Przewodnik po tworzeniu imprez Wasteland 2 – porady dotyczące tworzenia i zarządzania imprezami

PC

W Wasteland 2 posiadanie jednej niesamowitej postaci, która poprowadzi front szarży i przejmie kontrolę nad interakcjami ze światem, nie wystarczy.

Surowość postapokaliptycznej krainy i ogólny kodeks Desert Rangers wymaga pracy w jednostkach, a do tego potrzebna jest silna drużyna, którą można wykorzystać jako skuteczną drużynę.

Aby uzyskać więcej pomocy na temat Wasteland 2, przeczytaj nasze porady dotyczące walki, atrybuty, umiejętności i statystyki, przewodnik po broni i zbroi.

Wasteland 2 Party Buildy, porady dotyczące zarządzania imprezą

Zorganizowanie i zorganizowanie dobrej imprezy jest kluczem do sukcesu w Wasteland 2 i jest jedną z trudniejszych części gry.

Nasz przewodnik pomoże ci rozpocząć pracę z drużyną i dostarczy wymaganych sugestii i wskazówek dotyczących rekrutacji towarzyszy NPC, aby jeszcze bardziej wzmocnić drużynę.

Kompilacje imprezowe Wasteland 2

Ważne jest, aby wybrać lub stworzyć początkową czwórkę, która będzie uzupełniać nawzajem swoje braki i słabości. Ogólnie rzecz biorąc, posiadanie dwóch członków drużyny z podobnymi broniami i umiejętnościami jest bezużyteczne i zbędne.

Na początku możesz wybrać maksymalnie cztery postacie. Oczywiście możesz iść z mniejszą ilością, ale nie jest to coś, co gracze nowi w Wasteland 2 chcieliby wypróbować, ponieważ gra nie jest zbyt wybaczalna.

Poniżej znajdują się trzy sugestywne imprezy, które możesz stworzyć na początku gry. To oczywiście tylko próbki, ale powinny dać ci wyobrażenie o tym, jak wyglądałaby zrównoważona impreza. Jeśli masz własne, które działały dobrze, podziel się nimi w sekcji komentarzy poniżej.

Pamiętaj, że wybrano tylko trzy umiejętności na postać. Ma to na celu głównie podkreślenie, w jakich umiejętnościach prawdopodobnie będziesz się specjalizować lub w które zainwestujesz najwięcej.

Ponadto niektórym atrybutom towarzyszy gwiazdka (*), która wskazuje te, którym należy nadać priorytet.

Aby dowiedzieć się więcej o umiejętnościach, atrybutach i gotowych postaciach, zapoznaj się z naszym Przewodnikiem po atrybutach postaci i umiejętnościach.

Party Build #1 – Premade Folks

  • Znikać
  • Wielki Bert
  • Niedźwiedź
  • Zimne Oko

Jeśli chcesz jak najszybciej wejść do gry bez konieczności spędzania czasu na tworzeniu swoich postaci, możesz wybrać gotowe, dostępne dla Ciebie podczas rozpoczynania nowej gry. To wszechstronna, skoncentrowana na walce i interakcji konfiguracja dla każdego, kto szuka szybkiego startu.

Fade będzie twoim zwiadowcą i prawdopodobnie liderem z dobrze zaokrąglonymi atrybutami i umiejętnościami; Big Bert będzie twoim wojownikiem w zwarciu / awanturą, używając tępych broni i zastraszających NPC; Niedźwiedź będzie twoim głównym napastnikiem, a jej medyk/zwierzchnik powinien pomóc ci przetrwać, a w końcu Cold-Eye będzie twoim snajperem.

Party Build #2 – Stratedzy Bitewni

Lider

  • 6 Koordynacja*
  • 1 Szczęście
  • 8 Świadomość
  • 4 Siła
  • 2 prędkości
  • 4 Inteligencja
  • 3 Charyzma*
  • Umiejętności startowe: karabiny szturmowe, pocałuj tyłek, sprytny tyłek

Trzepak

  • 6 Koordynacja
  • 1 Szczęście
  • 6 Świadomość*
  • 8 Siła*
  • 4 prędkości
  • 4 Inteligencja
  • 1 Charyzma
  • Umiejętności startowe: Tępa broń, Twardy tyłek, Rozbiórki

Mózgi

  • 7 Koordynacja
  • 1 Szczęście
  • 6 Świadomość*
  • 3 Siła
  • 2 prędkości*
  • 8 Inteligencja*
  • 1 Charyzma
  • Umiejętności początkowe: Inteligentny tyłek, informatyka, percepcja

Strzelec wyborowy

  • 5 Koordynacja*
  • 1 Szczęście
  • 10 Świadomość
  • 1 Siła
  • 6 prędkości*
  • 4 Inteligencja
  • 1 Charyzma
  • Umiejętności startowe: Snajper, Otwieranie zamków, Włamanie

To grupa startowa skoncentrowana na walce. Chociaż da ci dużo przewagi w bitwach na wczesnym etapie, ten rodzaj konfiguracji jest zalecany tylko wtedy, gdy nie planujesz pracować dla rekrutów NPC.

