Non è una novità per la community di fan di Dragon Age e allo stesso modo Bioware ha apportato alcune modifiche al sequel di Origins. Le differenze più evidenti tra Origins e Dragon Age 2 riguardano lo stile di combattimento e i sistemi di sviluppo del personaggio. Puoi giocare solo come umano, ma puoi comunque selezionare una delle 3 classi convenzionali, ovvero Guerriero, Ladro e Mago. Ecco una ripartizione di ogni classe per vedere cosa hanno da offrire e quali cambiamenti sono stati introdotti nel sistema di sviluppo del personaggio.
Guida alla classe di Dragon Age 2
Tutto quello che devi sapere su ogni classe presente in Dragon Age 2.
Guerriero
Ci sono alcuni attributi con cui iniziano i guerrieri e le altre classi. Tieni presente che se scegli Warrior, Carver muore nel prologo. Attributi iniziali per l’area del Guerriero:
- Attributi iniziali: +3 Forza, +2 Costituzione e +1 Forza di Volontà
- Talento iniziale: Colpo di mano
- Salute iniziale: 160
- Resistenza iniziale: 105
I guerrieri guidano la prima linea nel fervore della battaglia, facendo affidamento sulla pura forza fisica per estirpare i nemici. Per il bene del danno massimo, i guerrieri usano esclusivamente attacchi in mischia per finire con i loro nemici.
L’abilità dello stile di combattimento del guerriero è determinata direttamente dalla sua scelta dell’arma. Sebbene non utilizzino armi a distanza come balestre o giavellotti, i guerrieri hanno a disposizione una buona varietà di armi su cui padroneggiare la loro arte. Che si tratti di scudi combinati con armi a una mano come asce, spade e mazze, o grandi armi a due mani come spadoni e mazze, i guerrieri giocheranno sempre il ruolo di carri armati in una festa.
Specializzazioni
Mietitore: La magia del sangue non è l’unica arte insegnata dai demoni. I Reavers sono guerrieri che hanno attinto all’antica e temuta arte di comandare e usare l’energia che scorre attraverso il sangue e le ossa per causare danni ai nemici.Tuttavia, questo immenso potere ha un prezzo doloroso; il mietitore deve rinunciare a un’enorme quantità della propria forza vitale per ottenere un aumento sostanzialmente grande della forza fisica.
Possono ricostituire la loro salute rubandola ai loro nemici mentre infliggono danni, ma è una scommessa assoluta. I Reavers sono alla loro forza ottimale quando sono vicini alla morte e possono ribaltare la situazione in una battaglia proprio quando le cose sembrano sfuggire di mano.
Templare: Un Templare ha un solo obiettivo principale da raggiungere: resistere e sopprimere la magia. I Templari sono abili guerrieri che hanno giurato il dovere di limitare e contenere la magia. Questo non è un talento divino, ma ottenuto attraverso un’immensa formazione e dedizione. Tutti i Templari ufficialmente addestrati appartengono all’Ordine dei Templari, che serve la Chiesa.
I Templari sono in grado di prosciugare mana e interrompere gli incantesimi lanciati dai maghi. I più abili cacciano i malificanti e li consegnano alla giustizia, mentre altri devono fare lo stesso con gli apostati. “La magia è servire l’uomo, non dominarlo” furono le parole pronunciate dal profeta Andraste, mentre abbatteva l’impero del Tevinter. I Templari sono lì per assicurarsi che queste parole siano obbedite da chiunque trattieni il potere della magia.
Berserker: Il nome stesso di questa specializzazione dice come sarebbero i guerrieri che la praticano e cosa sarebbero in grado di fare. I berserker sono persone che corrono rischi che fanno di tutto per fare una cosa: colpire, colpire e colpire il più possibile, indipendentemente dalle circostanze e dall’ambiente circostante. Insegnata originariamente dai nani, questa specializzazione sacrifica la finezza per aumentare la brutalità e la forza.
