Procédure pas à pas LEGO Pirates des Caraïbes

PC

Les pirates des Caraïbes traversent l’univers LEGO dans LEGO Pirates des Caraïbes. Le jeu sort cette semaine sur Microsoft Windows, Playstation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, 3DS et PSP. Phew! Très généreusement, les développeurs publient un portage du jeu sur toutes les plates-formes possibles pour tous les types de public et nous avons la procédure pas à pas complète de Lego Pirates des Caraïbes pendant que vous jouez dans le jeu.

LEGO Pirates des Caraïbes traverse toutes les histoires des quatre films pour offrir une expérience de jeu riche aux fans. Encore une fois, il y aurait beaucoup à conquérir, beaucoup d’énigmes à résoudre, beaucoup de voyages à faire et beaucoup de combats à gagner. Mais ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous sauver la mise avec notre soluce détaillée du jeu qui vous guidera du début à la fin de votre périple dans LEGO Pirates des Caraïbes.

Plus de 70 personnages familiers sont présentés dans le jeu et vous pouvez obtenir des informations détaillées à leur sujet dans notre guide des personnages LEGO Pirates des Caraïbes.

Procédure pas à pas LEGO Pirates des Caraïbes

Acte #1 – La Malédiction du Black Pearl
Acte #2 – Le coffre du mort
Acte #3 – Jusqu’au bout du monde
Acte #4 – Sur Stranger Tides

la malédiction de la perle noire

Chapitre 1 – Port-Royal
Au début, vous trouverez une plate-forme circulaire endommagée sur le sol. Réparez-le puis réparez les blocs rouges placés à côté pour les transformer en interrupteur. Pour construire l’interrupteur à partir de blocs, vous devrez passer à un joueur avec un marteau.

Une fois la poignée reconstruite, soulevez la structure à l’aide de la poignée. Attrapez la carotte et rapportez-la à l’âne et déplacez-la vers la plate-forme sous la structure. Utilisez-le pour activer la structure dans la pièce.

Vient ensuite la confrontation avec le capitaine Jack Sparrow alors qu’il tombe à travers la cheminée. Il montera sur la plate-forme au-dessus. Utilisez les blocs rouges pour construire une plate-forme pour atteindre le sommet. Avancez vers Jack et recommencez à vous battre avec lui. Après quelques coups, il s’enfuira à nouveau.Utilisez l’échelle pour l’atteindre et recommencez le combat. Après un dernier coup, le combat sera terminé.

En prison, déplacez-vous à droite et la porte de la cellule s’ouvrira (elle tombera en fait). Donnez un des os du squelette au chien qui sera ajouté dans la file d’attente de votre personnage. Maintenant, passez par l’évent (après être passé au chien) sur le côté le plus à gauche.

Pour ouvrir la cellule de Jack, déplacez la table vers le point vert devant la cellule de Jack (en revenant à Will). Sautez dessus pour ouvrir la porte. Revenez et utilisez le chien pour creuser le sol où vous avez trouvé l’os plus tôt. Vous trouverez une poignée qu’il faudra placer sur l’interrupteur puis l’activer. Jack fera tourner l’autre levier. Cela ouvrira la porte à la section suivante.

Sautez par-dessus le tambour marron. Faites-le tourner vers l’interrupteur orange près de la porte. Continuez à tourner sur l’interrupteur jusqu’à ce que la porte soit ouverte. Ensuite, sur la plage, passez à Jack et utilisez sa boussole pour trouver les barres de bois. Passez au chien pour creuser les barres. Utilisez les barres pour faire le passage.

Sautez sur le tambour et traversez le passage que vous venez de construire jusqu’à l’interrupteur de l’autre côté. Continuez à rouler jusqu’à ce que la porte soit ouverte. Entrez dans l’un des barils devant vous et appuyez sur l’interrupteur sous l’eau pour faire remonter la cage à la surface. Rendez-vous au niveau inférieur du quai et recherchez une poignée en or. Ramenez-le pour activer la roue tournante qui déplacera l’échafaudage marron.

Sautez sur l’échafaudage puis à côté d’une autre plate-forme. Tirez sur le grappin à travers le navire à côté. Descendez jusqu’au gouvernail pour conclure le niveau.

Tortue
Vous pouvez utiliser le canon à l’aide d’une torche. Alors attrapez-le par la porte et tirez sur la porte qui bloque votre chemin. Maintenant, pour déplacer le cheval, vous devez attacher ses 2 roues avec les pièces LEGO dispersées sur la place de la ville. Enfin, donnez une pomme (la verte à proximité) au cheval pour le faire bouger.

Déplacez le cheval jusqu’à ce que le passage soit dégagé. Ensuite (dans la porcherie), détruisez la boîte et utilisez-la (construisez-la) pour apporter de la nourriture aux cochons.Cherchez la manivelle à l’intérieur de la nourriture. Utilisez-le avec l’appareil pour soulever le réservoir d’eau. Saisissez maintenant la marche la plus basse de l’échelle pour la tirer vers le bas. Montez à l’échelle puis attrapez le bol d’eau. Déplacez-le vers la brique verte. Vous pouvez utiliser l’interrupteur de l’épée pour remplir l’arc avec le liquide.

Utilisez la bouteille remplie d’eau pour Wale M. Gibbs. Vous pouvez le faire en plaçant la bouteille sur la brique verte à votre droite. M. Gibbs (votre nouveau membre d’équipage) a un marteau. Utilisez le marteau sur les points brillants fermant les portes. Ensuite, utilisez à nouveau le marteau pour transformer les briques brillantes qui ouvriront la porte du four. Prenez la torche.

Prenez la torche du tambour TNT et provoquez une explosion. Reconstruisez les pièces brisées pour vous diriger vers la grotte ci-dessous. Continuez à avancer jusqu’à ce que vous trouviez un autre membre d’équipage endormi. Utilisez la boussole de Jack debout sur le marqueur et suivez la piste. Vous ne pouvez pas creuser le trésor car vous n’avez pas de creuseur. Cherchez un creuseur sur le mur latéral gauche de la grotte.

Après avoir creusé, vous trouverez un petit canon dans le trésor. Remettez ce canon au Marty afin qu’il puisse rejoindre vos rangs. Vous devrez casser les caisses à votre gauche pour réveiller Marty avant qu’il ne puisse vous rejoindre. Une fois que Marty est un membre d’équipage, utilisez-le pour passer à lui et passez par la petite porte. Tirez sur les petites pièces LEGO argentées et retournez dehors. Les méchants attendent.

Tirez sur les gros blocs d’argent et montez à l’échelle. Fixez la poulie sur le mur de gauche à l’aide de M. Gibbs. Une fois les pendentifs relevés, suspendez le pendentif inférieur et utilisez les pendentifs successifs pour vous rendre à la chambre d’hôtel. Le membre d’équipage que vous allez recruter cette fois est une femme. Procurez-lui une bague en diamant (vous pouvez obtenir la bague sur la commode à côté de la porte d’entrée) pour qu’elle rejoigne votre équipage.

Certains pirates attaqueront par les fenêtres. Basculez vers votre nouveau membre recruté et double sautez deux fois pour atteindre les symboles de fleurs pour fermer les fenêtres. Un autre pirate entrera par la porte. Utilisez la porte pour sortir.Sur votre gauche, vous trouverez une série de barres vertes. Utilisez ces barres pour atteindre le trottoir au-dessus.

Déplacez le gros marron vers le bas et ramassez la manivelle. Utilisez-le sur la boîte à musique cette fois. La musique obligera certains pirates de la musique à quitter leur maison. C’est maintenant votre chance de recruter le dernier membre de votre équipage. Il vous demandera de retrouver son oiseau. Déplacez la grande boîte marron vers la gauche en utilisant le chemin de briques et montez au deuxième étage (Anamaia devrait vous accompagner).

Traitez avec le pirate qui distrait l’oiseau. Il s’envolera de l’autre côté. Utilisez la planche pour atteindre l’autre côté du sol. Combattez avec les deux pirates sur votre chemin et arrivez au pendentif et assommez la planche sans laisser de place à l’oiseau pour courir. Votre équipage est complet maintenant. Vous devez vous rendre à votre vaisseau pour terminer le niveau.

Les attaques de la perle noire
Saisissez la torche et utilisez-la pour tirer le canon afin de détruire la fenêtre en cage. Après avoir détruit la fenêtre, sélectionnez M. Gibbs et réparez le canon de gauche. Utilisez-le pour détruire l’autre fenêtre sur la Perle. Une fois les deux fenêtres détruites, les portes s’ouvriront et vous pourrez sauter.

A votre droite, vous trouverez un autre canon et la torche. Utilisez-le pour détruire une autre fenêtre. Continuez à aller à droite et vous trouverez le quatrième canon. Quoi d’autre? Allumez-le et détruisez la 4e fenêtre. Au centre de la cale où vous vous trouvez se trouve le 5e canon mais le chemin est bloqué.

Dans la même zone, montez le groupe de blocs jusqu’à ce que les blocs tombent. Vous trouverez une manivelle à l’intérieur de laquelle vous pourrez utiliser pour activer l’appareil et finalement utiliser le canon pour détruire la 5e fenêtre. Une fois que le canon a explosé, prenez le tambour du canon et placez-le sur la brique verte suspendue. Vous trouverez des boîtes vers votre gauche. Détruisez-les pour rassembler quelques briques qui serviront ensuite à construire une ruelle.

A droite, escaladez le mur et montez au plafond pour faire tomber quelques blocs. Construisez les pièces et placez-les sur une autre brique verte. Construire une autre voie.Une fois que vous avez terminé les deux voies, poussez les blocs joints (avec chaîne) jusqu’à ce qu’ils se verrouillent.

Montez à l’échelle posée à l’arrière du pont du navire. Utilisez le canon pour détruire la dernière des fenêtres. Une fois que Jack est libre, utilisez la boîte derrière la voie incomplète pour la construction (détruisez la boîte pour les pièces). Poussez le bloc à côté de la voie vers le bas et il se cassera. Descendez mais avant de reconstruire à partir du bloc cassé, sautez dans la zone inondée et activez 2 interrupteurs. Nagez en arrière et verrouillez le bloc de poussée en position.

Une fois le bloc verrouillé en position, il ouvrira une porte dans la zone inondée. Traversez-le et revenez au navire. Vous pouvez accéder à la perle noire en sautant sur le mât tombé. Utilisez l’or maudit sur le singe. Lorsque le singe arrive au nid de pie, utilisez le marqueur d’épée pour chasser le singe jusqu’au sommet.

Attaquez-le puis sautez sur la chaîne suspendue. Vous tomberez pour vous battre avec un tas d’ennemis. Une fois le combat terminé, choisissez la plus grande boîte LEGO et placez-la sur le patch vert. Sélectionnez maintenant M. Gibbs et utilisez son marteau pour casser les briques rouges. Utilisez le tambour (faites-le rouler jusqu’à la position de roulis) pour remonter le bateau. Prenez la boîte et déposez-la sur le patch vert.

Construisez les briques puis poussez la manivelle (c’est le côté vert) jusqu’à ce que la plate-forme soit abaissée. Utilisez votre personnage féminin pour atteindre les poteaux afin qu’elle puisse attaquer le singe. Il va tomber. Attaquez pour la dernière fois pour finir les choses.

Le repaire des contrebandiers
Au départ, utilisez la boussole de Jack pour trouver une trappe (il y aura un crâne dessus). Vous devrez vous rendre sur une autre île. Frappez l’arbre à côté de la trappe pour faire tomber une banane. Apportez-le au singe pour gagner une pelle. Utilisez à nouveau la boussole de Jack et cette fois cherchez la cheminée. Suivez le chemin, déterrez le bois et placez-le sur le carré vert.

Après avoir construit les pièces, utilisez la pelle pour enlever la saleté autour de la boîte et appuyez sur le verrou pour l’ouvrir.Dans la grotte, faites rouler le tambour jusqu’au point orange et continuez à rouler jusqu’à ce qu’une extrémité du pont soit relevée. Passez au personnage féminin et faites un double saut vers la corde supérieure. Revenez à Jack afin de pouvoir tenir l’autre corde pour soulever le pont.

Après avoir atteint la région terminale du pont, utilisez-la pour sauter dans le mur, entre la voûte. De l’autre côté, frappez les cercueils et cherchez une poignée d’interrupteur dorée. Utilisez la poignée sur la console pour soulever complètement le pont, Jack peut maintenant tirer l’interrupteur de l’épée (recherchez le point) tandis qu’Elizabeth doit abaisser l’échelle à la surface.

Après avoir atteint le niveau supérieur, suivez le singe pour atteindre le sommet de l’île. Utilisez le verre espion sur le capitaine du navire jusqu’à ce qu’il fasse de même. Après la cinématique, retournez au fond et faites un peu de reconstruction.

D’abord le bloc LEGO dans la partie catapulte puis la roue dans l’eau. Détruisez également le mur le long du navire coulé pour construire la catapulte complète. Après avoir terminé la catapulte, un singe viendra briser le couvercle en un tas de morceaux de bois.

Atteignez la trappe et assemblez les pièces en bois en un paquet que vous placerez sur le patch vert de la catapulte. Faites tourner la roue dorée pour la lancer. Retournez au fond et attendez l’explosion. Reconstruisez les pièces dans un miroir. Tournez les deux roues au-dessus du pont (trois fois) afin que la lumière se reflète pour une autre explosion de dynamite.

Reconstruisez à nouveau les pièces en miroir. Une autre réflexion pour l’explosion de dynamite, et reconstruisez les dernières pièces pour former une planche sur un rebord sur le côté gauche. Prenez le paquet de bois et amenez-le à l’ascenseur que vous avez détruit plus tôt. Une fois l’ascenseur monté, saisissez le réflecteur et portez-le jusqu’à la zone verte du mur près des escaliers. Réglez le miroir sur l’interrupteur à poussoir pour rediriger le faisceau vers l’extérieur.

Remontez en haut et faites un autre feu de camp (sur le patch vert) en utilisant le paquet de bois que vous avez apporté de l’autre île.Prenez le dernier paquet de bois de la porte de l’ascenseur ouverte et allumez le dernier feu de camp pour conclure le niveau.

Île de Muerte
Utilisez Jack pour maintenir l’interrupteur avec la lampe, puis passez à Elizabeth et prenez la lampe et courez sur l’eau. Suivez la corniche et continuez d’avancer (sur le pont) jusqu’à trouver une manivelle. Reculez et placez la manivelle à l’endroit désigné. Déplacez-le pour que le pont soit déplacé.

Maintenant, basculez à nouveau sur jack et traversez le pont. Pour le rencontrer à nouveau, vous devrez passer à Elizabeth Utilisez les perches (double saut) pour vous balancer du côté de Jack. Maintenant qu’Elizabeth et Jack sont au même endroit, sautez simultanément pour attraper les deux cordes suspendues.

Le chemin vers la grotte est maintenant ouvert. La prochaine étape est le combat avec les hommes morts. Restez au clair de lune pour rester en vie et battez-les car ils ne peuvent être vaincus qu’au clair de lune. Passez à Jack et traitez les gars squelettes.

Une fois que vous avez traité les méchants, utilisez les os pour construire une roue, puis faites-la tourner pour soulever le pont. Courez sur le pont et attrapez la torche sur le mur.

Utilisez Elizabeth pour faire tourner à nouveau la roue et soulever le deuxième pont. En portant la torche avec vous, avancez sur le deuxième pont et utilisez le canon pour détruire les deux structures osseuses afin de briser la paroi de la grotte. Utilisez la boussole de Jack pour pointer le trésor. Suivez le chemin et creusez les blocs en espérant avec la pelle. Transformez le bloc en assemblage de manivelle et placez-le sur le patch vert à proximité.

Ouvrez les coffres au trésor près de l’assemblage et fixez les miroirs dorés aux tourniquets. Poussez les structures du premier tour jusqu’à ce que le laser soit dirigé vers le miroir du second. Faites maintenant la même chose avec la deuxième structure de virage jusqu’à ce que le faisceau frappe le crâne dans la structure rocheuse de la grotte. Franchissez la porte pour rencontrer Barbossa et son équipage.

Le temps d’un combat sérieux. Barbossa n’est vulnérable (contrairement aux membres de son équipage) que lorsqu’il est hors du clair de lune. Il appellera les membres de son équipage au combat.Il faut donc rester au clair de lune pour s’en débarrasser. Utilisez les os pour construire le baril et faites-le rouler jusqu’à l’endroit désigné.

Faites tourner le tambour jusqu’à ce qu’il tombe Barbossa. Attaquez-le une fois qu’il est hors du clair de lune. Il reculera à nouveau. Les membres de l’équipage vous attaqueront à nouveau. Vous devriez suivre la même stratégie, mais cette fois, construisez un mur en utilisant les os pour grimper.

En haut du mur, sautez sur le plafond et lorsque vous êtes sous l’assemblage du crâne, descendez et commencez à pousser les blocs jusqu’à ce que les deux yeux s’ouvrent. Lorsque les deux yeux s’allumeront, Barbossa retombera.

Il s’en tiendra au clair de lune. Combattez-le pour qu’il sorte de la lumière et que vous lui jetiez un autre coup. encore une autre retraite et vous devrez à nouveau vous battre avec les âmes squelettiques. Construisez en utilisant les os et une fois que vous avez terminé avec le bâtiment, passez à Will Turner et lancez la hache sur la marque apparue sur le mur. Lorsque la structure commence à tourner, utilisez pour atteindre le rebord supérieur. Continuez à avancer jusqu’à ce que vous trouviez un autre assemblage de crâne.

Poussez les blocs dans le crâne pour secouer à nouveau la grotte. Barbossa sera vulnérable cette fois pour arriver à sa cachette et lui arracher ses 3 coeurs. Vous devriez maintenant vous échapper avant que la grotte ne s’effondre. Utilisez les lianes suspendues pour suivre Barbossa et son singe.

Continuez à le suivre jusqu’à ce qu’il soit de nouveau acculé. Il ne vous permettra pas de vous approcher de lui. Utilisez le rocher et lancez-le sur Barbossa pour l’étourdir. Méfiez-vous du singe attaquant et passer à Jack ou Will et attaquer est votre meilleur coup.

Continuez à déplacer les personnages pendant que le singe attaque et en étourdissant le mauvais capitaine, vous pouvez lui assurer un coup sûr. 5 hits et vous conclurez la première partie de l’histoire.

Coffre du mort

Pelegosto
M. Turner est en cage. Faites comme MR. Gibbs et après que la corde se soit détachée, descendez la colline jusqu’à la face droite de la falaise. Montez (évitez le site du garde) et rejoignez les deux plats. L’un devrait être occupé par tandis que l’autre est occupé par M. Gibbs.

Déplacez-vous à travers la porte de la grotte ci-dessous. Détruisez toutes les caisses là-bas pour arriver à faire un filet. Sortez de la grotte, puis escaladez le mur de briques LEGO pour vous rendre à la prochaine falaise.

Promenez-vous maintenant sur le plat à gauche pour ouvrir la porte. Après avoir traversé les ponts, vous rencontrerez un autre filet LEGO. Grimpez au filet et vous trouverez une roue. Commencez maintenant à faire tourner la roue vers la gauche. L’ensemble assemblera abaisser un abreuvoir. Après cela, sautez sur le côté droit de la falaise. Au fur et à mesure que vous descendez le rebord en saisissant le vin, l’eau fera tourner la méga roue.

Vous devez trouver l’ouverture à travers la roue pour passer. Ensuite, vous trouverez 4 roues. M. Gibbs s’occupera de celui de Hamster. Vous devez attendre que les roues soient positionnées et utiliser les écarts créés au fur et à mesure que les roues bougent. Détruisez les pierres brunes circulaires qui bloquent votre passage au-dessus pour vous diriger vers la grotte. Vous obtiendrez une roue de hamster et vous détruirez un mur. M. Gibbs vous suivra.

Au sommet, il y aura un village. Les cannibales sont là. Vous devez vous déplacer à travers eux et utiliser les deux disques simultanément pour ouvrir la porte. Redescendez jusqu’au sommet circulaire, mais faites attention aux lances et aux pièges à pointes. Ces pièges sont marqués avec des briques LEGO.

Continuez à rouler et vous arriverez au pont. Traversez-le et il se brisera en vous faisant retomber. Vous rencontrerez Jack et le chien. Pour trouver un os au chien, utilisez la boussole de Jack. Donnez-lui d’abord l’os, puis vous devriez attirer votre attention sur la partie brillante.

Passez au chien pour creuser la zone pour les tas de briques. Nagez au-dessus de l’eau et demandez au chien de creuser des briques. Utilisez les briques pour construire le pont Plank. Ramassez les deuxièmes piles de briques à proximité et amenez les deux piles sur les surfaces de briques.

Transformez les briques sautillantes en un mur que vous pouvez utiliser pour grimper. Sélectionnez M. Gibbs et transformez les briques rouges. Une fois la corde relevée, glissez dessus.Vous allez vous laisser tomber sur une plate-forme, utilisez à nouveau la corde au-dessus pour arriver au gros caillou qui vous dégagera le chemin.

Nagez et détruisez les insignes LEGO pour que le pont se détache et que l’eau ramène les membres d’équipage au Black Pearl.

Une touche de destin
Pour sortir de la boue, vous devrez trouver un pistolet et l’œil de verre des membres de votre équipage. Utilisez la boussole de Jack Sparrow et utilisez la pelle pour creuser le trésor. Ouvrez-le et donnez l’œil à Ragetti.

Utilisez à nouveau la boussole pour trouver le pistolet et maintenant que les deux membres d’équipage sont avec vous, vous pouvez continuer. Placez le singe sur le radeau pour activer l’assemblage. Faites tourner la manivelle pour faire descendre le radeau jusqu’à ce que vous soyez interrompu par le monstre.

Sautez et utilisez l’explosif à proximité (vous pouvez utiliser la lumière). Une fois votre radeau libre, sélectionnez Pintel et utilisez son pistolet pour tirer sur la cible afin de révéler les patins gonflables. Sautez dessus et utilisez la torche pour déclencher les tonneaux. Maintenant que vous avez traité les tentacules, sélectionnez Gibbs et martelez les briques rouges.

Revenez en arrière et utilisez à nouveau la manivelle jusqu’à ce que vous atteigniez la fin. Maintenant sur le quai du navire, sélectionnez à nouveau M. Gibbs pour marteler les briques afin de fabriquer une roue que vous pourrez utiliser pour transporter le singe avec vous.

Placez le singe sur la catapulte et activez l’interrupteur de l’épée. Sélectionnez Turner ou Pintel pour tirer sur la cible qui lancera la cage de singe dans l’espace. Maintenant, près de l’échelle en dessous, une cage verte s’ouvrira. Main de la corde à l’intérieur pour activer le pont.

Traversez le pont pour retrouver le singe. Amenez le singe à la zone verte marquée, ne vous inquiétez pas pour le crocodile pour l’instant. Utilisez les caisses pour sauter par-dessus l’eau.

Utilisez la boussole de Jack pour vous rendre à la cabane surélevée, puis poussez le bloc pour activer l’assemblage afin de soulever les ponts de planches. Trouvez la cible en utilisant les ponts. Tirez avec Turner ou Pintel pour faire tomber le pont. La prochaine étape est la confrontation avec le crocodile.

Continuez d’avancer et quand il rugit, utilisez les bombes fournies par les villageois et jetez-les dans sa bouche. Trois bombes, et les villageois abaisseront la planche. Maintenant, avant de grimper sur la planche, prenez le singe. Méfiez-vous de l’eau des marais car elle est toxique.

Une fois dans le village, placez-le sur le carré vert. Quittez la cage pour le moment et déplacez-vous sur le pont pour trouver les deux interrupteurs à épée. Activez les deux interrupteurs à l’aide de Turner et Jack (en même temps) et un radeau se lèvera avec une manivelle.

Reculez avec la manivelle et utilisez-la sur l’assemblage pour soulever le pont LEGO. Faites rouler la cage et faites-la rouler sur le rouleau jusqu’à ce que la cloche sonne. Entrez dans la maison de la sorcière. Sautez sur les deux cordes pour ouvrir la porte sur le côté droit.

Montez les escaliers. Maintenant au deuxième étage, vous devez libérer la boîte de la table. Il tombera sur une surface. Vous devez réparer la surface. Montez au plafond pour faire tomber les briques au sol. Réparez la surface cassée à l’aide des briques.

Poussez la boîte vers la zone du piège et utilisez l’interrupteur de l’épée pour faire tomber la boîte. Redescendez, reconstruisez les blocs pour compléter la carte et une loupe. Cherchez un navire marron sur la carte et pendant qu’il commence à bouger, suivez-le pour conclure le chapitre.

Le secret du Hollandais
Sur le navire, utilisez la lampe pour dégager l’ensemble de commutation des tentacules. Activez l’interrupteur de l’épée qui fera tomber un groupe de briques sur le pont. Transformez les briques en une créature de transport. Passez à Turner pour utiliser le transport.

Votre prochain objectif est de construire trois membres d’équipage. Dirigez-vous vers la zone de pont fermée et vous trouverez un tambour rempli de petites pièces. Utilisez ces pièces pour construire votre premier membre d’équipage.

Pour le second, montez les escaliers et utilisez le côté vert du tournant pour déposer le canon sur le membre d’équipage en dessous. Pour le faire travailler pour vous, vous devrez aller lui chercher sa demande. Remontez les escaliers et utilisez le moyen de transport sur le mur arrière du navire.Vous pouvez utiliser la lampe pour vous débarrasser des tentacules. Sautez en bas et construisez maintenant les blocs dans les escaliers pour que Will Turner puisse participer.

Sélectionnez Will Turner et montez sur le mât et utilisez la hache sur les briques et construisez les débris dans un autre coéquipier. Une fois que vous êtes sur le pont inférieur du navire, sautez dans le trou pour trouver un autre transport de balanes. Utilisez Bill Turner pour tourner la roue, puis l’échelle sera abaissée.

Revenez à travers le transport et vous trouverez un ensemble roulant. Vous pouvez trouver un tambour à votre droite rempli de tentacules. Débarrassez-vous d’eux et faites rouler le tambour. Continuez à rouler jusqu’à ce que la chaîne soit cassée et que la serrure soit ouverte.

Pour ouvrir la deuxième serrure de la grande porte, montez à l’échelle et utilisez l’interrupteur à épée. Pendant ce temps, passez à un autre personnage et vous pourrez pousser la porte pour l’ouvrir. Franchissez la porte ouverte. De retour sur le pont. Suivez maintenant le Hollandais dans sa chambre.

Dans sa chambre, vous trouverez un autre moyen de transport. Passez à Bootstrap Bill pour utiliser le transport. Tenez l’interrupteur de l’épée à l’autre bout, passez à Will Turner et poussez la roue qui vient d’apparaître jusqu’à ce qu’elle soit verrouillée dans un endroit.

Tournez la roue et certaines plates-formes seront soulevées. Utilisez ces plates-formes pour atteindre la surface ci-dessus. Déplacez-vous vers la gauche puis vers le bas pour trouver un autre interrupteur à épée qui doit être activé pour que la roue soit positionnée au bon endroit. Les deux roues sont actives maintenant. Tournez-les pour créer un chemin au-dessus de l’eau. Placez la boîte sur le patch vert pour lancer la musique.

La musique s’occupera des tentacules et les surfaces bleues apparaîtront. Tenez-vous sur les deux pour révéler plus de surfaces. Continuez à vous déplacer jusqu’à ce que vous ayez marché sur des surfaces violettes, bleues et roses. Faites attention à la surface verte car si vous marchez dessus, vous devrez recommencer avec les méchants pirates.

Si vous ne parvenez pas à dégager les zones, vous devrez arrêter les vagues de pirates entrantes en utilisant les chaînes sur les deux flancs et devrez retenter votre chance avec la musique.Vous devrez peut-être répéter plusieurs fois pour résoudre le puzzle. Une fois le puzzle terminé, vous pouvez sauter sur le Néerlandais pour conclure le chapitre.

Île des Cruces
Prends une banane et va la chercher pour que le singe suive tes coéquipiers. Utilisez la boussole de Jack et creusez tous les trésors repérés jusqu’à ce que vous obteniez le parapluie. Vous pouvez échanger le parapluie avec un bateau. Continuez votre recherche jusqu’à ce que vous trouviez les pièces qui peuvent réparer la catapulte. Prenez une noix de coco dans l’arbre au-dessus et tirez-la à travers la catapulte à l’aide de l’interrupteur à épée.

La noix de coco touchera le poisson doré et maintenant Jack pourra atteindre le bateau sur la plage. Accédez au pont du navire, puis à l’autre section de la plage. Utilisez à nouveau la boussole pour trouver un autre trésor. Vous pouvez vaincre le crabe en lui lançant des noix de coco. Grimpe à nouveau dans l’arbre et attrape la noix de coco que tu peux tirer à l’aide de la catapulte. Vous avez besoin de deux coups pour vous débarrasser de cette créature géante.

Utilisez les plates-formes d’espoir formées après la destruction du crabe pour accéder au trésor. Après la cinématique, suivez Jack Sparrow. Il attaquera soudainement. Vous devez le combattre jusqu’à ce que vous obteniez un coup. Après avoir été touché, Jack se retirera. Utilisez les briques pour construire et utilisez-les sur l’assemblage à proximité.

Appuyez maintenant sur l’interrupteur de l’épée pour l’activer, ce qui révélera une boîte pleine d’outils. Obtenez le marteau et utilisez-le sur les briques chauffées au rouge. Avant de pouvoir le faire, vous serez attaqué par les méchants pirates. Traitez-les tout en réparant des blocs LEGO.

Une fois que vous avez fixé les briques, une porte menant aux ruines s’ouvrira. Traversez-le et utilisez la hache pour frapper la cible devant vous pour faire tomber une planche. Montez et activez l’interrupteur de l’épée. Maintenez-le en place pendant que d’autres personnages montent sur la planche. L’un de vos partenaires relâchera maintenant l’interrupteur et vous vous élèverez au-dessus avec la planche.

Sautez sur les poteaux verts pour abaisser l’échelle. Utilisez l’échelle pour vous rendre à Jack Sparrow. Après un coup, il reculera à nouveau. Passez la porte de l’autre côté.Prenez la torche et continuez d’avancer jusqu’à ce que vous trouviez une mèche explosive (abritez-vous pendant qu’elle explose).

Déplacez-vous maintenant à travers le mur (à travers le trou créé). Ensuite, utilisez Will Turner pour lancer une hache sur la cible pour abaisser le filet. Grimpez au filet puis sortez. Poursuivez Jack Sparrow jusqu’à ce que vous le coinciez. Si vous tombez, vous pouvez remonter en utilisant les lianes. Vous aurez une chance de faire deux autres coups.

Ensuite, sur la roue hydraulique, attaquez les pieds de Jack Sparrow comme vous les voyez. Il faudra le coincer et le libérer en détruisant les deux pointes. Allez vers lui à l’intérieur de la roue et combattez-le à nouveau. Un coup de plus et il se retirera à nouveau et restera coincé une fois de plus. Libérez-le à nouveau et il reviendra au centre de la roue. Frappez-le à nouveau et après le coup, il se retrouvera à nouveau coincé, vous devez donc répéter la procédure une fois de plus.

Enfin, Jack Sparrow arrivera en haut de la roue et vous devriez le suivre également (utilisez la seule plate-forme restante). Après l’avoir vaincu, vous affronterez 5 membres du Néerlandais. Utilisez Pintel pour les gérer à distance. Ceci est votre dernier essai et une fois le chapitre terminé.

Le Kraken
La grosse bête doit être traitée. Saisissez la lumière et déplacez-vous vers les flancs du pont inférieur pour trouver les canons. Tirez sur les parties vulnérables (ventouses violettes). Traitez les tentacules pour libérer vos coéquipiers attrapés. Ensuite, vous devez trouver 3 tambours pour les placer sur le patch vert. Le premier est juste devant.

Pour une autre boîte, sélectionnez Marty et libérez la boîte suspendue avec des chaînes. Une autre boîte se trouve sur le mur gauche de la zone de premier plan. Cassez le placard et utilisez les briques LEGO pour construire le troisième tambour. Placez-en trois sur la surface verte.

Kraken attaquera par la fenêtre, utilisez les pièces pour construire un style tournant qui sera relevé. Sélectionnez M. Gibbs et réparez les deux structures. Poussez les deux structures vers le côté vert jusqu’à ce que les explosifs soient levés.

Montez les escaliers pour trouver les deux autres tambours.Faites tourner la roue dorée pour pousser les plates-formes vers le bas en arrière-plan. Marty doit franchir la petite porte pour pousser la boîte jusqu’à ce que vous puissiez la saisir et la placer sur la surface désignée.

Pour trouver la dernière boîte, déplacez-vous à gauche jusqu’à ce que vous trouviez un tentacule. Vous pourrez également voir une cible à travers les escaliers. Tirez dessus pour vous débarrasser du tentacule qui libérera également une boîte. Amenez-le à la surface verte.

Pour soulever les explosifs, construisez un tourniquet en utilisant les pièces des escaliers détruits. Poussez-le jusqu’à ce que les explosifs soient soulevés. Utilisez les escaliers sur le côté droit pour atteindre le pont. Sélectionnez Jack Sparrow et rendez-vous au nid de pie. Après avoir coupé les 2 cordes, glissez vers le pont. Maintenant sur le pont, poussez les blocs verts pour casser le gadget.

Sélectionnez M. Gibbs et utilisez la corde que vous venez de couper pour atteindre les briques rouges à réparer. Retournez sur le pont et poussez le turnstyle. Avancez à gauche et allumez le canon en utilisant la lumière pour tirer sur les explosifs suspendus.

La prochaine étape est le combat ouvert avec le Kraken. Il crachera des matières toxiques de sa bouche, alors restez dans la couverture. Jetez quelques jonques dans sa bouche pendant qu’elle ouvre la bouche. Maintenant, il frappera le pont avec ses deux gros tentacules.

Sautez sur les tentacules immobiles avec une torche. Vous apercevrez un baril explosif que vous devrez allumer. Répétez la procédure pour le deuxième tentacule. Esquivez les attaques pendant ce temps. Au bout d’un moment, il commencera à cracher des caisses remplies d’explosifs.

Les attaques deviendront prédictives. Allumez les boîtes de grenade avant qu’elles ne soient aspirées. Trois coups de grenade et le monstre sera abattu.

À la fin du monde

Singapour
Dirigez-vous vers la poissonnerie en bas de la rue. Comme la situation l’exige, vous devez obtenir un poisson. Vous trouverez un stand juste à côté du poisson contenant le poisson. Détruisez-le pour obtenir le poisson. Maintenant, la perche peut être lâchée depuis la poissonnerie.

Elizabeth peut faire un double saut et grimper au poteau.Sautez sur la plate-forme suivante, puis utilisez la corde pour vous rendre sur le pont et libérez finalement un pont pour Barbossa. Commencez à vous déplacer sur le quai jusqu’à ce que vous trouviez des poteaux encombrés de chaînes. Laissez Barbossa utiliser l’interrupteur de l’épée. Elizabeth peut maintenant sauter par-dessus les poteaux pour traverser l’eau.

Coupez à nouveau la chaîne pour faire place à Barbossa à travers le pont replié. Ouvrez la porte fermée (coupez-la) et franchissez-la. Montez les escaliers et vous trouverez 2 interrupteurs d’épée. Utilisez-les simultanément pour éliminer le blocage. Redescendez les escaliers, puis dirigez-vous vers le bateau et pagayez jusqu’au premier quai.

Déplacez-vous dans la place et vous trouverez un puzzle sur le mur. Vous devez déplacer la boule dorée à travers les obstacles. Au départ, tournez la roue dorée, puis poussez le style tournant jusqu’à ce que la balle tombe sur la deuxième couche. En poussant le côté bleu, la balle se dirigera vers la porte verte. Utilisez maintenant la roue pour déplacer la balle vers la troisième couche.

Ensuite, poussez la surface bleue maintenant pour déplacer la balle vers la porte bleue. Tournez à nouveau la roue pour faire tomber la balle. La balle est maintenant dans sa quatrième couche. Poussez maintenant le côté vert du turnstyle jusqu’à ce que la balle atteigne sous une porte verte. Vient ensuite la roue qui tourne. La balle sera de retour à la troisième couche, fermez simplement la porte bleue. Faites tourner à nouveau la roue pour ouvrir la porte bleue.

Déposez la balle sur la 4ème couche, poussez la surface verte jusqu’à ce que la balle soit sur la porte verte. Utilisez à nouveau la roue pour enfin mettre la balle dans le trou. Une fois le puzzle résolu, la porte du nouveau bâtiment est ouverte. Ouvrez la serrure et à l’intérieur de la maison, votre personne concernée se trouve derrière la vapeur des toilettes. Fermez la vapeur en poussant les bains.

Une fois que Sao Feng et Barbossa sont à nouveau amis, vous devez récupérer les affaires de l’équipage. À l’extérieur du bain, à droite, vous trouverez des boîtes que vous pourrez détruire pour obtenir le pistolet qui sera remis à Tai Huang. Maintenant, Tai est votre membre d’équipage. Sélectionnez-le et tirez sur la cible au plafond.Une carotte est nécessaire au prochain membre d’équipage. Tattoo Pirate rejoindra les rangs.

Tirez maintenant sur la poignée orange qui se trouve sur le mur de la place. Basculez vers Tattoo pirate et tirez le mur jusqu’à ce que Tia Dalma rejoigne les rangs. Les portes s’ouvriront permettant aux soldats de la compagnie des Indes orientales d’entrer. Le combattant à l’épée peut s’occuper d’eux.

Une fois dans la ville, sélectionnez le pirate Tattoo et faites glisser le pont sur le ruisseau boueux. Déplacez-vous et passez à Tai qui devrait tirer sur la cible au plafond pour libérer une boîte.

Passez à nouveau à Tattoo et il pourra porter la boîte sur la surface verte. Transformez les briques LEGO en une surface pouvant être poussée en poussant le chariot jusqu’au point final. L’explosion ouvrira la porte. Déplacez-vous à travers le pont et attrapez les explosifs. Allumez-les sur la pastille verte.

L’explosion détruira l’autre pont et la porte s’ouvrira qui vous mènera à votre vaisseau. Il y aura des ennemis mineurs interrompant votre chemin qui ne devraient pas être un problème pour vous. Passez à Tai, tirez pour faire tomber la planche. Tout le monde sur le bateau ? Il ne reste rien d’autre dans ce chapitre.

Le casier de Davey Jones
Il y a deux valets maintenant et deux seront révélés plus tard. Pour l’instant, tirez sur la cible que vous voyez sur le bateau en utilisant le pistolet de Jack. Grimpez au filet et déplacez-vous en travers de la poutre. Utilisez la boussole et cherchez le trésor. Vous aurez besoin d’une pelle. Suivez la tornade qui a révélé le trésor à la pelle. Un autre Jack l’a, vous devrez lui donner un canard pour obtenir la pelle. Le canard peut être trouvé à l’aide de la boussole.

Utilisez la pelle pour creuser et donnez l’obus à Jack pour qu’il rejoigne votre équipe. Maintenant que le recrutement est terminé, vous devez réparer le navire. D’abord l’extrémité avant (creuser) puis l’extrémité arrière. À l’arrière, détruisez les briques LEGO argentées (à l’aide de la bombe) et construisez également les blocs sautillants.

Vous devez utiliser la chèvre. Pour cela vous devrez trouver un fruit et le rapporter à l’animal. Utilisez la boussole pour le faire.Montez sur la chèvre, puis tirez sur l’interrupteur orange jusqu’à ce que votre cabine soit réparée par le crabe. Rendez-vous au navire et faites pivoter la structure pour lever l’ancre. Tirez sur la chaîne à l’avant du navire.

Descendez et passez à Marty pour détruire la cage d’argent. Le membre d’équipage s’enfuira. Ne saisissez pas encore la manivelle. Vous trouverez des briques sautantes sur le mur du fond. Construisez-les pour révéler une boîte. Tirez sur la cible et placez la boîte sur la surface verte près de la cage.

La boîte sera brisée en morceaux. Utilisez les pièces pour construire un assemblage. Vous pouvez maintenant utiliser la manivelle sur cet ensemble. Faites tourner la manivelle et le pirate se libérera. Revenons maintenant au pont. Vous devriez utiliser l’arme de Marty pour libérer les deux membres d’équipage attachés. Utilisez la chaîne suspendue pour grimper au sommet. Barbossa devrait vous accompagner.

Sautez vers le nid de pie et de là atteignez un mât de l’autre côté. Avancez vers le nid et utilisez cet interrupteur à épée pour libérer un autre membre d’équipage. Les deux membres d’équipage suivants sont maintenant engagés avec les canons. Utilisez Marty pour libérer les canons.

Maintenant, pour vous occuper de la pieuvre, allumez les barils (à l’aide de la torche) à proximité pour effrayer la créature et soulager le coéquipier stressé. La prochaine étape est le Will Turner sur la roue. Attaquez la roue pour le réveiller. M. Gibbs est occupé à dormir sur le pont inférieur.

Détruisez le tonneau puis utilisez Marty pour passer la petite porte puis poussez le tonneau. Déplacez le récipient vers la chaudière et activez l’interrupteur à épée. Avec de l’eau, Gibbs se maquillera et tous les membres de votre équipage seront prêts à partir. Capturez le bateau et vous avez terminé la mission.

Le choix de Norrington
Montez les escaliers et activez l’interrupteur de l’épée (en utilisant Norrington). Tout autre membre d’équipage devrait être la cible. Si vous tirez sur les deux extrémités de la chaîne, un trou s’ouvrira menant à la surface inférieure. À travers le trou, dirigez-vous plus bas pour trouver la torche. Descendez une autre échelle. Vous pouvez utiliser la torche pour effrayer les bras de la petite créature.

Plus bas, vous trouverez une surface poussable qui sera bloquée. Utilisez la torche pour vous occuper des tentacules tout en tournant la roue pour déplacer les filets. Poussez maintenant le LEGO vers l’arrière puis vers l’avant jusqu’à ce que vous soyez à nouveau interrompu. Utilisez l’interrupteur doré pour soulever à nouveau le filet et recommencer à pousser.

Une fois l’appareil activé, activez l’un des interrupteurs d’épée à l’aide de Norrington tandis que l’autre interrupteur peut être activé par n’importe quel autre membre d’équipage. Obtenez l’épée attachée au pilier. Une porte s’ouvrira menant à l’équipage. Prenez la torche de la colonne à gauche et allumez l’explosif le long de la cellule. Après l’explosion, votre équipage sera libre.

Maintenant, vous devez vous échapper. Revenez en arrière et vous serez interrompu par les vagues de pirates. Vous tomberez sur une poignée orange. Passez au membre Tattoo et abaissez le mur. Utilisez la torche pour allumer les canons. Vous trouverez une ouverture. Parcourez-le.

Après être descendu de la proue, passez à Elizabeth et faites un double saut pour atteindre le sommet. Un filet tombera. Montez et vous trouverez trois de vos membres d’équipage. Le prochain obstacle peut être franchi en utilisant les fenêtres du canon. Vous devez garder à l’esprit que les fenêtres peuvent s’ouvrir et se déclencher, vous devez donc être prudent.

Depuis la zone du pôle vert, sautez vers le pôle marron qui révélera une roue dorée. Tournez cette roue et un bateau sera soulevé. Sélectionnez Tai et tirez sur la cible au-dessus des briques LEGO. Traitez avec les pirates, puis recherchez une corde solide dans la zone gauche et arrière du navire.

Utilisez la corde pour glisser jusqu’au bateau. Il est maintenant temps de détacher votre vaisseau du Hollandais. À l’aide de Tattoo pirate, retirez les ancres en tirant sur les quatre poignées orange et vous serez prêt à partir.

La cour des frères
Il est temps de recruter plus de pirates. Le premier pirate est derrière la cascade. Utilisez Jack et Barbossa pour activer l’interrupteur de l’épée. Un bloc tombera. Utilisez les pièces pour construire une statue. Le pirate sera d’accord. Rechercher plus de pirates. Avancez à gauche puis sur la planche jusqu’à la porte.

Après avoir franchi la porte, avancez à gauche et vous trouverez une assemblée. Activez l’assemblage. Il y a un autre pirate qui se tient prêt. Récupérez l’équipement et placez-le sur la surface verte. Déplacez le tourniquet pour positionner le canon que vous pourrez utiliser pour détruire la chaîne en argent.

Vous aurez besoin d’une torche. Trouvez-le à l’aide de la boussole et allumez le canon pour détruire le blocage de la boîte. Ouvrez la serrure pour obtenir le trésor et compléter une autre recrue. Le suivant est à gauche à travers les balustrades. Une perruque est recherchée par ce pirate.

Utilisez la boussole pour trouver une place près d’elle sur la surface verte. Vous devez en donner deux de plus. Trouvez-en une autre à l’aide de la boussole et placez-la à proximité du pirate. Pour le suivant, parcourez le chemin au premier plan jusqu’à la perruque. Elle est là et il vous en faut trois de plus maintenant.

Retournez à nouveau à la cascade et cette fois au lieu de marcher à gauche, déplacez-vous à droite jusqu’à ce que la fourche arrive. Montez puis à gauche. Sautez d’un mur à l’autre et continuez d’avancer jusqu’à ce que vous trouviez la corde. Tirez sur la corde puis avancez à droite.

Traversez le pont et continuez d’avancer jusqu’à ce que vous soyez confronté à un autre pirate. Sa demande est étrange mais vous devrez le faire. Tirez sur les chaînes et les femmes LEGO vous aideront à danser. Vous devrez suivre les modèles particuliers. Une fois le cliquetis terminé, le pirate vous rejoindra.

Sautez en bas puis avancez à droite pour trouver un autre pirate. Utilisez l’ascenseur pour le rejoindre. Vous devez résoudre une énigme qui consiste à retirer le tambour coincé à l’intérieur d’un carré. La roue et la chaîne dorées résoudront le puzzle.

La roue déplacera le carré et la chaîne décidera de la direction dans laquelle la roue dorée déplace le carré. Tirez la chaîne vers le rouge ou le bleu et faites tourner la roue plusieurs fois pour libérer le tambour.

Donnez au pirate le gémissement du tambour pour qu’il puisse rejoindre votre cause. Pour le dernier membre, courez à gauche et prenez l’ascenseur jusqu’au sommet. Avancez à droite jusqu’à ce que vous trouviez une manivelle. Vous pouvez utiliser la boussole de Jack pour le trouver.Mettez la fissure dans l’assemblage puis inversez les deux manivelles pour sauver le pirate. Vous êtes maintenant prêt à assister à la réunion.

Utilisez les ascenseurs puis les interrupteurs au-dessus pour ouvrir les portes de la réunion. Ensuite, vous devriez trouver un os pour le chien. Avancez à gauche dans une pièce et vous aurez trois caisses. L’un d’eux contient de l’os. Amenez le chien dans la pièce avec trois coffres à crâne et utilisez-le pour vous rendre à la cave en dessous.

Avancez à droite et à l’intérieur de la cage, sautez pour mordre la poignée orange. La porte de la cage s’ouvrira. Ramenez la boîte sur la table et un livre sera révélé à l’intérieur. Avec tous les pirates LEGO à vos côtés maintenant, le chapitre est terminé.

Le Maelström
Sur votre vaisseau, vous devez explorer tous les composants magiques. Le premier est dans la boîte sur votre flanc gauche. Ensuite, à l’aide de la longue-vue, repérez la femme pirate. Elle vous lancera un autre composant. Maintenant, à l’extérieur de la cabine, vous trouverez un coffre sous forme de parapluie. Utilisez ce parapluie pour attirer l’attention de votre coéquipier.

En haut et à gauche du vaisseau, cherchez une cible et utilisez la hache de Will Turner sur cette cible. Montez jusqu’au nid et vous pourrez apercevoir un autre morceau à l’arrière du navire. Saisissez la pièce et après l’avoir placée avec l’autre composant, prenez la torche que vous pouvez trouver à l’extérieur de la cabine.

Descendez le bateau jusqu’au tentacule violet et libérez le composant qu’il tient à l’aide de la torche. Revenez au nid de pie et cette fois glissez le long de la corde jusqu’au mât central. Allumez le canon pour tirer sur les barils révélant le dernier composant. Descendez et ramassez-le.

Une cinématique et après cela, utilisez la roue dorée à l’arrière du navire. Tournez-le 3 fois pour révéler un canon. Complétez-le en utilisant les briques et allumez-le après cela. Vous devez viser le point faible du Flying Dutchman. Laissez le canon et l’ennemi ripostera.

Réparez le canon et tirez une fois de plus sur le point faible. Avant de tirer le dernier canon, vous devrez vous occuper des crabes.Construisez en utilisant les briques sauteuses et tournez la roue. L’eau les chassera.

La prochaine étape est la confrontation avec Bootstrap Bill Turner. Battez-le pour qu’il rejoigne votre camp. Sélectionnez Bootstrap et utilisez le petit transport (attrapez également une lampe) jusqu’au niveau inférieur et effrayez les bras de la créature. Poussez les briques vers la gauche jusqu’à ce que l’icône de la boussole apparaisse. Sélectionnez Jack maintenant et rendez-vous au nid, puis naviguez à gauche.

Devey Jones attaquera. En tombant, il frappera trois fois la terre et se retirera. Il invoquera des pirates dont vous devrez vous occuper. Après cela, sélectionnez Bootstrap, puis sélectionnez le transport de barnacle. Attendez ses attaques puis poursuivez-le.

Revenez à Jack Sparrow et utilisez la boussole pour vous rendre au mât avant. Il (Jones) changera encore quelques positions. Suivez-le et attaquez jusqu’à ce que vous ayez vaincu votre ennemi. Une fois que Jones est en panne, vous en avez terminé avec cette partie de l’histoire.

Sur Stranger Tides

la ville de Londres
Occupez-vous d’abord des soldats sur le côté gauche. Utilisez leurs mousquets pour tirer sur les cibles. Utilisez les briques pour construire un assemblage qui vous aidera à atteindre le rebord. Sur le rebord, poussez la statue puis tirez sur la corde.

Ensuite, sautez sur la table ci-dessous et déplacez le bloc vers la gauche. Sautez dessus puis sur les mâts du lustre mobile. Sautez sur la plate-forme en arrière-plan puis sur la plate-forme suivante. Utilisez la corde pour vous balancer et quitter la zone.

Continuez maintenant à vous déplacer dans le couloir jusqu’à ce que vous trouviez des vitrines que vous pouvez détruire pour rassembler des pièces de canon. Utilisez les briques sautillantes pour construire et tirer le canon pour supprimer le blocage à la sortie. Utilisez le tuyau de drainage pour atteindre le mur, puis un autre ensemble de poteaux pour abaisser un filet pour M. Gibbs.

Rendez-vous aux briques rouges qui, bien sûr, peuvent être transformées par M. Gibbs. Un interrupteur d’épée sera formé. Activez-le à l’aide de Jack et M. Gibbs sera élevé au-dessus. Poussez les briques brunes et une échelle tombera pour Jack. Ensuite, vous devez traverser la rue plusieurs fois.Utilisez d’abord les cordes suspendues puis le tuyau de drainage et enfin une autre corde pour glisser vers le bas.

Vous vous retrouverez dans une poursuite après la cinématique. Montez dans le chariot jusqu’à ce que vous puissiez sauter vers la cargaison devant vous. Frappez le soldat et attrapez le mousquet pour toucher une cible à votre gauche. Un pont sera abaissé. Rendez-vous sur le pont et attendez qu’un autre wagon passe. Sautez à nouveau dessus et détruisez les cercueils pour obtenir les pièces nécessaires à la construction d’un pont de planches.

Traversez le pont et montez dans un autre manège. Cette fois, utilisez la brique rouge pour faire un interrupteur d’épée qui peut être activé par Jack. Cela supprimera le conducteur du trajet et c’est à vous de conduire. Après un certain temps, pour vous débarrasser des manteaux rouges, vous pouvez utiliser du charbon et le lancer sur les deux cibles.

La prochaine étape est un combat assez familier. Votre ennemi battra en retraite après chaque cœur abattu. Comme les ennemis précédents, vous devrez l’attraper à chaque fois jusqu’à ce qu’elle soit terminée. Battez-la pour terminer le niveau.

La vengeance de la reine Anne
Utilisez la boussole de Jack Sparrow pour trouver le trésor. L’utilisation peut utiliser les explosifs pour réveiller le pirate à moitié mort. Puisqu’il est un pirate, il exigera quelque chose. Ramenez-lui l’œuf (à l’aide de la boussole) et il vous rejoindra. Utilisez l’interrupteur à épée à votre droite pour déposer les briques et la chair à canon. Construisez les briques et poussez les explosifs jusqu’à ce que les briques rouges soient révélées.

Vous n’avez pas le marteau. Pour le trouver, vous aurez besoin de l’aide d’un couple de pirates. Donnez-leur ce qu’ils veulent (la musique puis l’œuf) pour enfin obtenir le marteau. Allumez le fusible à l’aide de la torche, puis construisez les pièces révélées dans une échelle.

Il y a des ennemis devant. Traitez avec eux. Vous trouverez un conteneur (argenté) avec des explosifs. Allumez-les pour casser les barreaux. Après l’explosion, prenez le canon et roulez. Sélectionnez Garheng (l’une de vos recrues plus tôt) pendant que vous êtes de l’autre côté de la barre pour tirer les leviers oranges. Maintenant, roulez le baril dans l’ensemble de roulement là-bas.

Un squelette apparaîtra.Allumez un autre fusible et les escaliers seront dégagés. Grimper. Ensuite, sur le pont supérieur, des canons vous cibleront. Écrasez les squelettes et utilisez les crânes sur les canons. À l’avant du navire, vous trouverez de grandes lampes. Faites-les tomber au sol et ils exploseront.

Utilisez les briques résultantes pour réparer l’interrupteur de l’épée. Avancez le long du ruisseau vers le haut puis attrapez la chaîne jusqu’au nid de pie et attrapez le mousquet.

Utilisez le mousquet sur la cible à droite et sautez vers les plates-formes. Sur le troisième, tirez le mousquet sur une manivelle en travers. Les blocs tomberont. Descendez et construisez les blocs dans un crochet pour Jack. Sélectionnez Jack et utilisez le crochet pour activer un interrupteur, puis utilisez la corde.

Sur le côté gauche du navire, saisissez une manivelle du squelette et tournez l’ensemble de manivelle jusqu’à ce que vous atteigniez la cible que vous devez libérer. Une fois qu’il est libre, votre tâche est terminée.

Baie du Cap Blanc
Rien d’anormal au départ. Utilisez la boussole pour trouver un trésor. Vous pouvez utiliser la pelle tenue par le squelette pour creuser le trésor. Vous trouverez un château de sable devant vous. Détruisez-le pour obtenir la boîte. Vous ne pouvez pas encore le déplacer plus loin. Trouvez des briques LEGO et moulez-les en un transport par eau et traversez l’eau pour vous rendre à l’interrupteur.

L’activation de l’interrupteur abaissera le pont afin que vous puissiez atteindre la surface autrement bloquée. Prenez la boîte maintenant et placez-la sur le patch vert et construisez les blocs d’espoir. Utilisez Angelina pour atteindre le sommet du poteau vert, puis sur le rebord. Cherchez une manivelle et tirez dessus pour vous regrouper.

Ensuite, après avoir monté, utilisez Gahreng pour tirer la poignée orange. Entrez dans le phare et montez au deuxième étage. Trouvez la torche là-bas et allumez la mèche. Retournez au premier étage et utilisez votre marteau pour construire des briques rouges. Poussez la plaque tournante pour faire fonctionner l’appareil.

Retournez au deuxième étage où vous devez rallumer le fusible. Le mécanisme fonctionnera. Retournez au premier étage et poussez la structure pour l’activation du tuyau vert.Utilisez la roue pour dégager votre chemin. Retournez au deuxième étage et allumez un autre laser. Répétez la procédure pour le troisième laser. Regardez par les fenêtres et suivez la sirène jusqu’à ce qu’un crochet pour Jack soit arrangé.

Après vous être débarrassé de la sirène, utilisez le crochet pour atteindre le sommet du phare. Maintenant, vous avez besoin de deux boîtes explosives. Celui que vous pouvez trouver en déplaçant la roue. Pour l’autre, vous devrez monter le bateau jusqu’au groupe. Placez les cases sur le patch vert. Vous pouvez utiliser le mécanisme de la grue et la roue pour déplacer la boîte. Une fois les explosifs placés et allumés, vous avez terminé avec le niveau.

Un héritage espagnol
Vous devez pousser la boîte aussi loin qu’elle peut aller. Utilisez ensuite l’interrupteur de l’épée à gauche pour obtenir une autre boîte. Poussez-le aussi vers la droite et le navire commencera à cliqueter. Utilisez la brique à proximité pour construire une échelle et atteindre la cabane. Maintenant, pour créer une surface de poussée, frappez le mur de gauche (le coffre au trésor) et construisez les pièces résultantes.

Pour compléter la surface, montez au plafond en escaladant le mur et déposez les briques au sol. Trouvez le baril dans le coin et faites-le rouler sur l’endroit désigné jusqu’à ce que le piano soit abaissé. Pour compléter la surface, écrasez un autre coffre pour obtenir les pièces à construire. Une fois la surface de poussée terminée, poussez le piano jusqu’à ce que le trésor soit révélé.

Ouvrez-le et placez-le sur le patch vert. Le télescope peut être utilisé pour explorer la carte. Cherchez-le soigneusement. Après la cinématique, utilisez les planches puis le transport pour traverser l’eau. La porte de la forteresse est sur le point de se fermer. Sélectionnez maintenant Barbossa et lancez une grenouille venimeuse sur le garde pour l’endormir. Entrez par la porte.

Ne tirez pas encore les cordes. Vous devez préparer une table pour le repas. Détruisez la structure près de la double porte sur le côté gauche pour fabriquer des chaises. Ensuite, trouvez une dinde du stand de nourriture à droite. Faites-le dorer en poussant la manivelle. Placez maintenant la dinde peinte sur l’assiette verte pour compléter le tableau.

Pour les verres et les assiettes, détruisez le côté adjacent du stand de nourriture. Les gardes iront sûrement chercher la nourriture. Faufilez-vous et activez l’interrupteur de l’épée sur la plate-forme pour aligner le canon pour tirer. Allumez le canon. Quatre coups aux charnières là-bas et le dernier coup pour faire tomber la porte. Les pirates vous attaqueront. Traitez avec eux.

Vous trouverez trois patchs où vous devez placer trois boîtes. Vous en trouverez deux dans les tas de jonques séparés. Vous pouvez trouver le troisième en utilisant la boussole de Jack. La pelle dont vous avez besoin se trouve juste à côté de la structure X. Après avoir placé les boîtes, construisez le pont à partir des pièces et traversez-le.

La prochaine étape est un combat avec le boss (pendant que vous essayez de prendre les gobelets dorés). Occupez-vous d’abord des gardes. Le chef vous lancera des explosifs, vous devez donc vous mettre à l’abri pendant qu’il le fait. Vous pouvez utiliser les boîtes métalliques là-bas pour vous sauver.

Engagez-le en attendant. Quand il aura consommé la majeure partie de son pouvoir, il ne descendra pas, il continuera à lancer des explosifs. Maintenant, vous devez construire un système de catapulte pour sortir de là. Utilisez les morceaux des briques argentées détruites pour construire un patch vert et un mécanisme de poulie avec un crochet.

Placez-le sur le patch vert pour terminer l’ensemble de l’assemblage. Tirez sur la manivelle pour déplacer l’arbre. Trouvez les chaises et placez-les sur l’arbre. Sautez sur les chaises et sortez de là.

La fontaine de jouvence
A commencer par la Jungle ; allez vers l’espace ouvert et quand vous voyez le personnage féminin monter sur le Rocky Shelf et attrapez la barre verte dont vous avez besoin pour prendre la pelle en frappant le squelette. Ensuite, vous utiliseriez la boussole de Jack pour trouver le trésor.

Vous trouverez le trésor (The Spyglass) en utilisant la boussole de Jack et quand vous le trouverez; détruisez la boîte et apportez-la au panneau vert après l’avoir assemblée. Suivez le filet d’eau à l’aide de la longue-vue et entrez dans la grotte.

Lorsque vous entrez dans la grotte; vous devez vous rendre à une énorme toile d’araignée en allant à droite.Si vous frappez cette toile à plusieurs reprises, des briques tomberont et vous les utiliserez pour fabriquer une lanterne. Vous pouvez tourner le mécanisme en utilisant le barillet à droite. Vous entrerez dans la grotte en passant derrière le couloir.

Vous trouverez la troisième lampe à l’aide de la boussole de Jack si vous continuez à vous déplacer dans le couloir. Vous devrez le déterrer avec la bêche et l’assembler, puis activer le mécanisme de roue en l’utilisant, puis sauter dans la flaque d’eau sans gravité.

Après cela nous passerons sur la Fontaine ; explorez cette zone de la grotte. Il y aura des objets bruns couchés sur le côté opposé dans un motif à carreaux. Poussez l’un dans le mur et l’autre dans l’eau puis trouvez le coffre avec les bombes à l’aide de la boussole de Jack Sparrow.

Utilisez l’une de ces bombes sur les briques argentées et utilisez-les pour construire une échelle et grimpez pour prendre la statue de la sirène et placez-la sur la plate-forme verte à votre gauche. Vous pouvez y accéder en utilisant des planches de bois, puis vous pouvez pousser cette statue dans le geyser.

Utilisez la boussole pour localiser l’autre statue et assemblez-la lorsque vous le faites et poussez-la dans le deuxième geyser. Dirigez-vous vers l’îlot central lorsque le pilier tombe.

Vous devrez vous occuper de Barbe Noire après cela. Il vous attaquera avec des boulons rouges qui peuvent inverser temporairement la direction. Il sautera après un certain temps, vous devrez donc continuer à esquiver jusque-là. Utilisez votre épée pour l’attaquer et attendez que Siren saute hors de l’eau.

Donnez-lui le bon gobelet quand elle le fait. Étourdissez Barbe Noire avec votre épée lorsqu’il saute à nouveau. Quand vous le faites ; il y aura une fenêtre où vous pourrez prendre le gobelet en haut des escaliers vers Angelika. Vous auriez besoin de le faire quatre fois.

L’ennemi commencera à vous lancer la poitrine et une bombe tombera de l’un d’eux que vous lui lancerez et il redescendra peu de temps après. Étourdissez et donnez à nouveau le gobelet à Angelika et vous vaincrez Barbe Noire

FAQ

Lego Pirates des Caraïbes est-il un jeu multijoueur ?

Lego Pirates des Caraïbes : Le jeu vidéo est un jeu d’action et d’aventure cinématographique solo et multijoueur de la série Lego et Pirates des Caraïbes. Consultez la page du glossaire pour les solutions de contournement potentielles.

Quel âge a Pirates Caribbean Tales ?

Age of Pirates: Caribbean Tales est un jeu naval consacré aux aventures de pirates dans les mers des Caraïbes du 17ème siècle, visant à être la simulation de pirate ultime. 9 octobre 2006 – Celui-ci flotte-t-il ?

Pouvez-vous jouer à Pirates des Caraïbes marées de guerre sur PC?

Maintenant que vous avez appris les bases de la façon de jouer à des jeux comme ceux-ci, vous êtes prêt à naviguer dans le vaste monde de Pirates des Caraïbes : Tides of War. Il y a toujours quelque chose d’excitant qui vous attend dans le jeu, alors pourquoi ne pas en profiter avec l’expérience complète de jouer au jeu sur votre PC avec BlueStacks comme partenaire numéro 1 ?

Comment devient-on un bon capitaine pirate ?

Savoir se préparer au combat est un excellent moyen de grimper dans les classements et d’établir votre position de grand capitaine pirate. Ne soyez pas trop agressif et commencez à jouer avec les mauvaises personnes. Après avoir construit une flotte de travail, vous devrez tester leurs capacités.

Quelle est la meilleure classe pour jouer dans Pirate101 ?

La classe de tank de mêlée de Pirate101 (pensez à la classe de guerrier dans d’autres MMO). Excellent en tanking, peut infliger des dégâts massifs pour éliminer plusieurs adversaires en un seul tour à travers les chaînes. L’une des meilleures classes offensives grâce à la quantité incroyable de chaînes qu’elles obtiennent à des niveaux plus élevés.

Pirates des Caraïbes est-il un monde de pirates ?

Oui, la mer des voleurs était déjà un monde si vaste et merveilleux. Pourtant, il s’est maintenant ouvert à un autre monde de pirates bien-aimé : les Pirates des Caraïbes !

Quelle est l’importance des compagnons dans le pirate ?

Dans wiz, les compagnons sont introduits assez tard dans le jeu (comme Dyvim dans Khrysalis, Ivan dans Polaris et Istar dans Mirage) et n’offrent que des boosts mineurs qui n’ont pas beaucoup d’impact sur le combat.D’un autre côté, dans Pirate, il est essentiel que vous investissiez dans vos compagnons, car ils sont probablement la plus grande partie de la façon dont vous gagnerez la partie.

Qu’est-ce que la vie d’un pirate ?

Ainsi, A Pirate’s Life propose une histoire épique et originale qui élargit l’histoire de Sea of ​​Thieves et de Pirates des Caraïbes !

Qu’est-ce qui a causé le déclin des pirates dans les Caraïbes ?

Le déclin des pirates dans les Caraïbes, qui a commencé dans les années 1720, était dû à la disparition des mercenaires et à la création d’armées européennes. Les marines européennes ont lutté contre la piraterie dans le cadre de leur plan de contrôle des Caraïbes, tout comme les États-Unis.

Quel a été l’âge d’or de la piraterie dans les Caraïbes ?

Mes voyages m’ont emmené dans de nombreux centres de pirates les plus connus des Caraïbes, qui préservent tous l’histoire de l’âge d’or de la piraterie, qui s’est produit entre 1650 et 1720. La colonisation des Caraïbes a conduit à une forte industrie commerciale là-bas. à partir du XVe siècle.

Que se passe-t-il dans Pirates des Caraïbes Dead Men Tell No Tales ?

Pirates des Caraïbes : Dead Men Tell No Tales commence par une brève rencontre entre le jeune Henry Turner (Brenton Thwaites) et son père maudit, Will Turner (Orlando Bloom), capitaine du Flying Dutchman. Henry dit à son père qu’il a trouvé un moyen de briser la malédiction, mais pour ce faire, Henry doit trouver le légendaire Trident de Poséidon.

Comment jouer à top war sur PC ou Mac ?

Pour commencer, veuillez suivre ces étapes simples : Téléchargez et installez BlueStacks sur votre PC. Terminez la connexion Google pour accéder au Play Store, ou faites-le plus tard. Recherchez Top War en utilisant la barre de recherche dans le coin supérieur droit. Cliquez pour installer Top War à partir des résultats de la recherche. Connectez-vous à Google (si vous avez ignoré l’étape 2) pour installer Top War.

Pouvez-vous monter votre propre équipage dans Pirates des Caraïbes ?

En tant que capitaine nouvellement nommé de votre propre refuge de pirates, vous devrez élever votre propre équipage de cape et d’épée et construire un royaume marin digne de votre nom.Au cours de votre conquête des hautes mers, vous rencontrerez des visages familiers comme Will Turner, le capitaine Barbossa et bien sûr le capitaine Jack Sparrow lui-même !

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