczytaj nasz Przewodnik po niewolnikach, Jak zbudować silną gospodarkę i Przewodnik dla początkujących.

Przewodnik po etyce, cechach i rządach Stellaris

Jak zawsze, jeśli jest coś jeszcze, co chciałbyś wiedzieć, daj nam znać!

Czy warto zagrać w stellaris w 2019 roku?

Wraz z wersją 2.0 w 2019 roku Stellaris zrobił duży krok do przodu, podczas gdy deweloper Paradox Interactive nie tylko na bieżąco naprawia błędy, ale także przy prawie każdej aktualizacji zmienia niektóre funkcje gry. Działania wojenne i zarządzanie gospodarką są opisywane jako bardzo uciążliwe we wczesnych wersjach gry.

Co DLC dodaje do Stellaris?

DLC dodaje nowe pochodzenie, trzy nowe cywilizacje, 16 portretów (w tym jeden robota), a także nowe opcje scenografii miasta i statku, nowego doradcę, nowe listy nazwisk, a nawet nowe budynki. Jeśli to dużo, to dlatego, że tak jest – w przeciwieństwie do poprzednich pakietów, Paradox zaznaczył prawie każde pole na liście tworzenia podczas tworzenia tego.

Etyka

Kolektywistyczny – sytuacyjny
Zamiar: Niewolnictwo, czystka, przeciwdziałanie rozbieżnościom

Tolerancja niewolnictwa jest silna i całkiem dobra dla ras niewolników.Należy jednak pamiętać, że nie wpływa to na twoje własne POP, więc podbite rasy będą się tym martwić. Modyfikatory Rozbieżności etnicznej są fajne, ale przesada, a Czystka to mocna mechanika. Kolektywista w zasadzie daje ci dużo kontroli, ale ograniczoną wydajność.

Indywidualista – sytuacyjny
Zamiar: Wydajność, Energia, Szczęście

Premia do wydajności płytek energii jest bardzo potężna we wczesnej fazie gry i jest najsilniejsza z 3 rodzajów produkcji. W dalszej części drogi będziesz potrzebować mniej elektrowni, co zasadniczo oznacza używanie płytek planet do budynków, takich jak laboratoria. Tolerancja niewolnictwa ogranicza cię przed używaniem niewolnictwa, ale także zapobiega zniewoleniu twoich ludzi. Odcięcie od rządu nie jest tak złe jak w przypadku kolektywizmu. Można to uznać za posiadanie niewielkiej kontroli, ale większej wydajności.

Militarysta – sytuacyjny
Zamiar: Wojna, marynarka wojenna, armia

Korzyści militarne w grze nie są zbyt duże. Ponieważ wojny w środkowej i wczesnej fazie gry są rozstrzygane w przestrzeni, armia nie odgrywa większej roli. Dodatkowe wpływy z rywalizacji i pełne bombardowanie orbitalne są dość potężne. Jeśli chodzi o unikatowe budynki i zdobywanie nowych technologii wojskowych, nie dają one zbyt wielu korzyści. Na koniec pamiętaj, że musisz być na wojnie, a nie walczyć, aby otrzymać premię do szczęścia.

Czy historia alternatywna Stellaris to fan fiction?

Gry takie jak Europa Universalis 4 czy Crusader Kings 2 nie mają oczywistego zwycięstwa, do którego można dążyć. Są to fanfiction historii alternatywnej, w których historia wyłania się zarówno z twoich sukcesów, jak i porażek po drodze. Ostatecznie Stellaris siedzi niezręcznie między tymi dwoma stylami.

Czy stellaris ma kody?

Podczas gdy niektóre z najlepszych historii pochodzą z toczenia się z ciosami, kiedy jesteś bohaterem własnej opowieści, czasami chcesz, aby rzeczy potoczyły się w określony sposób. I tu pojawiają się kody. Stellaris ma funkcję poleceń konsoli, która jest wspólna z wiele gier strategicznych, w których możesz wprowadzać polecenia, aby osiągnąć natychmiastowe rezultaty.

Jak określić cel w stellaris?

Wiele poleceń wymaga również określenia celu za pomocą jego identyfikatora. Stellaris ma bardziej wyraźne znaczniki identyfikacyjne niż inne wielkie gry strategiczne, takie jak gatunki, imperium, konkretni przywódcy i tak dalej. Pełną listę identyfikatorów znajdziesz na wiki Paradox, ponieważ nie będziemy w stanie wymienić ich wszystkich tutaj.

Pacyfista – sytuacyjny
Zamiar: Dyplomacja, Szczęście, Technika

Jeśli nie możesz się doczekać dobrych relacji, dodatkowe ambasady mogą być dobre. Obrażenia armii i premia do żywności nie wchodzą w grę. Jeśli chodzi o unikalny budynek i możliwość zamieszkania, mogą one być dobre w środkowej fazie gry. Co więcej, musisz spróbować mieć więcej technologii imperium i kilka technologii armii, nawet jeśli planujesz iść na wojnę.

Spirytualista – Słaby
Zamiar: Szczęście, Psioniczne, Odgrywanie ról

Jedną z głównych wad Spiritualist jest szalony koszt alternatywny. nie tylko będziesz mógł używać robotów bez utraty szczęścia, ale nie będziesz mieć unikalnego budynku. Poza tym Psioniczne są w porządku, ale nie są unikalną technologią dla spirytystów.

Materialista – Silny
Zamiar: Nauka, roboty, wydajność

Jest to prawdopodobnie jeden z najlepszych wyborów etycznych, jakich możesz dokonać w grze. będziesz miał nie tylko najlepszy unikalny budynek, ale także całkiem przyzwoity edykt. Co więcej, roboty są dość potężne, jeśli chodzi o zwiększanie wydajności i wzrost POP twojego imperium. Staje się to jeszcze lepsze dzięki temu, że możesz przejść do Syntetyków.

Ksenofil – Sytuacyjny
Zamiar: Dyplomacja, imperium wielogatunkowe, odgrywanie ról

Czy Stellaris to dobra gra strategiczna?

Zaczynasz z jednym gatunkiem na jednej planecie i powoli rozwijasz się, aż podbijesz znany wszechświat. Możesz to zrobić pokojowo lub agresywnie, stając się strasznym wodzem, który budzi postrach wśród gwiazd. W przeciwieństwie do innych gier strategicznych, Stellaris ma bardziej losowy element.

Czy można grać w stellaris co-op z 2 graczami?

W Stellaris dwie lub więcej osób nie może grać jednym Imperium.Każdy gracz może zagrać tylko jedno imperium, nie więcej i nie połowę imperium. Potrzebujemy więc innego sposobu na granie w Stellaris w trybie współpracy.

Dlaczego stellaris jest tak popularny?

Ze wszystkimi swoimi grami, twórca Stellaris, Paradox Interactive, jest w nim od dłuższego czasu… wszystkie ich gry są regularnie aktualizowane i rozszerzane od lat, a biznesowa decyzja o otwarciu gry na zawartość tworzoną przez użytkowników, a nawet prawie całkowite przepisanie, moim zdaniem gwarantuje sukces gry i długowieczność każdego nabywcy gry.

Co sprawia, że ​​Stellaris jest grą 4X?

Pierwsza z wielkich gier strategicznych firmy Paradox, która dzięki motywowi science-fiction wkracza na terytorium „4X”, w Stellaris nie jesteś już ograniczony do prostego ziemskiego życia. Stwórz nowy gatunek podróżujący w kosmosie, zdecyduj o jego politycznych i społecznych skłonnościach, a następnie wzbij się w gwiazdy, aby rozprzestrzenić imperium w losowo generowanej galaktyce.

W przeciwieństwie do Materialisty jest to prawdopodobnie najgorszy wybór etyczny, jakiego możesz dokonać w grze. dostaniesz przyzwoitą premię dyplomatyczną, ale poza tym nie dostaniesz nic dobrego dla swojego imperium i nie będziesz mógł upewnić się, że wydasz edykt. Co więcej, nie pomoże ci to tak bardzo z federacjami.

Cechy

Rolniczy – słaby – 2 punkty
Nadmiar żywności ma ograniczony wpływ na wzrost POP i jest potencjalnie bezużyteczny, gdy planeta zostanie zapełniona. Co więcej, bardzo prawdopodobne jest, że zdobędziesz 10% technologii żywności we wczesnych latach.

Oszczędny – sytuacyjny – 2 punkty
Dzięki temu otrzymasz wczesną premię Energii, która jest przydatna do wspierania wczesnego spamu poza światem i do utrzymania odpowiedniej energii w trakcie gry. Co więcej, duża część produkcji energii twojego imperium będzie oparta na płytkach, co pozwoli ci uzyskać 10% dochodu z energii dla twojego imperium, co w zasadzie oznacza mniej elektrowni.

Pracowity – Słaby – 2 punkty
Ponieważ twoje dochody z minerałów we wczesnej i środkowej fazie gry będą pochodzić z innych światów, ta cecha nie jest tak dobra, jak się wydaje. Co więcej, zawsze możesz użyć robotów, aby uzyskać ogromną premię do wydobywania minerałów zamiast tego.

Jakie są unikalne konfiguracje ras w stellaris?

Niektóre konfiguracje ras w Stellaris pozwalają wybrać specjalne cechy, które podlegają znacznie innym zasadom niż inne rasy. Oto kilka konkretnych wskazówek dla tych unikalnych typów. Hiveminds to wysoce wydajni i zmotywowani pracownicy. Budynki planetarne, które normalnie wykorzystywałyby dobra konsumpcyjne, zamiast tego wykorzystują nieprzetworzone minerały.

Jak zoptymalizować stellaris na PC?

Optymalizacja komputera Stellaris. Pierwsze rzeczy na pierwszym miejscu. Musisz wyłączyć ustawienia Multisampling w menu opcji. Ustaw to na 0, a powinieneś uzyskać znaczny wzrost wydajności. W grze dostępna jest konsola, której można używać do wykonywania różnych poleceń. Użyj przycisku ~`, aby wywołać polecenie konsoli. Możesz użyć następujących poleceń:

Ile kosztuje Stellaris?

Obecnie jest dostępny za 15,99 USD. Jedną z części Stellaris, która jest pozytywnie oceniana zarówno przez krytyków, jak i graczy, jest wczesna faza gry. Paradox i jego studio deweloperskie zdołały stworzyć różne mechanizmy, które współpracują ze sobą, dzięki czemu poczujesz się tak, jakbyś naprawdę po raz pierwszy badał kosmos.

Co mogę zrobić z pieniędzmi w stellaris?

Możesz zamienić połowę tego przy odbiorze na towary konsumpcyjne lub stopy, jeśli potrzebujesz poszerzyć swoją pozycję cywilną lub wojskową kosztem ogólnych funduszy. Niektóre konfiguracje ras w Stellaris pozwalają wybrać specjalne cechy, które podlegają znacznie innym zasadom niż inne rasy. Oto kilka konkretnych wskazówek dla tych unikalnych typów.

Inteligentny – Silny – 2 Punkty
Ponieważ nauka jest silna we wczesnej i środkowej fazie gry, ta cecha jest dobrym rozwiązaniem. Przyda się to, nawet jeśli w późnej fazie gry próbujesz korzystać z materiałów syntetycznych.

Naturalni inżynierowie – Silni – 1 punkt
Można to uznać za wyspecjalizowaną wersję Intelligent za niższą cenę. Ponieważ ma najsilniejsze technologie wojskowe, jest to jedna z najsilniejszych cech.

Fizycy przyrody – Silni – 1 punkt
Ponieważ Fizyka zawiera tylko garstkę ważnych technologii, nie jest tak silna, jak pozostałe dwie naturalne cechy.

Socjologowie przyrody – silna – 1 punkt
Ma technologie Imperium i Kolonizacji, ale nie jest tak dobry jak Inżynierowie Naturalni.

Niezwykle adaptacyjny – 5 punktów
Jest to dobre do kolonizowania różnych światów i zalecane do budowania opartych na zadowoleniu.

Adaptacyjny – sytuacyjny – 2 punkty
Ponieważ pozwala na zamieszkanie w 90% na planetach macierzystych, jest zalecany dla ras opartych na szczęściu. Jeśli jednak nie koncentrujesz się na szczęściu, jest to potencjalnie bezużyteczne.

Nieadaptacyjny – słaby – 1 punkt
To nie jest przeznaczone dla kogoś z budową opartą na szczęściu lub, co bardziej trafne, dla nikogo. To jak marnowanie punktu, jeśli planujesz kolonizację światów o niskiej zdatności do zamieszkania.

Co jest lepsze Stellaris czy Gal Civ?

Jeśli wolisz fabułę i tworzenie podróży, Stellaris ma przybitą wczesną grę, ale Gal Civ robi coś lepszego niż gra Paradox: strategię.

Co to jest stellaris?

Stellaris opiera się na bogatej architekturze nowej rozgrywki Paradox, z tuzinem elementów mechaniki śmigających ci po głowie, gdy próbujesz śledzić wydarzenia i kontrolować puls tego, co się dzieje. Budujesz swój pierwszy Habitat? Zdejmujesz swojego pierwszego Lewiatana?

Hodowcy szybcy – sytuacyjny – 1 punkt
Jest to przyzwoita cecha we wczesnej fazie gry, ale gdy zaczynasz kolonizować planety poza światem ojczystym, staje się to nieistotne.

Powolni hodowcy – sytuacyjny – 1 punkt
Może to powodować kilka problemów we wczesnej fazie gry, ale jest przyzwoite w wyścigach opartych na robotach z mniejszym mikrozarządzaniem żywnością.

Utalentowany – Sytuacyjny – 2 punkty
Idzie to w parze ze wszystkim, co zwiększa żywotność lidera, co przynosi różne korzyści.

Szybko uczący się – silny – 1 punkt
Pozwala naukowcom zdobywać więcej PD z ankiet i dobrze współgra z cechami poprawiającymi jakość życia.

Powolni uczniowie – sytuacyjny – -1 punkt
Może to być dobre dla graczy, którzy nie planują korzystać z przywódców spoza naukowców.

Bardzo silny – słaby – 4 punkty
Jest to o wiele za drogo jak na przyzwoite wzmocnienie armii i niezłą premię mineralną, która może nie wchodzić w grę zbyt często.

Silny – sytuacyjny – 1 punkt
Daje to premię do obrony planetarnej i taktyki wojennej w późnej fazie gry.

Słaby – sytuacyjny – -1 punkt
Jest to dobre dla czystej rozgrywki dla jednego gracza i dla graczy, którzy chcą spokojnej gry.

Jak wybierani są technicy w stellaris?

Interfejs technologiczny Stellaris jest podzielony na trzy sekcje, po jednej dla każdej z podstawowych dyscyplin inżynierii, fizyki i społeczeństwa. Zaczynasz z trzema losowo wybranymi technologiami dla każdego obszaru, z wbudowanymi uprzedzeniami co do tego, jakie technologie są ci wyświetlane. Za każdym razem, gdy badasz technologię, nowa jest wybierana losowo, ponownie zgodnie z pewnymi uprzedzeniami.

Dlaczego Stellaris nie jest grą turową?

To, że Stellaris nie jest turowe, zapewnia płynność akcji. Podobnie jak w przypadku poprzednich wielkich strategii firmy Paradox — takich jak Europa Universalis IV czy Crusader Kings II — Stellaris toczy się w czasie rzeczywistym, ale z opcją pauzy, spowolnienia lub przyspieszenia do przodu. Rzadko we wczesnej fazie gry czułem się komfortowo, przyspieszając symulację.

Czy stellaris ma kampanię dla jednego gracza?

Stellaris nie zawiera trybu kampanii dla jednego gracza, jak wiele innych gier wideo. Dlatego nie znajdziesz konkretnej historii kampanii do rozegrania jako pojedynczy gracz. Zamiast tego, każda runda rozpoczyna się z twoim Układem Gwiezdnym, jedną nauką i jednym statkiem konstrukcyjnym. Od tego miejsca gracz rozwija imperium.

Koczowniczy – Sytuacyjny – 1 punkt
Jest to idealne rozwiązanie dla mechaniki przesiedleń i przydatne dla większych imperiów próbujących zaludnić nowe światy.

Siedzący – Silny – -1 Punkt
Jest to przydatne dla tych, których polityka imperium nie pozwala im na migrację lub ponowne osiedlenie się.

Społeczny – sytuacyjny – 1 punkt
Efekt: 5% szczęścia
To jest dla tych, którzy preferują konfigurację opartą na zadowoleniu, zwłaszcza w połączeniu z innymi cechami opartymi na zadowoleniu.

Samotny – sytuacyjny – -1 punkt
Efekt: -5% Zadowolenia
Nie ma to ogólnie większego wpływu, ale upewnij się, że nie spadniesz poniżej minimalnego progu szczęścia.

Charyzmatyczny – Sytuacyjny – 1 punkt
Efekt: 1% Szczęścia innych gatunków na charyzmatycznych POP
Zapewnia to obcym gatunkom i Syntetyki premię do zadowolenia oraz dyplomację +10.

Odrażający – Silny – -1 Punkt
Efekt: -1% Szczęścia innych gatunków na charyzmatycznych POP
To dla tych, którzy nie chcą igrać z obcym szczęściem i mogą znieść małą wpadkę dyplomatyczną.

Konformiści – sytuacyjny – 2 punkty
Efekt: -20% Rozbieżności etniczne
Ponieważ istnieje kilka sposobów na osiągnięcie tych samych efektów, wydanie 2 punktów wydaje się przesadą.

Czy Stellaris to dobra gra dla jednego gracza?

Stellaris to doskonała gra dla miłośników trybu jednoosobowego. Chociaż nie ma trybu kampanii, zwykła gra waniliowa i DLC Story Pack sprawiają, że jest to fenomenalna gra do grania dla jednego gracza. Uważaj Stellaris nie tyle za grę. Zamiast tego potraktuj to jako opowieść, powieść. Powieść, w którą grasz. Historia, którą rozwijasz.

Czy stellaris ma limit czasowy dla reklamacji?

Stellaris nie ma systemu, który automatycznie usuwa Twoje roszczenia z systemów po upływie określonego czasu. Możesz zgłosić roszczenie do terytorium wroga, a następnie zaatakować go jakieś 200 lat później, a roszczenie będzie nadal aktywne. Należy jednak pamiętać o jednym zastrzeżeniu.

Co sprawia, że ​​stellaris różni się od innych gier kosmicznych 4X?

Podczas gdy większość kosmicznych gier 4X opiera się na jednej metodzie podróży międzygwiezdnych, Stellaris daje ci trzy do wyboru, z których każda ma własne mocne strony i kontrargumenty. W jednej grze galaktyka może być siecią hiperpasów, ale w następnej możesz zbudować stacje tuneli czasoprzestrzennych i mrugać przez galaktykę.

Czy są jakieś dobre gry dla jednego gracza na PC?

Najlepsze gry dla jednego gracza na PC Autor: Kim Snaith i Richard Seagrave 12 lipca 2022 Jeśli tu jesteś, szukasz najlepszych gier dla jednego gracza na PC.Na szczęście na PC jest wiele gier dla jednego gracza, w które warto zainwestować swój czas. I oczywiście, jeśli masz mocny komputer, będą wyglądać i działać lepiej niż ich odpowiedniki na konsole.

Czcigodny – sytuacyjny – 4 punkty
Efekt: +120 lat życia przywódcy
To znowu przesada pomimo szalonej premii. Istnieje wiele opcji technologicznych i politycznych, które pozwalają osiągnąć ten sam cel.

Trwały – Silny – 1 punkt
Efekt: +30 lat życia przywódcy
Za 1 punkt jest to absolutna kradzież. Zaoszczędzisz wiele wpływów, zatrudniając mniej przywódców i przydatnych dla ulotnych generałów, którzy bardzo ci pomogą.

Dekadencki – sytuacyjny – -1 punkt
Efekt: -10% Przychodu płytek na planetach bez niewolników
To jest dość oczywiste! Bez niewolników nie ma sensu.

Odporny – sytuacyjny – 1 punkt
Efekt: +100% PŻ Armii Garnizonowej i +50% Premii z Fortyfikacji Planetarnych
Jest to cecha końcowa, która jest użyteczna tylko wtedy, gdy jest używana do obrony.

rządy

Demokracja Pośrednia / Demokratyczna Utopia – Sytuacyjna
Efekt: +1 i +2 początkowego poziomu umiejętności dowódcy oraz -10%/-20% kosztu rekrutacji dowódcy
Jest to dobre dla konfiguracji skoncentrowanych na przywódcach i idzie w parze z cechami przywódczymi – zwłaszcza tymi dotyczącymi długości życia. Wersja zaawansowana nie jest dobra w tym sensie, że stosunkowo łatwo jest osiągnąć poziom 5 z liderami.

Plutokratyczna oligarchia / mega korporacja – sytuacja sytuacyjna
Efekt: +5 i +10 Płytek minerałów i energii
Jest to przeznaczone dla tych, którzy nieustannie toczą wojnę, ponieważ nadmiar minerałów i energii może być używany zarówno w projektach cywilnych, jak i wojskowych. Poza tym jest słabszy niż się wydaje.

Imperium Despotyczne / Imperium Gwiezdne – Silne / Sytuacyjne
Efekt: +10% i +20% uzysku płytek minerałów i żywności niewolników, -15% i 30% kosztu budowy
Jest to dobre dla tych, którzy używają niewolnictwa lub szukają skrócenia czasu odnowienia budynku. Pozwala także zbudować przewymiarowaną stację wojskową na władcę, co jest dobre.

Demokracja Moralna / Demokracja Ireńska – Sytuacyjna / Silna
Efekt: +10% i +20% Zadowolenia
Chociaż może to być dobre dla konfiguracji opartych na zadowoleniu, pamiętaj, że istnieje wiele globalnych zasobów szczęścia, które zapewnią, że nie osiągniesz przesadnego zadowolenia.

Pokojowa Biurokracja / Protektorat Irenic – Sytuacyjny
Efekt: +1 i +2 wybory puli przywódców, +1 i +2 zdolności przywódców imperium, -15% i -30% kosztów rekrutacji przywódców
Jest to dobre do pozyskiwania liderów o określonych cechach lub naukowców do celów badawczych.

Monarchia oświecona / monarchia ireńska – sytuacyjna
Efekt: -25% i -50% kosztu edyktu, +25% i +50% czasu trwania edyktu, +1 i +2 limit planet rdzenia
Jest to idealne rozwiązanie dla edyktów obejmujących całe imperium, pozwalających na wykorzystanie wpływu na planetarne edykty lub placówki. Podsumowując, jest to potężny rząd dla stylów gry opartych na edyktach.

Demokracja bezpośrednia / Podświadomy konsensus – sytuacyjny
Efekt: +2 i +4 Limit Planet Rdzenia
Pomaga to przyspieszyć proces ekspansji bez przechodzenia przez sektor. Co więcej, nie powinieneś mieć problemów z zamianą na inny rząd po zakończeniu ekspansji.

Dyrekcja Nauki / Oświecona Technokracja – Silna / Sytuacyjna
Efekt: +1 i +2 Alternatywy Badań oraz +1 i +2 Zdolności Lidera Imperium
Jest rzeczą oczywistą, że posiadanie opcji technicznych we wczesnej i środkowej fazie gry ma ogromne znaczenie w grze. Oprócz tego otrzymasz również dodatkową zdolność lidera.

Republika Teokratyczna / Republika Transcendentna – Sytuacyjna
Efekt: -10% i -20% Rozbieżności Etycznej oraz +2 i +4 Limit Planet Rdzeń
Można to uznać za silniejszą wersję demokracji bezpośredniej, ale ze słabą etyką. Pozwoli to utrzymać etykę w ryzach dla dużego imperium bez martwienia się o inne efekty Rozbieżności etnicznej.

Teokratyczna oligarchia / transcendentna oligarchia – słaba
Efekt: -10% i -20% rozbieżności etycznych oraz -15% i -30% kosztów rekrutacji liderów
Można to uznać za jeden z najgorszych rządów w grze. Ponieważ rozbieżności etniczne można uzyskać z różnych efektów globalnych, nie ma sensu marnować miejsca rządowego.

Republika wojskowa / demokracja wojenna – słaba / sytuacyjna
Efekt: -10% i -20% utrzymania armii, -10% i -20% utrzymania marynarki wojennej, +5% i +10% zadowolenia z wojny
Jest to słabe we wczesnej fazie gry, ale staje się silniejsze w końcowej fazie gry. W późnej fazie gry dużo zyskasz na zmniejszeniu kosztów utrzymania i korzystaniu z Zadowolenia Wojennego wraz z etyką militarną.

Junta wojskowa / Uporządkowana Stratokracja – Sytuacyjna
Efekt: -10% i -20% kosztu statku oraz -25% i -50% kosztu ulepszenia statku
Można to uznać za przeciwieństwo Republiki Wojskowej w tym sensie, że jest dobre we wczesnej fazie gry i staje się bezużyteczne w późnej fazie gry. Należy tutaj zauważyć, że obniżony koszt statku obejmuje również jego utrzymanie.

Dziękuję, 3ntf4k3d.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur