Per aiutarti a comprendere meglio il nuovo sistema Archetype in UFC 4, abbiamo preparato questa guida EA Sports UFC 4 Fighter Archetypes per darti tutte le informazioni che devi sapere al riguardo.
Le meccaniche di creazione del personaggio sono state completamente rielaborate in UFC 4 con 12 archetipi prefabbricati unici tra cui i giocatori possono scegliere invece di avere la possibilità di creare il proprio personaggio da zero.
Archetipi di combattenti di EA Sports UFC 4
Ci sono cinque diverse classi di combattenti in UFC 4, ognuna con più Archetipi. Attualmente, ci sono 12 Archetipi in totale.
Altri Archetipi possono essere aggiunti con la versione completa del gioco.
Ognuno di questi Archetipi ha le proprie statistiche, vantaggi e set di mosse. Le statistiche sono ora rappresentate da una valutazione a stelle anziché da un valore numerato.
Archetipi del pugile
Come previsto, entrambi i Boxer Archetypes eccellono nello stare in piedi e hanno una buona salute, ma non sono all’altezza nel gioco delle prese.
Cecchino
Statistiche
- In piedi: 5/5
- Grappling: 1,5/5
- Salute: 4,5/5
Le migliori statistiche di Stand-Up del cecchino sono la sua velocità di pugno e calcio a 5 stelle e la precisione a 5 stelle. Anche la sua salute è abbastanza decente con un mento, gambe e recupero a 4 stelle.
Benefici
- Wake Up Call: recupera più rapidamente da stordimenti e atterramenti.
- Schermagliatore: movimento più veloce quando ci si sposta all’indietro.
- Crazy Legs: Roundhouse e switch kick sono più veloci e precisi.
- Assalto frontale: i calci frontali e laterali sono più veloci e precisi.
- Scivoloso: Nega, scappa e contrattacca più facilmente quando è alle prese con i piedi.
Le migliori mosse
- Roundhouse Kick – 4 Stelle: L1 + Cerchio
- Lead Roundhouse – 4 Stelle: L1 + Cross
- Combinazioni di kickboxing – 4 stelle: quadrato. Triangolo. Attraverso. Cerchio
- Croce Celtica – 4 Stelle: Triangolo
- Jab – 4 stelle: quadrato
Centrale elettrica
Statistiche
- In piedi: 4,5/5
- Grappa: 2/5
- Salute: 4,5/5
Le statistiche della Powerhouse sono leggermente diverse da quelle del Cecchino.Possiede Punch and Kick Power a 5 stelle e Blocking a 5 stelle nella sezione Stand-Up.
Nella sezione Salute, ha 4 stelle Mento, Corpo e Recupero.
Benefici
- Force of Nature: il danno in arrivo è meno efficace quando hai più salute dell’avversario.
- Fast Hands: Hook, uppercut e overhand sono più veloci e precisi.
- Bulldog: blocca in modo più efficace quando si sta fermi o si va in avanti.
- Paga per perdere: oscilla stando fermi o andando avanti evade in modo più efficace.
- Ai tuoi piedi: in grado di alzarsi da terra più facilmente.
Le migliori mosse
- Overhand – 4 Stelle: R1 + Triangolo
- Gancio – 4 Stelle: L1 + Triangolo
- Combinazioni di boxe – 4 stelle: quadrato. Triangolo. Attraverso . Cerchio
- Gancio di piombo – 4 stelle: L1 + quadrato
- Montante – 4 stelle: quadrato + triangolo
Archetipi del kickboxer
Come con i pugili, anche i kickboxer sono una forza da non sottovalutare nel dipartimento di Stand-Up e Salute, ma mancano delle loro capacità di lotta.
Acrobata
Statistiche
- In piedi: 5/5
- Grappling: 1,5/5
- Salute: 4,5/5
L’acrobata ha un’impressionante velocità di pugno e calcio a 5 stelle, e anche posizione di cambio e gioco di gambe a 5 stelle. Nella sezione Salute, la sua statistica più notevole è il mento a 5 stelle.
Benefici
- Out the Gates: Strikes consuma meno resistenza durante i round 1 e 2.
- Crazy Legs: Roundhouse e switch kick sono più veloci e precisi.
- Taekwondo: i calci rotanti sono più veloci e precisi.
- Tempeste di agenti atmosferici: blocca in modo più efficace quando ci si sposta all’indietro o lateralmente.
- Furbo: difesa della sottomissione migliorata nella posizione più bassa.
Le migliori mosse
- Combinazioni di kickboxing – 4 stelle: quadrato. Triangolo. Attraverso . Cerchio
- Combinazioni Tradizionali – 4 Stelle: Quadrato. Triangolo. Attraverso . Cerchio
- Body Jumping Spin Kick – 4 Stelle: L2 + Cross
- Lead Hook Kick – 4 Stelle: L1 + R1+ Cross
- Lead Jumping Switch Kick – 4 Stelle: R1 + Cerchio
Pressione
Statistiche
- In piedi: 4,5/5
- Grappa: 2/5
- Salute: 4,5/5
L’unica statistica a 5 stelle nella sezione Stand-up di Pressure Archetype è Blocco. The Pressure ha anche un mento a 5 stelle.
Benefici
- Carved of Wood: il danno in arrivo è meno efficace quando hai meno salute dell’avversario.
- Altitudine più alta: Strikes consuma meno resistenza durante i round 3, 4 e 5.
- Maratoneta: gli attivi consumano meno resistenza mentre si muovono.
- Bulldog: blocca in modo più efficace quando si sta fermi o si va in avanti.
- Incubo: aumenta la difesa in presa di un combattente ogni volta che si trova in una posizione inferiore al suolo.
Le migliori mosse
- Jab – 4 stelle: quadrato
- Combinazioni di boxe – 4 stelle: quadrato. Triangolo. Attraverso . Cerchio
- Montante in piombo 4 stelle: croce + quadrato
- Haymaker – 4 Stelle: R1 + Triangolo
- Superman Jab – 4 Stelle: L1 + Croce + Quadrato
Showboat
Statistiche
- In piedi: 4/5
- Grappling: 2,5/5
- Salute: 4,5/5
L’unica statistica a 5 stelle nella sezione Stand-Up di Showboat è il movimento della testa. Contrariamente agli altri due Archetipi, lo Showboat ha sorprendentemente sottomissioni a 4 stelle, difesa della sottomissione e controllo del fondale. Nella sezione Salute, ha mento, gambe e recupero a 4 stelle.
Benefici
- Taekwondo: i calci rotanti sono più veloci e precisi.
- Messa a fuoco laser: i pugni diretti, superman e rotanti sono più veloci e precisi.
- Paga per perdere: le oscillazioni stando fermi o in movimento in avanti eludono in modo più efficace.
- Intoccabile: oscilla mentre ti muovi all’indietro o lateralmente elude in modo più efficace.
- Scivoloso: Nega, scappa e contrattacca più facilmente quando è alle prese con i piedi.
Le migliori mosse
- Combinazioni Tradizionali – 4 Stelle: Quadrato. Triangolo. Attraverso . Cerchio
- Combinazioni di kickboxing – 4 stelle: quadrato. Triangolo. Attraverso . Cerchio
- Montante in piombo – 4 stelle: croce + quadrato
- Gancio di piombo – 4 stelle: L1 + quadrato
- Overhand – 3 Stelle: R1 + Triangolo
Equilibrato
Come suggerisce il nome, la classe Balanced è a tutto tondo in tutte le statistiche invece di essere superba in una, mentre è scadente nelle altre.
Top Dog
Statistiche
- In piedi: 3,5/5
- Grappling: 3,5/5
- Salute: 4,5/5
Le statistiche Stand-Up più importanti di Top Dog sono la sua velocità di perforazione a 4 stelle e potenza di perforazione. Per quanto riguarda le prese, il Top Dog offre Takedown a 4 stelle, Top Control e Ground Strike.
Benefici
- Ricarica: recupera più salute tra i round.
- Cavallo da lavoro: usa meno resistenza quando è alle prese a terra.
- Fast Hands: Hook, uppercut e overhand sono più veloci e precisi.
- Tempeste di agenti atmosferici: blocca in modo più efficace quando ci si sposta all’indietro o lateralmente.
- Predator: movimento più veloce quando avanza o ti muovi lateralmente.
Le migliori mosse
- Overhand – 4 Stelle: R1 + Triangolo
- Gancio per il corpo a terra – 4 stelle: L2 + L1 + quadrato o triangolo
- Gancio a terra – 4 stelle: L1 + quadrato o triangolo
Motore
Statistiche
- In piedi: 3/5
- Grappling: 3,5/5
- Salute: 4,5/5
L’unica statistica Stand-Up a 4 stelle di Engine è Blocco. Nella sezione Grappling, ha 4 stelle Bottom Control e Submissions.
L’archetipo del motore ha un impressionante Cardio a 5 stelle e anche mento e corpo a 4 stelle nella sezione Salute.
Benefici
- Grinder: usa meno resistenza quando si lotta sui piedi.
- Cavallo da lavoro: usa meno resistenza quando è alle prese a terra.
- Maratoneta: le azioni consumano meno resistenza durante il movimento.
- Bulldog: blocca in modo più efficace quando si sta fermi o si va in avanti.
- Incubo: aumenta la difesa in presa di un combattente ogni volta che si trova in una posizione inferiore al suolo.
Le migliori mosse
- Combinazioni di boxe – 4 stelle: quadrato. Triangolo. Attraverso . Cerchio
- Jab – 4 stelle: quadrato
- Gancio corpo in piombo – 4 stelle: L2 + L1 + quadrato
Rasoio
Statistiche
- In piedi: 4/5
- Grappling: 3,5/5
- Salute: 4,5/5
Razor possiede 4 stelle Takedown Defense e Blocking. Razor ha Sottomissioni a 4 stelle, Difesa sottomissioni e Colpi in clinch nella sezione Grappling.
Per quanto riguarda la salute, Razor ha corpo, gambe e recupero a 4 stelle.
Benefici
- Out the Gates: gli assalti consumano meno resistenza durante i round 1 e 2.
- Controlli d’acciaio: i calci alle gambe controllati riflettono più danni.
- Crazy Legs: Roundhouse e switch kick sono più veloci e precisi.
- Filo spinato: ginocchia e gomiti in piedi sono più veloci e precisi.
- Come la colla: inizia, avanza e contrattacca più facilmente quando si è alle prese con i piedi.
Le migliori mosse
- Mosse Core Clinch – 4 Stelle: levetta analogica destra
- Leg Kick – 4 Stelle: Cerchio
- Gomito – 4 Stelle: R2 + Triangolo
Lottatore
La classe Wrestler è estremamente dominante nel grappling e nel gioco a terra e ha anche statistiche sulla salute davvero impressionanti.
Dominatore
Statistiche
- In piedi: 2,5/5
- Grappa: 5/5
- Salute: 4,5/5
Le statistiche di Stand-Up del Dominatore sono per lo più intorno a 2-3 stelle, ad eccezione della sua Difesa Takedown che si trova a 4 stelle.
Quando si tratta di Grappling, vedrai 4 e 5 stelle su tutta la linea.
Il più notevole, il suo Takedown, Ground Striking e Top Control sono a 5 stelle. Un’altra statistica impressionante del Dominator è il suo mento a 5 stelle.
Benefici
- Grinder: usa meno resistenza quando si lotta sui piedi.
- Cavallo da lavoro: usa meno resistenza quando è alle prese a terra.
- Maratoneta: le azioni consumano meno resistenza durante il movimento.
- Come la colla: inizia, avanza e contrattacca più facilmente quando si è alle prese con i piedi.
- Wrestle Clinic: potenzia la difesa delle prese dei combattenti ogni volta che si trovano nella posizione più alta.
Le migliori mosse
- Induttanze non ortodosse – 4 stelle: L2 + levetta analogica destra (sinistra e destra)
- Ghigliottine – 4 stelle: L2 + levetta analogica destra (su o giù)
- Wrestling Double Leg – 4 Stelle: L2 + Triangolo
Smash
Statistiche
- In piedi: 2,5/5
- Grappling: 4,5/5
- Salute: 4,5/5
Le statistiche Stand-Up di Smasher sono molto simili a quelle di Dominator, con alcune sottili differenze. Come la sua controparte, solo la sua difesa Takedown è a 4 stelle.
Per quanto riguarda le prese, lo Smasher ha Takedown a 5 stelle e Ground Strike. Lo Smasher ha anche mento, gambe e recupero a 4 stelle.
Benefici
- Force of Nature: il danno in arrivo è meno efficace quando hai più salute dell’avversario.
- Slam Boost: i power takedown fanno più danni.
- Come la colla: inizia, avanza e contrattacca più facilmente quando si è alle prese con i piedi.
- Wrestle Clinic: potenzia la difesa delle prese dei combattenti ogni volta che si trovano nella posizione più alta.
- No Cigar: difesa della sottomissione migliorata nella prima posizione.
Le migliori mosse
- Mosse Core Clinch – 4 stelle: levetta analogica destra
- Gancio – 4 Stelle: L1 + Triangolo
- Wrestling Single Leg – 4 Stelle: L2 + Quadrato
Archetipi BJJ
La classe BJJ è simile alla classe Wrestler grazie alle sue statistiche di lotta e salute molto elevate.
Squalo
Statistiche
- In piedi: 3/5
- Grappling: 4,5/5
- Salute: 4,5/5
Nella sezione Stand-Up, lo Squalo ha per lo più statistiche a 3 stelle, ad eccezione di Footwork e Takedown Defense che sono a 4 stelle.
Mentre sei nel dipartimento Grappling, vedrai principalmente 4 stelle, ad eccezione di Submissions Defense che è a 5 stelle. Per quanto riguarda la salute, la migliore statistica dello squalo è il suo mento a 5 stelle.
Benefici
- Ricarica: recupera più salute tra i round.
- Cavallo da lavoro: usa meno resistenza quando è alle prese a terra.
- Wrestle Clinic: potenzia la difesa delle prese dei combattenti ogni volta che si trovano nella posizione più alta.
- Incubo: aumenta la difesa in presa di un combattente ogni volta che si trova in una posizione inferiore al suolo.
- No Cigar: difesa della sottomissione migliorata nella prima posizione.
Le migliori mosse
- Induttanze ortodosse – 4 stelle: L2 + levetta analogica destra
- Spallacci – 4 stelle: L2 + L1 + levetta analogica destra (destra) o L2 + levetta analogica destra (destra e sinistra)
- Armbar – 4 stelle: L2 + levetta analogica destra o L2 + L1 + levetta analogica destra (su)
Avanguardia
Statistiche
- In piedi: 2,5/5
- Grappling: 4,5/5
- Salute: 4,5/5
Come lo squalo, anche il Vanguard ha da 2,5 a 3 stelle su tutta la linea nella sezione Stand-Up, ma non ha 4 stelle.
Il Vanguard ha un punteggio di lotta molto impressionante, con 5 stelle di controllo del fondo, sottomissioni e difesa delle sottomissioni. Per quanto riguarda la salute, la migliore statistica del Vanguard sono le sue gambe a 5 stelle.
Benefici
- Wake Up Call: recupera più rapidamente da stordimenti e atterramenti.
- Schermagliatore: movimento più veloce quando ci si sposta all’indietro.
- Taekwondo: i calci rotanti sono più veloci e precisi.
- Incubo: aumenta la difesa in presa di un combattente ogni volta che si trova in una posizione inferiore al suolo.
- Furbo: difesa della sottomissione migliorata nella posizione più bassa.
Le migliori mosse
- Leg Chokes – 4 Stelle: L2 + levetta analogica destra (sinistra e destra) o L2 + levetta analogica destra (giù)
- Induttanze non ortodosse – 4 stelle: L2 + levetta analogica destra (destra e sinistra)
- Leg Locks – 4 stelle: L2 + levetta analogica destra (su) o L2 + levetta analogica destra (destra)
FAQ
EA Sports UFC 4 è un buon gioco?
Rispetto alle precedenti edizioni del gioco, i colpi in EA Sports UFC 4 sono lenti e richiedono al giocatore di selezionare saggiamente i propri colpi. I combattenti impiegano un po’ più di tempo per ripristinare la fine di uno scambio. Tuttavia, questo cambiamento presenta un’esperienza più realistica nel gioco, il che è positivo.
Come funziona il sistema di classificazione di UFC 4 di EA?
UFC 4 di EA utilizza un sistema di classificazione che dovrebbe posizionare i combattenti in un elenco in base all’abilità, ma alcuni posizionamenti sono incredibilmente fuori luogo. Il sistema di classificazione rilasciato da EA per UFC 4 è un sistema diverso dal sistema di valutazione a stelle in cui le abilità di un combattente vengono misurate su un punteggio massimo di 5.
Quali sono gli archetipi dei combattenti in UFC 4?
L’ultimo tipo di combattente è il pugile e i suoi archetipi sono cecchino e potente. Come suggerisce il nome, un tipo di pugile in UFC 4 sarà molto abile nell’impegnarsi in una rissa e vanterà anche la capacità di sopportare gravi danni.
Come navigare colpisce in UFC 4?
Ecco alcuni suggerimenti e trucchi per aiutarti a muoverti per colpire in UFC 4. Rispetto alle precedenti edizioni del gioco, lo strike in EA Sports UFC 4 è lento e richiede al giocatore di selezionare saggiamente i propri colpi. I combattenti impiegano un po’ più di tempo per ripristinare la fine di uno scambio.
Che cos’è la “longevità” nel gioco UFC 4 di EA Sports?
Il misuratore di “longevità” in UFC 4 determina il tempo rimanente nella carriera di un combattente dopo ogni combattimento. Nella modalità carriera, la “longevità” complessiva del combattente viene calcolata una volta terminato il combattimento.
UFC 4 è difficile da giocare?
Proprio come la realtà, UFC 4 di EA è un gioco che può essere immediatamente divertente ma molto difficile da padroneggiare. Ci sono molte meccaniche coinvolte quando si tratta di apprendere i sistemi di gioco, ed EA ha svolto un lavoro ammirevole nel catturare la sensazione tattica dello sport e metterla in forma di videogioco.
Cosa c’è di nuovo in EA Sports UFC 4?
In EA Sports UFC 4, il combattente che diventi è modellato dal tuo stile di combattimento, dai tuoi risultati e dalla tua personalità. Tutti i tuoi combattimenti ora sembreranno più autentici con combinazioni fluide da clinch a strike che offrono un gameplay in piedi più reattivo.
Puoi imparare le arti marziali miste da UFC 4 di EA?
Tradurre le arti marziali miste in una forma di videogioco può essere difficile, quindi ecco alcuni suggerimenti e trucchi che i giocatori possono utilizzare mentre giocano a UFC 4 di EA. Lo sport delle arti marziali miste può essere tanto divertente quanto difficile da capire appieno quando uno è guardando per la prima volta.
Quanti archetipi ci sono in UFC 4?
Le meccaniche di creazione del personaggio sono state completamente rielaborate in UFC 4 con 12 archetipi prefabbricati unici tra cui i giocatori possono scegliere invece di avere la possibilità di creare il proprio personaggio da zero. Ci sono cinque diverse classi di combattenti in UFC 4, ognuna con più Archetipi.
Che cos’è un tipo di combattente bilanciato in UFC 4?
Ogni tipo di combattente in UFC 4 (kickboxer, pugile, lottatore, jiu-jitsu ed equilibrato) viene ulteriormente ampliato in diversi archetipi e valutato di conseguenza. Tuttavia, è il tipo di combattente bilanciato che si distingue in base alle valutazioni. Un personaggio con lo stile equilibrato è un tuttofare ma padrone di nessuno.
Il kickboxer è un buon stile di combattimento in UFC 4?
Uno dei vantaggi più significativi per un kickboxer in UFC 4 sarà la sua efficienza nel taekwondo e la sua impressionante resistenza. Il kickboxer e il combattente bilanciato sono due dei tipi di combattimento più dominanti in UFC 4, seguiti da lottatore, jiu-jitsu e pugile. Un personaggio con lo stile di wrestling sarà incredibilmente avanzato nel grappling.
Qual è il tipo di combattimento più dominante in UFC 4?
Il kickboxer e il combattente bilanciato sono due dei tipi di combattimento più dominanti in UFC 4, seguiti da lottatore, jiu-jitsu e pugile. Un personaggio con lo stile di wrestling sarà incredibilmente avanzato nel grappling. Gli archetipi di un lottatore sono dominatore e distruttore.
Qual è il sistema stellare in UFC 4?
In UFC 4, l’abilità di ogni combattente è valutata da un sistema stellare per dare ai giocatori un’idea di chi scegliere per i combattimenti. Sfortunatamente, lo star system non racconta la storia completa quando si tratta di combattenti.