Life is Strange Guide des choix et des conséquences – Toutes les décisions cruciales

PC

Dans ce Life is Strange Guide des choix et des conséquences, nous examinons toutes les décisions importantes que vous devrez prendre et qui modifieront considérablement les événements du jeu. Nous couvrons toutes les options de dialogue et leur impact ultérieur sur votre histoire dans le jeu. Regardez notre La vie est étrange Guide des choix dessous:

La vie est des choix étranges

Étant un jeu basé sur la narration interactive, chaque choix que vous faites a quelque chose à voir avec la façon dont vous façonnez votre destin. Surtout, avec la fonction de voyage dans le temps, encore plus de possibilités s’ouvrent. Jetons un coup d’œil à toutes les grandes décisions que vous devrez prendre dans chaque épisode du jeu.

Décision 1A – Signaler Nathan

Dans le premier épisode, vous aurez une conversation avec le directeur de l’école. Vous pouvez choisir de dénoncer Nathan ou de cacher la vérité. Le choix que vous ferez aura des conséquences qui s’étaleront sur tous les épisodes du jeu.

Dans cet épisode, cela conduira le principal à avoir un mot avec Nathan qui se fâchera par conséquent avec Max. Chloé ne sera pas si heureuse non plus ; elle s’en voudra du choix. Dans le deuxième épisode, Max recevra des menaces de numéros inconnus sur son portable et sa chambre sera également détruite.

Maintenant, vous pouvez en parler avec des gens comme Warren et Jefferson. Si la faute revient à Nathan, il sera suspendu sinon si Max assume les fautes de Chloé et qu’elle blâme David à la place, elle devra quitter l’école pour de bon.

Quoi qu’il en soit, le principal s’excusera auprès de Nathan dans un e-mail et une photo sera volée dans la chambre de Max par Nathan.

Décision 1B – Cacher la vérité

Il n’y aura pas de conversation entre le principal et Nathan ; cependant, Nathan rassemblera toujours des indices pour connaître la présence de Max dans la salle de bain à ce moment charnière. Chloé sera contente mais Max recevra quand même une seule menace sur son téléphone portable. Sa chambre est intacte.

Elle peut plus tard accuser Nathan d’avoir conduit à sa suspension ou blâmer David, ce qui n’entraînera toujours pas la sortie de Max de l’école. Résultat, aucun mail n’est envoyé et aucune photo n’est volée dans la chambre de Max. Max peut maintenant choisir de parler de sa décision avec le directeur.

Décision 2A – Se moquer de Victoria

Dans le deuxième chapitre de cet épisode, vous devrez choisir entre faire une blague à Victoria ou lui donner un coup de main. Choisir de se moquer d’elle conduirait Victoria à publier une photo de Max sur Facebook. Chloé commentera cette photo.

Victoria prendra par conséquent la même photo et en fera un mème et partagera les détails de la conversation de Max avec Taylor. Victoria ne croira pas les pensées de Max sur la chambre noire, alors elle se fera prendre par Jefferson et se fera assassiner.

Décision 2B – Confort Victoria

Aucune photo n’est publiée sur Facebook et Victoria ne fait aucun commentaire. De plus, aucun mème ne circulera et Victoria croira Max quand elle lui parlera de la chambre noire. Par la suite, Victoria ne sera pas rattrapée par Mark Jefferson et ne sera pas tuée.

Décision 3A – Prendre une photo de l’agent de sécurité avec Kate

Lorsque vous sortez, vous verrez le beau-père de Chloé, un agent de sécurité traitant Kate de manière indécente. Vous pouvez capturer une photo de cet événement ou intervenir. Le choix de la première option entraînera un certain ressentiment du côté de Kate ainsi que de celui de Chloé. Chloé en parlera même lors d’une conversation avec David.

Dans l’épisode 2, Kate intimidera Max à propos de l’événement qui s’est produit, une fois dans la salle de bain puis dans sa chambre. Elle sautera ensuite du toit, mais choisir l’option « J’avais peur » vous permettra de la sauver. David est suspendu lorsque la faute de Kate lui est imputée. La photo de Max peut être vue traîner dans la chambre de Kate.

Décision 3B – Intervenir dans la situation entre l’agent de sécurité et Kate

Kate sera reconnaissante à Max et Chloé ne fera pas grand cas de tout l’échange, elle n’en parlera donc pas à David. Dans le deuxième épisode, Kate vous demandera la raison de votre intervention. Dans la séquence sur le toit, vous pouvez la sauver en choisissant l’une des options de dialogue « Les choses iront mieux » ou « Vous comptez, pas seulement pour moi ».

Sans aucune preuve à l’appui, Max ne peut pas évincer David et elle sera suspendue si elle essaie de le blâmer. Aucune photo de Max ne se trouve dans la chambre de Kate.

Décision 4A – Blâmer Chloé

Le quatrième choix qui devrait être fait dans le chapitre 4 de l’épisode aurait quatre options au total. Soit vous blâmez Chloé, soit vous vous en prenez à vous-même. Vous pouvez aussi être patient et rester caché. Alternativement, tout en étant caché, décrivez la situation à David. Blâmer Chloé l’amènera à ne pas montrer l’arme à Max et à s’engager à son tour dans une conversation animée au phare.

Max ne sera pas suspendu de l’école et elle peut se ranger du côté de Chloé pour que Joyce mentionne le tabagisme après avoir parlé avec David. Cela pourrait conduire à ce que l’officier Berry sache que Chloé fume de l’herbe grâce à un e-mail de David. Cependant, cela pourrait être évité si Max supprime le message sur le téléphone fixe de Chloé.

Décision 4B – Prenez le blâme de Chloé sur vous-même

Chloé sera heureuse avec Max dans sa conversation phare et montrera à Max le pistolet. Elle peut toujours être suspendue au bureau si elle accuse David d’avoir harcelé Kate ou dit au directeur pour la première fois que Nathan possède une arme à feu.

Joyce mentionnera toujours le fait de fumer le pot et David enverra un e-mail à l’officier que Max fume du pot. Par conséquent, dans l’épisode 5, David appellera Max par des noms tels que « pothead » et « weed junkie ».

Décision 4C – Restez caché

Chloé sera en colère contre la conversation du phare et ne montrera pas l’arme à Max. Max ne sera pas suspendu de l’école et David enverra un e-mail à l’officier après sa conversation avec Joyce et lui dira que Chloé fume de l’herbe.Cela se produit si le message n’a pas été supprimé du téléphone fixe de Chloé.

Décision 4D – Cacher et révéler à David

Chloé sera heureuse de parler près du phare et elle révélera l’arme à Max. Cependant, cette fois, David frappera Chloé. Max peut être suspendu pour les deux mêmes raisons que celles mentionnées dans la Décision 4B. Max sera accusé d’avoir fumé de l’herbe dans un e-mail de David à l’officier Berry.

Épisode 2

Décision 1A – Aller à la police

Dans le premier chapitre de cet épisode, lorsque vous engagerez une conversation avec Kate, vous aurez soit la possibilité de le dire à la police, soit de chercher des preuves concernant la situation. Si vous choisissez l’option « Aller à la police », vous pourrez plus facilement sauver Kate sur le toit. Cela implique de choisir soit « Nathan est impliqué » soit « Tu as été drogué » pour la sauver. Kate sera reconnaissante à Max

Décision 1B – Cherchez des preuves

Kate montrera du ressentiment à Max et la seule façon de la sauver sur le toit serait de choisir « Je rassemble des preuves ». Toute autre option signifiera sa mort.

Décision 2A – Réponse

Le choix que vous ferez ici, à la fin du deuxième chapitre de l’épisode, aura des résultats qui modifieront la fin du jeu. Si Max répond au téléphone, Kate sera contente mais Chloé se disputera avec sa mère.

Kate peut être sauvée plus facilement lorsqu’elle est sur le toit en choisissant l’option de dialogue « Tu es mon amie » ou « Je suis là pour toi ». Chloé exprimera son admiration pour la décision que Max a prise alors qu’ils étaient à l’hôpital pour s’occuper de Kate.

Décision 2B – Ne répondez pas

Kate sera plus facile à sauver cette fois-ci. Choisir une seule des quatre options permettra à Max de la sauver. L’option « C’était en mode silencieux » réussira. Chloé présentera des excuses à Max pour la mort imminente de Kate.

Décision 3A – Tirez sur l’agresseur

Dans le troisième chapitre du jeu, vous pouvez tirer sur la personne qui tente d’agresser Chloé ou vous pouvez choisir de ne pas le faire.Le pistolet serait toujours vide mais aura toujours des impacts différents.

Choisir de tirer sur Frank le mettra en colère et il ne prendra pas l’arme. Chloé sera heureuse et enverra à Max une blague en mariage.

Dans l’épisode 3, Frank se souviendra que Max a essayé de lui tirer dessus et il sera plus difficile de se lier d’amitié dans l’épisode 4. Cependant, l’option « Vous aviez un couteau » le refroidira. Dans le dernier épisode, Max et Chloé se montrent leur affection.

Décision 3B – Ne tirez pas

Frank prendra l’arme et Chloé verra Max comme un lâche. Frank ne laissera pas Max prendre une photo de lui en train de manger. Il serait également plus facile de se lier d’amitié, car il n’évoquera plus l’événement de la fusillade. Dans l’épisode 5, Chloé et Max partagent un câlin amical.

Décision 4A – Sauvez Kate

Dans le dernier chapitre de l’épisode, vous prendrez des décisions qui affecteront le sort de Kate. Vous pouvez la sauver en choisissant l’une des options de dialogue « Tu es important, pas seulement pour moi », « Tu es mon ami » ou « Je rassemble des preuves » à partir de la conversation de ramification avec elle. Alternativement, vous pouvez également choisir l’option « Soyez forte » ou « Vos sœurs » pour la sauver sur le toit.

En conséquence, le directeur et Warren louent Max et elle a applaudi sur Facebook. Office Berry et les parents de Kate remercieront également Max pour son aide. Max pourra rencontrer Kate à l’hôpital dans l’épisode 4 et elle sera là dans la scène finale du jeu. Dans l’épisode 5, Max peut observer l’écriture « Je veux mourir » inscrite sur le bureau de Kate dans la salle de classe.

Décision 4B – N’a pas sauvé Kate

Le directeur et officier Berry consolera Max mais son profil Facebook contiendra des commentaires méchants. Max aura moins confiance en elle et n’ira pas à l’hôpital. Elle recevra un appel concernant les funérailles de Kate et lorsqu’elle ira en classe, elle remarquera du sang sur le bureau de Kate.

Max a la possibilité de blâmer Jefferson pour la mort de Kate et Kate s’attarde longtemps après sa mort, sous la forme d’un esprit dans les rêves de Max.

Décision 5A – Max suspendu pour avoir blâmé Nathan

Dans les derniers instants de cet épisode, vous devrez décider qui a joué un rôle dans le suicide de Kate. Les effets de ce choix seront perceptibles dans les prochains Épisodes. Choisir l’option « Nathan l’a dosée » entraînera votre suspension. Nathan ridiculisera et en voudra à Max tandis que Dana et Chloé seront curieuses d’en savoir plus sur toute l’affaire. David sera impliqué dans le scénario de la piscine Blackwell.

Décision 5B – Max suspendu pour avoir blâmé David

Choisir l’option «David l’a intimidée» entraînera également la suspension de Max et la même tournure des événements se produira avec Nathan étant méchant avec Max, et David joue un rôle dans la poursuite de la piscine de Blackwell.

Décision 5C – Aucune action

Max ne sera pas suspendu et bien que David fasse toujours partie de la poursuite à la piscine de Blackwell, Nathan ne serait pas fâché avec Max et ne se moquerait pas d’elle. Dana ne sera pas non plus curieuse et laissera les choses se passer.

Dans ce choix, il est également possible que David prenne des vacances et ne soit pas impliqué dans l’incident de la piscine Blackwell. C’est possible si Max montre la photo de Chloé se disputant avec David. Nathan affichera le même comportement d’être un peu content de vos choix.

Décision 5D – Nathan suspendu après avoir été blâmé

Si Max n’admet pas avoir fumé de l’herbe et a raconté au principal dans l’épisode 1 l’arme que Nathan a apportée à l’école ou a menti à ce sujet, Nathan sera suspendu de l’école.

Nathan sera méchant et agressif envers Max et sa veste se trouvera dans la chambre noire. David sera toujours impliqué dans l’incident de Blackwell.

Décision 5E – Max blâme Jefferson

Choisir l’option « Jefferson l’a fait pleurer » entraînera l’ouverture d’une page pour demander de l’aide pour Jefferson. Victoria sera agressive envers Max mais Nathan ne le sera pas.

Jefferson manquera son voyage à San Francisco et ne se fera toujours pas prendre à cause de la dépendance à l’alcool du principal.David est tout de même impliqué dans la poursuite de Blackwell.

Épisode #3

Décision 1A – Voler l’argent

Dans les premiers instants de cet épisode, vous aurez le choix de voler de l’argent au bureau du directeur ou de ne pas le faire. Choisir le premier rendra Chloé plus heureuse, détendue et calme. Elle écrira également à Frank qu’elle a l’argent.

Lorsque vous rencontrez réellement Frank, vous pouvez choisir des options de dialogue pour le mettre en colère et commencer un combat. Cela sera cependant évité si vous lui remettez l’argent. Quoi qu’il en soit, dans l’épisode 5, le principal apparaîtra dans les rêves de Max et lui fera prendre conscience de sa mauvaise décision de voler.

Décision 1B – Laisser l’argent

Décider de ne pas voler l’argent rendrait Chloé plus agressive et la bagarre avec Frank deviendrait plus probable. Cependant, le directeur du cauchemar ne mentionnera pas l’argent une seule fois.

Décision 2A – Sortir avec Chloé

Ce choix améliorera l’humeur de Chloé et sa relation avec Warren ne verra jamais le jour. Dans l’épisode 4, Chloé recevra un message de Warren qui hantera Max dans ses cauchemars. Il y a un autre baiser entre Chloé et Max vers la fin du chapitre.

Décision 2B – Ne pas sortir avec Chloé

Choisir de ne pas s’embrasser ne conduira pas à une relation entre les deux. Au lieu de cela, ils resteront simplement amis jusqu’à la fin de l’épisode 5. Le message de Warren est toujours reçu.

Décision 3A – Aux côtés de David

Dans la conversation qui s’engage entre David, Chloé et vous, Max doit choisir un camp pour continuer. Si elle choisit le côté de David, lui et Joyce seront reconnaissants à Max et David ne sera pas expulsé de la maison.

En revanche, Chloé sera un peu en colère contre Max. En conséquence, ils ne partageront pas un baiser vers la fin. Pendant ce temps, Max doit connaître le code du cadenas dans le garage de David ou elle devra acquérir les clés.

Décision 3B – Aux côtés de Chloé

Chloé sera reconnaissante tandis que David sera fâché et évincé de sa maison.Le cadenas de David peut être déverrouillé via le code ou à l’aide d’un pied-de-biche. Max et Chloé partagent un baiser dans les derniers instants du jeu.

Décision 4A – Jeter l’os sur la route

Dans cette décision qui ne semble pas si importante, le sort du chien change considérablement. Vous pouvez choisir de jeter l’os vers la route ou dans le parking.

Le choix du premier entraînera la blessure du chien en raison d’un accident avec une voiture. Max se sent coupable et Frank se bat avec un chauffeur de camion dans l’épisode 4. Le chien ne mordra pas Chloé et mourra prématurément avant la tempête et Frank le manquera.

Décision 4B – Jetez l’os dans le parking

Rien n’arrive au chien et il sera présent dans le combat entre Frank, son chien, Chloé et Max. Frank et son chien peuvent mourir si la porte n’est pas maintenue fermée. Si le chien vit, il peut mordre Chloé.

Décision 5A – Laisser le pistolet

Dans le dernier chapitre du jeu, vous pourrez voir une arme traîner dans le camping-car de Frank. C’est à ce moment que vous pouvez choisir d’ignorer l’arme ou de la remettre à Chloé. Si Max décide de quitter l’arme, Frank ne mourra pas facilement dans l’épisode 4.

De plus, il ne mourra pas si Max ne laisse pas Warren battre Nathan. Si Nathan a été battu, Chloé prendra son arme. Plus tard, l’arme de David est également acquise par Chloé.

Décision 5B – Donner une arme à Chloé

Vous pouvez choisir de remettre l’arme du camping-car à Chloé. Ne pas blesser le chien plus tôt dans la décision 4 signifiera que Chloé peut utiliser cette arme pour tuer à la fois Frank et son chien dans l’épisode 4. Sinon, jeter l’os sur la route et blesser le chien conduira plus tard Chloé à tirer sur Frank dans la jambe mais pas le tuer.

Épisode 4

Décision 1 – Décider du sort de Chloé

Au cours du premier chapitre de cet épisode, vous obtenez une décision difficile qui implique que Chloé vivra ou non. Elle vous demande de choisir entre la tuer, refuser de le faire ou simplement rester confus et sélectionner l’option « Je ne sais pas ».

Ces choix n’ont pas vraiment d’importance puisque le jeu continuera tout de même quel que soit le choix que vous ferez ici.

Décision 2A – Laisser Warren battre Nathan

Dans le deuxième chapitre, vous rencontrerez un combat entre Warren et Nathan. Vous pouvez choisir l’option « Rester en dehors de ça ».

Cela conduira Warren à battre l’enfer de Nathan tandis que Chloé prendra l’arme de Nathan et l’utilisera pour tuer à la fois Frank et son chien ou simplement blesser Frank sur sa jambe selon que Max a jeté l’os du chien sur la route ou dans le parking. dans l’épisode 3.

Décision 2B – Arrêtez Warren

Chloé ne prendra pas l’arme de Nathan et à la place, Nathan menacera Warren, Chloé et Max avec l’arme à feu. Frank ne peut pas être tué plus tard mais peut être abattu sur sa jambe. De plus, il est possible que le chien morde Chloé si elle met Frank en colère et que le chien n’a pas été blessé en premier lieu.

Décision 3A – Tuer Frank

Dans le troisième chapitre, vous obtenez un choix qui se poursuivra dans le prochain épisode et éventuellement la fin du jeu. Cette situation tournerait autour de Frank, son chien, Chloé et Max. Le pire résultat est lorsque Frank et son chien meurent. Cela peut être déclenché par l’option de dialogue ‘. Tu as déjà fait’. En conséquence, Chloé se rend à la police après avoir découvert que Rachel et Frank ne seront pas présents au Two Whales Diner pendant la tempête.

Décision 3B – Frank blessé

Pendant la conversation, vous devrez sélectionner l’option « Surveillez votre bouche ». Chloé sera plus tard en colère d’avoir blessé Frank et de voir les endroits que Max lui a dits. Plus tard, Frank sera présent au Two Whales Diner pendant la tempête et sa blessure sera pansée. Il sera particulièrement moins amical avec Max.

Décision 3C – Personne ne se blesse

Chloé et plus tard Frank seraient heureux si aucun mal n’était fait à l’un des trois. Frank serait toujours présent au dîner et Chloé vérifiera toujours les emplacements fournis par Max. Chloé recevra également un message de Frank.

Décision 4A – Parlez à Victoria de la chambre noire

Dans le dernier chapitre du jeu, vous aurez le choix d’avertir Victoria à propos de Dark Room ou de l’ignorer. Cela se passera au club. Choisir de l’avertir permettra à Max et à Victoria de devenir de bons amis. Cependant, dans cette option de dialogue, Victoria peut croire ou non ce que vous lui dites.

Si vous réconfortiez Victoria dans l’épisode 1, elle vous croirait. De cette façon, dans les derniers instants du jeu, elle se dirige vers la chambre noire et est assassinée par Jefferson.

Si vous vous êtes moqué d’elle dans l’épisode 1, elle ne vous croira pas et ne mettra donc jamais le pied dans la chambre noire. Elle s’en sortira saine et sauve.

Décision 4B- Ne pas l’avertir de la chambre noire

Cela conduira Victoria à ne pas admettre avoir vu Nathan dans les parages. Elle peut être hostile ou amicale selon les choix faits dans l’épisode 1. Victoria ne sera pas emmenée par Jefferson dans la chambre noire ni tuée.

Épisode 5
La seule décision que vous prenez dans les derniers instants du jeu est aussi la plus importante. Cela tourne autour du destin de Chloé et affectera directement la fin. Vous devez choisir une personne ou un lieu dans ce choix final. Sacrifiez Chloé ou Sacrifiez Arcadia Bay. Sacrifier l’un sauvera automatiquement l’autre.

Alors retenez vos larmes et préparez-vous à faire le choix émotionnel final de sauver votre ami ou de sauver la ville entière, mais au détriment de la vie de Chloé. Regardez la cinématique finale respective.

C’est tout ce que nous avons dans notre guide des choix et des conséquences de Life is Strange. S’il y a autre chose que vous aimeriez ajouter, faites-le nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!

FAQ

Où puis-je trouver des décisions dans le guide Life Is Strange ?

Sur cette page du guide Life is Strange, vous trouverez toutes les décisions de l’épisode 1 (Chrysalis) ainsi que leurs conséquences. Il convient de mentionner que les décisions affectent les événements du jeu, mais aucune réalisation ne les implique.La première décision est au moment de votre conversation avec Daniel.

Qu’est-ce que le guide du jeu Life Is Strange 2 ?

Le guide de jeu Life is Strange 2 est une procédure pas à pas qui clarifie toutes les conséquences de chaque décision que vous prenez dans le jeu. Notre solution indique quels choix ont un impact sur les relations de caractère. Nous avons également décrit tous les secrets et fins. Le guide Life is Strange 2 suivant est conçu pour vous aider à compléter le titre et à diriger …

Combien de parties contient Life Is Strange ?

Ce guide vous a-t-il été utile ? Life Is Strange est un jeu épisodique en cinq parties qui vise à révolutionner les jeux de choix et de conséquences basés sur une histoire en permettant au joueur de remonter le temps et d’affecter le passé, le présent et le futur. Final Fantasy 16 est presque sur nous, et son action semble incroyablement rapide et percutante !

Existe-t-il un guide pour Life Is Strange True Colors ?

Notre guide de Life is Strange True Colors comprend une procédure pas à pas détaillée pour les tâches principales. De plus, vous trouverez les emplacements de tous les secrets et énigmes. Notre guide répertorie également les décisions importantes et leurs conséquences.

Quelle est la configuration système requise pour Life Is Strange PC ?

Configuration système requise pour la version PC de Life is Strange. Recommandé : Dual Core 3,0 GHz, 3 Go de RAM, carte graphique 1 Go GeForce GTX 260/Radeon HD 4980 ou supérieure, 3 Go HDD, Windows 7 Minimum : Dual Core 2,0 GHz, 2 Go de RAM, carte graphique 512 Mo GeForce GT 440/ Radeon HD 4870 ou supérieure, disque dur de 3 Go, Windows Vista.

Qu’est-ce que Life Is Strange 2 ?

Life Is Strange 2 est un jeu épisodique en cinq parties mettant en scène deux frères (Sean et Daniel) alors qu’ils prennent la route de Seattle, WA vers le Mexique. Vous aurez des choix de dialogue tout au long et vos décisions affecteront le résultat de l’histoire.

Dois-je jouer à Captain Spirit avant Life Is Strange 2 ?

Un message apparaît avant de commencer l’épisode 2 qui vous recommande de jouer à l’autre titre avant de continuer avec ce jeu, mais il est 100% facultatif.De plus, bien qu’il n’y ait pas de réalisations pour Captain Spirit, certains des choix que vous y faites affectent les résultats dans Life is Strange 2.

Puis-je jouer à Life is strage 2 avec des amis ?

Bien que Life is Strage 2 ne soit pas un jeu multijoueur, vous constaterez que jouer avec un ami vous donne l’opportunité de partager l’expérience avec quelqu’un, vous permet de discuter des décisions que vous devez prendre pendant le jeu et de discuter entre les épisodes de ce qui pourrait éventuellement arriver ensuite.

Où puis-je trouver des secrets dans Life Is Strange 2 ?

Life is Strange 2 contient des secrets sous forme d’objets de collection et de croquis. Comme pour la plupart des jeux, vous trouverez le premier à divers endroits en tant qu’objets à ramasser. Parfois, ils nécessitent des actions spécifiques (par exemple, lancer un bâton pour un chien – si vous touchez la bonne zone, le chien apportera un objet secret avec le bâton).

Qu’est-ce que le guide du jeu Life Is Strange ?

Le guide de jeu Life is Strange représente une collection complète de tous les épisodes disponibles. Dans chacun d’eux, vous trouverez une procédure pas à pas détaillée, contenant une explication de chaque choix important auquel le jeu oppose le joueur.

Qu’est-ce que la vie est un guide de choix et de conséquences étranges?

Dans ce guide des choix et des conséquences de Life is Strange, nous examinons toutes les décisions importantes que vous devrez prendre et qui modifieront considérablement les événements du jeu. Nous couvrons toutes les options de dialogue et leur impact ultérieur sur votre histoire dans le jeu.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur