Es ist keine Neuigkeit für die Dragon Age-Fangemeinde und gleichermaßen, dass Bioware einige Änderungen an der Fortsetzung von Origins vorgenommen hat. Die deutlicheren Unterschiede zwischen Origins und Dragon Age 2 betreffen den Kampfstil und die Charakterentwicklungssysteme. Du kannst nur als Mensch spielen, aber du kannst trotzdem eine der 3 konventionellen Klassen auswählen, d. h. Krieger, Schurke und Magier. Hier ist eine Aufschlüsselung der einzelnen Klassen, um zu sehen, was sie zu bieten haben und welche Änderungen im Charakterentwicklungssystem eingeführt wurden.
Dragon Age 2 Klassenführer
Alles, was Sie über jede Klasse in Dragon Age 2 wissen müssen.
Krieger
Es gibt einige Attribute, mit denen Krieger und andere Klassen beginnen. Denken Sie daran, dass Carver im Prolog stirbt, wenn Sie Warrior wählen. Startattribute für das Kriegergebiet:
- Startattribute: +3 Stärke, +2 Konstitution und +1 Willenskraft
- Starttalent: Pommel Strike
- Anfangsgesundheit: 160
- Anfangsausdauer: 105
Krieger führen die Frontlinien in der Hitze des Gefechts an und verlassen sich auf ihre bloße körperliche Stärke, um Feinde auszulöschen. Um maximalen Schaden zu verursachen, verwenden Krieger ausschließlich Nahkampfangriffe, um mit ihren Feinden fertig zu werden.
Die Stärke des Kampfstils des Kriegers wird direkt von seiner oder ihrer Waffenwahl bestimmt. Obwohl sie keine Fernkampfwaffen wie Armbrüste oder Speere verwenden, haben Krieger eine große Auswahl an Waffen zur Verfügung, um ihre Kunst zu meistern. Seien es Schilde in Kombination mit Einhandwaffen wie Äxten, Schwertern und Streitkolben oder große Zweihandwaffen wie Großschwerter und Schläger, Krieger werden in einer Gruppe immer die Panzerrolle spielen.
Spezialisierungen
Plünderer: Blutmagie ist nicht die einzige Kunst, die von Dämonen gelehrt wird. Reavers sind Krieger, die sich eine uralte und gefürchtete Kunst des Befehlens und der Nutzung der Energie, die durch Blut und Knochen fließt, zunutze gemacht haben, um Feinden schieren Schaden zuzufügen.Diese immense Kraft hat jedoch einen schmerzhaften Preis; Der Plünderer muss eine enorme Menge seiner eigenen Lebenskraft aufgeben, um eine beträchtliche Zunahme an körperlicher Stärke zu erreichen.
Sie können ihre Gesundheit wieder auffüllen, indem sie sie ihren Feinden stehlen, während sie Schaden anrichten, aber es ist ein absolutes Glücksspiel. Häscher sind am stärksten, wenn sie dem Tod näher kommen, und können den Spieß in einem Kampf umdrehen, wenn die Dinge außer Kontrolle zu geraten scheinen.
Templer: Ein Templer hat nur ein Hauptziel zu erreichen: Magie zu widerstehen und sie zu unterdrücken. Templer sind erfahrene Krieger, die die Pflicht geschworen haben, Magie einzuschränken und einzudämmen. Dies ist kein göttliches Talent, sondern wird durch immenses Training und Hingabe erreicht. Alle offiziell ausgebildeten Templer gehören dem Templerorden an, der der Kirche dient.
Templer können Mana entziehen und von Magiern gewirkte Zauber unterbrechen. Die fähigsten jagen Malificars und bringen sie vor Gericht, während andere das Gleiche mit Abtrünnigen tun sollen. „Magie soll dem Menschen dienen, nicht über ihn herrschen“ waren die Worte der Prophetin Andraste, als sie das Tevinter Imperium zu Fall brachte. Templer sind da, um sicherzustellen, dass diese Worte von jedem befolgt werden, der die Macht der Magie zurückhält.
Berserker: Der Name dieser Spezialisierung sagt schon, wie Krieger, die sie praktizieren, aussehen und wozu sie fähig sind. Berserker sind Risikofreudige, die alles daran setzen, eine Sache zu tun: zuschlagen, schlagen und schlagen, so viel sie können, unabhängig von den Umständen und der Umgebung. Ursprünglich von Zwergen gelehrt, opfert diese Spezialisierung Finesse für mehr Brutalität und Stärke.
Dies ergibt eine absolut furchteinflößende Szene für Gegner, und selbst die hirnlose Darkspawn scheinen sich vor der Wut des Berserkers zu ducken. Ein Berserker hat drei Ziele auf dem Schlachtfeld: die Kontrolle zu verlieren, sich von seiner Wut stärken zu lassen und ohne Angst zu töten.
Magier
Startattribute für Magier sind:
- Ausgangsattribute: +3 Magie, +2 Willenskraft, +1 List
- Startzauber: Mind Blast
- Anfangsgesundheit: 100
- Anfangsmana: 160
Einst die Herrscher der Welt, haben sich die Magier selbst zerstört, indem sie versuchten, den Himmel an sich zu reißen, so sagt es zumindest die Kirche. Vom Göttlichen mit immensen übernatürlichen Kräften ausgestattet, interagieren Magier mit den Kräften der Magie, um Feinde zu dezimieren. Aufgrund der Unterdrückung durch die Kirche und die Templer sind Magier darauf beschränkt, nur auf einen Bruchteil ihres wahren Potenzials zuzugreifen.
Im Gegensatz zu normalen Menschen sind Magier während des Verblassens völlig klar und werden von Dämonen und Geistern gleichermaßen angezogen. Darüber hinaus sind sie begabt, Dämonen entgegenzuwirken und sie auszutreiben, und können alternativ mit ihnen Pakte schließen.
Krieger und Schurken mögen im Einzelkampf einen größeren Vorteil haben, aber es sind die Magier, die wirklich einen riesigen Krater auf dem Schlachtfeld erschaffen können.
Hinweis: Bethany stirbt im Prolog, wenn Sie sich entscheiden, Magierin zu werden
Spezialisierungen
Magier erzwingen: Nur die geschicktesten und diszipliniertesten Magier können Machtmagie wirklich lernen. Wie der Name schon sagt, variieren Magier, die diese Art der magischen Kontrolle praktizieren, Kraftfelder, die überall um uns herum existieren. Egal, ob es Energieströme sind, die Feinde näher an ihr Verderben heranziehen, oder zermalmende Gewichtskraft, die sie zusätzlich verlangsamt, Machtmagie ist eine „Kraft“, mit der man rechnen muss.
Die Magie ist roh und rein, mit wenig elementarem Inhalt. Für einen Machtmagier ist der Geist die ultimative Waffe, und wie er sie einsetzt, bestimmt die Ergebnisse auf einem Schlachtfeld. Die größte Herausforderung ist jedoch nicht, wie man es benutzt, sondern diese enorme Kraft unter Kontrolle zu halten.
Geistheiler: Der Geistheiler ist der Schamane, der Heiler und der „Sanitäter“ der Gruppe. Beherrscht in der Magie, die Fasern von Fleisch und Blut zu heilen, ist der Weg des Geistheilers der der Wiederherstellung, nicht der Zerstörung. Diese Magier werden am meisten akzeptiert und geduldet, da sie Magie einsetzen, um der Menschheit Nutzen zu bringen und den Menschen wirklich zu beschützen und ihm wirklich zu dienen.
Aber das bedeutet nicht, dass sie keine Kraft sind, mit der man rechnen muss; Templer selbst fürchten die Heiler am meisten, weil sie die fähigsten Magier sind, wenn es darum geht, Macht aus dem Nichts zu ziehen.
Blutmagier: Blutmagie ist eine verbotene Kunst, die Sterblichen ursprünglich von Dämonen beigebracht wurde. Sie ist die am meisten gefürchtete und gehasste Magie. Magier, die diese Magie praktizieren, sind als Blutmagier bekannt und werden laut der Kirche mit dem Tod bestraft. Solche schweren Strafen sind nicht zwecklos; Sie sind, weil Blutmagier die Lebenskraft anderer (Blut) verwenden, um Magie auszuführen.
Darüber hinaus können Blutmagier lernen, den Geist anderer zu kontrollieren und ihre Lebenskraft für ihre eigenen Zwecke zu nutzen. Blutmagier sind zwar extrem korrumpierbar, aber nicht immer böse. Tatsächlich gab es sogar Graue Wächter, die sich auf diese dunkle Kunst spezialisiert haben, um damit gegen die Dunkle Brut zu kämpfen und Plagen zu beenden. Aber es ist wahr, dass eine außerordentliche Willenskraft erforderlich ist, um diese immense Kraft unter Kontrolle zu halten, denn die Versuchung nach etwas mehr davon ist immer da.
Schurke
Hier sind die besonderen Attribute für Rogue:
- Ausgangsattribute: +3 Geschicklichkeit, +2 List, +1 Willenskraft
- Starttalent: Miasmisches Fläschchen
- Anfangsgesundheit: 125
- Anfangsausdauer: 130
Die Rogue-Klasse hat nicht die rohe Kraft eines Kriegers, hat nicht die rigorosen Kräfte eines Magiers. Was hat also ein Schurke? Die Antwort ist Agilität, Geschwindigkeit und Verstand.
Wenn es um Eins-gegen-Eins-Kämpfe geht, sind Schurken einfach unübertroffen; Ihre Schnelligkeit und ihr Verstand übertreffen die Stärke und Macht von Kriegern und Magiern gleichermaßen. Ob Bogenschütze oder tödlicher Attentäter, alle Schurken haben eine Gemeinsamkeit: List.
Die Nutzung der Umgebung ist ihre Fähigkeit, und das Ausnutzen der Fehler des Feindes ist ihr Hobby. Egal, ob sie Pfeile aus der Ferne regnen lassen oder mit ihren raffinierten Dolchen mit immenser Geschwindigkeit auf Feinde einschlagen, Schurken werden es immer edel und professionell aussehen lassen.
Spezialisierungen
Attentäter: Die Assassinen arbeiten sauber und erledigen ihre Arbeit so präzise und genau wie möglich. Visieren Sie ein Ziel an, finden Sie seine Schwäche und vernichten Sie es; so machen sie es. Jeder einzelne Feind ist eine Beute, eine anstehende Aufgabe, und ihn zu erledigen, ihn sauber und mit Präzision zu erledigen, darin sind die Assassinen Experten.
Während sie in Gruppen arbeiten, verlassen sie sich auf Kommunikation, nicht durch die Zunge, sondern durch einfaches Verständnis, und weisen sich gegenseitig auf die Schwächen der Feinde hin, was eine präzise Ausführung ermöglicht.
Schatten: Wie der Name schon sagt, erledigen Schattenschurken ihre Arbeit im Schatten, und ihre Hauptwaffe ist Tarnung. Vergiftung, Hinterlist und Diebstahl sind ihre Expertise. Ihr Hauptaugenmerk liegt darauf, ihre Gegner zu fangen, während sie es nicht wissen, und ihre Deckung nicht auffliegen zu lassen. Diese Schurken versuchen, alleine zu arbeiten und versuchen immer, Wege zu finden, ihre Feinde zu erledigen, während sie sicherstellen, dass sie nicht gesehen oder gehört werden.
Duellant: Duellanten opfern Kraft und Genauigkeit, um Beweglichkeit und Schnelligkeit Platz zu machen. Sie verfehlen vielleicht ein paar Mal und sind vielleicht nicht so heimtückisch wie Shadows, aber sie sind doppelt so schwer zu treffen und unermesslich schwer zu berechnen. Sie sind Spezialisten im Umgang mit Dolchen und setzen sie ein, um Feinde zu verkrüppeln, indem sie ihre schwächeren Körperteile ausnutzen.
Beste Builds für jede Klasse
Krieger
Waffen- und Schildkrieger (Panzer)
In diesem Build verwendet der Krieger eine Einhandwaffe (Streitkolben, Klinge oder Axt) zusammen mit einem riesigen Schild. Dieser Schild fungiert als zusätzliche Schutzschicht, um jede Menge Schaden zu absorbieren und zu nehmen. Mit diesem Build nimmt der Krieger Schaden oder, um fair zu sein, frisst Schaden. Da der Schild gut ist, um viel Schaden zu nehmen, kann er auch verwendet werden, um Feinde während eines Kampfes zurückzustoßen oder zu betäuben. Bei diesem Build sollten Sie sich mehr auf die Verfassung konzentrieren.
Krieger mit Zweihandwaffe
Wie der Name schon sagt, führt der Krieger eine Zweihandwaffe (Schwert, Hammer, Maul) und ohne Schild. Dieser Build ist eher auf der offensiven Seite.Aufgrund einer riesigen Waffe wird dieser Build-Krieger eine große Reichweite haben und in der Lage sein, mehrere Feinde gleichzeitig zu treffen. Es ist also ein sehr nützlicher Build für die Massenkontrolle oder das Töten einer großen Gruppe von Feinden. Bei diesem Build müssen Sie sich auf Stärke konzentrieren.
Magier
Urmagier
Als Magier sollte der Schwerpunkt des Charakters auf Magie liegen und Sie sollten den Build für die maximalen Magiepunkte sehen. Urmagier hat die maximalen Magiepunkte von allen Attributen. Das zweitstärkste Attribut eines Urmagiers ist Willenskraft. Dies zeigt, dass sich Ihr Charakter mit diesem Build im Grunde immer mehr auf die Überlebensfähigkeit konzentriert, da die Willenskraft eine grundlegende Überlebensfunktion in einem Kampf ist.
Schurke
Du bist tot oder übertrieben
Dieser Build konzentriert sich sehr stark auf ein einzelnes Ziel, um den höchsten Schaden zu verursachen. Es ist ein echter Overkill und sollte maximale Punkte in Attributen wie Geschicklichkeit, Stärke und List haben. Es ist eine ziemlich geradlinige Art des Builds. Und es hat die Attribute für Defensive und Offensive aller Art und kann dir während eines Kampfes in allen Belangen zur Seite stehen
Welche Charakterklasse Sie auch immer spielen, Sie müssen Ihren Charakter mit einzigartigen Waffen und einzigartigen Rüstungsteilen ausstatten, wenn Sie in Dragon Age 2 jede Chance gegen Ihre Feinde bestehen wollen.




