Możesz zdobyć różne magiczne zaklęcia w Skyrim, czytając księgi zaklęć, które są rozsiane po całym Skyrim i można je kupić od NPC. Są one dość losowe, tylko nieliczne mają ustaloną lokalizację. Ten przewodnik po lokalizacjach książek zaklęć Skyrim zawiera wszystkie ważne informacje na temat tych książek i sposobów ich znajdowania.
Tak więc, nie możemy tak naprawdę zlokalizować lokalizacji, w których znajdziesz te księgi zaklęć, ale możemy powiedzieć ci ustalone lokalizacje kilku i opowiedzieć ci o NPC, którzy sprzedają te księgi.
Nie zapomnij zapoznać się z naszym przewodnikiem, poradnikiem dotyczącym poprawek i poradami dotyczącymi rozwiązywania problemów z zawieszaniem się gry.
Lokalizacje ksiąg zaklęć Skyrim
Poniżej wyjaśniłem wszystkie księgi zaklęć Skyrim. Aby uzyskać więcej pomocy, przeczytaj nasz przewodnik dotyczący lokalizacji w księgach umiejętności i daedrycznych artefaktów.
Zmiana
Światło ze świeczki
 Tworzy zawisające światło, które trwa 60 sekund. Możesz go znaleźć w Forcie Snowhawk.
Wykryj martwe
 Pobliskich martwych i nieumarłych widać przez ściany. Można go kupić na CW po osiągnięciu poziomu 75.
Smocza skóra
 Czarownik ignoruje 80% wszystkich obrażeń fizycznych przez 30 sekund. Otrzymuje się ją jako nagrodę za zadanie Alteration Ritual Spell.
Ciemnoskóra
 Zwiększa pancerz rzucającego o 100 punktów na 60 sekund. Otrzymuje się ją jako nagrodę za zadanie zaklęcia rytualnego zmiany na poziomie 90.
równowaga
 Zamienia 25 punktów zdrowia na magię na sekundę. Czarujący może zostać zabity przez ten efekt. Tę Księgę Zaklęć znajdziesz w Labiryncie. Nie można go kupić, ale znajdziesz go w Labiryntowej Przepaści.
Żelazne Ciało
 Zwiększa pancerz rzucającego o 80 punktów na 60 sekund. Można go kupić w CW i MK po osiągnięciu 50 poziomu zmiany.
Magiczne światło
 Kula światła, która trwa 60 sekund i przykleja się tam, gdzie pada. Farengar Sekretny Ogień. Można go kupić na poziomie 25 od CW i MK.
Paraliż masowy
 Wszystkie cele w obszarze, które nie stawiają oporu, zostają sparaliżowane na 15 sekund.Można go kupić po zmianie zaklęcia rytuału zmiany na 90 poziomie zmiany.
Dębowe Mięso
 Zwiększa pancerz rzucającego o 40 punktów na 60 sekund. Farengar Sekretny Ogień. Można go znaleźć w Shroud Hearth Barrow i można go kupić w Wielkiej Brytanii, FH, DR, WH, FH, RT, BO, CW, PK i MK
Sparaliżować
 Cele, które nie stawiają oporu, zostają sparaliżowane na 10 sekund. Można go kupić na CW po osiągnięciu 75 poziomu zmiany.
Kamienne Ciało
 Zwiększa pancerz rzucającego o 60 punktów na 60 sekund. Farengar Sekretny Ogień. Można go kupić w UK, FH, DR, WH, FH, BP, CW, PK i MK po osiągnięciu 25 poziomu zmiany.
Telekinezja
 Potrafi przyciągnąć do ciebie przedmiot z daleka. Dodaj go do swojego ekwipunku lub wyrzuć. Można go kupić w CW i MK po osiągnięciu zmiany poziomu 50.
Przeobrazić
 Przemienia jeden kawałek nierafinowanej rudy żelaza w srebro lub rudę srebra w złoto, jeśli rzucający ją posiada. Tę księgę zaklęć znajdziesz w Obozie Zatrzymanego Strumienia. Można go znaleźć w Komnatach Pogrzebowych Ansilvand i Obozie Zatrzymanego Strumienia.
