Pathfinder: La ira de las clases justas

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¡Todas tus clases favoritas de Pathfinder Tabletop han llegado a Pathfinder: Wrath of the Righteous! Entonces, estamos aquí con nuestra guía Pathfinder: Wrath of the Righteous Classes para ayudarlo a elegir una clase adecuada.

Pathfinder: La ira de las clases justas

Seleccionar tu clase es esencial para crear tu personaje en Pathfinder WotR y con más de 25 opciones puede ser una elección difícil.

Antes de elegir la clase, debe considerar algunos factores importantes. Por ejemplo, la forma en que quieres jugar, qué papel quieres cumplir. ¡Pero en general, debes elegir lo que parezca interesante!

A continuación se muestran las 25 clases de Pathfinder: Wrath of the Righteous, junto con una breve descripción de lo que puede esperar de cada una de ellas y sus subclases.

Alquimista

Los alquimistas pueden crear algunos elementos importantes que son esenciales para la batalla. ¡Los explosivos, las sustancias químicas y los mutágenos son notables entre el arsenal de los alquimistas!

Esto puede ayudarte a atacar al enemigo manteniendo una distancia o incluso mejorarte a ti mismo.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Hit Die: d8 (+5 por nivel)
  • Puntos de habilidad por nivel: 3
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de alquimista

cirujano – Esta subclase de alquimista puede mejorar las habilidades físicas. También pueden curar la ceguera y el veneno.

Granadero – El granadero puede desactivar el efecto de las bombas sobre los aliados. También puede ganar bombas para usar contra los enemigos para causar más destrucción. Los granaderos también tienen la capacidad de beber pociones, mutágenos y elixires sin que tengan ningún impacto negativo sobre ellos.

Sintetizador de incienso – Puede convertir la explosión de la bomba en niebla, lo que permite a los aliados mejorar y engañar al enemigo.

Metamorfosis – Esta subclase es un poco diferente de otras subclases de Alchemist, ya que no depende de las bombas y se convierte en animales como osos, dragones, etc.

conservacionista – El Preservacionista puede llamar a cualquier animal para que lo ayude.

Viviseccionista – Dado que los poderes malignos son la fuerza principal, se basan principalmente en ataques furtivos, mutaciones salvajes y carne repugnante.

arcanista

Los arcanistas portan algunas habilidades mágicas especiales que heredan de sus antepasados. Pueden usar sus habilidades mejoradas de lanzamiento de hechizos durante la batalla con bastante eficacia y cuentan con una mecánica de reserva.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Hit Die: d6 (+4 por nivel)
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases arcanistas

Transmutador de piel marrón – Como su nombre indica, son expertos en hechizos mágicos de transmutación.

Fuente sobrenatural – ¡Con la ayuda de una fuente Eldritch, pueden manipular las posibilidades de éxito de sus hechizos!

Mago de la naturaleza – Sorprendentemente, llevan los poderes mágicos de Druid en lugar de Arcanist.

Mago fantasmal – A cambio de aprender técnicas arcanistas modernas, obtienen habilidades metamágicas.

Arcanista iletrado – En su mayoría dependen de los poderes mágicos de una bruja y conservan los poderes mágicos en secreto.

mago blanco – White Mage puede lanzar hechizos y curar a otros ofreciendo un apoyo esencial.

Bárbaro

Los bárbaros poseen un gran poder y pueden causar una gran cantidad de daño. Tienen un físico fuerte y son resistentes a muchos tipos de daños.

Un gran distribuidor de DPS, el bárbaro tiene las siguientes estadísticas:

  • Requisito de alineación: cualquier no legal
  • Dado de Golpe: +7
  • Puntos de habilidad por nivel: 3
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: +1
  • Competencia con armas: armas simples, armas marciales, armadura media, armadura ligera y escudos (excepto escudos de torre)

Subclases de bárbaros

Hulk blindado – Armored Hulk intercambia algunas bonificaciones de detección por competencia en armaduras pesadas

Berserker de piel de bestia – A cambio de perder su velocidad, obtienen acceso a una habilidad que les permite convertirse en una criatura.

Guerrero Instintivo – Sacrifican todas las competencias de armadura de un bárbaro para obtener acceso a poderes como Blind-Fight, Fervent Reflexes y Focused Rage, y otros poderes de ira para ganar más fuerza.

Furioso invulnerable – Esta subclase sacrifica habilidades como Esquiva asombrosa, Perro asombroso mejorado y Sentido de peligro para volverse más resistente y reducir el daño recibido del enemigo.

Perro rabioso – A cambio del Uncanny Dog, obtienen acceso a un animal de compañía.

Rager del paquete – Al otorgar la capacidad de reducción de daños, obtienen más bonificaciones mientras luchan con sus compañeros de equipo.

bardos

Esta clase ofrece habilidades que pueden ser útiles para mejorar las habilidades del grupo. Esta es una opción perfecta si está buscando una clase de apoyo, ya que también pueden mantener un control y ayudarlo a superar las trampas con éxito.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +5
  • Puntos de habilidad por nivel: 4
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de bardo

Arqueólogo – Sacrifica las habilidades Inspirar coraje, Inspirar competencia y Rendimiento para obtener Evasión, Suerte del arqueólogo, Explorador confiado, Explorador inteligente, Sentido del peligro, Talento avanzado y una bonificación de suerte de +1 también.

domador de bestias – Esta subclase también pierde las mismas habilidades Inspirar mencionadas anteriormente para obtener la capacidad de lanzar hechizos de naturaleza y domesticar a las mascotas.

bardo fúnebre – Esta subclase sacrifica No Jack of All Trades, Well Versed y gana Haunted Eyes, Haunting Refrain, Secrets of the Grave y Dance of the Dead.

Bailarina de llamas – Esta subclase tiene acceso a hechizos de fuego y también puede aumentar la resistencia de los aliados a través de las llamas, mejorando así sus habilidades de supervivencia; pero pierde Inspire Competence, Dirge of Doom y Frightening Tune.

Llamatrueno – Sacrifica Inspire Competence y la capacidad de infundir miedo a los enemigos para ganar Bound to Land.

Susurrador tranquilo – Mejoran la defensa de las habilidades a través de Tranquil pero pierden habilidades de Inspiración.

sanguinario

Bloodragers son una mezcla de arcanos y bárbaros en términos de habilidades. Esta clase ofrece una gran fuerza y ​​potencia. Además de esto, pueden lanzar hechizos mágicos, mejorando así sus capacidades de combate.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +6
  • Puntos de habilidad por nivel: 3
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: +1

Subclases de Bloodrager

jinete de sangre – Esta subclase es excepcionalmente buena peleando con una montura ya que obtienen Fast Rider y Animal Companion. Sin embargo, pierden las habilidades de Esquiva asombrosa y Movimiento rápido.

Greenrager – Obtienen acceso a Unfettered Fury, Summoning Rager y Furious Summoning, pero pierden Blood Sanctuary.

Rager de sangre mixta – Obtienen acceso a Mixed Bloodline y Second Mixed Bloodline pero no pueden lanzar hechizos.

primalista – Para mejorar los poderes de ira, mezclan su linaje con poderes de ira más tradicionales.

Demonio reformado – Esta subclase es experta en lidiar con enemigos malvados, ya que tiene Odio contra el mal, Camino de la redención y Demonio reformado. O bien pertenecen a la línea de sangre Infernal o Abyssal.

Deletreador – Para tener acceso al poder curativo, consumen sus propios espacios de hechizos. Esto les cuesta Esquiva asombrosa y pierden la reducción de daños.

Sangre de acero – Dado que la fuerza principal se basa en la armadura pesada, son bastante útiles para fines defensivos, ya que tienen Competencia con armadura pesada, Postura indomable, Rapidez blindada, Entrenamiento de armadura y Desvío de sangre.

Caballero

Cavalier está dedicado al juramento que ha hecho. Pueden luchar mientras montan a caballo y pueden causar una gran cantidad de daño, ya que pueden moverse por el campo de batalla.

Esta habilidad especial les da la oportunidad de dominar a los enemigos fácilmente.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +6
  • Puntos de habilidad por nivel: 3
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: +1

Subclases de caballeros

jinete de bestias – Como sugiere el nombre, sacrifican un caballo para tener acceso a una bestia. Por ejemplo, un dinosaurio, un mastodonte o un lobo.

Discípulo de la pica – Esta subclase es experta en usar lanzas y luchar contra criaturas enormes.

Líder temible – Como sugiere el nombre, se enfocan en infundir miedo a los enemigos, pero pierden habilidades tácticas.

Gendarme – Obtiene dotes de combate al regalar la capacidad de luchar con aliados.

Caballero del Muro – Son muy buenos en habilidades defensivas pero pierden habilidades Tácticas.

Portaestandarte – Esta subclase inicialmente obtiene bonificaciones de estandarte y luego también obtiene acceso a las bonificaciones montadas, pero pierden Mighty Charge y Supreme Charge.

Caballero de la pata – La fuerza de esta subclase es una bonificación contra las enormes criaturas. Prefieren usar perros y lobos en lugar de caballos.

Clérigo

Esta clase está cerca de algunas deidades en Pathfinder y puede usar sus habilidades mágicas para debilitar al enemigo o fortalecer y curar a los aliados.

  • Requisito de alineación: la alineación del clérigo debe estar dentro de un solo paso de la de su deidad, junto con el eje ley/caos o el eje bien/mal.
  • Dado de Golpe: +6
  • Puntos de habilidad por nivel: 3
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: +1

Subclases de clérigo

Apóstol del fuego del ángel – Esta subclase tiene relativamente menos hechizos, pero mayor poder curativo.

Cruzado – Con la bonificación que obtiene en forma de armadura pesada, las habilidades defensivas de esta subclase aumentan exponencialmente.

Sacerdote aterrador – Son expertos en la lucha contra los demonios y llevan armaduras pesadas para mejorar sus habilidades defensivas.

eclesiterio – Competente en el uso de armas, pueden mejorar su capacidad de lanzamiento de hechizos, pero no son competentes con ninguna armadura o escudo.

Heraldo llamador – Como sugiere el nombre, esta subclase puede llamar a sus compañeros animales para que lo ayuden. No son competentes con ninguna armadura o arma.

Sacerdote del Equilibrio – Muévete por los hechizos de energía para obtener recompensas especiales.

druida

Los druidas brindan apoyo permaneciendo en la parte de atrás. También poseen compañeros animales para ayudarlos durante la batalla. Pueden hacer que los enemigos sean más vulnerables a los ataques.

  • Requisito de alineación: cualquier neutral
  • Dado de Golpe: +5
  • Puntos de habilidad por nivel: 3
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de druida

Druida de la plaga – Esta subclase renuncia a los lazos de la naturaleza para obtener efectos especiales de la naturaleza. Liberan este hechizo para causar daño al enemigo.

Defensor del Mundo Verdadero – Causa una gran cantidad de daño a las criaturas y también obtiene grandes bonificaciones.

Drovier – Brinda beneficios a los aliados y tiene la capacidad de mantener un compañero animal, pero pierde Nature Bond y Wild Shape.

Destructor elemental – Esta subclase tiene la capacidad de transformarse, pero no tiene Inmunidad al Veneno, Vínculo de la Naturaleza ni Resistencia al Señuelo de la Naturaleza.

Hablafey – Obtiene acceso a hechizos mágicos especiales que pueden engañar al enemigo.

Druida primigenio – La fuerza de esta subclase es el compañero animal en forma de dinosaurio.

Combatiente

Como sugiere el nombre, el luchador es un experto en combate. Esta clase es bastante simple pero posee una gran variedad de armas para causar una gran cantidad de daño.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +6
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: +1

Subclases de luchadores

Defensor Aldori – Obtenga entrenamiento en contraataques y paradas en lugar de armadura.

armígero – Con la bonificación a cambio de Encantos y Compulsión, gana habilidad extra con el progreso de niveles.

Vástago heredero de dragón – Al sacrificar la valentía y la experiencia en armaduras, obtienen acceso a Arcane Strike para aumentar la fuerza de golpear con el arma.

Guerrero mutación – Esta subclase es experta en la elaboración de mutágenos para obtener acceso a poderes como Feral Wings y Nauseating Flesh.

Especialista en escudo de torre – Como sugiere el nombre, esta subclase es experta en habilidades defensivas a costa del entrenamiento con armas.

Luchador a dos manos – Esta subclase depende de las armas a dos manos para acceder a varias habilidades. No puede hacer entrenamiento con armadura ni entrenamiento con armas.

Cazador

Esta clase lucha en equipo con el compañero animal.Además, poseen hechizos de la naturaleza que pueden lanzar sobre las bestias para capturar sus habilidades. Pueden mejorar sus habilidades y las del compañero animal a través de los poderes mágicos que tienen.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +5
  • Puntos de habilidad por nivel: 4
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de cazador

Sinvergüenza en connivencia – Obtiene acceso al ataque furtivo de varias criaturas para atacar a los enemigos que luchan contra los aliados.

sabueso divino – Obtiene bonificaciones contra los enemigos al detectarlos antes. También engañan a los enemigos.

Cazador divino – Como sugiere el nombre, esta subclase obtiene acceso a hechizos especiales de una fuente divina.

Guardabosque – Es bueno peleando y es consciente del paisaje, pero no puede tener un compañero animal.

UrbanoCazador – Se enfoca en debilitar al enemigo al realizar ataques severos contra los enemigos.

Tirador errante – Se especializan para centrarse en un tipo especial de enemigo y causar daño adicional a ese tipo de enemigo en particular.

Inquisidor

La principal habilidad del Inquisidor es el poder mágico divino que poseen. Pueden mejorarse a sí mismos, ayudando así a los compañeros de equipo durante el combate.

Poseen una habilidad especial conocida como hazañas de trabajo en equipo, que les permite proporcionar ventajas a los compañeros de equipo incluso cuando estos no las tienen.

  • Requisito de alineación: la alineación del Inquisidor debe estar a un solo paso de la de su deidad, junto con el eje ley/caos o el eje bien/mal.
  • Dado de Golpe: +6
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: +1

Subclases de Inquisidor

cazador de fe – Obtiene acceso a bonificación para una de las alineaciones de caótica, legal, buena y mala

Juez – Como se puede adivinar por su nombre, puede proporcionar a los aliados el beneficio del juicio para engañar a los enemigos.

Monstruo táctico – Pide ayuda a los monstruos.

Maestro de caza sagrado – El compañero animal da ayuda para hacer frente a los enemigos en este caso.

Asesino santificado – Esta subclase también usa habilidades de juicio para dañar al enemigo.

Líder Táctico – La principal fortaleza es el trabajo en equipo, lo que mejora la capacidad de dañar y lanzar el miedo.

cinético

Los cinéticos pueden convertir los elementos en bruto sin importancia en materiales de ataque útiles para los combates. Pueden producir efectos como Kinesis para engañar a los enemigos, ya que comienzan a asumir a los cinéticos como monjes o hechiceros.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +5
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de cinéticos

cinético de sangre – A cambio de los talentos de Infusión, obtienen la capacidad de dañar la sangre de los enemigos.

Elementalista oscuro – Depende de la inteligencia que tengan y quema a los enemigos cercanos.

Motor elemental – Queman todo lo que pueden para ganar bonificaciones.

Caballero cinético – Usa su habilidad para quemar usando sus armas.

Alma abrumadora – Producen explosiones poderosas pero no tienen la capacidad de quemar enemigos.

psicoquinético – Esta subclase usa la sabiduría como arma.

Mago

Magus puede usar armas y hechizos mágicos al mismo tiempo. También pueden mejorar las armas usando sus poderes mágicos.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +5
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de magos

Jinete Arcano – Obtiene bonificación por cargos y puede viajar a alturas de hasta 30 pies.

Mago de batalla blindado – Como su nombre indica, mejora la defensa.

Arquero sobrenatural – Usan arcos para lanzar hechizos de manera efectiva pero tienen hechizos menos conocidos y poca inteligencia (menos puntos de habilidad).

Vástago sobrenatural – Esta subclase también lanza hechizos, pero en su mayoría lanza hechizos aleatorios.

Hechicero – Mejora a los aliados para engañar a los enemigos pero no puede recuperar hechizos.

Santo de la espada – Competente en el uso de una sola arma. Sacrifican la flexibilidad y la armadura, pero dominan la espada.

Bailarín de hechizos – ¡Esta subclase tiene alta velocidad y puede realizar ataques severos utilizando hechizos y espadas!

Monje

Monk no posee ningún tipo de arma.Sin embargo, ¡pueden usar sus puños para atacar! También prefieren entrar en combate sin armadura, pero las bonificaciones de clase compensan esa deficiencia.

  • Requisito de alineación: cualquier legal
  • Dado de Golpe: +6
  • Puntos de habilidad por nivel: 3
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de monjes

Maestro de cuarto de personal – Los ataques se vuelven severos con el tiempo. Pueden debilitar fácilmente a los enemigos. Sin embargo, el Quarterstaff es la única arma con la que pueden correr.

Puño escamado – Esta subclase proporciona la mejor clase de armadura. Con una alta ganancia en bonificación, también pueden golpear a los enemigos con fuerza, pero tienen menos poder de Ki.

maestro – Son expertos en animar a los aliados a estar contigo. La desventaja es que no pueden evadir.

Sohei – Esta subclase es buena para usar armas y tiene talentos de inspiración, pero no tiene la capacidad de evadir.

Monje tradicional – Con la habilidad principal Dimension Door, también pueden curarse a sí mismos, pero no tienen muchas opciones de Ki Power.

arquero zen – Su especialidad es el uso de arcos.

estudiante de piedra – Esta subclase no es muy buena en movimiento, pero puede soportar mucho daño.

Oráculo

Oracle obtiene el poder divino de muchos dioses, por lo que, en comparación con otros lanzadores de hechizos, pueden lanzar más hechizos mágicos.

Pueden ser útiles para debilitar a los enemigos, haciéndolos así más vulnerables. Con el progreso del nivel, pueden aprender nuevos hechizos.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +5
  • Puntos de habilidad por nivel: 3
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna
  • Habilidad de lanzamiento de hechizos: Carisma

Subclases de Oracle

Herbolario divino – Puede producir líquidos curativos a costa de las revelaciones de primer y séptimo nivel.

filósofo ilustrado – Son inmunes a las trampas, las pérdidas de salud y pueden volverse vivos después de estar muertos una vez en un día, pero pierden la Revelación del Séptimo Nivel.

Caminante solitario – Pueden moverse rápidamente, por lo que pueden transferirse de un lugar a otro fácilmente.También obtienen una bonificación por atacar, pero pierden las Revelaciones obtenidas en el primer y séptimo nivel.

Poseído Oráculo – Pierde tu acción pero gana bonificación como Uncanny Dodge.

Buscador – Esta subclase es buena para determinar y desactivar las trampas. Además, tienen hechizos metamágicos, por lo que pueden proporcionar beneficios. Pierden las Revelaciones de tercer y decimoquinto nivel.

Susurrador de viento – Pueden llamar y lanzar hechizos de rayos. Tienen que seleccionar el misterio del Viento.

Purificador – Bueno en habilidades defensivas y de lanzamiento de hechizos, pero sacrifican 1 espacio de hechizo de cada nivel de hechizo. También tienen que aprender todos los hechizos de curar e infligir ellos mismos.

Paladín

Los paladines pueden ser útiles para curar a los compañeros. También lanzan hechizos que son efectivos contra enemigos malvados. Un paladín debe ser legítimo, por lo que debes tener cuidado con este hecho si vas a elegir este tipo de personaje.

  • Requisito de Alineación: Bien Legal
  • Dado de Golpe: +6
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: +1

Subclases de paladín

Guardián Divino – Obtiene bonificaciones y funciones para brindar protección, pero no pueden lanzar hechizos.

Cazador divino – Esta subclase puede operar desde la distancia, por lo tanto, tiene más posibilidades de permanecer a salvo, pero solo poseen Competencias de armadura ligera.

Vástago divino – Pueden observar a los enemigos para obtener una bonificación. Obtiene Sneak Attack para Smite Evil.

Hospitalario – Curar y causar daño son sus principales puntos fuertes. También ganan canalizar energía pero no tienen la Marca de la Justicia y pierden algo de Smite Evil.

Mártir – Derrama la sangre para proporcionar beneficios como Inspire Courage y Stigmata pero no tiene Smite Evil.

Guerrero de la Luz Sagrada – Usa la luz para curar y mejorar a los aliados. Su poder aumenta con el tiempo también. No pueden lanzar hechizos.

Señor de la piedra – Esta subclase puede soportar grandes cantidades de daño pero pierde talentos como Smite Evil y Divine Grace.

guardabosque

Los guardabosques pueden convertirse en expertos en cualquier tipo de arma, ya sea cuerpo a cuerpo oa distancia.También pueden enfocarse en un enemigo específico y desarrollar sus habilidades de fortalezas en consecuencia para causar más daño.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +6
  • Puntos de habilidad por nivel: 4
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: +1

Subclases de guardabosques

Asesino de demonios – Trata a los demonios como enemigos solo por bonificación. También obtienen Protección contra el Mal.

Experto en espionaje – Como su nombre indica, detecta y desactiva las trampas.

Guardián de las llamas – Proporciona fuego para que tus armas sean más poderosas. Además, obtén acceso a hechizos de fuego.

Filibustero – Se centran en un objetivo específico para ayudar a los aliados.

Nómada – Con el compañero animal, son buenos en el tiro con arco.

Caminatormentas – Lanza hechizos de tormenta en forma de animales de compañía. También son buenos en el tiro con arco.

Pícaro

Rogue puede esconderse y desaparecer. Pueden realizar fuertes ataques sin ser rastreados por el enemigo. También ayudan a superar las trampas. Vayamos hacia las subclases.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +5
  • Puntos de habilidad por nivel: 5
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases rebeldes

Sinvergüenza sobrenatural – Bueno para lanzar hechizos pero malo para los ataques furtivos.

Maestro de cuchillos – Son expertos en Sneak Attack pero no tienen Danger Sense ni Trapfinding.

Ruidoso – Tienen la capacidad de infligir daño adicional, por lo que son buenos en habilidades defensivas pero malos con las armas.

Tramposo silvano – Como sugiere el nombre, obtienen acceso a los trucos de la Bruja.

Matón – Causa pérdidas de salud a los enemigos usando ataques furtivos pero no tiene sentido del peligro.

químico subterráneo – Hacen líquidos para tirar a los enemigos. Su penalización es que no tienen Evasión.

maestro de todo – Obtienen una bonificación a las habilidades y poseen el conocimiento de Bard.

Chamanes

Los chamanes son los más versátiles del juego. Puede usarlos como lo desee según sus necesidades.

Pueden curar a los aliados, mejorar a los compañeros de equipo y hacer que los enemigos sean más vulnerables. Tienen los hechizos más poderosos y pueden causar una gran cantidad de daño a los enemigos.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +5
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de chamán

Chamán poseído – Combina bonificación infinita con habilidades y espíritus en ellos para volverse formidable pero tiene menos maleficios.

Chamán sombra – Son buenos en Sneak Attack pero tienen menos maleficios y no Wandering Spirit.

Cazador de espíritus – Como su nombre indica, destruyen espíritus. También llevan armas potenciadas.

Espíritu Guardián – Obtiene acceso a habilidades como Death Ward, detección del futuro y puede hacer que los muertos vivan.

Chamán no juramentado – Con los espíritus menores, también obtienen algunos maleficios pero tienen habilidades debilitadas.

médico brujo – Bueno para curar aliados y causar daño. También pueden manejar la maldición.

Chamán salvaje – Esta subclase mejora tu personaje. También son buenos peleando y tienen un físico fuerte.

escaldos

Los escaldos cuentan leyendas del pasado para que sus ataques sean más efectivos. Realizan canciones de poesía con más de un significado para obtener los poderes mágicos de los lanzadores de hechizos.

Subclases de Skald

Vástago de batalla – Obtienen bonos por trabajo en equipo.

Cantante de batalla – Como su nombre indica, cantan una canción para causar daño a los enemigos.

poeta de la corte – Son muy similares a bard, por lo que pueden proporcionar una bonificación de inspiración.

Bailarín demonio – Muerden a los enemigos y se benefician al perder salud.

Heraldo del Cuerno – Lanza hechizos a través del cuerno haciendo un sonido perturbador.

Llamador de caza – Esta subclase rastrea al enemigo usando su olor.

Asesino

Pueden marcar efectivamente su objetivo y matarlo en muy poco tiempo. También son buenos para esquivar, por lo que tienen buenas habilidades defensivas.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +6
  • Puntos de habilidad por nivel: 3
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: +1

Subclases de asesinos

Ejecutor Arcano – Con las habilidades arcánicas, provocan explosiones para que los ataques sean más efectivos.

libertador – Gana beneficio por tratar con los enemigos.

Verdugo – Son expertos en matar humanos, pero son penalizados por matar a no humanos.

Asesino de engendros – Esta subclase obtiene una bonificación por progresar a través de los niveles.

Asesino estigio – Como sugiere el nombre, son expertos en matar enemigos pero no tienen habilidades de Slayer.

Vanguardia – Son excepcionalmente brutales, por lo que pueden infundir miedo a costa de menos Slayer Talents.

Imitador – Esta subclase imita a otras clases. Su penalización es que tiene menos Talentos Sneak Attack y Slayer.

Hechicero

Los hechiceros poseen una variedad de hechizos que pueden usar continuamente. Pueden aprender los hechizos con el progreso de los niveles, por lo que no necesitan prepararse para el hechizo. Para mejorar sus habilidades, eligen una línea de sangre.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +4
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de hechicero

de sangre cruzada – Obtienen una segunda línea de sangre, pero aprenden un hechizo menos por nivel de hechizo y solo obtienen un poder de línea de sangre.

Hechicero empíreo – Tienen acceso a hechizos sagrados. Tienen que seleccionar el linaje empíreo.

buscador – Esta subclase es experta en trampas, hechizos y en debilitar a los enemigos. Pierden poderes de línea de sangre de tercer y decimoquinto nivel.

Mago abrumador – Bueno para lanzar hechizos efectivos.

Hechicero sabio – Con la ayuda de la inteligencia, lanzan fuertes hechizos. No pueden seleccionar un linaje.

hechicero silvano – Lanza hechizos de la misma manera que Druid. Tienen que seleccionar el linaje Sylvan.

Heredero de nueve colas – Obtienen una dote adicional al sacrificar los hechizos adicionales. Tienen que seleccionar el linaje del heredero de nueve colas.

sacerdote de guerra

Esta es una opción muy versátil para acompañar. Se pueden utilizar tanto con fines de ataque como defensivos.

A diferencia de los clérigos, pueden ser extremadamente violentos si la situación lo requiere. También se enfocan en encontrar las reliquias perdidas, curar a los aliados, defender la iglesia.

  • Requisito de alineación: la alineación del Warpriest tiene que estar dentro de un solo paso de la de su deidad, junto con el eje ley/caos o el eje bien/mal.
  • Dado de Golpe: +5
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de sacerdotes de guerra

Campeón de la Fe – Con experiencia en una alineación que es similar a tu deidad, las deidades acuden en ayuda cuando las llaman para mejorar las armas.

Líder de culto – Con la capacidad de atacar furtivamente, pueden esconderse bien.

desencantador – Se enfocan en engañar al enemigo a través del lanzamiento de hechizos.

Campeón salvaje – Esta subclase le proporciona aliados al permitirle llamar a compañeros.

proclamador – Se acercan al enemigo y encantan el nombre de su deidad en voz alta para causarles daño sagrado.

escudero – Con armadura pesada, tienen habilidades defensivas excepcionales.

Bruja

Su poder proviene de una fuente misteriosa. Pueden lanzar hechizos sobre los enemigos para hacerlos más vulnerables.

Su fuerza son los efectos extraños como la maldición y los maleficios que aplican al enemigo.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +4
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de brujas

Bruja Elemental – Bloquea los elementos para deletrear árboles.

Hagbound – Esta subclase usa las garras para atacar al enemigo. También pueden convertirse en una bruja.

Canalizador hexagonal – Curan solo la buena alineación y convierten el mal en bien.

Guardián de la línea Ley – Esta subclase no solo usa los hechizos sino que también los mejora con el tiempo.

Bruja estigmatizada – Llevan el inconveniente de una maldición pero pueden lanzar hechizos a cambio de elegir entre uno de Demonic, Hellbound o plaga.

bruja del velo – Bueno para esquivar, por lo que puede ser engañoso.

Mago

Dado que la fuerza principal es el lanzamiento de hechizos, son bastante versátiles. Pueden lanzar una gran cantidad de hechizos durante la batalla con la condición de que estén preparados.

Su capacidad para especializarse en un hechizo mágico específico los hace bastante efectivos, pero también los limita a ese hechizo mágico específico.

  • Requisito de alineación: cualquiera
  • Dado de Golpe: +4
  • Puntos de habilidad por nivel: 2
  • Bonificación de ataque base de nivel 1: ninguna

Subclases de asistente

Bombardero Arcano – Pueden fabricar bombas arcanas para una explosión. De las cinco escuelas, Arcane Bomber pierde una y se opone a las otras cuatro.

Especialista elemental – Pueden utilizar el daño elemental a su favor. No tienen opciones de escuelas especializadas.

Asistente de explotación – Pueden utilizar los hechizos a su favor. No tienen opciones de escuelas especializadas.

Pergamino Sabio – Esta subclase gana bonificaciones como lanzamiento de hechizos, desplazamiento.

Experto en ortografía – Con los hechizos metamágicos especiales, continúan mejorando sus habilidades de lanzamiento de hechizos. No tienen opciones de Vínculo Arcano.

Especialista en Thassilonion – Esta subclase tiene dos hechizos extra pero no puede entrar en la escuela de los enemigos.

Cruomante – Al estar encerrados en la escuela especializada, aún pueden mejorar sus habilidades de lanzamiento de hechizos.

Pathfinder: Wrath of the Righteous Clases de prestigio

Estas clases están disponibles cuando el personaje alcanza el nivel 5. Aquí están todas las clases de prestigio.

Tramposo arcano

Son una combinación de habilidades mágicas y de pícaro. Pueden atacar al enemigo usando sus poderes mágicos y desaparecer al mismo tiempo.

Asesino

Los asesinos son expertos en matar al enemigo sin que se den cuenta. Pueden usar varias formas diferentes de matar al enemigo.

Defensor incondicional

Como sugiere el nombre, los Stalwart Defenders son muy buenos en habilidades defensivas. Pueden ser útiles para reducir los daños.

Caballero sobrenatural

Lanzan hechizos mágicos desde la distancia. Pueden ser buenos en peleas severas y también pueden moldearse de acuerdo a la situación.

discípulo del dragón

Dragon Disciples puede usar hechizos mágicos y convertirse en un dragón. Esto hace que reciban puntajes de habilidad adicionales y les permite usar poderes de dragón durante el combate.

caballero infernal

Los poderes de Hellknight aumentan con el tiempo. Los caballeros tienen poderes según su orden y poseen una gran variedad de habilidades.

Teurgo místico

Pueden lanzar dos hechizos de magia simultáneamente. Pueden usar sus poderes mágicos tanto para ayudar a los aliados como para causar daño a los enemigos, por lo que son una buena opción.

Duelista

Los duelistas son expertos en esquivar a los enemigos. Intercambian la armadura con la habilidad extra de dux para hacer que las capacidades de esquivar sean más efectivas. Esto les ayuda a causar más daño.

Señor de la espada Aldori

Son muy buenos en el uso de espadas. Pueden usar varias formas y no se adhieren a ninguna forma específica de usar la espada. Esto aumenta la efectividad de su ataque a sus enemigos, ya que se vuelve difícil para los enemigos juzgar el ataque.

estudiante de guerra

Student of War usa su mente para mejorar sus habilidades a través de la investigación y el estudio. Este aumento constante de sus habilidades los hace formidables contra sus enemigos.

Signifer caballero infernal

Con los poderes mágicos especiales, los Hellknight Signifiers son implacables contra los enemigos. Nunca son misericordiosos con los enemigos, por lo que luchan con gran fuerza.

maestro del saber

Loremasters creen que el conocimiento es el mayor poder. La mente de un Loremaster crece con el tiempo, por lo que sus capacidades aumentan a medida que aumenta la edad.

Bruja de invierno

Con los poderes de fuentes misteriosas, son realmente difíciles de tratar. También pueden lanzar hechizos mágicos que también pueden incluir algunos efectos especiales.

Preguntas más frecuentes

¿Es la ira de los justos la mejor clase?

Hay una «Ira de la mejor clase de Justos» tan definida que ese juicio está reservado para cada individuo. Simple es tan simple como lo es. Una clase cuerpo a cuerpo con una elección limitada cuando se trata de armaduras y ciertas actividades intelectuales, los bárbaros son una de las mejores clases para comenzar cualquier juego de rol.

¿Qué es una clase de luchador en Pathfinder?

Fighter es una clase en Pathfinder: Wrath of the Righteous. Los luchadores son expertos en dañar físicamente a sus enemigos.Tienen acceso a una amplia gama de habilidades que les permiten convertirse en maestros de la lucha cuerpo a cuerpo o en francotiradores mortales.

¿Cuál es la clase más difícil en Pathfinder ira de los justos?

Un Kineticist es la clase más difícil de elegir para cualquier jugador en Pathfinder: Wrath of the Righteous. En esta clase, usarás los elementos a tu favor en el combate, creando poderosas explosiones desde lejos para devastar a los oponentes. Para aquellos que disfrutan de la microgestión, echen un vistazo a Magus.

¿Deberías jugar al luchador en Pathfinder wrath of the fairy?

Las opciones que se ofrecen para la clase Fighter en Pathfinder: Wrath of the Righteous son un tesoro para los jugadores creativos que aman la personalización, mientras que al mismo tiempo son un simple refugio para los jugadores que prefieren concentrarse en el combate de hack and slash sin complicaciones.

¿Cuáles son las mejores estadísticas para construir un luchador en Pathfinder?

Explicamos todas las diferentes variaciones que son importantes para construir el mejor luchador en Pathfinder: Wrath of the Righteous. Fuerza: aunque esta figura como la estadística más importante del luchador, puede ser igual a una puntuación de habilidad secundaria según la configuración específica y el rol del grupo.

¿Qué nivel debo elegir una clase de prestigio en Pathfinder?

Las clases de prestigio en Pathfinder: Wrath of the Righteous se pueden seleccionar tan pronto como tu personaje alcance el nivel 5. Sin embargo, también debes echar un vistazo a los requisitos de desbloqueo. La gran mayoría de estos, en la mayoría de los casos, implicarán que necesita multiclase (o clase cruzada).

¿Cuántas razas hay en Pathfinder ira de los justos?

Pathfinder: Wrath Of The Righteous presenta 12 carreras para que los jugadores elijan. Esto es lo que necesita saber sobre cada uno de ellos. La mayoría de los juegos de rol de mesa son parte de una franquicia que incluye videojuegos, y Pathfinder no es una excepción.

¿Cuáles son las clases en Pathfinder ira de los justos?

Las clases en Pathfinder: Wrath of the Righteous determinan las habilidades de tu personaje, los puntajes de habilidad y cómo se desarrollarán a medida que aumenten de nivel. En Pathfinder: Wrath of the Righteous, cada clase tiene diferentes arquetipos que sirven como subclases. Algunas clases tienen ciertos requisitos y solo se pueden seleccionar después de alcanzar un cierto nivel.

¿Cuántas clases hay en Pathfinder?

Hay más de dos docenas de clases para elegir (Imagen a través de Owlcat Games) Pathfinder: Wrath of the Righteous tiene una extensa lista de elementos de RPG, y parte de eso es elegir una clase cuando comienza el juego. Si bien muchos títulos tienen solo un puñado de clases para elegir, Pathfinder tiene mucho más que el juego de rol promedio.

¿Cómo se compara Kingmaker con otros juegos de Pathfinder?

Pathfinder: Kingmaker presenta una lista de enemigos mucho más variada. Los principales oponentes en Kingmaker son hadas, pero los jugadores se enfrentarán a todo tipo de monstruos a lo largo del juego. Esto significa que hay más espacio para experimentar con opciones de clase que no están enfocadas en lidiar con una amenaza específica.

¿Debería Wrath of the Right Fans jugar al hacedor de reyes?

Por el contrario, Kingmaker es un juego mucho más abierto, lo que puede resultar desagradable para aquellos que prefieren un objetivo sólido. Sin embargo, los fanáticos de Wrath Of The Righteous deberían jugar Kingmaker una vez que tengan la oportunidad, ya que tiene mucho que ofrecer a los fanáticos del género. Pathfinder: Las tierras robadas vs. La herida del mundo

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