C’est devenu une nouvelle tradition chez Bioware d’incorporer la copulation dans chaque jeu qu’il développe. Indice… indice Mass Effect, Mass Effect 2, Dragon Age Origins. Indépendamment de cela, la capacité de charmer et éventuellement de vous frayer un chemin dans le lit avec les membres du groupe et les autres PNJ revient dans Dragon Age 2. Dans ce guide, nous vous montrerons comment vous pouvez romancer différents personnages dans Dragon Age 2.
Dragon Age 2 Romance
La romance entre les personnages se développe de manière progressive. Cela commence simplement par une manifestation d’intérêt, puis une chose en entraîne une autre jusqu’à ce que les deux personnages tombent amoureux. Donc, tout commence par la phase de séduction. Vous montrez de l’intérêt pour l’autre et flirtez avec lui. Cela amène les deux personnages dans un accord tacite, qui commence le deuxième acte.
Vous leur offrez des cadeaux uniques pour gagner leur affection, accomplissez des quêtes de compagnon et généralement prenez leur parti dans les conversations tout en évitant les décisions qui pourraient ennuyer un personnage avec lequel vous souhaitez avoir une relation lorsque vous jouez à Dragon Age 2.
Tous ces personnages peuvent être romancés par l’un ou l’autre des sexes, à l’exception de Sebastion, avec qui seul le sexe féminin peut romancer. Bien que vous puissiez flirter avec tous les personnages possibles, gardez à l’esprit qu’une fois que vous entrez en relation avec l’un d’eux, tous les autres personnages deviennent indisponibles pour la romance.
Lorsque vous souhaitez vivre pleinement une relation amoureuse avec un personnage, vous devez garder à l’esprit trois règles de base :
- Vous devez choisir soigneusement tous vos dialogues car chaque personnage a une personnalité et des croyances différentes, vous devez parler en conséquence et essayer de leur plaire à chaque partie de votre conversation.
- Vous devriez leur offrir des cadeaux, chaque personnage attend un cadeau spécifique qui n’est conçu que pour eux et peut être trouvé dans l’acte 2. Pour Isabela, Merril et Fenris, il y a des cadeaux supplémentaires qui peuvent être trouvés dans l’acte 3.
- Si vous souhaitez garder les choses sur la bonne voie avec votre compagnon jusqu’à la fin du jeu, vous devez terminer ses quêtes. Chaque personnage a une quête spécifique que vous devez accomplir à chaque acte.
Anders
Anders est un mage apostat. L’esprit justice vit à l’intérieur d’Anders qui l’envahit parfois pour commettre des actes violents. Ainsi, une relation avec Anders peut être compliquée et associée à des dangers.
Vous aurez de nombreuses occasions de parler à Anders pendant le match. Vous devriez flirter avec lui chaque fois que le dialogue apparaît. Vos commentaires coquins resteront en permanence dans la conversation et apparaîtront sous forme d’icônes de cœur, ils seront incorporés et jugés. Comme Anders est une personne très sensible et sérieuse, vous devriez éviter de faire des blagues et de parler contre les mages apostats.
Dans le deuxième acte, vous serez autorisé à avoir une relation amoureuse avec Anders, d’ici là, vous devriez développer une forte amitié avec Anders. À partir de ce moment, vous devez exprimer votre sentiment dans les conversations. Anders continuera à vous persuader de ne pas entrer en relation avec lui.
En conversant avec Anders dans le premier acte, vous devez répondre comme suit pour assurer la sécurité de la relation.
Après qu’Anders ait mentionné les Templiers et le danger pour lui, il est évident qu’il s’inquiète de vos intentions envers lui. Dans la boîte de dialogue, dites « Vous avez besoin d’un endroit plus sûr », « Je vous protégerai » et « Gardez le contrôle ». Anders vous dit que si vous vous attachez à lui, vous ne ferez que vous blesser. Répondez en disant « Je ne peux pas te laisser partir ». Le résultat de cette conversation vous rapporte +30 points d’amitié.
Dans le deuxième acte, vous devez terminer la quête Dissent avec Anders, cela vous rapportera 5 points d’amitié supplémentaires. Au cours de la quête, Anders perd la possession de la justice et vous sauve. Anders se blesse dans la quête, alors rendez-lui visite à la clinique de Darktown. Montrez-lui les papiers de Sir Aric qui le rendront heureux et débloqueront la quête des croyances questionnantes.
Retournez ensuite à la clinique Anders et déclenchez la conversation.À ce stade, votre relation avec Anders a un fort potentiel pour passer au niveau supérieur. Anders commence alors à vous dire qu’il ne peut pas résister éternellement si vous continuez à insister. C’est votre chance de commencer la romance avec un baiser.
Ensuite, la conversation continuera et Anders dira que nous mourrons tous les deux demain, vous devez alors dire que je t’aime, Anders vous répondra qu’il ne peut pas vous donner une vie normale, etc. puis Anders vous dira qu’il ira visiter votre chambre ce soir. Vous devez ensuite quitter la clinique et vous rendre au domaine de Hawkes.
Dans votre chambre, vous observerez comment Anders devient incontournable. Il vous dira que la justice n’approuve pas son obsession pour vous. Dites à Anders que vous êtes content qu’il soit venu vous voir. À ce stade, un baiser passionné et une rencontre intime suivront. Pour que cette relation prospère, vous devez rompre les liens avec tout autre personnage. Puis les dialogues commencent. Anders vous fait part de ses inquiétudes quant à l’implication de votre personnage avec lui. Puis il dit qu’il t’aime, tu devrais lui répondre que tu l’aimes aussi. Il vous demande ensuite si vous êtes prêt à faire savoir au monde que vous êtes impliqué avec un apostat et qu’il vivra avec vous dans votre maison. Dites-lui « oui ». À ce stade, vous êtes maintenant dans une relation engagée avec Anders.
Fenris
Fenris est un elfe et un esclave Tevinter. Son corps est plein de marques ressemblant à des tatouages qui lui causent de la douleur. À la fin de l’acte 1, vous aurez votre première chance de flirter avec Fenris. Fenris ne fait pas confiance aux mages, vous devez donc éviter de l’emmener dans des quêtes qui incluent l’aide aux mages. Au début de votre relation, Fenris apparaîtra comme un peu distant et arrogant. Lorsque vous recrutez Fenris, il y a une brève discussion sur les marques que vous pensez être offensantes. Dites-lui que vous aimez son apparence. Pour lequel il répond plus tard en disant flatteur, cela vous rapporte 10 points.
Votre deuxième occasion de rencontrer Fenris sera au début du deuxième acte.Choisissez des commentaires diplomatiques (icône de feuille) jusqu’à ce que vous ayez la chance de flirter avec lui. Fenris dit « Trois ans et aucun signe de Dinarius. Peut-être qu’il a arrêté de me poursuivre ». Dites-lui « J’espère qu’il a ». Fenris demande alors « Que faites-vous lorsque vous arrêtez de courir? » Tu lui dis « Tu construis une vie ».
La conversation se poursuit et il parle de la façon dont le lyrium a été fusionné à son corps. Fenris dit « Je ne devrais pas vous déranger avec ça. Mes problèmes ne sont pas les vôtres ». Puisque vous aimeriez construire une relation amoureuse avec Fenris, votre réponse est qu’ils pourraient l’être. puis vous dites qu’ils pourraient peut-être l’aider avec ses problèmes ou même lui en donner d’autres qui sont évidemment les bons.
Fenris vous demande alors si quelqu’un a retenu votre attention. Tu lui dis « Juste toi ». Fenris semble intrigué mais dit: «Je suis un esclave en fuite et un elfe vivant dans un manoir emprunté. Aucune de ces choses ne vous dérange? Dites-lui « je ne suis pas sans défauts ». Votre personnage dira alors quelque chose comme « Je suis un réfugié et un humain. Cela ne te dérange pas? Fenris dit : « Vous soulevez un point intéressant. Je vais devoir y réfléchir ». Le résultat de cette conversation vous rapporte +5 points d’amitié. Une autre façon d’aider à construire votre relation avec Fenris est de terminer toute quête de compagnon qui lui est liée.
À la fin de cette quête, Fenris devra être seul. Dans votre dialogue, demandez-lui s’il veut en parler. Essayez de le réconforter (réponse au flirt). Fenris sera toujours contrarié, mais le résultat de cette conversation rapportera +15 points d’amitié.
Maintenant commence l’étape de remise en question des croyances. Allez au manoir Fenris. Vous verrez Fenris boire du vin. Il vous demande si vous aimeriez entendre une histoire. Dites « Dis-moi tout ce que tu veux ». Fenris semble heureux de cette réponse. Ensuite, vous devriez quitter le manoir Fenris. Retournez au manoir de Hawke.
Lorsque vous arrivez au manoir de Hawke, Fenris est là. Il dit : « J’ai pensé à toi et à rien d’autre. Ordonnez-moi de partir et je le ferai. Dites « N’y allez pas ». Fenris vous donne alors un baiser passionné.Votre personnage répond alors à ses affections en pressant Fenris contre le mur et en s’embrassant avec lui. Une rencontre intime s’ensuit.
Ensuite, Fenris s’est levé de votre lit et est entièrement habillé. Vous dites « C’était si grave ? « Fenris répond en disant que c’était le meilleur. Un dialogue s’ouvrira. Quelle que soit la manière dont vous essayez de le raisonner, Fenris quittera votre manoir.
À ce stade, il peut être déroutant de savoir si votre relation est terminée ou non. Cependant, votre romance peut continuer tant que vous ne couchez avec aucun autre personnage.
Mérill
Elle est la gardienne des elfes Dalish mais n’a pas l’ego ou la nature de quelqu’un avec un titre aussi prestigieux. Merrill parle beaucoup, elle peut sortir du monde en parlant, ce qui est, en fait, l’un de ses attributs uniques. Son attitude bon enfant, son comportement espiègle et son émerveillement enfantin sont un rappel constant de sa naïveté. Couplé à tout cela, elle a également une force intérieure remarquable. Ses actes de magie du sang sont considérés comme une menace pour l’intégrité des clans et sont méprisés.
Merrill est un mage de sang avec une affinité pour la nature. Pourtant, elle n’aime généralement pas les Templiers et le Cercle. Pour la gagner en tant qu’amie, vous devez généralement faire preuve de compassion envers les elfes et les mages, ainsi qu’avoir une tolérance pour les mages de sang ou l’utilisation générale de la magie du sang.
De gros points de rivalité peuvent être atteints lors de sa quête Mirror Image dans laquelle vous pouvez refuser de donner l’Arulin’holm à Merrill, en ne faisant tout simplement pas ses quêtes d’accompagnement, ou en détruisant chacun des Evil Tomes pendant Forbidden Knowledge lorsqu’elle est dans le parti .
N’importe quel sexe peut avoir une relation amoureuse avec Merrill, mais nécessite beaucoup de points d’amitié ou de rivalité. La meilleure façon de mettre les choses sur la bonne voie avec Merrill est de flirter ! Avant de remettre en question les croyances de l’acte 2, il faut avoir au moins 505 points d’amitié ou de rivalité. Après cela, vous devriez faire une visite au domaine Hawke où vous pourrez flirter et faire avancer les choses à merveille.Vous devez vous assurer de terminer toutes les quêtes de compagnon et de donner les deux cadeaux.
Les quêtes suivantes donnent lieu à un dialogue coquin :
Acte 1 : Bienvenue à la maison
Acte 2 : Image miroir, de retour de Sundermount
Au moment où vous obtenez le dialogue ami ou ennemi dans l’acte 3, vous devrez avoir une amitié ou une rivalité à 100%, avoir terminé ses quêtes et lui avoir donné des cadeaux pour que la romance s’engage pleinement.
Pendant The Last act, vous devrez vous allier avec les mages si vous êtes dans une romance de rivalité. Dans une romance amicale, vous pouvez vous ranger du côté des Templiers. Il est impératif que vous deveniez 100% amis ou rivaux avec l’elfe avant The Last Straw. Sinon, si vous vous rangez du côté des Templiers, elle quittera la fête.
Isabelle
Isabela est une ancienne pirate et capitaine du navire The Siren’s Call et un compagnon facultatif, donc si vous voulez être en relation avec elle, assurez-vous de la recruter avant la fin de l’acte 1. L’occasion de flirter avec Isabela ne se présente qu’après la quête Tranquillité de l’acte 1 lorsque vous visitez The Hanged Man et assistez à un spectacle amusant impliquant la victoire complète et totale d’Isabela sur plusieurs clients indisciplinés.
Isabelle est aussi très sensible et fragile. Elle aime les blagues, le sarcasme, l’argent, même par extorsion, et la manière intelligente et calculée dont vous traitez la plupart des choses. Même être égoïste obtient des signes d’approbation de la part du voleur. Il y a des moments où elle semble soutenir la cause du mage. À la fin de l’acte 2, il est fortement recommandé que vous gagniez 100% d’amitié ou de rivalité avec Isabela, de peur que vous ne préfériez vous débarrasser de cette femme mal élevée.
Comme elle veut se débarrasser des problèmes liés à l’amour dans une relation, elle devient le personnage le plus difficile à romancer. Vous pouvez commencer à laisser entendre votre intérêt et à exposer vos sentiments après l’avoir recrutée avec succès dans l’acte 1.
Les quêtes suivantes donnent lieu à un dialogue coquin :
Acte 1 : Fools Rush In
Acte 2 : Recherche en cours d’Isabela
Dans l’acte 2, Isabela vous rend visite chez vous. C’est le moment d’interagir, vous pouvez l’interroger sur l’amour, où elle prétend être désintéressée et révèle son passé tragique avec une relation insatisfaisante. Assurez-vous de poser toutes les questions dans votre esprit, puis continuez sur le chemin de la romance. Fait intéressant, Isabela est la seule compagne qui n’emménage pas dans le domaine Hawke.
Isabela a une quête assez critique appelée To Catch A Thief. Vous devrez vous assurer que vous avez terminé sa quête d’accompagnement et ses croyances en question avant d’entreprendre cette quête, où elle part à la fin.
Elle reviendra juste à temps à la toute fin de l’acte 2. À ce stade, vous pouvez la condamner à une vie avec l’Arishok ou simplement tuer l’Arishok. Il peut sembler qu’Isabela ne reviendra pas par la suite, mais elle le fait effectivement au début de l’acte 3.
Mais si vous ne parvenez pas à terminer sa quête Questioning Beliefs avant sa disparition dans l’acte 2, elle ne reviendra jamais. Les étapes finales consistent simplement à la gâter avec des cadeaux, à atteindre une amitié ou une rivalité complète et à terminer l’étape des croyances en question de l’acte 3. Si dans une romance d’amitié, Isabela vous propose un poste sur son navire, que vous devriez accepter pour accélérer la romance et vous engager davantage. Complétez la romance pendant The Last Straw en lui parlant.