Wodne oddychanie
 Może oddychać wodą przez 60 sekund. Można go kupić w CW i MK po osiągnięciu zmiany poziomu 50.
Zaklęcie
Wypędź Daedry
 Słabsze przywołane daedry zostają odesłane do Otchłani. Możesz go znaleźć w więzieniu Fort Amol.
Związany topór bojowy
 Tworzy magiczny topór bojowy na 120 sekund. Schowaj go, aby się rozproszyć. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire. Można go kupić w UK, FH, DR po osiągnięciu zmiany zaklęcia na 25 poziomie.
Związany łuk 
 Tworzy magiczny łuk na 120 sekund. Schowaj go, aby się rozproszyć. Możesz go znaleźć w Forcie Amol.
Związany miecz
 Tworzy magiczny miecz na 120 sekund. Schowaj go, aby się rozproszyć. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire.
Rozkaz Daedr
 Potężne wezwane i wskrzeszone stworzenia są pod twoją kontrolą. Otrzymywana jest jako nagroda za Zaklęcie Rytuału Przywołania.
Wyczaruj Smoczego Kapłana
 Przyzywa Smoczego Kapłana na 60 sekund.
Wyczaruj Lorda Dremory
 Przyzywa Lorda Dremora na 60 sekund.Gestor Phinisa. Można go kupić na CW po osiągnięciu poziomu 75.
Wyczaruj znajome
 Przywołuje chowańca na 60 sekund, gdziekolwiek wskazuje rzucający. Bretoni zaczynają od tego zaklęcia. Możesz też kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire. Można go kupić
Przywołaj Atronacha Płomienia
 Przyzywa Atronacha Ognia na 60 sekund, gdziekolwiek wskazuje rzucający. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire.
Wyczaruj Lodowego Atronacha
 Przywołuje Lodowego Atronacha na 60 sekund, gdziekolwiek wskazuje rzucający. Możesz kupić to zaklęcie u Phinisa Gestora.
Przywołaj Atronacha Burzy
 Przywołuje Atronacha Burzy na 60 sekund, gdziekolwiek wskazuje rzucający. Możesz kupić to zaklęcie u Phinisa Gestora.
Straszny zombie
 Ożyw bardzo potężne martwe ciało, aby walczyć o ciebie przez 60 sekund. Możesz kupić to zaklęcie u Phinisa Gestora.
Wypędź Daedry
 Potężne przyzwane daedry zostają odesłane z powrotem do Otchłani. Możesz kupić to zaklęcie u Phinisa Gestora.
Płomienny Niewolnik
 Na stałe przywołuje Atronacha Ognia. Możesz go kupić na CW po zadaniu Conjuration Ritual Spell na poziomie 90 conjour.
Płonąca znajoma
 Przywołuje chowańca, który zaszarżuje na najbliższego wroga i eksploduje.
Mroźny Niewolnik
 Na stałe przywołuje Lodowego Atronacha. Można go kupić na CW po zadaniu zaklęcia Ritual Spell.
Podnieś zombie
 Ożyw słabe martwe ciało, aby walczyło o ciebie przez 60 sekund. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire.
Ożywione zwłoki
 Reanimuj mocniejsze martwe ciało, aby walczyć o ciebie przez 60 sekund. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire.
Zjawa
 Ożyw potężne martwe ciało, aby walczyć o ciebie przez 60 sekund. Możesz kupić to zaklęcie u Phinisa Gestora.
Pułapka duszy
 Jeśli cel zginie w ciągu 60 sekund, wypełnia klejnot duszy. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire.
Niewolnik burzy
 Na stałe przywołuje Atronacha Burzy. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire.
Zniszczenie
Płomienie
 Dna ognia, która robi 8 punktów na sekundę.Ogniste cele otrzymują dodatkowe obrażenia. Znajdziesz go w Labyrinthian, Chasm, Foreholst Rectory i Hag’s End.
Ognisty pocisk
 Podmuch ognia, który zadaje 25 punktów obrażeń. Ogniste cele otrzymują dodatkowe obrażenia. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire lub Wuunfertha Nieożywionego.
Burza Ognia
 Podmuch ognia, który zadaje 5 punktów. Ogniste cele otrzymują dodatkowe obrażenia. Możesz go kupić po osiągnięciu 25 poziomu zniszczenia.
Runa ognia
 Rzucona na pobliską powierzchnię eksploduje, zadając 50 punktów obrażeń od ognia, gdy wrogowie się zbliżają. Możesz go kupić w UK, FH i DR po osiągnięciu 25 poziomu zniszczenia.
Płomienny płaszcz
 Przez 60 sekund przeciwnicy w zwarciu otrzymują 8 punktów obrażeń od ognia na sekundę. Ogniste cele otrzymują dodatkowe obrażenia. Możesz kupić to zaklęcie od Wuunfertha Nieżywego.
Palić
 Podmuch ognia, który zadaje 60 punktów obrażeń. Ogniste cele otrzymują dodatkowe obrażenia. Możesz kupić na CW po osiągnięciu 75 poziomu zniszczenia.
Ściana płomieni
 Rozpylona na ziemi tworzy ścianę ognia, która zadaje 50 punktów obrażeń od ognia na sekundę. Możesz kupić to zaklęcie od Faraldy.
Burza Ognia
 100-punktowa ognista eksplozja skupiona wokół rzucającego. Zadaje więcej obrażeń bliższym celom. Otrzymasz go jako nagrodę za zaklęcie Rytuału Zniszczenia.
Odmrożenie
 Podmuch zimna, który zadaje 8 punktów obrażeń na sekundę do zdrowia i wytrzymałości. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire lub Wuunfertha Nieożywionego.
Lodowy kolec
 Lodowy kolec, który zadaje 25 punktów obrażeń od mrozu do zdrowia i wytrzymałości. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire, Wuunfertha Nieżywego i Feraldy.
Runa mrozu
 Rzucona na pobliską powierzchnię eksploduje, zadając 50 punktów obrażeń od mrozu, gdy wrogowie się zbliżają. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire lub Wuunfertha Nieożywionego.
Gradobicie
 Lodowaty trąba powietrzna, która zadaje 40 punktów obrażeń od mrozu na sekundę do zdrowia i wytrzymałości. Możesz kupić to zaklęcie od Wuunfertha Nieżywego.
Płaszcz mrozu
 Przez 60 sekund przeciwnicy w zwarciu otrzymują 8 punktów obrażeń od mrozu i obrażeń wytrzymałości na sekundę. Możesz kupić to zaklęcie od Wuunfertha Nieżywego.
Lodowa Włócznia
 Lodowa włócznia, która zadaje 60 punktów obrażeń od mrozu do zdrowia i wytrzymałości. Możesz kupić to zaklęcie od Faraldy.
Ściana Mrozu
 Rozpylona na ziemi tworzy ścianę mrozu, która zadaje 50 punktów obrażeń od mrozu na sekundę. Możesz kupić to zaklęcie od Faraldy.
Zamieć
 Cele otrzymują 20 punktów obrażeń od mrozu przez 10 sekund, plus obrażenia od wytrzymałości.
Iskry
 Błyskawica, która zadaje 8 punktów obrażeń od szoku do zdrowia i magii na sekundę. Nauczysz się tego zaklęcia w Helgen lub zdobędziesz je, jeśli zaczniesz jako Dunmer. Możesz go również kupić u Farengara Secret-Fire lub Wuunfertha Nieożywionego.
Błyskawica
 Błyskawica, która zadaje 25 punktów obrażeń od szoku dla zdrowia i połowę tego dla Magicki. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire lub Wuunfertha Nieożywionego.
Runa Błyskawicy
 Rzucona na pobliską powierzchnię eksploduje, zadając 50 punktów obrażeń od szoku, gdy wrogowie się zbliżają. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire lub Wuunfertha Nieożywionego.
Płaszcz Błyskawicy
 Przez 60 sekund pobliscy przeciwnicy otrzymują 8 punktów obrażeń od szoku i pół obrażeń od magii. Możesz kupić to zaklęcie od Wuunfertha Nieżywego.
Łańcuch, seria wyładowań piorunów
 Błyskawica, która zadaje 40 punktów obrażeń od szoku do zdrowia i połowę do magii, a następnie przeskakuje do nowego celu. Możesz kupić to zaklęcie od Wuunfertha Nieżywego lub Faraldy.
Piorun
 Piorun, który zadaje 60 punktów obrażeń od szoku do zdrowia i połowę tego do Magicki. Możesz kupić to zaklęcie od Faraldy.
Ściana Burz
 Rozpylona na ziemi tworzy ścianę piorunów, która zadaje 50 punktów obrażeń od szoku na sekundę. Możesz kupić to zaklęcie od Faraldy.
Burza z piorunami
 Cel otrzymuje 75 punktów obrażeń od szoku na sekundę do zdrowia i połowę tego do Magicka. Możesz go kupić na CW po zaklęciu rytuału zniszczenia.
Iluzja
Spokojna
 Stwory i ludzie do 9 poziomu nie będą walczyć przez 30 sekund. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire.
Jasnowidzenie
 Pokazuje ścieżkę do aktualnego celu. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire lub zdobyć je poza miastem Riverwood, w kopalni żaru.
Odwaga
 Cel nie ucieknie przez 60 sekund i zyskuje dodatkowe zdrowie i wytrzymałość. Możesz go kupić u Farengara Secret-Fire.
Zniknij Inne
 Cel jest niewidzialny przez 30 sekund. Aktywowanie przedmiotu lub atakowanie złamie zaklęcie.
Strach
 Stwory i ludzie do 9 poziomu uciekają z walki przez 30 sekund. Możesz go kupić od Farengar Secret-Fire, Faralda
Szał
 Stwory i ludzie do poziomu 14 będą atakować każdego w pobliżu przez 60 sekund. Kup za BP i CW po osiągnięciu iluzji na poziomie 50.
Furia
 Stwory i ludzie do 6 poziomu będą atakować wszystko w pobliżu przez 30 sekund. Otrzymasz to zaklęcie, gdy zaczniesz jako Altmer lub możesz je kupić od Farengara Secret-Fire.
Harmonia
 Stwory i ludzie do 25 poziomu w pobliżu nie będą walczyć przez 60 sekund. Kup na CW po zadaniu iluzja Ritual Spell.
Histeria
 Stwory i ludzie do 25 poziomu uciekają z walki przez 60 sekund. Otrzymuje się ją jako nagrodę za zadanie zaklęcia iluzji Rytualnego Zaklęcia.
Niewidzialność
 Czarownik jest niewidzialny przez 30 sekund. Aktywowanie przedmiotu lub atakowanie złamie zaklęcie. Możesz go kupić na CW po osiągnięciu 75 poziomu iluzji.
Okaleczenie
 Stwory i ludzie do 25 poziomu będą atakować każdego w pobliżu przez 60 sekund. Możesz go kupić na CW po zadaniu Illusion Ritual Spell.
Stłumić
 Poruszasz się ciszej przez 180 sekund. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire.
Uspokajać
 Stwory i ludzie do 20 poziomu nie będą walczyć przez 60 sekund.
Rajd
 Cele nie uciekną przez 60 sekund i otrzymają dodatkowe zdrowie i wytrzymałość. Możesz go kupić za BP i CW po osiągnięciu 50. poziomu iluzji.
Pogrom
 Stwory i ludzie do poziomu 20 uciekają z walki przez 30 sekund.Możesz go kupić na CW po osiągnięciu poziomu 75.
Przywrócenie
Zguba nieumarłych
 Podpala nieumarłych do poziomu 30 i zmusza ich do ucieczki przez 30 sekund. Możesz go otrzymać jako nagrodę za Zaklęcie Rytuału Przywrócenia.
Koło Ochrony
 Nieumarli do poziomu 20, którzy wejdą do kręgu, uciekną. Możesz kupić na CW po osiągnięciu 75 poziomu przywrócenia.
Zamknij rany
 Leczy rzucającego 100 punktów. Możesz kupić na CW po osiągnięciu 50 poziomu przywrócenia.
Oddział Praktyki Studenckiej
 Zwiększa wartość pancerza o 100 punktów i neguje do 100 punktów obrażeń lub efektów zaklęć.
Szybkie gojenie
 Leczy rzucającego 50 punktów. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire. Zakup w UK i FH po osiągnięciu 25 poziomu przywrócenia.
Wielkie Uzdrowienie
 Leczy wszystkich w pobliżu rzucającego 200 punktów.
Większy Totem
 Zwiększa wartość pancerza o 80 punktów i neguje do 80 punktów obrażeń lub efektów zaklęć.
Krąg Strażników
 Nieumarli do poziomu 35, którzy wejdą do kręgu, uciekną. Czarujący leczy w nim 20 zdrowia na sekundę.
Uzdrowienie innych
 Leczy cel 75 punktów, ale nie nieumarłych, atronachów czy maszyn.
Gojenie : zdrowienie
 Leczy rzucającego 10 punktów na sekundę. Farengar Sekret-Ogień
Lecznicze ręce
 Leczy cel 10 punktów na sekundę, ale nie nieumarłych, atronachów czy maszyn. Zaklęcia tego nauczysz się na pierwszych lekcjach lub kupisz je u Farengara Secret-Fire.
Pomniejszy Totem
 Zwiększa wartość pancerza o 40 punktów i neguje do 40 punktów obrażeń lub efektów zaklęć. Pierwsze lekcje podczas wykładu Tolfdira. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire.
Światło Meridii
 Podpala nawet potężnych nieumarłych i sprawia, że uciekają przez 30 sekund.
Odstrasz pomniejszych nieumarłych
 Wszyscy dotknięci nieumarli do poziomu 8 uciekają przez 30 sekund.
Odeprzeć nieumarłych
 Wszyscy dotknięci nieumarli do poziomu 16 uciekają przez 30 sekund.
Niezłomny oddział
 Zwiększa wartość pancerza o 60 punktów i neguje do 60 punktów obrażeń lub efektów zaklęć. Możesz kupić to zaklęcie od Farengara Secret-Fire.
Stań się większym nieumarłym
 Nieumarli do poziomu 21 uciekają przez 30 sekund.
Zamień Mniejszego Nieumarłego
 Nieumarli do poziomu 6 uciekają przez 30 sekund. Farengar Sekret-Ogień
Zamień nieumarłych
 Nieumarli do poziomu 13 uciekają przez 30 sekund.
To był koniec naszego przewodnika po lokalizacjach księgi zaklęć Skyrim. Aby uzyskać więcej pomocy na temat zaklęć, przeczytaj nasz przewodnik po Skyrim Magic.
FAQ
Ile książek jest w Skyrim?
W wyniku procesu eliminacji w Skyrim rozsianych jest 307 książek, które nie służą żadnemu innemu celowi niż wiedza. Poniżej znajduje się lista książek znalezionych w Skyrim, Dawnguard, Hearthfire i Dragonborn. Ta lista nie zawiera żadnych tomów zaklęć, przepisów, dzienników ani listów.
Gdzie mogę znaleźć księgi umiejętności łuczniczych w Skyrim?
Każda książka umiejętności w Skyrim zwiększa konkretną umiejętność, a książki umiejętności łucznictwa zwiększają umiejętności łucznictwa, a ten przewodnik pomoże ci je wszystkie znaleźć. Jeden znajdziesz w ładowni wraku Brinehammer, a drugi w Autumnshade Clearing, na północny zachód od Riften, na martwym myśliwym.
Gdzie mogę znaleźć księgi zaklęć w Skyrim?
Możesz zdobyć różne magiczne zaklęcia w Skyrim, czytając księgi zaklęć, które są rozsiane po całym Skyrim i można je kupić od NPC. Są one dość losowe, tylko nieliczne mają ustaloną lokalizację. Ten przewodnik po lokalizacjach książek zaklęć Skyrim zawiera wszystkie ważne informacje na temat tych książek i sposobów ich znajdowania.
Gdzie mogę kupić księgi zaklęć w Skyrim?
Tomy zaklęć na poziomie nowicjusza i ucznia można kupić u zwykłych sprzedawców zaklęć w każdym z miast Skyrim. Większość tomów zaklęć wyższego poziomu można jednak kupić tylko u wyspecjalizowanych magów w Akademii Zimowej Twierdzy.
Jak uczysz się zaklęć w Skyrim?
W Skyrim dostępne są dziesiątki zaklęć dla magicznych postaci. Większość zaklęć (poza zaklęciami początkowymi) uczy się czytając Księgi Zaklęć. Większość tomów zaklęć można kupić u kupców.
Gdzie mogę znaleźć książki w Skyrim?
Regał w Skyrim. Można je znaleźć w domach i domach graczy. W przypadku innych zastosowań zobacz Książki.Książki to przedmioty, które można zdobyć w The Elder Scrolls V: Skyrim . Różne księgi, które pojawiają się w całym Skyrim, mogą przydzielać zadania, zwiększać niektóre umiejętności lub rejestrować lokalizacje na mapie świata.
Jak zwiększyć umiejętność niszczenia w Skyrim?
Umiejętność Zniszczenia zwiększa się, zadając wrogom obrażenia zaklęciami Zniszczenia. Zaklęcia niszczące służą magom jako główna ofensywa, ponieważ większość zaklęć w tej szkole zadaje bezpośrednie obrażenia. Zaklęcia niszczenia można zdobyć czytając księgi zaklęć kupowane od handlarzy lub zrabowane ze skrzyń i zwłok.
Co robi zniszczenie w Skyrim?
Umiejętność ta ułatwia rzucanie zaklęć takich jak Kula ognia, Lodowy kolec i Błyskawica”. Zniszczenie to umiejętność w The Elder Scrolls V: Skyrim i jest jedną z umiejętności wchodzących w skład stylu gry The Mage. Umiejętność Zniszczenie to zwiększa się przez zadawanie obrażeń wrogom zaklęciami Zniszczenia.
Czym jest Szkoła Zniszczenia w Skyrim?
„Szkoła Zniszczenia polega na wykorzystaniu energii ognia, mrozu i szoku. Ta umiejętność ułatwia rzucanie zaklęć, takich jak Kula Ognia, Lodowy Kolec i Błyskawica”. Zniszczenie to umiejętność w The Elder Scrolls V: Skyrim i jest jedną z umiejętności, które należą do stylu gry The Mage.
Ile książek o łucznictwie jest w Skyrim?
Księgi łucznicze W Skyrim znajduje się łącznie pięć ksiąg łuczniczych, z wyjątkiem Oghma Infinium, która może pełnić rolę dowolnej księgi umiejętności. Oto, w których miejscach najłatwiej znaleźć poniższe księgi umiejętności.
Jak poprawić łucznictwo w Skyrim?
Oprócz Złotej Wstążki Zasługi istnieje wiele innych książek, które pomogą Ci zwiększyć umiejętności łucznicze w Skyrim. Czytanie księgi umiejętności zwiększy twoją umiejętność łucznictwa o jeden punkt. Nie możesz przeczytać tej samej książki więcej niż raz.
Ile kodów przedmiotów jest w Skyrim?
Istnieje 820 kodów przedmiotów odpowiadających książkom w Skyrim.Można je podzielić na następujące kategorie: Księgi umiejętności: księgi, które zwiększą określoną umiejętność o jeden poziom. Jest ich 91, jeśli uwzględnimy Oghma Infinium.




