LEGO Pirates of the Caribbean genomgång

PC

Pirates of the Caribbean korsar LEGO Universe i LEGO Pirates of the Caribbean. Spelet släpps den här veckan på Microsoft Windows, Playstation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, 3DS och PSP. Puh! Ganska generöst släpper utvecklarna en port av spelet på alla möjliga plattformar för alla publiktyper och vi har den kompletta Lego Pirates of the Caribbean Walkthrough när du spelar igenom spelet.

LEGO Pirates of the Caribbean korsar alla berättelser i de fyra filmerna för att ge fansen en rik spelupplevelse. Återigen skulle det finnas mycket att erövra, massor av pussel att lösa, många resor att göra och massor av slagsmål att vinna. Men oroa dig inte, vi är här för att rädda dagen med vår detaljerade genomgång av spelet som kommer att vara din guide från början till slut av din resa i LEGO Pirates of the Caribbean.

Mer än 70 välbekanta karaktärer finns med i spelet och du kan få detaljerad information om dessa i vår LEGO Pirates of the Caribbean Characters Guide.

LEGO Pirates of the Caribbean genomgång

Akt #1 – The Curse of the Black Pearl
Akt #2 – Dead Man’s Chest
Akt #3 – At World’s End
Akt #4 – On Stranger Tides

Svarta Pärlans förbannelse

Kapitel 1 – Port Royal
När saker och ting kommer igång kommer du att hitta en skadad cirkulär plattform på golvet. Reparera det och reparera sedan de röda blocken som är placerade bredvid för att förvandla dem till en switch. För att bygga omkopplaren från block måste du byta till en spelare med en hammare.

Efter att handtaget har byggts om, lyft strukturen med handtaget. Ta tag i moroten och hämta den till åsnan och flytta den till plattformen under strukturen. Använd den för att aktivera strukturen i rummet.

Nästa är konfrontationen med kapten Jack Sparrow när han faller ner genom skorstenen. Han kommer att klättra upp på plattformen ovanför. Använd de röda blocken för att bygga en plattform för att komma till toppen. Gå mot Jack och börja slåss med honom igen. Efter ett par träffar kommer han igen att fly.Använd stegen för att komma till honom och börja slåss igen. Efter en sista träff är kampen över.

I fängelse, flytta höger och celldörren öppnas (faller faktiskt av). Ge ett av benen från skelettet till hunden som kommer att läggas till i din karaktärs kö. Gå nu genom ventilen (efter att du har bytt till hunden) längst till vänster.

För att öppna Jacks cell, flytta bordet till den gröna platsen framför Jacks cell (växla tillbaka till Will). Hoppa på den för att öppna dörren. Kom tillbaka och använd hunden för att gräva golvet där du hittade benet tidigare. Du hittar ett handtag som ska placeras på strömbrytaren och sedan aktivera den. Jack kommer att vrida den andra spaken. Detta öppnar dörren till nästa avsnitt.

Hoppa över den bruna trumman. Snurra den till den orange strömbrytaren nära dörren. Fortsätt snurra på strömbrytaren tills dörren öppnas. Byt sedan till Jack på stranden och använd hans kompass för att hitta trästängerna. Byt till hund för att gräva efter galler. Använd stängerna för att göra passagen.

Hoppa på trumman och korsa passagen du just byggt till strömbrytaren på andra sidan. Fortsätt rulla tills dörren öppnas. Gå in i en av tunnorna framför dig och tryck på knappen under vatten för att höja buren till ytan. Gå till den nedre bryggans nivå och leta efter ett guldhandtag. Ta tillbaka den för att aktivera vridhjulet som kommer att flytta den bruna ställningen.

Hoppa upp på ställningen och sedan bredvid en annan plattform. Skjut gripkroken över fartyget bredvid. Flytta ner till fartygets hjul för att avsluta nivån.

Tortuga
Du kan använda kanonen med hjälp av en ficklampa. Så ta tag i den vid dörren och skjut mot porten som blockerar din väg. Nu för att flytta hästen måste du fästa dess 2 hjul med LEGO-bitarna utspridda runt torget. Mata slutligen ett äpple (det gröna i närheten) till hästen för att få den i rörelse.

Flytta hästen tills passagen är fri. Nästa upp (i grisstallen), förstör lådan och använd (konstruera) dem för att hämta mat till grisarna.Sök efter veven inuti maten. Använd den med enheten för att höja vattenbehållaren. Ta nu tag i stegens lägsta steg för att dra ner det. Klättra uppför stegen och ta sedan vattenskålen. Flytta den till den gröna tegelstenen. Du kan använda svärdsomkopplaren för att fylla bågen med vätska.

Använd flaskan fylld med vatten för att slänga Mr Gibbs. Du kan göra det genom att placera flaskan på den gröna tegelstenen på din högra sida. Mr Gibbs (din nya besättningsmedlem) har en hammare. Använd hammaren på de lysande punkterna som stänger portarna. nästa i släptåg, använd hammaren igen för att förvandla de glänsande tegelstenarna som öppnar ugnsdörren. Ta tag i facklan.

Ta facklan TNT-trumman och orsaka en explosion. Bygg om de krossade bitarna för att ta dig till grottan nedanför. Fortsätt att röra dig tills du hittar en annan besättningsmedlem som sover. Använd Jacks kompass som står på markören och följ ledningen. Du kan inte gräva skatten eftersom du inte har någon grävare. Sök efter en grävare på vänster sidovägg i grottan.

Efter att ha grävt hittar du en liten kanon i skatten. Lämna över denna kanon till Marty så att han kan ansluta sig till dina led. Du måste slå sönder rutorna till vänster för att väcka Marty innan han kan gå med dig. När Marty är en besättningsmedlem, använd honom för att byta till honom och gå in genom den lilla dörren. Skjut de små silver LEGO bitarna och gå ut igen. Bad killar väntar.

Avfyra Big Silver-blocken och klättra uppför stegen. Fäst remskivan på den vänstra väggen med Mr. Gibbs. Efter att hängena har höjts, häng av det nedre hänget och använd de på varandra följande hängena för att komma till hotellrummet. Besättningsmedlemmen du ska rekrytera den här gången är en kvinna. Skaffa henne en diamantring (du kan få ringen från byrån bredvid entrédörren) för att få henne att gå med i ditt team.

Vissa pirater kommer att attackera genom fönstren. Byt till din nya rekryterade medlem och dubbelhopp två gånger för att nå blomsymbolerna för att stänga fönstren. En annan pirat kommer in genom dörren. Använd dörren för att flytta ut.Till vänster hittar du en rad gröna staplar. Använd dessa bommar för att nå trottoaren ovanför.

Flytta ner den stora bruna och ta upp veven. Använd den på speldosan den här gången. Musiken kommer att tvinga några musikpirater att lämna sitt hus. Nu har du chansen att rekrytera den sista medlemmen av din besättning. Han kommer att be dig hitta sin fågel. Flytta den stora bruna rutan till vänster med hjälp av tegelbanan och ta dig till andra våningen (Anamaia bör följa med dig).

Ta itu med piraten som distraherar fågeln. Den kommer att flyga iväg till andra sidan. Använd plankan för att nå andra sidan av golvet. Slåss med de två piraterna i din väg och gå till hängaren och slå ut plankan och lämna ingen plats för fågeln att springa. Din besättning är komplett nu. Du bör komma till ditt skepp för att slutföra nivån.

Black Pearl attacker
Ta tag i facklan och använd den för att avfyra kanonen för att förstöra det inkapslade fönstret. Efter att ha förstört fönstret, välj Mr Gibbs och reparera den vänstra kanonen. Använd den för att förstöra det andra fönstret på pärlan. När båda fönstren är förstörda öppnas dörrarna så du kan hoppa ner.

På din högra sida hittar du en annan kanon och facklan. Använd den för att förstöra ett annat fönster. Fortsätt att röra dig åt höger så hittar du den fjärde kanonen. Vad annars? Tänd den och förstör det fjärde fönstret. I mitten av lastrummet du befinner dig på är den femte kanonen men vägen är blockerad.

I samma område, klättra i klustret av block tills blocken faller ner. Du hittar en vev inuti som du kan använda för att aktivera enheten och i slutändan använda kanonen för att förstöra det femte fönstret. Efter att kanonen exploderar, plocka kanontrumman och placera den på den upphängda gröna tegelstenen. Du hittar några rutor till vänster. Förstör dem för att samla några tegelstenar som sedan ska användas för att bygga en bana.

Till höger, klättra på väggen och gå till taket för att tappa några block. Bygg bitarna och placera dem på en annan grön tegelsten. Bygg ett annat körfält.När du har slutfört båda banorna, tryck på de sammanfogade blocken (med kedja) tills de låses.

Klättra upp för stegen som sjunkit på baksidan av fartygets däck. Använd kanonen för att förstöra det sista av fönstren. När Jack är fri, använd lådan bakom den ofullständiga banan för konstruktionen (förstör lådan för bitar). Tryck ner blocket bredvid körfältet så går det sönder. Flytta nedåt men innan du rekonstruerar från det trasiga blocket, hoppa ner i det översvämmade området och aktivera 2 brytare. Simma tillbaka och lås tryckblocket på plats.

När blocket är låst i position öppnar det en dörr i det översvämmade området. Gå igenom den och gå tillbaka till skeppet. Du kan komma till den svarta pärlan genom att hoppa upp på den fallna masten. Använd det förbannade guldet på apan. När apan kommer till kråkboet, använd svärdsmarkören för att jaga apan till toppen.

Attackera den och hoppa sedan på den upphängda kedjan. Du kommer att falla av för att slåss med ett gäng fiender. När kampen är över, välj den större LEGO-lådan och placera den på den gröna lappen. Välj nu Mr Gibbs och använd hans hammare för att krossa de röda tegelstenarna. Använd trumman (rulla den till rullande position) för att ta upp båten. Ta lådan och släpp den på den gröna fläcken.

Bygg tegelstenarna och tryck sedan på veven (den är grön sida) tills plattformen sänks. Använd din kvinnliga karaktär för att komma till polerna så att hon kan attackera apan. Det kommer att falla ner. Attackera för sista gången för att avsluta saker.

Smugglarens håla
I början använder du Jacks kompass för att hitta en lucka (det kommer att finnas en skalle på toppen av den). Du måste åka till en annan ö. Slå i trädet bredvid luckan för att tappa en banan. Hämta den till apan för att få en spade. Använd jacks kompass igen och leta efter den öppna spisen den här gången. Följ stigen och gräv upp skogen och placera den på den gröna fläcken.

Efter att ha byggt bitarna, använd spaden för att ta bort smutsen runt lådan och tryck på låset för att öppna den.I grottan, rulla trumman till den orange platsen och fortsätt rulla tills ena änden av bron är upphöjd. Byt till den kvinnliga karaktären och dubbelhopp till topprepet. Byt tillbaka till Jack så att du kan hålla i det andra repet för att lyfta bron.

Efter att ha nått ändområdet på bron, använd henne för att valva i väggen, mellan valvet. På andra sidan, slå till kistorna och leta efter ett gyllene handtag. Använd handtaget på konsolen för att lyfta bron helt, Jack kan dra i svärdsbrytaren (leta efter poängen) nu medan Elizabeth ska dra ner stegen på ytan.

Efter att ha nått ovanstående nivå, följ apan för att komma till toppen av ön. Använd spionglaset på fartygets kapten tills han gör detsamma. Efter mellansekvensen, gå till botten igen och gör lite ombyggnad.

Först LEGO-klossen i katapultdelen och sedan hjulet i vattnet. Förstör också muren längs det sjunkna skeppet för att bygga hela katapulten. När du har avslutat katapulten kommer en apa och slå sönder locket i en hög med träbitar.

Gå till luckan och bygg träbitarna till en bunt som du ska placera på katapultens gröna fläck. Snurra det gyllene hjulet för att starta den. Gå tillbaka till botten och vänta på explosionen. Bygg om bitarna till en spegel. Vrid båda hjulen ovanför bron (tre gånger) så att ljuset reflekteras för ytterligare en dynamitexplosion.

Bygg om bitarna till spegel igen. Ytterligare en reflektion för dynamitexplosionen, och bygg om de sista bitarna för att bilda en planka på en avsats på vänster sida. Ta tag i träbunten och ta den till hissen som du förstörde tidigare. När hissen kommit upp, ta tag i reflektorn och bär den till den gröna fläcken på väggen nära trappan. Justera spegeln på tryckknappen för att rikta strålen utåt.

Flytta tillbaka till toppen och gör en annan lägereld (på den gröna fläcken) med träbunten du bar från den andra ön.Ta det sista träknippet från den öppnade hissdörren och tände den sista lägerelden för att avsluta nivån.

Isla De Muerte
Använd Jack för att hålla strömbrytaren tillsammans med lampan och byt sedan till Elizabeth och ta lampan och spring över vattnet. Följ kanten och fortsätt att röra dig (på bron) tills du hittar en vev. Gå tillbaka och placera veven på den avsedda platsen. Flytta den så att bron flyttas.

Byt nu till domkraft igen och gå över bron. För att träffa honom igen måste du byta till Elizabeth. Använd stavarna (dubbelhopp) för att svänga till Jacks sida. Nu eftersom både Elizabeth och Jack är på samma plats, hoppa samtidigt för att ta tag i de två upphängda repen.

Stigen till grottan är nu öppen. Nästa upp är kampen med de döda männen. Stanna i månskenet för att hålla dig vid liv och besegra dem eftersom de bara kan besegras i månsken. Byt till Jack och ta itu med skelettet killarna.

När du har tagit itu med skurkarna, använd benen för att konstruera ett hjul och rotera det sedan för att höja bron. Spring över bron och ta tag i facklan på väggen.

Använd Elizabeth för att rotera hjulet igen och för att höja den andra bron. Bär facklan med dig, flytta över den andra bron och använd kanonen för att förstöra de två beniga strukturerna för att bryta grottväggen. Använd Jacks kompass för att peka skatten. Följ stigen och gräv hoppblocken med spaden. Förvandla blocket till vevmontering och placera det på den gröna lappen i närheten.

Öppna skattkistorna nära monteringen och fäst de gyllene speglarna på vändstilarna. Tryck på strukturerna för det första varvet tills lasern riktas mot den andras spegel. Gör nu samma sak med strukturen för andra svängen tills strålen träffar skallen i den steniga strukturen i grottan. Gå genom dörren för att träffa Barbossa och hans besättning.

Dags för ett seriöst slagsmål. Barbossa är sårbar (till skillnad från sina besättningsmedlemmar) endast när han är utanför månens ljus. Han kommer att kalla sina besättningsmedlemmar att slåss.Så du bör stanna i månskenet för att bli av med dem. Använd benen för att konstruera pipan och rulla den till den rullande avsedda platsen.

Vrid trumman tills han Barbossa faller ner. Attackera honom när han är ute ur månens ljus. Han kommer att dra sig tillbaka igen. Besättningsmedlemmarna kommer att attackera dig igen. Du bör följa samma strategi men den här gången bygger du en vägg med hjälp av benen för att klättra upp.

Högst upp på väggen, hoppa upp i taket och när du är under skallemontering, släpp ner och börja trycka på blocken tills båda ögonen öppnas. När båda ögonen lyser kommer Barbossa att falla ner igen.

Han kommer att hålla sig till månens ljus. Slåss mot honom så att han kommer ut ur ljuset och du slår ett nytt slag. ännu en reträtt och du kommer att behöva slåss med skelettsjälarna igen. Bygg med hjälp av benen och när du är klar med byggnaden, byt till Will Turner och kasta yxan på märket som dök upp på väggen. När strukturen börjar rotera, använd för att komma till den högre kanten. Fortsätt att röra dig tills du hittar en annan skallenhet.

Tryck in blocken i skallen för att skaka grottan igen. Barbossa kommer att vara sårbar den här gången, gå till sin gömställe och slit av hans 3 hjärtan. Du bör nu fly innan grottan kollapsar. Använd de upphängda vinstockarna för att följa Barbossa och hans apa.

Fortsätt följa tills han hamnar i ett hörn igen. Han kommer inte att tillåta dig att komma nära honom. Använd stenen och kasta den på Barbossa för att bedöva honom. Akta dig för den attackerande apan och byta till Jack eller Will och attackera är ditt bästa skott.

Fortsätt att byta karaktärer när apan attackerar och genom att bedöva den dåliga kaptenen kan du säkerställa en träff på honom. 5 träffar och du kommer att avsluta den första delen av historien.

Död mans kista

Pelegosto
Mr Turner är i bur. Gör som MR. Gibbs och efter att repet lossnar rullar du nerför backen upp till höger sida av klippan. Klättra upp (undvik vaktens plats) och nå de två rätterna. Den ena bör vara upptagen av medan den andra är upptagen av Mr. Gibbs.

Gå genom porten till grottan nedanför. Förstör alla lådor där nere för att nå fram till ett nät. Gå ut ur grottan och klättra sedan upp på LEGO-muren för att komma till nästa klippa.

Promenera nu på fatet till vänster för att öppna porten. När du har rört dig över broarna kommer du att stöta på ett annat LEGO-nät. Klättra på nätet så hittar du ett hjul. Börja nu rulla hjulet åt vänster. Hela aggregatet kommer att sänka ett vattentråg. Efter det hoppa över till höger sida av klippan. När du rör dig nerför kanten och tar tag i vinet kommer vattnet att snurra på megahjulet.

Du måste hitta öppningen genom hjulet för att komma förbi. Härnäst hittar du 4 hjul. Mr Gibbs kommer att ta tag i hamstern. Du måste vänta tills hjulen är placerade och använda luckorna som skapas när hjulen rör sig. Förstör de cirkulära bruna stenarna som blockerar din passage ovanför för att ta dig till grottan. Du kommer att få ett hamsterhjul och du kommer att förstöra en vägg. Mr Gibbs kommer att följa dig.

På toppen kommer det att finnas en by. Kannibaler finns där. Du måste gå igenom dem och använda båda skivorna samtidigt för att öppna porten. Rulla tillbaka ner till den cirkulära toppen men se upp för spjuten och spikfällorna. Dessa fällor är märkta med LEGO-klossar.

Fortsätt rulla så kommer du till bron. Korsa den och den kommer att gå sönder så att du faller ner igen. Du kommer att träffa Jack och hunden. För att hitta hunden ett ben, använd Jacks kompass. Ge honom benet först och sedan bör du uppmärksamma den ljusa delen.

Byt till hund för att gräva området för tegelhögarna. Simma över vattnet och be hunden gräva några tegelstenar. Använd tegelstenarna för att bygga plankbron. Samla de andra högarna av tegelstenarna i närheten och ta båda högarna till tegelytorna.

Förvandla hoppande tegelstenar till en vägg som du kan använda för att klättra upp. Välj Mr Gibbs och förvandla de glödheta tegelstenarna. Efter att repet har höjts, glid på det.Du kommer att släppa på en plattform, använd repet ovan igen för att komma till en stor sten som kommer att rensa vägen för dig.

Simma dig igenom och förstör LEGO-beteckningarna så att bron lossnar och vattnet tar besättningsmedlemmarna tillbaka till Black Pearl.

En touch av öde
För att komma ur leran måste du hitta en pistol och glasögat på dina besättningsmedlemmar. Använd Jack Sparrows kompass och använd spaden för att gräva skatten. Öppna den och ge Ragetti ett öga.

Använd kompassen igen för att hitta pistolen och nu eftersom båda besättningsmedlemmarna är med dig kan du gå vidare. Placera apan på flotten för att aktivera monteringen. Vrid på veven för att flytta ned flotten tills du blir avbruten av monstret.

Hoppa av och använd sprängmedlet i närheten (du kan använda ljuset). När din flotte är fri, välj Pintel och använd hans pistol för att skjuta målet för att avslöja hoppdynorna. Hoppa på dem och använd facklan för att sätta igång tunnorna. Nu när du har hanterat tentaklerna, välj Gibbs och slå de röda tegelstenarna.

Gå tillbaka och använd vevenheten igen tills du når slutet. Nu på skeppets brygga, välj Mr Gibbs igen för att hamra tegelstenarna för att göra ett hjul som du kan använda för att bära apan med dig.

Placera apan på katapulten och aktivera svärdomkopplaren. Välj Turner eller Pintel för att skjuta målet som kommer att kasta apburen in i utrymmet. Nu nära stegen nedanför öppnas en grön bur. Hand från repet inuti för att aktivera bron.

Gå över bron för att komma till apan igen. Ta med apan till den markerade gröna fläcken, oroa dig inte för krokodilen för tillfället. Använd lådorna för att hoppa över vattnet.

Använd Jacks kompass för att komma till den förhöjda hyddan och tryck sedan på blocket för att aktivera enheten för att höja plankbroarna. Hitta målet med hjälp av broarna. Skjut med Turner eller Pintel för att tappa bron. Nästa är konfrontationen med krokodil.

Fortsätt att röra på dig och när den ryter, använd bomberna som du fått av byborna och släng den i munnen. Tre bomber, och bybor kommer att sänka plankan. Nu innan du klättrar upp på plankan, hämta apan. Akta dig för träskvattnet eftersom det är giftigt.

Väl i byn, placera den på den gröna fläcken. Lämna buren tills vidare och gå över bron för att hitta de två svärdsväxlarna. Aktivera båda omkopplarna med Turner och Jack (på samma gång) och en flotte kommer att resa sig med en vev.

Gå tillbaka med veven och använd den på monteringen för att höja LEGO-bron. Rulla buren och håll den rullande på rullen tills klockan ringer. Gå in i häxans hem. Hoppa på båda repen för att öppna dörren på höger sida.

Klättra uppför trappan. Nu på andra våningen måste du bryta loss lådan från bordet. Det kommer att falla ner på en yta. Du måste reparera ytan. Klättra upp i taket för att få tegelstenarna att falla på marken. Reparera den trasiga ytan med hjälp av tegelstenarna.

Skjut lådan till fällområdet och använd svärdomkopplaren för att fälla lådan. Gå tillbaka ner, bygg om blocken för att slutföra kartan och ett förstoringsglas. Leta efter ett brunt skepp på kartan och när det börjar röra sig, följ det för att avsluta kapitlet.

Holländarens hemlighet
På fartyget, använd lampan för att rensa omkopplingsenheten från tentaklarna. Aktivera svärdsomkopplaren som kommer att släppa en grupp tegelstenar på däcket. Förvandla tegelstenarna till en transportvarelse. Byt till Turner för att använda transporten.

Ditt nästa mål är att bygga tre besättningsmedlemmar. Gå till det avstängda däcksområdet och du kommer att hitta en trumma fylld med små delar. Använd dessa delar för att bygga din första besättningsmedlem.

För den andra, gå upp för trappor och använd den gröna sidan av turnstyle för att släppa kanoner på besättningsmedlemmen nedanför. För att få honom att arbeta för dig måste du hämta hans krav. Gå tillbaka upp för trappan och använd transporten på fartygets bakvägg.Du kan använda lampan för att bli av med tentaklerna. Hoppa ner och bygg nu in blocken i trappan så att Will Turner kan vara med.

Välj Will Turner och klättra i masten och använd yxan på tegelstenarna där och konstruera skräpet till en annan besättningskompis. När du är på fartygets nedre däck, hoppa in i hålet för att hitta en annan havstulpantransport. Använd Bill Turner för att vrida på hjulet och sedan sänks stegen.

Gå tillbaka genom transporten och du hittar en rullande enhet. Du kan hitta en trumma till höger fylld med tentakler. Bli av med dem och få trumman att rulla. Fortsätt rulla tills kedjan är bruten och låset öppnas.

För att öppna det andra låset till den stora porten, klättra uppför stegen och använd svärdsknappen. Byt under tiden till en annan karaktär och du kan trycka på dörren för att öppna den. Gå genom den öppnade porten. Tillbaka på däck. Följ holländaren nu till hans rum.

I hans rum hittar du en annan transport. Byt till Bootstrap Bill för att använda transporten. Håll svärdsknappen i andra änden, byt till Will Turner och tryck på hjulet som precis har dykt upp tills det låses på en plats.

Vrid på hjulet och några plattformar kommer att höjas. Använd dessa plattformar för att nå ovanstående yta. Flytta åt vänster och sedan ner för att hitta en annan svärdsomkopplare som ska aktiveras för att hjulet ska placeras på rätt plats. Båda hjulen är aktiva nu. Vänd dem för att skapa en väg över vattnet. Placera lådan på den gröna fläcken för att starta musiken.

Musiken kommer att ta hand om tentaklerna och de blå ytorna kommer att dyka upp. Stå på båda för att avslöja fler ytor. Fortsätt att röra dig tills du har gått på lila, blå och rosa ytor. Se upp för den gröna ytan som om du kliver på den, måste du börja om med de onda piraterna.

Om du inte kan rensa zonerna måste du stoppa piraternas inkommande vågor med hjälp av kedjorna på båda flankerna och måste försöka lyckan igen med musiken.Du kanske måste upprepa ett par gånger för att rensa pusslet. När pusslet är klart kan du hoppa på holländaren för att avsluta kapitlet.

Isla Cruces
Ta en banan och hämta den så att apan följer dina besättningskamrater. Använd Jacks kompass och gräv alla prickiga skatter tills du får paraplyet. Du kan byta paraplyet med en båt. Fortsätt din sökning tills du hittar bitarna som kan fixa katapulten. Ta en kokosnöt från trädet ovanför och avfyra den genom katapulten med hjälp av svärdsknappen.

Kokosnöten kommer att träffa den gyllene fisken och nu kan Jack nå båten på stranden. Gå till fartygets däck och sedan till den andra delen av stranden. Använd kompassen igen för att hitta en annan skatt. Du kan besegra krabban genom att kasta kokosnötter på den. Klättra upp i trädet igen och ta kokosnöten som du kan skjuta med hjälp av katapulten. Du behöver två träffar för att bli av med denna gigantiska varelse.

Använd de hoppfulla plattformarna som bildades efter förstörelsen av krabban för att komma till skatten. Efter filmsekvensen följer du Jack Sparrow. Han kommer att attackera plötsligt. Du måste kämpa mot honom tills du får en träff. Efter att ha blivit påkörd kommer Jack att dra sig tillbaka. Använd tegelstenarna för att bygga och använd den på monteringen i närheten.

Tryck nu på svärdsknappen för att aktivera den, vilket kommer att avslöja en låda full av verktyg. Skaffa hammaren och använd den på de glödheta tegelstenarna. Innan du kan göra det kommer du att bli attackerad av de dåliga piraterna. Ta itu med dem medan du fixar LEGO-klossar.

När du har fixat tegelstenarna öppnas en dörr som leder till ruinerna. Passera genom den och använd yxan för att träffa målet framför dig för att släppa en planka. Klättra upp och aktivera svärdomkopplaren. Håll det kvar medan andra karaktärer flyttar upp på plankan. En av dina partners kommer nu att släppa omkopplaren och du kommer att höja dig med plankan.

Hoppa upp på de gröna stolparna för att sänka stegen. Använd stegen för att komma till Jack Sparrow. Efter en träff drar han sig tillbaka igen. Flytta genom porten till andra sidan.Ta facklan och fortsätt att röra på dig tills du hittar en explosiv säkring (ta skydd medan den exploderar).

Gå nu genom väggen (genom det skapade hålet). Därefter använder du Will Turner för att kasta en yxa till målet för att sänka nätet. Klättra upp på nätet och flytta sedan ut. Jaga Jack Sparrow tills du hör honom. Om du faller kan du klättra upp med vinrankorna. Du kommer att ha en chans att göra ytterligare två slag.

Därefter, på vattenhjulet, attackera Jack Sparrows fötter när du ser dem. Han kommer att sitta fast och befria honom genom att förstöra de två spikarna. Gå till honom innanför ratten och slåss mot honom igen. En träff till så drar han sig tillbaka igen och fastnar igen. Frigör honom igen och han kommer till mitten av hjulet igen. Slå honom igen och efter träffen kommer han att fastna igen så du måste upprepa proceduren en gång till.

Slutligen kommer Jack Sparrow att komma till toppen av hjulet och du bör följa honom också (använd den enda plattformen kvar). Efter att du har besegrat honom kommer du att ställas mot 5 medlemmar från holländaren. Använd Pintel för att hantera dem på avstånd. Detta är din sista provversion och efter att kapitlet är klart.

Kraken
Det stora odjuret måste hanteras. Ta tag i ljuset och flytta till flankerna på det nedre däcket för att hitta kanonerna. Skjut de sårbara delarna (lila socker). Ta itu med tentaklerna för att befria dina gripna besättningskamrater. Sedan måste du hitta 3 trummor för att placera dem på den gröna lappen. Den första ligger strax före.

För ytterligare en låda välj Marty och frigör lådan som hänger med kedjor. Ytterligare en ruta finns på den vänstra väggen i förgrundsområdet. Slå sönder skåpet och använd LEGO-klossarna för att bygga den tredje trumman. Placera tre av dem på den gröna ytan.

Kraken kommer att attackera genom fönstret, använd pjäserna för att bygga turnstyle som kommer att höjas. Välj Mr Gibbs och fixa båda strukturerna. Skjut båda strukturerna till den gröna sidan tills sprängämnena lyfts.

Spring upp för trappan för att hitta de två trummorna till.Vrid det gyllene hjulet för att trycka ner plattformarna i bakgrunden. Marty bör gå genom den lilla dörren för att trycka på lådan tills du kan ta tag i den och placera den på den avsedda ytan.

För att hitta den sista rutan, flytta vänster tills du hittar en tentakel. Du kommer också att kunna se ett mål tvärs över trappan. Skjut den för att bli av med tentakeln som också kommer att släppa en låda. Få den till den gröna ytan.

För att höja sprängämnena, bygg en svängstil med hjälp av bitarna från den förstörda trappan. Tryck på den tills sprängämnena lyfts. Använd trappan till höger för att nå däcket. Välj Jack Sparrow och gå till kråkboet. Efter att ha klippt av de två repen, glid tillbaka till däcket. Nu på däck, tryck på de gröna blocken för att bryta gadgeten.

Välj Mr Gibbs och använd repet du precis klippte för att nå röda tegelstenar som behöver fixas. Gå tillbaka till däcket och tryck på turnstyle. Flytta vänster och tänd kanonen med hjälp av ljuset för att skjuta de svävande sprängämnena.