Wielu rekrutów jest silnie opartych na charyzmie, a jak zapewne zauważyłeś, brakuje jej tutaj członkom drużyny. Najważniejszym towarzyszem, którego szukałbym przy tej konfiguracji, jest Rose, która jest doskonałym wsparciem i jest mocno zaangażowana w fabułę.

Członkowie drużyny w tym buildzie są zorientowani na walkę – z wyjątkiem The Brains, którzy byliby twoimi niewalczącymi członkami, którzy wykorzystują środowisko, aby zapewnić ci przewagę techniczną.

Ten rodzaj drużyny będzie miał świetną inicjatywę i przyzwoitą szybkość, a twoja postać walcząca w zwarciu The Beater będzie prowadzić ataki, wspierana przez Marksmana i wspomagana przez Leadera.

Pamiętaj, że wybrano tylko trzy umiejętności na postać. Ma to głównie na celu podkreślenie, jaki charakter

Party Build #3 – Praktyczność

Wybraniec

  • 5 Koordynacja
  • 1 Szczęście
  • 4 Świadomość
  • 2 Siła
  • 6 prędkości
  • 5 Inteligencja*
  • 5 Charyzma*
  • Umiejętności startowe: Pocałuj w tyłek, mądry tyłek, przywództwo

Skaut

  • 5 Koordynacja*
  • 3 Szczęście
  • 6 Świadomość*
  • 3 Siła
  • 4 prędkości*
  • 5 Inteligencja
  • 3 Charyzma
  • Umiejętności startowe: Rozbrojenie alarmu, Otwieranie zamków, Człowiek na zewnątrz

Majsterkowicz

  • 6 Koordynacja*
  • 1 Szczęście
  • 4 Świadomość
  • 2 Siła*
  • 3 prędkości*
  • 9 Inteligencja
  • 3 Charyzma
  • Umiejętności startowe: Informatyka, Naprawa Mechaniczna, Wytwarzanie Broni

Poręczny

  • 5 Koordynacja*
  • 1 Szczęście
  • 4 Świadomość*
  • 3 Siła
  • 5 prędkości
  • 5 Inteligencja*
  • 5 Charyzma
  • Umiejętności startowe: Karabin szturmowy, Twardy tyłek, Włamanie

Podczas gdy bitwy odgrywają ważną rolę w Wasteland 2, w grze jest coś więcej niż tylko strzelanie i zabijanie. To, jak poruszasz się po świecie i twoja interakcja z NPC, jest bardzo ważną częścią zarówno przetrwania, jak i postępu, i właśnie tam pojawia się ta „praktyczna” konfiguracja.

Możesz zauważyć, że tylko The Handy ma umiejętność posługiwania się bronią – znowu dzieje się tak, ponieważ nacisk kładzie się bardziej na praktyczny aspekt gry. Oczywiście nie oznacza to, że jesteś martwym mięsem, jeśli chodzi o strzelanie z broni.

W rzeczywistości możesz wyposażyć dowolną broń w te postacie i dodać kilka punktów umiejętności do odpowiednich umiejętności broni. Ta konfiguracja jest jednak mocno zależna od rekrutów NPC, więc upewnij się, że zebrałeś pożądanych graczy tak szybko, jak to możliwe.

Dobrą sugestią byłyby Rose, Takayuki, Ralphy i Angela Deth na okres, w którym ci towarzyszy.

Dzięki 16 party Charisma nie powinieneś mieć większych problemów z przyciągnięciem większości rekrutów i ominięciem praktycznych aspektów, a później możesz dodać punkty w wybranych przez siebie umiejętnościach broni.

Pamiętaj, że ponieważ jest to drużyna zależna od NPC, będziesz potrzebować dużo Przywództwa, aby utrzymać rekrutów w ryzach.

Zarządzanie częściami

Dobra, teraz masz imprezę i wiesz, w jaki sposób będziesz grać w tę grę. Chłodny. Jednak tak naprawdę na tym się nie kończy. Zarządzanie drużyną nie jest czarno-białe, a podczas zdobywania kolejnych poziomów i/lub rekrutacji NPC musisz pamiętać o pewnych rzeczach.

Jeśli przeoczysz te istotne czynniki, natkniesz się na dość niechciane sytuacje, w których wróci, by cię skrzywdzić. Z tego powodu zarządzanie częścią staje się tak samo ważne, jak jej montaż.

Zarządzanie rekrutami NPC

Oto kwestia Rekrutów NPC: większość z nich jest kompletnie gówniana, a tylko niektórzy są bardzo dobrzy. Możesz przeczytać o nich wszystko w naszym Przewodniku towarzyszy NPC.

Gdy już uda ci się zdecydować, które z nich są dla ciebie dobre i w końcu je zdobędziesz, zawsze powinieneś pamiętać o jednej rzeczy: powodem, dla którego ci towarzysze NPC zawsze będą znani jako rekruci, jest to, że po prostu nimi są.

Ci ludzie nie są związani z tobą w taki sam sposób, jak twoi czterej członkowie głównej drużyny – zawsze będą wykazywać jakąś formę niezależności i nie będą podążać za tobą ślepo.

Oznacza to, że jeśli nie podoba im się coś, co robisz, istnieje możliwość, że w tej chwili opuści twoją drużynę lub zwróci się przeciwko tobie.

Z tego powodu kluczowe jest obserwowanie upodobań i niechęci twoich NPC, a jeśli chodzi o wybór między twoją główną czwórką a NPC, zawsze powinieneś trzymać się swoich głównych członków drużyny.

Największym problemem, jaki przynosi niezależność NPC, jest ich samodzielne działanie w walce. Za każdym razem, gdy NPC dostanie turę, istnieje niewielka losowa szansa, że ​​będzie działał niezależnie i sam zdecyduje, co zrobić.To może odwrócić bitwy na korzyść wroga.

Najlepszym sposobem na przeciwdziałanie takim niedogodnościom jest inwestowanie w przywództwo. Nie martw się, nie musisz dawać przywództwa każdemu ze swoich 4 podstawowych członków – wystarczy mieć jednego specjalistę, aby utrzymać NPC w ryzach podczas bitew.

Z powyższych powodów powinieneś także unikać dawania NPC-om bardzo potężnej broni, ponieważ zawsze istnieje losowa szansa, że ​​zwrócą się przeciwko tobie. Ostatnią rzeczą, jakiej chcesz, jest Rose używająca tej potężnej broni energetycznej, którą jej właśnie dałeś przeciwko tobie, by usmażyć cię w grubej metalowej zbroi.

Zarządzanie występami swojej drużyny

O ile w liczbach jest siła i można sobie pozwolić na maksymalnie 8 postaci (4 rdzeniowych i 4 NPC), nie zawsze warto mieć tak dużą drużynę.

Powodem tego jest sposób rozdzielania doświadczenia w Wasteland 2. Za każdym razem, gdy wygrasz bitwę, całkowite doświadczenie zostanie równomiernie rozdzielone między uczestników tej bitwy. Posiadanie bardzo dużej imprezy oznacza, że ​​każdy członek zespołu dostaje indywidualnie mniej doświadczenia.

Z tego powodu staraj się przedkładać jakość nad ilość, z niezawodną mieszanką głównych członków i rekrutów NPC, którzy otrzymaliby przyzwoity udział w doświadczeniu z każdego owocnego spotkania.

Oczywiście oznacza to również granie stałym zestawem postaci zamiast obracania ich lub umierania. W ten sposób twoja drużyna będzie mogła utrzymać najwyższy możliwy poziom.

Zwróć uwagę, że prawie wszyscy NPC, których zdobędziesz, będą poniżej twojego poziomu – nie daj się tym zawieść, ponieważ możesz łatwo sprawić, by szybko awansowali w kilku łatwych bitwach. Pamiętaj, że postacie na niższych poziomach potrzebują mniej doświadczenia, aby awansować.

Ostatni, ale nie mniej ważny jest sposób dystrybucji Atrybutów. Chociaż omówiono specjalizację umiejętności i elastyczność w rodzaju użycia broni, ważne jest, aby podkreślić, że Inteligencja jest prawdopodobnie najbardziej uniwersalnym atrybutem w grze, niezależnie od tego, jaki typ postaci masz w swojej drużynie.

Powodem tego jest to, że Inteligencja daje twoim postaciom dodatkowe punkty umiejętności do wykorzystania, co jest bardzo przydatne z oczywistych powodów. Pozostałe atrybuty są subiektywne.

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur