Nie jest to żadna wiadomość dla społeczności fanów Dragon Age, podobnie jak to, że Bioware wprowadziło sporo zmian w sequelu Origins. Bardziej zauważalne różnice między Origins a Dragon Age 2 dotyczą stylu walki i systemów rozwoju postaci. Możesz grać tylko jako człowiek, ale nadal możesz wybrać jedną z 3 konwencjonalnych klas, tj. Wojownika, Łotrzyka i Maga. Oto zestawienie każdej klasy, aby zobaczyć, co mają do zaoferowania i jakie zmiany zostały wprowadzone w systemie rozwoju postaci.
Przewodnik po klasach Dragon Age 2
Wszystko, co musisz wiedzieć o każdej klasie w Dragon Age 2.
Wojownik
Są pewne atrybuty, od których zaczynają wojownicy i inne klasy. Pamiętaj, że jeśli wybierzesz Wojownika, Carver zginie w prologu. Atrybuty początkowe dla obszaru Wojownika:
- Początkowe atrybuty: +3 Siła, +2 Kondycja i +1 Siła Woli
- Początkowy talent: Uderzenie Pommel
- Początkowe zdrowie: 160
- Wytrzymałość początkowa: 105
Wojownicy prowadzą linię frontu w ogniu bitwy, polegając na czystej sile fizycznej, aby wytępić wrogów. W celu uzyskania maksymalnych obrażeń wojownicy używają wyłącznie ataków w zwarciu, aby poradzić sobie z wrogami.
O sprawności stylu walki wojownika decyduje bezpośrednio jego wybór broni. Chociaż nie używają broni dystansowej, takiej jak kusze czy oszczepy, wojownicy mają do dyspozycji wiele różnych rodzajów broni, na których mogą opanować swoją sztukę. Niezależnie od tego, czy będą to tarcze połączone z bronią jednoręczną, taką jak topory, miecze i maczugi, czy też duże bronie dwuręczne, takie jak miecze i maczugi, wojownicy zawsze będą odgrywać rolę czołgów na imprezie.
Specjalizacje
Rozbójnik: Magia Krwi nie jest jedyną sztuką nauczaną przez demony. Łupieżcy to wojownicy, którzy wykorzystali starożytną i budzącą strach sztukę dowodzenia i wykorzystywania energii, która przepływa przez krew i kości, by zadawać wrogom czyste obrażenia.Jednak ta ogromna moc ma bolesną cenę; łupieżca ma zrezygnować z ogromnej ilości własnej siły życiowej, aby uzyskać znacznie duży wzrost siły fizycznej.
Mogą zregenerować swoje zdrowie, kradnąc je wrogom, gdy zadają obrażenia, ale jest to absolutna gra. Łupieżcy osiągają optymalną siłę, gdy są bliscy śmierci i mogą odwrócić losy bitwy, gdy wydaje się, że wszystko wymyka się spod kontroli.
Templariusz: Templariusz ma tylko jeden główny cel do osiągnięcia: wytrzymać i stłumić magię. Templariusze to wykwalifikowani wojownicy, którzy poprzysięgli obowiązek ograniczania i powstrzymywania magii. To nie jest boski talent, ale osiągnięty dzięki ogromnemu szkoleniu i poświęceniu. Wszyscy oficjalnie wyszkoleni templariusze należą do Zakonu Templariuszy, który służy Zakonowi.
Templariusze są w stanie wysysać manę i zakłócać zaklęcia rzucane przez magów. Najzdolniejsi polują na malificers i stawiają je przed wymiarem sprawiedliwości, podczas gdy inni mają zrobić to samo z apostatami. „Magia to służenie człowiekowi, a nie panowanie nad nim” to słowa wypowiedziane przez proroka Andraste, gdy obalała Imperium Tevinter. Templariusze są po to, by upewnić się, że te słowa są przestrzegane przez każdego, kto powstrzymuje moc magii.
Berserker: Już sama nazwa tej specjalizacji mówi, jacy byliby wojownicy, którzy ją ćwiczą i do czego byliby zdolni. Berserkerzy to ryzykanci, którzy robią wszystko, aby zrobić jedną rzecz: uderzać, uderzać i uderzać jak najwięcej, niezależnie od okoliczności i otoczenia. Nauczana pierwotnie przez krasnoludy specjalizacja ta poświęca finezję na rzecz zwiększenia brutalności i siły.
To jest absolutnie przerażająca scena dla przeciwników, a nawet bezmyślne mroczne pomioty wydają się kulić przed wściekłością berserkera. Berserker ma trzy cele na polu bitwy: stracić kontrolę, pozwolić, by wściekłość go wzmocniła i zabić bez strachu.
Mag
Atrybuty startowe dla maga to:
- Początkowe atrybuty: +3 Magii, +2 Siły Woli, +1 Spryt
- Zaklęcie początkowe: Uderzenie umysłu
- Początkowe zdrowie: 100
- Początkowa mana: 160
Niegdyś władcy świata, magowie zniszczyli się, próbując uzurpować sobie niebo, tak przynajmniej mówi Zakon. Obdarzeni przez boskość ogromnymi nadprzyrodzonymi mocami magowie współdziałają z siłami magii, by dziesiątkować wrogów. Ze względu na represje ze strony Zakonu i Templariuszy, magowie mają dostęp tylko do szczypty swojego prawdziwego potencjału.
W przeciwieństwie do normalnych ludzi, magowie są w pełni przytomni podczas zaniku, a demony i duchy są do nich przyciągane. Ponadto są uzdolnieni w przeciwdziałaniu i egzorcyzmowaniu demonów i mogą alternatywnie zawierać z nimi pakty.
Wojownicy i łotrzykowie mogą mieć większą przewagę w walce jeden na jednego, ale to magowie mogą naprawdę stworzyć ogromny krater na polu bitwy.
Uwaga: Bethany zginie w prologu, jeśli zdecydujesz się zostać magiem
Specjalizacje
Mag Mocy: Tylko najbardziej biegli i zdyscyplinowani magowie mogą naprawdę nauczyć się magii Mocy. Jak sama nazwa wskazuje, magowie, którzy praktykują ten rodzaj magicznej kontroli, różnią się polami sił, które istnieją wokół nas. Niezależnie od tego, czy są to prądy energii, które zbliżają wrogów do ich zagłady, czy miażdżąca siła ciężaru, która również ich spowalnia, magia Mocy jest „siłą”, z którą należy się liczyć.
Magia jest surowa i czysta, z niewielką zawartością pierwiastków. Dla maga sił umysł jest ostateczną bronią, a sposób, w jaki zdecydują się go użyć, determinuje wyniki na polu bitwy. Największym wyzwaniem nie jest jednak to, jak z niego korzystać, ale utrzymanie tak ogromnej mocy pod kontrolą.
Uzdrowiciel Duchów: Uzdrowiciel Duchów jest szamanem, uzdrowicielem i „sanitariuszem” drużyny. Opanowany w magii uzdrawiania włókien ciała i krwi, droga uzdrowiciela duchów polega na odnowie, a nie zniszczeniu. Ci magowie są najbardziej akceptowani i tolerowani z całej partii, ponieważ używają magii, aby dać pożytek ludzkości oraz prawdziwie chronić i prawdziwie służyć człowiekowi.
Ale to nie znaczy, że nie są siłą, z którą należy się liczyć; Sami Templariusze najbardziej boją się Uzdrowicieli, ponieważ są oni najzdolniejszymi magami do czerpania mocy z Pustki.
Mag krwi: Zakazana sztuka pierwotnie nauczana śmiertelników przez demony, Magia Krwi jest magią najbardziej przerażającą i znienawidzoną. Magowie, którzy praktykują tę magię, są znani jako magowie krwi i według Zakonu podlegają karze śmierci. Tak surowe kary nie są bezcelowe; dzieje się tak, ponieważ Magowie Krwi wykorzystują siłę życiową innych (krew) do wykonywania magii.
Co więcej, magowie krwi mogą nauczyć się kontrolować umysły innych, przekręcając ich siłę życiową dla własnych celów. Choć niezwykle podatni na zepsucie, magowie krwi nie zawsze są źli. W rzeczywistości byli nawet Szarzy Strażnicy, którzy wyspecjalizowali się w tej mrocznej sztuce, używając jej do walki z mrocznymi pomiotami i plagami końca. Ale prawdą jest, że do utrzymania tej ogromnej mocy pod kontrolą potrzebna jest niezwykła siła woli, ponieważ zawsze istnieje pokusa, by jej trochę więcej.
Łobuz
Oto specjalne atrybuty Łotrzyka:
- Początkowe atrybuty: +3 Zręczność, +2 Spryt, +1 Siła Woli
- Początkowy talent: Miazmatyczna Butelka
- Początkowe zdrowie: 125
- Wytrzymałość początkowa: 130
Klasa Łotrzyka nie ma brutalnej siły wojownika, nie ma rygorystycznych mocy maga. Więc co ma łotrzyk? Odpowiedzią jest zwinność, szybkość i spryt.
Jeśli chodzi o walkę jeden na jednego, łotrzykowie po prostu nie mają sobie równych; ich szybkość i spryt przewyższają siłę i moc wojowników i magów. Czy to łucznik, czy zabójczy zabójca, wszyscy łotrzykowie mają jedno podobieństwo: przebiegłość.
Korzystanie ze środowiska to ich umiejętność, a wykorzystywanie błędu wroga to ich hobby. Niezależnie od tego, czy rzucają strzałami z daleka, czy tną wrogów swoimi sprytnymi sztyletami z ogromną prędkością, łotrzykowie zawsze sprawią, że będzie wyglądać elegancko i profesjonalnie.
Specjalizacje
Morderca: Asasyni pracują czysto i wykonują swoją pracę w możliwie najbardziej precyzyjny i dokładny sposób. Namierz cel, znajdź jego słabość i eksterminuj; tak robią rzeczy. Każdy wróg to ofiara, zadanie do wykonania, a wykańczanie go, wykańczanie go czysto i precyzyjnie, to jest to, w czym Asasyni są ekspertami.
Pracując w grupach, polegają na komunikacji nie poprzez język, ale na prostym zrozumieniu i podpowiadają sobie nawzajem słabości wrogów, pozwalając na wykonanie precyzyjnej egzekucji.
Cień: Jak sama nazwa wskazuje, Shadow Rogues wykonują swoją pracę w cieniu, a ich podstawową bronią jest ukrywanie się. Zatrucie, dźgnięcie w plecy i kradzież to ich doświadczenie. Ich głównym celem jest łapanie przeciwników, gdy są nieświadomi, i nie dopuszczenie do wysadzenia ich osłony. Ci łotrzycy starają się pracować solo i zawsze starają się znaleźć sposób na wykończenie wrogów, jednocześnie upewniając się, że nie byli widziani ani słyszani.
Pojedynkujący się: Pojedynki poświęcają siłę i celność, aby zrobić miejsce dla zwinności i szybkości. Mogą chybić kilka razy i mogą nie być tak podstępne jak Cienie, ale będą dwa razy trudniejsze do trafienia i niezmiernie trudne do obliczenia. Są specjalistami od władania sztyletami i używania ich do okaleczania wrogów poprzez wykorzystywanie ich słabszych części ciała.
Najlepsze konstrukcje dla każdej klasy
Wojownik
Wojownik z bronią i tarczą (czołg)
W tej konfiguracji wojownik korzysta z broni jednoręcznej (maczugi, ostrza lub topora) wraz z ogromną tarczą. Ta tarcza działa jak dodatkowa warstwa ochronna, która absorbuje i przyjmuje całe ładunki uszkodzeń. Dzięki tej kompilacji wojownik przyjmuje lub uczciwie zjada obrażenia. Ponieważ tarcza jest dobra do przyjmowania dużych obrażeń, może być również używana do odrzucania lub ogłuszania wrogów podczas walki. Z tą konfiguracją powinieneś bardziej skupić się na Kondycji.
Wojownik z bronią dwuręczną
Jak sama nazwa wskazuje, wojownik będzie dzierżył broń dwuręczną (miecz, młot, młot) i bez tarczy. Ten build jest bardziej ofensywny.Dzięki ogromnej broni ten build wojownik będzie miał duży zasięg i będzie w stanie trafić wielu wrogów naraz. Jest to więc bardzo przydatny build do kontroli tłumu lub zabijania dużej grupy wrogów. W tej konfiguracji musisz skupić się na sile.
Mag
Pierwotny Mag
Jako Mag, postać powinna skupiać się najbardziej na magii i powinieneś widzieć, jak build zapewnia maksymalną liczbę punktów magii. Pierwotny Mag ma maksymalną liczbę punktów magii ze wszystkich atrybutów. Drugim najsilniejszym atrybutem pierwotnego maga jest siła woli. Pokazuje to, że dzięki tej konfiguracji twoja postać coraz bardziej koncentruje się na przeżywalności, ponieważ siła woli jest podstawową funkcją przetrwania w bitwie.
Łobuz
Jesteś martwy lub przesadzony
Ten build jest bardzo skoncentrowany na jednym celu, aby zadać największe obrażenia. To prawdziwa przesada i powinna mieć maksymalną liczbę punktów w atrybutach, takich jak zręczność, siła i spryt. Jest to dość prosta konstrukcja. Posiada atrybuty defensywnego i ofensywnego wszelkiego rodzaju umiejętności i może zapewnić wsparcie we wszystkich sprawach podczas walki
Bez względu na klasę postaci, którą grasz, musisz wyposażyć swoją postać w unikalną broń i unikalne elementy zbroi, jeśli chcesz przetrwać każdą szansę przeciwko wrogom w Dragon Age 2.