Nästa upp är den öppna kampen med Kraken. Det kommer att spotta giftigt material från sin mun så håll dig i locket. Kasta lite skräp i munnen när den öppnar munnen. Nu kommer den att slå på däcket med sina två stora tentakler.

Hoppa upp på de stationära tentaklarna med en ficklampa. Du kommer att upptäcka en explosiv tunna med du behöver tända. Upprepa proceduren för den andra tentakeln. Undvik det attackerar under tiden. Efter ett tag börjar den spotta lådor fyllda med sprängämnen.

Attackerna kommer att bli prediktiva. Tänd granatlådorna innan de sugs in igen. Tre granatträffar och monstret kommer att vara nere.

Vid världens ände

Singapore
Gå till fiskaffären på samma gata. Som situationen dikterar måste du skaffa en fisk. Du hittar ett stativ precis nära fisken som innehåller fisken. Förstör den för att få fisken. Nu kan stången släppas från fiskaffären.

Elizabeth kan dubbelhoppa och klättra på staven.Hoppa till nästa plattform och använd sedan repet för att komma till däcket och släpp till slut en bro för Barbossa. Börja röra dig på kajen tills du hittar några stolpar belamrade med kedjor. Låt Barbossa använda svärdsbrytaren. Elizabeth kan nu hoppa över stolparna och korsa vattnet.

Klipp av kedjan igen för att ge plats åt Barbossa genom den vikta bron. Öppna den stängda luckan (klipp upp den) och gå igenom den. Klättra upp för trappan och du kommer att hitta 2 svärdbrytare. Använd dem samtidigt för att ta bort blockeringen. Gå tillbaka ner för trappan och gå sedan till båten och paddla den till den första bryggan.

Flytta in på torget så hittar du ett pussel på väggen. Du bör flytta den gyllene bollen genom hindren. Vrid först på det gyllene hjulet och tryck sedan på turnstyle tills bollen faller till det andra lagret. Genom att trycka på den blå sidan kommer bollen att ta sig till den gröna porten. Använd nu hjulet för att flytta bollen till det tredje lagret.

Tryck sedan på den blå ytan nu för att flytta bollen till den blå grinden. Vrid hjulet igen för att låta bollen falla. Bollen är nu i sitt fjärde lager. Tryck nu på den gröna sidan av svängstilen tills bollen når under en grön grind. Nästa är att hjulet snurrar. Bollen kommer tillbaka till det tredje lagret, bara stäng den blå grinden. Snurra hjulet igen för att öppna den blå grinden.

Släpp bollen till det 4:e lagret, tryck på den gröna ytan tills bollen är på den gröna grinden. Använd hjulet igen för att slutligen föra bollen genom hålet. Efter att pusslet är löst öppnas dörren till den nya byggnaden. Öppna låset och inne i huset är din berörda person bakom ångan i tvättrummet. Stäng av ångan genom att trycka på baden.

Efter att Sao Feng och Barbossa är kompisar igen måste du få tillbaka besättningens tillhörigheter. Utanför badet till höger hittar du lådor som du kan förstöra för att få pistolen som ska ges till Tai Huang. Nu är Tai din besättningsmedlem. Välj honom och skjut målet i taket.En morot behövs av nästa besättningsmedlem. Tattoo Pirate kommer att ansluta sig till leden.

Dra nu i det orangea handtaget som finns på väggen på torget. Byt till Tattoo pirate och dra i väggen tills Tia Dalma ansluter sig till leden. Portarna öppnas så att soldaterna från Ostindiska kompaniet kan komma in. Svärdjaktaren kan ta itu med dem.

Väl i staden väljer du tatueringspiraten och drar bron över den leriga bäcken. Flytta över och de byter till Tai som ska skjuta målet i taket för att släppa en låda.

Byt till Tattoo igen och han kan bära lådan till den gröna ytan. Förvandla LEGO-klossarna till en skjutbar yta som skjuter vagnen till den sista punkten. Explosionen kommer att öppna porten. Gå igenom den över bron och ta sprängämnena. Tänd dem på den gröna fläcken.

Explosionen kommer att förstöra den andra bron och porten öppnas som leder dig till ditt skepp. Det kommer att finnas mindre fiender som avbryter din väg som inte borde vara ett problem för dig. Byt till Tai, skjut för att tappa plankan. Alla på fartyget? Inget annat finns kvar i detta kapitel.

Davey Jones skåp
Det finns två knektar nu och två kommer att avslöjas senare. För nu, skjut målet du ser på båten med Jack’s Pistol. Klättra på nätet och gå över balken. Använd kompassen och sök efter skatten. Du behöver en spade. Följ tromben som avslöjade skatten till spaden. En annan Jack har det. Du måste ge honom en anka för att få spaden. Ankan kan hittas med hjälp av kompassen.

Använd spaden för att gräva och ge bombskalet till Jack så att han går med i ditt lag. Nu när rekryteringen är klar måste du reparera fartyget. Först framänden (gräva) och sedan bakänden. På baksidan förstör de silverfärgade LEGO-klossarna (med bomben) och bygg även hoppklossarna.

Du måste använda geten. För det måste du hitta en frukt och hämta den till djuret. Använd kompassen för att göra det.Rid på geten och dra sedan i den orange strömbrytaren tills din stuga har reparerats av krabban. Gå till fartyget och rotera strukturen för att lyfta ankaret. Dra i kedjan på framsidan av fartyget.

Flytta ner och byt till Marty för att förstöra silverburen. Besättningsmedlemmen kommer att fly. Ta inte tag i veven ännu. Du hittar några hopptegelstenar vid bakväggen. Bygg dem för att avslöja en låda. Skjut målet och placera rutan på den gröna ytan nära buren.

Lådan kommer att krossas i bitar. Använd bitarna för att bygga en sammansättning. Du kan använda veven nu på denna montering. Vrid på veven och piraten kommer fri. Nu tillbaka till däcket. Du bör Martys pistol för att befria båda bundna besättningsmedlemmarna. Använd den hängande kedjan för att klättra upp till toppen. Barbossa borde följa med dig.

Hoppa till kråkboet och nå en mast på andra sidan därifrån. Flytta mot boet och använd svärdsknappen för att befria en annan besättningsmedlem. Nästa två besättningsmedlemmar är nu engagerade i kanonerna. Använd Marty för att befria kanonerna.

För att nu ta itu med bläckfisken, tänd tunnorna (med hjälp av facklan) i närheten för att skrämma bort varelsen och avlasta den stressade besättningskompisen. Nästa upp är Will Turner på hjulet. Attackera ratten för att väcka honom. Mr Gibbs är upptagen med att sova på bottendäck.

Förstör pipan och använd sedan Marty för att ta sig genom den lilla dörren och tryck sedan på pipan. Flytta behållaren till pannan och aktivera svärdomkopplaren. Med vatten kommer Gibbs att göra upp och alla dina besättningsmedlemmar är redo att gå. Fånga båten och du är klar med uppdraget.

Norringtons val
Flytta uppför trappan och aktivera svärdsomkopplaren (med Norrington). Alla andra besättningsmedlemmar bör sikta. Om du drar i båda ändarna av kedjan öppnas ett hål som leder till den nedre ytan. Genom hålet, gå längre ner för att hitta facklan. Klättra ner för en annan stege. Du kan använda facklan för att skrämma bort den lilla varelsens armar.

Längre nedanför hittar du en skjutbar yta som kommer att blockeras. Använd facklan för att hantera tentaklerna medan du vrider på hjulet för att flytta näten. Skjut nu LEGO bakåt och sedan framåt tills du blir avbruten igen. Använd den gyllene strömbrytaren för att lyfta nätet igen och börja trycka igen.

När enheten har aktiverats, aktivera en av svärdsbrytarna med Norrington medan den andra strömbrytaren kan aktiveras av vilken annan besättningsmedlem som helst. Sätt fast svärdet på pelaren. En dörr öppnas som leder till besättningen. Ta tag i facklan från kolonnen till vänster och tänd sprängmedlet längs cellen. Efter explosionen kommer din besättning att vara ledig.

Nu måste du fly. Gå tillbaka och du kommer att avbrytas av vågorna av pirater. Du kommer att stöta på ett orange handtag. Byt till Tattoo-medlemmen och dra ner väggen. Använd facklan för att tända kanonerna. Du hittar en öppning. Gå igenom den.

När du har fallit ner från fören, byt till Elizabeth och dubbelhoppa för att nå toppen. Ett nät kommer att falla. Klättra upp så hittar du tre av dina besättningsmedlemmar. Nästa hinder kan rensas genom att använda kanonfönstren. Du bör tänka på att fönster kan öppnas och brinna så du måste vara försiktig.

Från det gröna polområdet, hoppa till den bruna stolpen som kommer att avslöja ett gyllene hjul. Vrid på det här hjulet och en båt kommer att höjas. Välj Tai och skjut målet över LEGO-klossarna. Ta itu med piraterna och sök sedan efter ett starkt rep i fartygets vänstra och baksida.

Använd repet för att glida till skeppet. Nu är det dags att lossa ditt skepp från holländaren. Använd Tattoo pirate, dra tillbaka ankarna genom att dra i de fyra orangea handtagen och du kommer att vara bra att gå.

Brödradomstolen
Dags att rekrytera fler pirater. Den första piraten är bakom vattenfallet. Använd Jack och Barbossa för att aktivera svärdomkopplaren. Ett block kommer att falla. Använd bitarna för att bygga en staty. Piraten kommer att hålla med. Sök efter fler pirater. Flytta vänster och sedan över plankan till dörren.

Efter att du har rört dig genom dörren, flytta vänster och du kommer att hitta en montering. Aktivera monteringen. Det finns en annan pirat som står bredvid. Ta fram redskapet och placera allt på den gröna ytan. Flytta vändstilen för att placera kanonen som du kan använda för att förstöra silverkedjan.

Du behöver en ficklampa. Hitta den med hjälp av kompassen och tänd kanonen för att förstöra blockeringen från lådan. Öppna låset för att få skatten och slutföra ytterligare en rekrytering. Nästa är till vänster över räckena. En peruk önskas av denna pirat.

Använd kompassen för att hitta en plats nära henne på den gröna ytan. Du måste ge två till. Hitta en annan med hjälp av kompassen och placera den nära piraten. För nästa, gå stigen i förgrunden till peruken. Hon är med och du behöver tre till nu.

Gå tillbaka till vattenfallet igen och den här gången istället för att gå åt vänster, flytta höger tills gaffeln kommer. Flytta upp och sedan vänster. Hoppa från en vägg till en annan och fortsätt att röra dig tills du hittar repet. Dra i repet och flytta sedan åt höger.

Gå över bron och fortsätt att röra dig tills du konfronteras med en annan pirat. Hans krav är konstigt men du måste göra det. Dra i kedjorna så hjälper LEGO kvinnor dig att dansa. Du måste följa de speciella mönstren. När klangandet är över kommer piraten att ansluta sig till dig.

Hoppa ner och flytta sedan åt höger för att hitta en annan pirat. Använd hissen för att komma till honom. Du måste lösa ett pussel som går ut på att ta bort trumman som sitter fast i en fyrkant. Det gyllene hjulet och kedjan kommer att lösa pusslet.

Hjulet kommer att flytta kvadraten och kedjan kommer att avgöra i vilken riktning det gyllene hjulet flyttar kvadraten. Dra kedjan till röd eller blå och vrid hjulet flera gånger för att frigöra trumman.

Ge piraten trumman gnälla så att han kan ansluta sig till din sak. För den sista medlemmen, spring till vänster och ta hissen till toppen. Flytta höger tills du hittar en vev. Du kan använda Jacks kompass för att hitta den.Sätt in sprickan i monteringen och byt sedan båda vevarna för att rädda piraten. Nu är du redo att delta i mötet.

Använd hissarna och sedan strömbrytarna ovan för att öppna dörrarna till mötet. Därefter bör du hitta ett ben till hunden. Flytta vänster in i ett rum och du kommer att få tre rutor. En av dem innehåller ben. Få in hunden i rummet med tre skallekistor och använd den för att komma till källaren nedanför.

Flytta höger och in i buren, hoppa för att bita i det orange handtaget. Burdörren öppnas. Ta tillbaka lådan till bordet och en bok kommer att avslöjas inuti. Med alla LEGO-pirater på din sida nu är kapitlet avslutat.

Malströmmen
På ditt skepp måste du utforska alla magiska komponenter. Den första är i rutan till vänster flank. Härnäst upptäcker du den kvinnliga piraten med hjälp av kikaren. Hon kommer att ge dig en annan komponent. Nu, utanför stugan, hittar du en kista som du kan få ett paraply. Använd detta paraply för att få en ögonglob från din besättningskompis.

På övervåningen och till vänster om skeppet, leta efter ett mål och använd Will Turners yxa vid detta mål. Klättra upp till boet och du kommer att kunna se en annan bit på baksidan av skeppet. Ta tag i biten och efter att ha placerat den med den andra komponenten, ta facklan du kan hitta utanför kabinen.

Ta båten ner till den lila tentakeln och frigör komponenten den håller i med hjälp av ficklampan. Gå tillbaka till kråkboet och glid den här gången nerför repet till den centrala masten. Tänd kanonen för att skjuta piporna och avslöja den sista komponenten. Gå ner och samla den.

En mellansekvens och efter det använd det gyllene hjulet på baksidan av skeppet. Vänd den 3 gånger för att avslöja en kanon. Slutför det med tegelstenarna och elda det efter det. Du måste sikta på den flygande holländarens svaga punkt. Lämna kanonen och fienden skjuter tillbaka.

Fixa kanonen igen och skjut en gång till på den svaga punkten. Innan du avfyrar den sista kanonen måste du ta itu med krabbor.Konstruera med hjälp av hoppklossarna och vrid på hjulet. Vattnet kommer att driva bort dem.

Nästa upp är konfrontationen med Bootstrap Bill Turner. Besegra honom så att han går med på din sida. Välj Bootstrap och använd den lilla transporten (ta även tag i en lampa) till den nedre nivån och skrämma varelsens armar. Skjut klossarna åt vänster tills kompassikonen visas. Välj Jack nu och gå till boet och segla sedan till vänster.

Devey Jones kommer att attackera. När han faller ner, kommer han att träffa jorden tre gånger och kommer att dra sig tillbaka. Han kommer att tillkalla några pirater som du måste ta itu med. Välj sedan Bootstrap och välj sedan havstulpantransporten. Vänta på hans attacker och jaga honom sedan.

Byt tillbaka till Jack Sparrow och använd kompassen för att komma till bågmasten. Han (Jones) kommer att byta ytterligare ett par positioner. Följ honom och attackera tills du har besegrat din fiende. När Jones väl är nere är du klar med den här delen av historien.

På Främmande Farvatten

London Town
Ta hand om soldaterna på vänster sida först. Använd deras musköter för att skjuta målen. Använd tegelstenarna för att konstruera en montering som hjälper dig att nå kanten. Tryck på statyn på kanten och dra sedan i repet.

Hoppa sedan till tabellen nedan och flytta blocket till vänster. Hoppa på den och sedan till polerna på den rörliga ljuskronan. Hoppa till plattformen i bakgrunden och sedan till nästa plattform. Använd repet för att svänga och lämna området.

Fortsätt nu att röra dig nerför korridoren tills du hittar glasmonter som du kan förstöra för att samla kanonbitar. Använd de hoppande tegelstenarna för att bygga och avfyra kanonen för att ta bort blockeringen vid utgången. Använd dräneringsröret för att komma till väggen och sedan till en annan uppsättning stolpar för att sänka ett nät åt Mr. Gibbs.

Gå till de glödheta tegelstenarna som naturligtvis kan förvandlas av Mr. Gibbs. En svärdsbrytare kommer att bildas. Aktivera den med Jack och Mr. Gibbs kommer att höjas över. Tryck på de bruna tegelstenarna och en stege faller för Jack. Därefter måste du korsa gatan ett par gånger.Använd först de upphängda repen, sedan dräneringsröret och sedan ett annat rep för att glida ner.

Du kommer att hamna i en jakt efter filmsekvensen. Åk vagnen tills du kan hoppa till lasten framför dig. Slå soldaten och ta musköten för att träffa ett mål till vänster om dig. En bro kommer att sänkas. Gå till bron och vänta på att en annan vagn ska passera. Återigen hoppa av den och förstör kistorna för att få bitarna att bygga en plankbro.

Gå över bron och gå in på en annan åktur. Den här gången använder du den röda tegelstenen för att göra en svärdsväxel som kan aktiveras av Jack. Detta tar bort föraren från åkturen och det är din tid att köra. Efter en tid, för att bli av med röda rockar, kan du använda kol och kasta det till båda målen.

Nästa upp är en ganska bekant fight. Din fiende kommer att dra sig tillbaka efter varje hjärta är nere. Precis som de tidigare fienderna måste du få henne varje gång tills hon är klar. Besegra henne för att slutföra nivån.

Drottning Annes hämnd
Använd Jack Sparrows kompass för att hitta skatten. Använd kan använda sprängämnena för att väcka den halvdöda piraten. Eftersom han är en pirat kommer han att kräva något. Skaffa honom ägget (med hjälp av kompassen) så kommer han att gå med dig. Använd svärdsomkopplaren till höger för att släppa tegelstenarna och kanonfodret. Konstruera tegelstenarna och tryck på sprängämnena tills de heta tegelstenarna avslöjas.

Du har inte hammaren. För att hitta den behöver du hjälp av ett par pirater. Ge dem vad de vill ha (musik och sedan ägget) för att äntligen få hammaren. Tänd säkringen med ficklampan och bygg sedan de avslöjade delarna till en stege.

Det finns fiender framför sig. Hantera dem. Du hittar en behållare (silver) med sprängämnen. Tänd dem för att bryta stängerna. Efter explosionen ta pipan och rulla över. Välj Garheng (en av dina rekryter tidigare) medan du är på andra sidorna av stången för att dra de orangea spakarna. Rulla nu trumman in i rullningsenheten där bak.

Ett skelett kommer att dyka upp.Tänd ytterligare en säkring så rensas trappan. Klättra upp. Därefter, på översta däcket, kommer kanoner att rikta sig mot dig. Slå sönder skeletten och använd dödskallarna på kanonerna. I den främre änden av fartyget hittar du stora lampor. Få dem att falla till marken och de kommer att explodera.

Använd de resulterande klossarna för att reparera svärdsbrytaren där. Flytta längs bäcken uppåt och ta sedan kedjan till kråkboet och ta musköten.

Använd musköten på målet till höger och hoppa till plattformarna. På den tredje, skjut musköten på en vev tvärs över. Blocken kommer att falla ner. Flytta ner och bygg blocken till en krok för Jack. Välj Jack och använd kroken för att aktivera en switch och använd sedan linan.

Till vänster om skeppet, ta en vev från skelettet och vrid vevenheten tills du når målet du behöver för att frigöra. När han är ledig är din uppgift klar.

White Cap Bay
Inget ovanligt i början. Använd kompassen för att hitta skatter. Du kan använda spade som hålls av skelettet för att gräva skatten. Du hittar ett sandslott längre fram. Förstör den för att få lådan. Du kan inte flytta den längre än. Hitta några LEGO-klossar och forma dem till en vattentransport och korsa vattnet för att komma till växeln.

Aktivering av strömbrytaren kommer att sänka bron så att du kan nå den annars blockerade ytan. Ta lådan nu och placera den på den gröna lappen och bygg hoppblocken. Använd Angelina för att komma till toppen av den gröna stolpen och sedan upp på kanten. Sök efter en vev och dra i den för att omgruppera.

Sedan, efter att ha flyttat upp, använd Gahreng för att dra i det orangea handtaget. Gå in i fyrhuset och flytta till andra våningen. Hitta ficklampan där och tänd säkringen. Tillbaka till första våningen och använd din hammarkille för att bygga röda tegelstenar. Tryck på turstyleplattan för att få enheten att fungera.

Tillbaka till andra våningen där du behöver tända säkringen igen. Mekanismen kommer att fungera. Tillbaka till första våningen och tryck på strukturen för aktivering av grönt rör.Använd hjulet för att få din väg fri. Tillbaka till andra våningen och tänd ytterligare en laser. Upprepa proceduren för den tredje lasern. Titta genom fönstren och följ sjöjungfrun dit tills en krok för Jack är ordnad.

Efter att ha blivit av med sjöjungfrun, använd kroken för att nå toppen av fyren. Nu behöver du två explosiva lådor. En du kan hitta genom att flytta på hjulet. För den andra måste du åka båten till bandet. Placera lådorna på den gröna lappen. Du kan använda kranmekanismen och hjulet för att flytta lådan. När sprängämnena är placerade och lätta är du klar med nivån.

Ett spanskt arv
Du måste skjuta lådan så långt den kan gå. Använd sedan svärdomkopplaren till vänster för att få en annan ruta. Skjut den också åt höger och skeppet börjar skramla. Använd tegelstenen i närheten för att bygga en stege och nå stugan. För att göra en tryckyta, slå den vänstra väggen (skattkistan) och konstruera de resulterande bitarna.

För att fullborda ytan, ta dig till taket genom att klättra på väggen och släpp tegelstenarna till golvet. Hitta pipan i hörnet där och rulla den över den avsedda platsen tills pianot sänks. För att fullborda ytan, krossa en annan kista för att få bitarna att konstruera. När tryckytan är klar, tryck på pianot tills skatten avslöjas.

Öppna den och placera den på den gröna fläcken. Teleskopet kan användas för att utforska kartan. Sök den noggrant. Efter cutscenen, använd plankorna och sedan transporten för att korsa vattnet. Dörren till fästningen är på väg att stängas. Välj nu Barbossa och kasta en giftig groda på vakten för att få honom att sova. Gå in genom dörren.

Dra inte i repen än. Du måste förbereda ett bord för måltid. Förstör strukturen nära dubbeldörren till vänster för att göra stolar. Hitta sedan en kalkon från matstället till höger. Gör den gyllene genom att trycka på veven. Placera den målade kalkonen nu på den gröna tallriken för att göra bordet färdigt.

För glas och tallrikar, förstör den intilliggande sidan av matstället. Vakterna kommer säkert att gå för maten. Smyg förbi och aktivera svärdsomkopplaren på plattformen för att göra kanonen inriktad för eld. Tänd kanonen. Fyra träffar till gångjärnen där och den sista träffen för att ta ner dörren. Pirater kommer att attackera dig. Hantera dem.

Du hittar tre lappar där du behöver placera tre lådor. Två av dem hittar du i de separata högarna med skräp. Du kan hitta den tredje genom att använda Jacks kompass. Spaden du behöver är precis bredvid X-strukturen. När du har placerat lådorna bygger du bron från bitarna och korsar den.

Nästa upp är ett slagsmål med chefen (medan du försöker ta de gyllene bägarna). Ta itu med vakterna först. Ledaren kommer att kasta sprängämnen på dig så du måste ta skydd medan han gör det. Du kan använda metalllådorna där för att rädda dig själv.

Engagera honom under tiden. När han mest av sin kraft har förbrukats kommer han inte att komma ner, han kommer att fortsätta kasta sprängämnen. Nu måste du bygga ett katapultsystem för att komma därifrån. Använd bitarna från de förstörda silvertegelstenarna för att bygga en grön lapp och en remskivamekanism tillsammans med en krok.

Placera den på den gröna lappen för att slutföra hela monteringen. Dra i veven för att flytta trädet. Hitta stolarna och placera dem på trädet. Hoppa upp på stolarna och gå därifrån.

Ungdomens fontän
Börjar med djungeln; gå mot det öppna utrymmet och när du ser den kvinnliga karaktären komma på Rocky Shelf och ta tag i den gröna ribban måste du ta spaden genom att träffa skelettet. Sedan skulle du använda Jacks kompass för att hitta skatten.

Du hittar skatten (The Spyglass) med Jacks kompass och när du hittar den; förstör lådan och ta den till den gröna panelen efter att ha monterat den. Följ rinnande vatten med hjälp av spionglaset och gå in i grottan.

När du kommer in i grottan; du måste komma till ett stort spindelnät genom att gå till höger.Om du träffar den här webben upprepade gånger kommer tegelstenar att falla ner och du kommer att använda dem för att göra en lykta. Du kan vrida mekanismen genom att använda pipan till höger. Du kommer att gå in i grottan genom att gå bakom korridoren.

Du hittar den tredje lampan med Jacks kompass om du fortsätter att röra dig längs korridoren. Du måste gräva upp den med spaden och sätta ihop den och sedan aktivera hjulmekanismen med den och sedan hoppa in i pölen utan tyngdkraft.

Efter det kommer vi att gå på Fontänen; utforska detta område av grottan. Det kommer att ligga bruna föremål på motsatt sida i ett rutigt mönster. Tryck in den ena i väggen och den andra i vattnet och hitta sedan kistan med bomberna med Jack Sparrows kompass.

Använd en av dessa bomber på silvertegelstenarna och använd dem för att bygga en stege och klättra för att ta sjöjungfruns staty och sätta den på den gröna plattformen till vänster. Du kan ta dig till den med hjälp av träplankor och sedan kan du trycka in den här statyn i gejsern.

Använd kompassen för att lokalisera den andra statyn och sätt ihop den när du gör det och tryck in den i den andra gejsern. Gå mot centrala ön när pelaren faller ner.

Du måste ta hand om Blackbeard efter det. Han kommer att attackera dig med röda bultar som kan vända styrningen tillfälligt. Han kommer att hoppa ner efter ett tag så du måste fortsätta ducka tills dess. Använd ditt svärd för att attackera honom och vänta på att Siren ska hoppa upp ur vattnet.

Ge henne rätt bägare när hon gör det. Bedöva Svartskägg med ditt svärd när han hoppar ner igen. När du gör; det kommer att finnas ett fönster när man kan ta bägaren på toppen av trappan till Angelika. Du skulle behöva göra detta fyra gånger.

Fienden kommer att börja kasta bröstet på dig och en bomb kommer att släppa från en av dem som du kommer att kasta på honom och han kommer ner igen kort efter det. Bedöva och ge bägaren till Angelika igen och du kommer att besegra Blackbeard

FAQ

Är Lego Pirates of the Caribbean ett spel för flera spelare?

Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game är ett filmiskt action- och äventyrsspel för singelspelare och multiplayer i serien Lego och Pirates of the Caribbean. Se ordlistasidan för potentiella lösningar.

Vad är åldern för Pirates Caribbean Tales?

Age of Pirates: Caribbean Tales är ett marinspel ägnat åt piratäventyr vid 1600-talets karibiska hav, som syftar till att vara den ultimata piratsimuleringen. 9 oktober 2006 – Flyter den här?

Kan du spela Pirates of the Caribbean tides of war på PC?

Nu när du har lärt dig grunderna i hur du spelar spel som dessa, är du redo att segla i den stora världen av Pirates of the Caribbean: Tides of War. Det finns alltid något spännande i beredskap för dig i spelet, så varför inte njuta av det med hela upplevelsen av att spela spelet på din PC med BlueStacks som din främsta partner?

Hur blir man en bra piratkapten?

Att veta hur man förbereder sig för strid är ett bra sätt att klättra genom rankingen och etablera sin position som en stor piratkapten. Var bara inte för aggressiv och börja bråka med fel personer. När du har byggt upp en fungerande flotta måste du testa deras kapacitet.

Vilken är den bästa klassen att spela i Pirate101?

Närstridsstridsvagnsklassen i Pirate101 (tänk krigarklass i andra MMO). Bra på tankning, kan ge enorm skada för att eliminera flera motståndare på bara en runda genom kedjor. En av de bästa offensiva klasserna tack vare den otroliga mängden kedjor de får på högre nivåer.

Är Pirates of the Caribbean en piratvärld?

Ja, Tjuvarnas hav var redan en så stor och underbar värld. Ändå har det nu öppnat sig för en annan älskad piratvärld: Pirates of the Caribbean!

Hur viktiga är följeslagare i pirat?

I wiz introduceras följeslagare ganska sent i spelet (som Dyvim i Khrysalis, Ivan i Polaris och Istar i Mirage) och erbjuder bara mindre förstärkningar som inte har någon större inverkan på striden.Å andra sidan, i Pirate, är det viktigt att du investerar i dina följeslagare, eftersom de förmodligen är den största delen av hur du kommer att vinna spelet.

Vad är en pirats liv?

Således innehåller A Pirate’s Life en episk, original berättelse som utökar kunskapen för både Sea of ​​Thieves och Pirates of the Caribbean!

Vad orsakade nedgången av pirater i Karibien?

Nedgången av pirater i Karibien, som började på 1720-talet, berodde på legosoldaternas bortgång och inrättandet av europeiska arméer. Europeiska flottor kämpade mot piratkopiering som en del av sin plan för kontroll över Karibien, liksom USA.

Vad var piratkopieringens guldålder i Karibien?

Mina resor tog mig till många av de mest välkända piratnaven i Karibien, som alla bevarar historien om piraternas guldålder, som inträffade mellan 1650 och 1720. Koloniseringen av Karibien ledde till en stark handelsindustri där med början på 1400-talet.

Vad händer i Pirates of the Caribbean Dead Men Tell No Tales?

Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales börjar med ett kort möte mellan unge Henry Turner (Brenton Thwaites) och hans förbannade far, Will Turner (Orlando Bloom), kapten för den flygande holländaren. Henry berättar för sin far att han har hittat ett sätt att bryta förbannelsen, men för att göra det måste Henry hitta den legendariska Trident of Poseidon.

Hur spelar man top war på PC eller Mac?

För att komma igång, följ dessa enkla steg: Ladda ner och installera BlueStacks på din PC. Slutför Google-inloggning för att komma åt Play Butik, eller gör det senare. Leta efter Top War med hjälp av sökfältet i det övre högra hörnet. Klicka för att installera Top War från sökresultaten. Slutför Google-inloggning (om du hoppade över steg 2) för att installera Top War.

Kan du höja din egen besättning i Pirates of the Caribbean?

Som nyutnämnd kapten för din egen piratparadis måste du bygga upp din egen svindlande besättning och bygga ett sjörike som passar ditt namn.När du erövrar det öppna havet kommer du att stöta på bekanta ansikten som Will Turner, kapten Barbossa och naturligtvis kapten Jack Sparrow själv!

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur