W tym Life is Strange Przewodnik po wyborach i konsekwencjach, przyjrzymy się wszystkim ważnym decyzjom, które będziesz musiał podjąć, które znacząco zmienią wydarzenia w grze. Omówimy wszystkie opcje dialogowe i ich późniejszy wpływ na twoją historię w grze. Spójrz na nasze Przewodnik po wyborach Life is Strange poniżej:
Życie to dziwne wybory
Będąc grą opartą na interaktywnym opowiadaniu historii, każdy dokonany przez ciebie wybór ma coś wspólnego z tym, jak kształtujesz swoje przeznaczenie. Zwłaszcza dzięki funkcji podróży w czasie otwiera się jeszcze więcej możliwości. Przyjrzyjmy się wszystkim ważnym decyzjom, które będziesz musiał podjąć w każdym odcinku gry.
Decyzja 1A – Raport Nathana
W pierwszym odcinku odbędziesz rozmowę z dyrektorem szkoły. Możesz albo zgłosić Nathana, albo ukryć prawdę. Wybór, którego dokonasz, będzie miał konsekwencje obejmujące wszystkie odcinki gry.
W tym odcinku doprowadzi to do tego, że dyrektor zamieni słowo z Nathanem, który w konsekwencji wścieknie się na Maxa. Chloe też nie będzie tak szczęśliwa; będzie miała żal do wyboru. W drugim odcinku Max otrzyma groźby od nieznanych numerów na swojej celi i zniszczy jej pokój.
Teraz możesz porozmawiać o tym z takimi ludźmi, jak Warren i Jefferson. Jeśli wina zostanie zatrzymana na Nathan, zostanie on zawieszony, w przeciwnym razie, jeśli Max weźmie na siebie błędy Chloe, a ona obwinia Davida, będzie musiała opuścić szkołę na dobre.
Tak czy inaczej, dyrektor przeprosi Nathana w e-mailu, a zdjęcie zostanie skradzione z pokoju Maxa przez Nathana.
Decyzja 1B – Ukryj prawdę
Nie będzie rozmowy między dyrektorem a Nathanem; jednak Nathan nadal będzie składał wskazówki, aby dowiedzieć się o obecności Maxa w łazience w tym kluczowym momencie. Chloe będzie szczęśliwa, ale Max i tak otrzyma pojedyncze groźby na jej telefon komórkowy. Jej pokój jest nietknięty.
Może później oskarżyć Nathana, co doprowadziło do jego zawieszenia lub obwiniać Davida, co nadal nie doprowadzi do wyjścia Maxa ze szkoły. W rezultacie z pokoju Maxa nie jest wysyłany żaden e-mail, a żadne zdjęcie nie zostaje skradzione. Max może teraz porozmawiać o swojej decyzji z dyrektorem.
Decyzja 2A – śmiej się z Victorii
W drugim rozdziale tego epizodu będziesz musiał wybrać, czy chcesz zażartować z Victorii, czy podać jej pomocną dłoń. Wyśmiewanie się z niej doprowadziłoby do tego, że Victoria opublikowała zdjęcie Maxa na Facebooku. Chloe skomentuje to zdjęcie.
Victoria w konsekwencji zrobi to samo zdjęcie i zrobi z niego mema i podzieli się szczegółami rozmowy Maxa z Taylorem. Victoria nie uwierzy w myśli Maxa o Ciemnym Pokoju, więc zostanie złapana przez Jeffersona i zamordowana.
Decyzja 2B – Comfort Victoria
Żadne zdjęcie nie jest publikowane na Facebooku, a Victoria nie komentuje. Co więcej, nie będzie krążył mem, a Victoria uwierzy Maxowi, gdy opowie jej o Ciemnym Pokoju. Następnie Victoria nie zostanie złapana przez Marka Jeffersona i nie zostanie zabita.
Decyzja 3A – Zrób zdjęcie ochroniarzowi z Kate
Kiedy wyjdziesz na zewnątrz, zobaczysz ojczyma Chloe, ochroniarza, który nieprzyzwoicie traktuje Kate. Możesz zrobić zdjęcie z tego wydarzenia lub interweniować. Wybranie tej pierwszej opcji doprowadzi do urazy ze strony Kate, a także ze strony Chloe. Chloe poruszy to nawet w rozmowie z Davidem.
W odcinku 2 Kate zastraszy Maxa z powodu wydarzenia, które miało miejsce, raz w łazience, a potem w jej pokoju. Następnie zacznie skakać z dachu, ale wybranie opcji „Bałem się” pozwoli ci ją uratować. David zostaje zawieszony, gdy zrzuca się na niego winę Kate. Zdjęcie Maxa można zobaczyć w pokoju Kate.
Decyzja 3B – Interwencja w sytuacji między ochroniarzem a Kate
Kate będzie wdzięczna Maxowi, a Chloe nie zrobi wielkiego interesu z całej wymiany, więc nie będzie o tym rozmawiać z Davidem. W drugim odcinku Kate zapyta cię o powód interwencji. W sekwencji na dachu możesz ją uratować, wybierając jedną z opcji dialogowych „Rzeczy się poprawi” lub „Jesteś ważny, nie tylko dla mnie”.
Bez żadnych wspierających dowodów Max nie może usunąć Davida i zostanie zawieszona, jeśli spróbuje go winić. W pokoju Kate nie ma zdjęcia kłamstw Maxa.
Decyzja 4A – Winić Chloe
Czwarty wybór, który musiałby zostać dokonany w rozdziale 4 odcinka, miałby cztery opcje. Albo obwiniasz Chloe, albo bierzesz winę na siebie. Możesz także uzbroić się w cierpliwość i pozostać w ukryciu. Ewentualnie, będąc w ukryciu, opisz sytuację Davidowi. Obwinianie Chloe doprowadzi do tego, że nie pokaże Maxowi broni, a to z kolei doprowadzi do gorącej rozmowy w latarni morskiej.
Max nie zostanie zawieszony w szkole i może stanąć po stronie Chloe, aby Joyce wspomniała o paleniu po rozmowie z Davidem. Może to doprowadzić do tego, że funkcjonariusz Berry wie, że Chloe pali trawkę dzięki e-mailowi od Davida. Można temu jednak zapobiec, jeśli Max usunie wiadomość z telefonu stacjonarnego Chloe.
Decyzja 4B – Weź winę Chloe na siebie
Chloe będzie zadowolona z Maxa w rozmowie w latarni i pokaże Maxowi broń. Nadal może zostać zawieszona w biurze, jeśli albo obwinia Davida za nękanie Kate, albo po raz pierwszy powie dyrektorowi, że Nathan ma broń.
Joyce nadal będzie wspominać o paleniu trawki, a David wyśle e-mail do funkcjonariusza, że Max pali trawkę. W związku z tym w odcinku 5 David zadzwoni do Maxa po imieniu, w tym „pothead” i „narkotyk chwastów”.
Decyzja 4C – Pozostań w ukryciu
Chloe będzie zła na rozmowę w latarni morskiej i nie pokaże broni Maxowi. Max nie zostanie zawieszony w szkole, a David wyśle e-mail do oficera po rozmowie z Joyce i powie mu, że Chloe pali trawkę.Dzieje się tak, jeśli wiadomość nie została usunięta z telefonu stacjonarnego Chloe.
Decyzja 4D – Ukryj się i ujawnij Davidowi
Chloe będzie szczęśliwa podczas rozmowy przy latarni i odsłoni broń Maxowi. Jednak tym razem David uderzy Chloe. Max może zostać zawieszony z tych samych dwóch powodów, o których mowa w Decyzji 4B. Max zostanie oskarżony o palenie trawki w e-mailu od Davida do funkcjonariusza Berry’ego.
Odcinek 2
Decyzja 1A – Idź na policję
W pierwszym rozdziale tego odcinka, gdy wdasz się w rozmowę z Kate, będziesz mógł albo powiadomić policję, albo poszukać dowodów na zaistniałą sytuację. Jeśli wybierzesz opcję „Idź na policję”, łatwiej będziesz mógł uratować Kate na dachu. Wiąże się to z wyborem „Nathan jest zaangażowany” lub „Zostałeś odurzony”, aby ją uratować. Kate będzie wdzięczna Max
Decyzja 1B – Poszukaj dowodu
Kate pokaże Maxowi pewną urazę i jedynym sposobem, w jaki można ją uratować na dachu, jest wybór „Zbieram dowody”. Wszelkie inne opcje będą oznaczać jej śmierć.
Decyzja 2A – Odpowiedź
Wybór, którego dokonasz tutaj, pod koniec drugiego rozdziału odcinka, będzie miał skutki, które zmienią zakończenie gry. Jeśli max odbierze telefon, Kate będzie szczęśliwa, ale Chloe wda się w bójkę z matką.
Kate można łatwiej uratować, gdy jest na dachu, wybierając opcję dialogową „Jesteś moim przyjacielem” lub „Jestem tu dla ciebie”. Chloe wyrazi swój podziw dla decyzji Maxa podjętej podczas ich pobytu w szpitalu opiekującego się Kate.
Decyzja 2B – Nie odpowiadaj
Tym razem łatwiej będzie zaoszczędzić Kate. Wybranie tylko jednej z czterech opcji pozwoli Maxowi ją uratować. Opcja „Było w trybie cichym” zadziała. Chloe przeprosi Maxa za bliskość śmierci Kate.
Decyzja 3A – Zastrzel napastnika
W trzecim rozdziale gry możesz zastrzelić osobę, która próbuje zaatakować Chloe lub możesz tego nie robić.Broń zawsze byłaby jednak pusta, ale nadal będzie miała inny wpływ.
Decyzja o zastrzeleniu Franka rozzłości go i nie zabierze broni. Chloe będzie szczęśliwa i prześle Maxowi propozycję żartu na małżeństwo.
W odcinku 3 Frank pamiętał, że Max próbował go zastrzelić i będzie trudniej się z nim zaprzyjaźnić w odcinku 4. Jednak opcja „Miałeś nóż” go ochłodzi. W ostatnim odcinku Max i Chloe okazują sobie nawzajem swoje uczucia.
Decyzja 3B – Nie strzelaj
Frank weźmie broń, a Chloe uzna Maxa za tchórza. Frank nie pozwoli Maxowi sfotografować go podczas jedzenia. Łatwiej by mu też było się zaprzyjaźnić, bo już nie wspomni o strzelaninie. W odcinku 5 Chloe i Max przytulają się do siebie.
Decyzja 4A – Uratuj Kate
W ostatnim rozdziale Epizodu podejmiesz decyzje, które wpłyną na los Kate. Możesz ją uratować, wybierając jedną z opcji dialogowych „Jesteś ważny, nie tylko dla mnie”, „Jesteś moim przyjacielem” lub „Zbieram dowody” z rozgałęzionej rozmowy z nią. Możesz też wybrać opcję „Bądź silna” lub „Twoje siostry”, aby uratować ją na dachu.
W rezultacie zarówno dyrektor, jak i Warren chwalą Maxa, a ona oklaskiwała na Facebooku. Rodzice Office Berry i Kate również podziękują Max za jej pomoc. Max będzie mógł spotkać się z Kate w szpitalu w odcinku 4 i będzie tam w końcowej scenie gry. W odcinku 5 Max może obserwować napis „Chcę umrzeć” wypisany na biurku Kate w klasie.
Decyzja 4B – Nie uratowała Kate
Dyrektor i oficer Berry pocieszy Max, ale na jej profilu na Facebooku pojawią się złośliwe komentarze. Max stanie się mniej pewna siebie i nie pójdzie do szpitala. Otrzyma telefon w sprawie pogrzebu Kate, a kiedy pójdzie do klasy, zauważy krew na biurku Kate.
Max ma możliwość obwiniania Jeffersona za śmierć Kate, a Kate pozostaje długo po jej śmierci, pod postacią ducha ze snów Maxa.
Decyzja 5A – Max zawieszony za winę Nathana
W końcowych momentach tego odcinka będziesz musiał podjąć decyzję o tym, kto odegrał rolę w samobójstwie Kate. Efekty tego wyboru będą widoczne w kolejnych odcinkach. Wybranie opcji „Nathan ją zaaplikował” doprowadzi do zawieszenia. Nathan wyśmieje się i będzie żywił urazę do Maxa, podczas gdy Dana i Chloe będą ciekawi, jak wygląda cała umowa. David będzie zaangażowany w scenariusz basenu Blackwell.
Decyzja 5B – Max zawieszony za winę Davida
Wybranie opcji „David ją zastraszał” doprowadzi również do zawieszenia Maxa i ten sam obrót wydarzeń nastąpi, gdy Nathan będzie złośliwy dla Maxa, a David odegra rolę w pościgu za basenem w Blackwell.
Decyzja 5C – Brak działania
Max nie zostanie zawieszony i chociaż David nadal będzie brał udział w pościgu na basenie Blackwell, Nathan nie będzie wściekły na Max i nie będzie się z niej wyśmiewał. Dana też nie będzie ciekawa i niech tak będzie.
W ramach tego wyboru możliwe jest również, że David jedzie na wakacje i nie angażuje się w incydent z basenem w Blackwell. Jest to możliwe, jeśli Max pokaże zdjęcie Chloe kłócącej się z Davidem. Nathan będzie zachowywał się tak samo, jakby był trochę zadowolony z twoich wyborów.
Decyzja 5D – Nathan zawieszony po tym, jak obwinia się go
Jeśli Max nie przyzna się do palenia trawki i powie głównemu członkowi w odcinku 1 o broni, którą Nathan przyniósł do szkoły lub skłamał na ten temat, Nathan zostanie zawieszony w szkole.
Nathan będzie złośliwy i agresywny wobec Maxa, a jego kurtka leżałaby w ciemni. David nadal będzie zamieszany w incydent z Blackwell.
Decyzja 5E – Max Blames Jefferson
Wybranie opcji „Jefferson sprawił, że płakała” doprowadzi do otwarcia strony z prośbą o wsparcie dla Jeffersona. Victoria będzie agresywna wobec Maxa, ale Nathan nie.
Jefferson przegapi swoją podróż do San Francisco i nadal nie zostanie złapany z powodu uzależnienia od alkoholu.David jest jednak zaangażowany w pościg za Blackwell.
Odcinek #3
Decyzja 1A – Ukradnij pieniądze
We wczesnych momentach tego odcinka zostaniesz postawiony przed wyborem: ukraść pieniądze z biura dyrektora lub nie robić tego. Wybór tego pierwszego sprawi, że Chloe będzie szczęśliwsza, zrelaksowana i spokojna. Napisze też do Franka, że ma pieniądze.
Kiedy już spotkasz Franka, możesz wybrać opcje dialogowe, by go rozzłościć i rozpocząć walkę. Można temu jednak zapobiec, jeśli przekażesz mu pieniądze. Tak czy inaczej, w odcinku 5, dyrektorka pojawi się w snach Maxa i uświadomi jej, że podjęła złą decyzję o kradzieży.
Decyzja 1B – Zostaw pieniądze
Rezygnacja z kradzieży pieniędzy sprawi, że Chloe będzie bardziej agresywna, a walka z Frankiem stanie się bardziej prawdopodobna. Jednak dyrektor koszmaru ani razu nie wspomni o pieniądzach.
Decyzja 2A – Całuj się z Chloe
Ten wybór poprawi nastrój Chloe, a jej związek z Warrenem nigdy nie ujrzy światła dziennego. W odcinku 4 Chloe otrzyma wiadomość od Warrena, który będzie prześladował Max w jej koszmarach. Pod koniec rozdziału jest jeszcze jeden pocałunek między Chloe i Maxem.
Decyzja 2B – Nie obściskuj się z Chloe
Rezygnacja z całowania nie doprowadzi do związku między nimi. Zamiast tego pozostaną przyjaciółmi do końca odcinka 5. Wiadomość Warrena nadal jednak jest odbierana.
Decyzja 3A – Strona z Davidem
W rozmowie, która pojawia się między Davidem, Chloe i tobą, Max musi wybrać stronę, aby kontynuować. Jeśli wybierze stronę Davida, zarówno on, jak i Joyce będą wdzięczni Maxowi, a David nie zostanie eksmitowany z domu.
Z drugiej strony Chloe będzie trochę zła na Maxa. W rezultacie nie podzielą się pocałunkiem pod koniec. Tymczasem Max musi znać kod do kłódki w garażu Davida, inaczej będzie musiała zdobyć klucze.
Decyzja 3B – Po stronie Chloe
Chloe będzie wdzięczna, podczas gdy David będzie zły i wyrzucony ze swojego domu.Kłódkę Davida można odblokować za pomocą kodu lub za pomocą łomu. Max i Chloe dzielą się pocałunkiem w końcowych momentach gry.
Decyzja 4A – Rzuć kość w drogę
W tej decyzji, która nie wydaje się tak znacząca, los psa znacznie się zmienia. Możesz rzucić kość w kierunku drogi lub na parking.
Wybranie tego pierwszego doprowadzi do obrażeń psa w wyniku zderzenia z samochodem. Max czuje się winny, a Frank wdaje się w bójkę z kierowcą ciężarówki w odcinku 4. Pies nie ugryzie Chloe i umrze przedwcześnie przed burzą, a Frankowi za nim tęskni.
Decyzja 4B – Rzuć kość na parking
Z psem nic się nie dzieje i będzie on obecny w walce pomiędzy Frankiem, jego psem, Chloe i Maxem. Frank i jego pies mogą umrzeć, jeśli drzwi nie będą zamknięte. Jeśli pies przeżyje, może ugryźć Chloe.
Decyzja 5A – Zostaw broń
W ostatnim rozdziale gry będziesz mógł zobaczyć broń leżącą w kamperze Franka. W tym momencie możesz zignorować broń lub przekazać ją Chloe. Jeśli Max zdecyduje się porzucić broń, Frank nie zginie łatwo w Epizodzie 4.
Co więcej, nie umrze, jeśli Max nie pozwoli Warrenowi pobić Nathana. Jeśli Nathan został pokonany, Chloe zabierze mu broń. Później pistolet Davida jest również nabywany przez Chloe.
Decyzja 5B – Daj broń Chloe
Możesz przekazać broń w kamperze Chloe. Nie zranienie psa wcześniej w Decyzji 4 będzie oznaczało, że Chloe może użyć tej broni, aby zabić zarówno Franka, jak i jego psa w odcinku 4. W przeciwnym razie rzucenie kości na drogę i zranienie psa doprowadzi później Chloe do zastrzelenia Franka w nogę, ale nie zabijaj go.
Odcinek 4
Decyzja 1 – Zadecydować o losie Chloe
Podczas pierwszego rozdziału tego odcinka podejmujesz trudną decyzję, która dotyczy tego, czy Chloe będzie żyła, czy nie. Prosi cię, abyś dokonał wyboru, czy ją zabijesz, odmówisz tego, czy po prostu pozostaniesz zdezorientowany i wybierz opcję „Nie wiem”.
Te wybory nie mają większego znaczenia, ponieważ gra będzie toczyć się tak samo, niezależnie od tego, jakiego wyboru tutaj dokonasz.
Decyzja 2A – Niech Warren pokona Nathan
W drugim rozdziale czeka cię walka między Warrenem a Nathanem. Możesz wybrać opcję „Pomiń to”.
Doprowadzi to do tego, że Warren wybije piekło z Nathana, podczas gdy Chloe weźmie pistolet Nathana i użyje go, by albo zabić Franka i jego psa, albo po prostu skrzywdzić Franka w jego nogę, w zależności od tego, czy Max rzucił kość psa na drogę, czy na parking w odcinku 3.
Decyzja 2B – Stop Warren
Chloe nie weźmie pistoletu Nathana, a zamiast tego Nathan zagrozi Warrenowi, Chloe i Maxowi bronią palną. Franka nie da się później zabić, ale można go postrzelić w nogę. Co więcej, może się zdarzyć, że pies ugryzie Chloe, jeśli zdenerwuje Franka, a pies nie został ranny.
Decyzja 3A – Zabij Franka
W trzecim rozdziale masz wybór, który zostanie przeniesiony do następnego odcinka i prawdopodobnie zakończenia gry. Ta sytuacja kręciła się wokół Franka, jego psa, Chloe i Maxa. Najgorszy wynik to śmierć Franka i jego psa. Można to wywołać opcją dialogową ‘. Już to zrobiłeś’. W rezultacie Chloe udaje się na policję po znalezieniu Rachel, a Frank nie będzie obecny w Diner Dwóch Wielorybów podczas burzy.
Decyzja 3B – Ranny Frank
Podczas rozmowy musisz wybrać opcję „Obserwuj swoje usta”. Chloe będzie później zła, że zraniła Franka i zobaczy, jak zbada lokalizacje, które opowiedział jej Max. Później Frank będzie obecny w Diner Dwóch Wielorybów podczas burzy, a jego rana zostanie opatrzona. Będzie szczególnie mniej przyjazny Maxowi.
Decyzja 3C – Nikt nie zostaje zraniony
Zarówno Chloe, jak i później Frank byliby szczęśliwi, gdyby żadnej z nich nie wyrządzono krzywdy. Frank nadal byłby obecny w restauracji, a Chloe nadal będzie sprawdzać lokalizacje dostarczone przez Maxa. Chloe również otrzyma wiadomość od Franka.
Decyzja 4A – Powiedz Victorii o Ciemnym Pokoju
W ostatnim rozdziale gry będziesz miał wybór, czy ostrzec Victorię przed Dark Roomem, czy zignorujesz to. Stanie się to w klubie. Jeśli zdecydujesz się ją ostrzec, zarówno Max, jak i Victoria zostaną dobrymi przyjaciółmi. Jednak w tej opcji dialogowej Victoria może albo uwierzyć w to, co jej mówisz, albo nie.
Gdybyś pocieszył Victorię w odcinku 1, uwierzyłaby ci. W ten sposób w końcowych momentach gry udaje się do Ciemnego Pokoju i zostaje zamordowana przez Jeffersona.
Jeśli wyśmiewałeś się z niej w odcinku 1, nie uwierzy ci i dlatego nigdy nie postawi stopy w Ciemnym Pokoju. Wyjdzie cało i zdrowo.
Decyzja 4B – Nie ostrzegaj jej przed ciemnym pokojem
Doprowadzi to do tego, że Victoria nie przyzna się do tego, że widziała Nathana w pobliżu. Może być wrodzona lub przyjazna, w zależności od wyborów dokonanych w Epizodzie 1. Victoria nie zostanie zabrana przez Jeffersona do Ciemnego Pokoju ani nie zostanie zabita.
Odcinek 5
Jedyna decyzja, jaką podejmujesz w końcowych momentach gry, jest również najważniejsza. Obraca się wokół losu Chloe i bezpośrednio wpłynie na zakończenie. Musisz wybrać osobę lub miejsce w tym ostatecznym wyborze. Poświęć Chloe lub Poświęć Arcadia Bay. Poświęcenie jednego automatycznie ocali drugie.
Więc trzymaj się łez i przygotuj się do ostatecznego emocjonalnego wyboru, czy uratować przyjaciela, czy uratować całe miasto, ale kosztem życia Chloe. Obejrzyj ostatnią odpowiednią scenkę przerywnikową.
To wszystko, co mamy w naszym przewodniku Life is Strange Choices and Consequences Guide. Jeśli jest coś jeszcze, co chciałbyś dodać, daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!
FAQ
Gdzie mogę znaleźć decyzje w poradniku Life Is Strange?
Na tej stronie poradnika Life is Strange znajdziesz wszystkie decyzje z Epizodu 1 (Poczwarka) wraz z ich konsekwencjami. Należy wspomnieć, że decyzje wpływają na wydarzenia w grze, ale żadne osiągnięcie ich nie dotyczy.Pierwsza decyzja jest w momencie rozmowy z Danielem.
Czym jest poradnik do gry Life Is Strange 2?
Poradnik do gry Life is Strange 2 to solucja wyjaśniająca wszystkie konsekwencje każdej podjętej w grze decyzji. Nasze rozwiązanie wskazuje, jakie wybory mają wpływ na relacje między postaciami. Opisaliśmy również wszystkie sekrety i zakończenia. Poniższy poradnik Life is Strange 2 został zaprojektowany, aby pomóc ci ukończyć tytuł i kierować …
Ile części ma Life Is Strange?
Czy ten przewodnik był pomocny? Life Is Strange to pięcioczęściowa gra epizodyczna, która ma na celu zrewolucjonizowanie gier opartych na fabule i konsekwencjach, pozwalając graczowi cofać czas i wpływać na przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Final Fantasy 16 jest już prawie na nas, a jego akcja wygląda niesamowicie szybko i mocno uderza!
Czy istnieje przewodnik po Life Is Strange True Colors?
Nasz poradnik do gry Life is Strange True Colors zawiera szczegółowy opis przejścia głównych zadań. Dodatkowo znajdziesz lokalizacje wszystkich sekretów i zagadek. W naszym poradniku wymieniono również ważne decyzje i ich konsekwencje.
Jakie są wymagania systemowe Life Is Strange na PC?
Life is Strange w wersji PC Wymagania systemowe. Rekomendowane: Dual Core 3.0 GHz, 3 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 260/Radeon HD 4980 lub lepsza, 3 GB HDD, Windows 7 Minimum: Dual Core 2.0 GHz, 2 GB RAM, karta graficzna 512 MB GeForce GT 440/ Radeon HD 4870 lub lepszy, 3 GB HDD, Windows Vista.
Czym jest Life Is Strange 2?
Life Is Strange 2 to pięcioczęściowa gra epizodyczna, w której dwóch braci (Sean i Daniel) wyruszyli w drogę z Seattle w stanie Waszyngton do Meksyku. Przez cały czas będziesz mieć możliwość wyboru dialogu, a twoje decyzje wpłyną na wynik historii.
Czy muszę grać w Captain Spirit przed Life Is Strange 2?
Przed rozpoczęciem odcinka 2 pojawia się komunikat, który zaleca zagranie w inny tytuł przed kontynuowaniem tej gry, ale jest to w 100% opcjonalne.Ponadto, chociaż nie ma żadnych osiągnięć dla Kapitana Ducha, niektóre z dokonanych w nim wyborów wpływają na wyniki w Life is Strange 2.
Czy mogę grać w Life is strage 2 ze znajomymi?
Chociaż Life is Strage 2 nie jest grą wieloosobową, odkryjesz, że gra z przyjacielem daje możliwość podzielenia się z kimś doświadczeniem, pozwoli ci omówić decyzje, które musisz podjąć w trakcie gry, i przedyskutować między odcinkami, co może ewentualnie wydarzy się dalej.
Gdzie mogę znaleźć sekrety w Life Is Strange 2?
Life is Strange 2 zawiera sekrety w postaci przedmiotów kolekcjonerskich i szkiców. Jak w większości gier, te pierwsze znajdziesz w różnych miejscach jako przedmioty do podniesienia. Czasem wymagają one wykonania określonych czynności (np. rzucenie psu kijem – jeśli trafisz w odpowiedni obszar, pies wraz z kijem przyniesie sekretny przedmiot).
Czym jest poradnik do gry Life Is Strange?
Poradnik do gry Life is Strange to kompletna kolekcja wszystkich dostępnych epizodów. W każdym z nich znajdziesz szczegółowy opis przejścia, zawierający wyjaśnienie każdego ważnego wyboru, przeciwko któremu gra stawia gracza.
Czym jest życie jest przewodnikiem dziwnych wyborów i konsekwencji?
W tym poradniku Life is Strange Choices and Consequences przyjrzymy się wszystkim ważnym decyzjom, które będziesz musiał podjąć, aby znacząco zmienić wydarzenia w grze. Omówimy wszystkie opcje dialogowe i ich późniejszy wpływ na twoją historię w grze.