Questo rende una scena assolutamente terrificante per gli avversari, e persino la prole oscura senza cervello sembra rannicchiarsi di fronte alla rabbia del berserker. Un berserker ha tre obiettivi sul campo di battaglia: perdere il controllo, permettere alla sua rabbia di potenziarlo e uccidere senza paura.
mago
Gli attributi iniziali per il mago sono:
- Attributi iniziali: +3 Magia, +2 Volontà, +1 Astuzia
- Incantesimo iniziale: Mind Blast
- Salute iniziale: 100
- Mana iniziale: 160
Un tempo governanti del mondo, i maghi si autodistrussero tentando di usurpare il paradiso, o almeno così dice la Chiesa. Dotati dal divino di immensi poteri soprannaturali, i maghi interagiscono con le forze della magia per decimare i nemici. A causa della soppressione da parte della Chiesa e dei Templari, i maghi sono limitati ad accedere solo a un pizzico del loro vero potenziale.
A differenza delle persone normali, i maghi sono completamente lucidi mentre sono in via di estinzione, e a causa di demoni e spiriti allo stesso modo sono attratti da loro. Inoltre, sono abili nel contrastare ed esorcizzare i demoni e in alternativa possono stringere patti con loro.
Guerrieri e ladri possono avere un vantaggio maggiore nel combattimento uno contro uno, ma sono i maghi che possono davvero creare un enorme cratere sul campo di battaglia.
Nota: Bethany muore nel prologo se decidi di diventare un mago
Specializzazioni
Mago della Forza: Solo i maghi più abili e disciplinati possono veramente imparare la magia della Forza. Come suggerisce il nome, i maghi che praticano questo tipo di controllo magico variano i campi di forza che esistono intorno a noi. Che si tratti di correnti di energia che avvicinano i nemici al loro destino o di una forza di peso schiacciante che li rallenterà anche, la forza magica è una “forza” da non sottovalutare.
La magia è cruda e pura, con poco contenuto elementare. Per un mago della forza, la mente è l’arma definitiva e il modo in cui scelgono di usarla determina i risultati in un campo di battaglia. La sfida più grande, tuttavia, non è come utilizzarla, ma tenere sotto controllo un potere così enorme.
Spirito guaritore: Lo Spirit Healer è lo sciamano, il curatore e il “paramedico” del gruppo. Padroneggiato nella magia per curare le fibre della carne e del sangue, la via dello spirito guaritore è quella della restaurazione, non della distruzione. Questi maghi sono i più ben accettati e tollerati del lotto, poiché usano la magia per dare beneficio all’umanità e proteggere e servire veramente l’uomo.
Ma ciò non significa che non siano una forza da non sottovalutare; Gli stessi Templari temono di più i Guaritori, perché sono i maghi più capaci di trarre potere dall’Oblio.
Mago del sangue: Un’arte proibita originariamente insegnata ai mortali dai demoni, la Magia del Sangue è la magia più temuta e odiata. I maghi che praticano questa magia sono conosciuti come maghi del sangue e secondo la Chiesa sono punibili con la morte. Tali pesanti punizioni non sono senza scopo; lo sono perché i Blood Mages usano la forza vitale degli altri (sangue) per eseguire la magia.
Inoltre, i maghi del sangue possono imparare a controllare le menti degli altri, distorcendo la loro forza vitale per i propri scopi. Sebbene estremamente corruttibili, i maghi del sangue potrebbero non essere sempre malvagi. In effetti, ci sono stati anche Custodi Grigi che si sono specializzati in quest’arte oscura, usandola per combattere contro la prole oscura e porre fine ai batteri. Ma è vero che è necessaria una straordinaria quantità di forza di volontà per tenere sotto controllo questo immenso potere perché la tentazione di un po’ di più è sempre lì.
Briccone
Ecco gli attributi speciali per Rogue:
- Attributi iniziali: +3 Destrezza, +2 Astuzia, +1 Forza di Volontà
- Talento iniziale: Miasmic Flask
- Salute iniziale: 125
- Resistenza iniziale: 130
La classe Rogue non ha la forza bruta di un guerriero, non ha i poteri rigorosi di un mago. Allora cosa ha un ladro? La risposta è agilità, velocità e ingegno.
Quando si tratta di un combattimento uno contro uno, i ladri sono semplicemente impareggiabili; la loro velocità e ingegno surclassano la forza e il potere dei guerrieri e dei maghi allo stesso modo. Che si tratti di un arciere o di un assassino mortale, tutti i ladri hanno una somiglianza: l’astuzia.
L’uso dell’ambiente è la loro abilità e sfruttare l’errore del nemico è il loro hobby. Che stiano facendo piovere frecce da lontano o che colpiscano i nemici con i loro eleganti pugnali a velocità immensa, i ladri lo faranno sempre sembrare elegante e professionale.
Specializzazioni
Assassino: Gli Assassini lavorano in modo pulito e svolgono il lavoro nel modo più preciso e accurato possibile. Blocca un bersaglio, trova il suo punto debole e sterminalo; è così che fanno le cose. Ogni nemico è una preda, un lavoro a portata di mano, e finirlo, finirlo in modo pulito e con precisione, è ciò in cui gli Assassini sono esperti.
Mentre lavorano in gruppo, fanno affidamento sulla comunicazione, non attraverso la lingua, ma attraverso la semplice comprensione, e alludono l’un l’altro le debolezze dei nemici, consentendo un’esecuzione in stile preciso.
Ombra: Come suggerisce il nome, Shadow Rogues fa il lavoro nell’ombra e la loro arma principale è la furtività. Avvelenamento, accoltellamento alle spalle e furto sono le loro competenze. Il loro obiettivo principale è catturare i loro avversari mentre sono ignari e non far saltare la loro copertura. Questi ladri cercano di lavorare da soli e cercano sempre di trovare il modo di finire i loro nemici assicurandosi che non siano visti o ascoltati.
Duellante: I duellanti sacrificano forza e precisione per far posto a agilità e velocità. Potrebbero mancare alcune volte e potrebbero non essere subdoli come Shadows, ma saranno due volte più difficili da colpire e incommensurabilmente difficili da calcolare. Sono specialisti nel maneggiare i pugnali e nel usarli per paralizzare i nemici sfruttando le loro parti più deboli del corpo.
Migliori build per ogni classe
Guerriero
Guerriero con armi e scudo (carro armato)
In questa build, il guerriero usa un’arma a una mano (mazza, lama o ascia) insieme a un enorme scudo. Questo scudo agisce come uno strato protettivo aggiuntivo per assorbire e sopportare un sacco di danni. Con questa build, il guerriero subisce o, per essere onesti, mangia danni. Poiché lo scudo è buono per subire molti danni, può anche essere usato per respingere o stordire i nemici durante un combattimento. Con questa build, dovresti concentrarti maggiormente sulla Costituzione.
Guerriero con armi a due mani
Come suggerisce il nome, il guerriero brandirà un’arma a due mani (spada, martello, maglio) e senza scudo. Questa build è più sul lato offensivo.A causa di un’arma enorme, questo guerriero costruito avrà una lunga gittata e sarà in grado di colpire più nemici contemporaneamente. Quindi è una build molto utile per il controllo della folla o per uccidere un grande gruppo di nemici. Con questa build, devi concentrarti sulla forza.
mago
Mago Primordiale
Come mago, la maggior parte dell’attenzione del personaggio dovrebbe essere sulla magia e dovresti vedere la build per il massimo dei punti magici. Il Mago Primordiale ha il massimo dei punti magici rispetto a tutti gli attributi. Il secondo attributo più forte per un mago primordiale è la forza di volontà. Questo mostra che con questa build, il tuo personaggio è fondamentalmente concentrato sempre di più sulla sopravvivenza poiché la forza di volontà è la funzione di sopravvivenza di base in una battaglia.
Briccone
Sei morto o esagerato
Questa build è molto focalizzata su un singolo bersaglio per infliggere la massima quantità di danni. È un vero overkill e dovrebbe avere il massimo dei punti in attributi come destrezza, forza e astuzia. È un tipo di build abbastanza semplice. E ha gli attributi per tutti i tipi di abilità difensive e offensive e può fornirti il supporto in tutte le questioni durante un combattimento
Qualunque sia la classe di personaggio che interpreti, dovrai equipaggiare il tuo personaggio con armi uniche e pezzi di armatura unici se vuoi sopravvivere a qualsiasi possibilità contro i tuoi nemici in Dragon Age 2.