Dans ce guide, nous vous parlerons de certaines des meilleures constructions d’épée et de bouclier du Nouveau Monde. Nous discuterons des forces et des faiblesses de cette arme, ainsi que de quelques versions différentes axées sur différents styles de jeu.
Constructions d’épées et de boucliers du nouveau monde
- Construction de chars PvE épée et bouclier
- Construction de chars JcJ épée et bouclier
- Build DPS Épée et Bouclier JcJ
- Épée et Bouclier PvE DPS Build
- Épée et Bouclier PvP Paladin Build
Mise à l’échelle des attributs d’épée et de bouclier
L’épée déterminera vos dégâts principaux ainsi que les dégâts infligés par vos attaques basées sur le bouclier. Étant donné que les épées évoluent avec la force, ce sera notre objectif principal dans chaque construction. La façon dont chaque construction se joue différera en fonction des compétences dont ils disposent.
Secondaire à la Force, notre objectif principal sera la Constitution. L’épée a une mauvaise portée et nous devons nous rapprocher de l’ennemi, et puisque nous examinons des constructions tanky, avoir une constitution élevée vous offre beaucoup d’espace pour absorber les dégâts et vous rapprocher de ces combattants lâches à longue portée.
enfin, nous pouvons regarder Focus si nous voulons garder une option pour nous soigner ou avoir au moins une option à long terme. Bien qu’il s’agisse d’une option peu orthodoxe, nous pouvons même investir dans la dextérité dans une certaine mesure pour obtenir une option plus rapide avec l’épée lente.
Meilleures combinaisons d’armes d’épée et de bouclier
Les constructions d’épée et de bouclier demandent des investissements élevés en force et en constitution. Cela signifie que toute arme secondaire que nous préférons est celle qui bénéficiera également des investissements dans ces attributs.
De ce point de vue, Marteau de guerre et Grande hache faire le meilleur candidat pour être sélectionné comme arme secondaire dans presque toutes les versions de Sword and Shield, car ces armes ont du Grit sur elles et s’adaptent également directement à la force.
Un autre candidat à l’association avec Sword and Shield est le Personnel à vie bien sûr.Cela vous permet de jouer au paladin, car vous pouvez non seulement être le tank le plus puissant, mais aussi le guérisseur le plus fiable, car vous ne pouvez pas être abattu facilement.
Meilleurs avantages d’épée et de bouclier
Obtenir la bonne combinaison d’avantages sur votre armure et vos armes peut rendre toutes ces constructions d’épée et de bouclier encore plus efficaces. Ci-dessous, nous avons mentionné certains des meilleurs avantages d’équipement que vous devriez rechercher
Poignard inversé contagieux: utiliser Reverse Stab transmet un debuff du joueur à l’ennemi
Ruée vers le bouclier fortifiant: Toucher une cible avec la capacité Shield Rush confère au joueur Fortifier une augmentation de l’absorption des dégâts pendant 4s
Position de défi accélérée: augmente la vitesse de déplacement pendant 5s après avoir utilisé Defiant Stance.
Forces et faiblesses
Forces
- Les builds les plus tankistes du jeu
- Attaques puissantes
- Piscine de santé la plus élevée
- Idéal pour un gameplay défensif et de soutien
Faiblesses
- Mouvement lent. Avoir du mal avec des ennemis rapides
- Mauvaise portée sur les attaques. Vous êtes désavantagé face aux combattants à distance
- Mauvais dégâts par seconde (DPS) par rapport aux autres versions
Construction de chars PvE épée et bouclier
Si votre style de jeu ressemble à un tank qui peut résister à presque tout et qui a toujours d’excellents dégâts, cette construction d’épée et de bouclier du Nouveau Monde est faite pour vous.
Votre arme principale est une épée et votre arme secondaire est un Warhammer. Cette version est meilleure pour le gameplay PvE.
Meilleures maîtrises de l’épée et du bouclier
Voici les compétences que vous devez débloquer et équiper pour cette construction de char d’épée et de bouclier :
Bouclier Rush
Avancez de 5 m et frappez votre adversaire, infligeant les 125,4 % de dégâts de l’arme. Ce sera la compétence principale pour presque toutes vos constructions d’épée et de bouclier, car ce mouvement vous permet de vous rapprocher des ennemis qui sont soit à distance, soit à distance de vous.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Rush amélioré : en cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m sont affaiblis de 10,0 % pendant 10,0 s.
- Ruée intimidante : En cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m de vous sont ralentis de 30,0 % pendant 4,0 s.
Frappe de bouclier
Inflige 50 % des dégâts de l’arme et étourdit les ennemis pendant 2 secondes.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Frappe intimidante : Coup de bouclier augmente considérablement la menace et inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
Posture provocante
Pendant 8s, les dégâts de base de l’arme de l’ennemi seront diminués de 30%.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Compte à rebours final : si votre santé est supérieure à 50 %, la réduction des dégâts est augmentée de 20 %.
Passifs généraux
- Talon d’Achille: Votre finisseur de chaîne légère infligera 20% de ralentissement pendant 20 secondes.
- Précision: Vos chances de coup critique avec Épée et Bouclier sont augmentées de 10 %.
- Résistance élémentaire: Réduit toutes les attaques magiques de 10 %.
- Coup final: Le finisseur Light Chain inflige 15% de dégâts supplémentaires.
- Prise en main stable: Les dégâts d’endurance pour bloquer les attaques de mêlée sont réduits de 15 %.
Meilleures maîtrises du marteau de guerre
Voici les compétences de marteau de guerre dont vous avez besoin pour débloquer et équiper :
Brise-armure
Un coup puissant qui pénètre 35% de l’armure de l’ennemi et inflige 140% des dégâts de l’arme.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Indomptable : Ajoute du grain à Armor Breaker
- Traumatisme durable : Armor Breaker inflige une déchirure à la cible, réduisant l’absorption des dégâts de 20,0 % pendant 10,0 s.
Onde de choc
Frappe le marteau au sol qui inflige 80 % des dégâts de l’arme et étourdit les ennemis pendant 2 secondes dans un rayon de 3 m.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Fragilité : le traumatisme de l’attaque affaiblit, ce qui réduit les dégâts infligés par les attaques de la cible de 10,0 % pendant 10,0 s.
- Cratère météorique : le traumatisme de l’attaque affaiblit, ce qui réduit les dégâts infligés par les attaques de la cible de 10,0 % pendant 10,0 s.
Chemin du destin
Un slam puissant qui envoie une onde linéaire qui inflige 110% des dégâts de l’arme.
Passifs généraux
- Attaques exhaustives: Toutes les capacités de marteau de guerre appliquent l’épuisement, ralentissant la régénération d’endurance de l’ennemi de 20 % pendant 5 secondes.
- Esprit dominant: Récupère 35% des dégâts infligés aux ennemis avec les capacités de Crowd Crusher sous forme de santé.
- réplique: Les ennemis touchés par les capacités de Crowd Crusher sont ralentis de 20 % pendant 4 secondes.
Les attributs
| Force | 25 |
| Dextérité | 5 |
| Intelligence | 5 |
| Se concentrer | 5 |
| Constitution | 175 |
Construction de chars JcJ épée et bouclier
Cette version se concentre sur le contrôle des foules et est présentée avec l’utilisation prévue dans les modes Guerre et Siège 50v50.
Votre arme principale est l’épée et l’arme secondaire est la grande hache. Cette version est meilleure pour le gameplay PvP.
Maîtrises de l’épée et du bouclier
Stab inversé
Une attaque au couteau qui inflige 175,0 % de dégâts d’arme.
Passif à débloquer dans l’ordre
- Stab imparable: Reverse Stab a maintenant Grit.
- Tacticien : en cas de coup réussi avec Reverse Stab, tous les temps de recharge de l’épée sont réduits de 25,0 %.
Bouclier Rush
Avancez de 5 m et frappez votre adversaire, infligeant les 125,4 % de dégâts de l’arme. Ce sera la compétence principale pour presque toutes vos constructions d’épée et de bouclier, car ce mouvement vous permet de vous rapprocher des ennemis qui sont soit à distance, soit à distance de vous.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Rush amélioré : en cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m sont affaiblis de 10,0 % pendant 10,0 s.
- Ruée intimidante : En cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m de vous sont ralentis de 30,0 % pendant 4,0 s.
Posture provocante
Pendant 8s, les dégâts de base de l’arme de l’ennemi seront diminués de 30%.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Compte à rebours final : si votre santé est supérieure à 50 %, la réduction des dégâts est augmentée de 20 %.
- Restauration : à la fin de Defiant Stance, soignez 15,0 % de votre santé maximale.
Passifs généraux
- Coup de poignard puissant: Une attaque lourde réussie vous confère 30 % de puissance pendant 5 secondes.
- Mobilité: Déplacez-vous 33 % plus vite tout en bloquant.
- Opportuniste: Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis.
- Formation défensive: Le blocage réduit les dégâts infligés à tous les alliés de 30 %.
Grandes maîtrises de la hache
Charge
Vous chargez pendant 10 m et infligez 120 % des dégâts de votre arme à l’ennemi.
Maelstorm
Effectuez une attaque rotative rapide qui attire l’ennemi près de vous et inflige 110% de dégâts à l’arme.
Passif à débloquer dans l’ordre
- Storm’s Reach : Étend la portée de traction de Maelström de 50 %.
- Absorber : Consomme tous les projectiles pendant que Maelström est actif.
- Pas de sursis : Maelström effectue une attaque tournoyante supplémentaire, attirant les ennemis et infligeant 110,0 % de dégâts d’arme.
Puits de gravité
Un swing vers le haut infligeant 99,0% de dégâts d’arme et projetant une puissante déchirure dans la réalité qui crée un vortex. Le vortex attire les ennemis à moins de 10 m vers son centre pendant 3 secondes. Le vortex qui s’effondre se termine par une rafale de dégâts infligeant 125,0 % de dégâts d’arme.
Passif à débloquer dans l’ordre
- Puits bondé : augmente les dégâts de rafale de 10,0 % pour chaque ennemi pris dans le vortex.
- Inflexible : les alliés gagnent 10,0 % de fortification lorsqu’ils se tiennent dans votre puits.
Passifs généraux
- Gain critique: Sur les coups critiques, récupérez 10% des dégâts infligés sous forme de santé.
- Un état critique: La grande hache a 15 % de chances d’infliger un coup critique aux ennemis dont la santé est inférieure à 30 %.
- Alimentation: L’attaque de la grande hache sur les ennemis dont la santé est inférieure à 30 % vous donne 10 % des dégâts de ce coup.
- Frappe durable: Ajoute du courage aux attaques lourdes et accorde une réduction des dégâts de 20 % pendant les attaques lourdes.
Les attributs
| Force | 75 |
| Dextérité | 5 |
| Intelligence | 5 |
| Se concentrer | 5 |
| Constitution | 129 |
Build DPS Épée et Bouclier JcJ
Même si cette construction DPS est plus faible que la plupart puisqu’il s’agit après tout d’une construction d’épée et de bouclier, là où elle manque de force, elle compense les dégâts et peut faire un travail rapide sur vos ennemis.
L’arme secondaire est une lance. Cette version est meilleure pour le jeu PvP.
Maîtrises de l’épée et du bouclier
Frappe bondissante
Sautez de 6 m et infligez 150,0 % de dégâts d’arme.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Frappe finale : si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 30 %, infligez 50,0 % de dégâts supplémentaires.
- Punition lâche : si la Frappe bondissante touche une cible dans le dos, elle inflige un ralentissement de 50,0 % pendant 8,0 s.
Bouclier Rush
Avancez de 5 m et frappez votre adversaire, infligeant les 125,4 % de dégâts de l’arme. Ce sera la compétence principale pour presque toutes vos constructions d’épée et de bouclier, car ce mouvement vous permet de vous rapprocher des ennemis qui sont soit à distance, soit à distance de vous.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Rush amélioré : en cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m sont affaiblis de 10,0 % pendant 10,0 s.
- Ruée intimidante : En cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m de vous sont ralentis de 30,0 % pendant 4,0 s.
Frappe de bouclier
Inflige 50 % des dégâts de l’arme et étourdit les ennemis pendant 2 secondes.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Frappe intimidante : Coup de bouclier augmente considérablement la menace et inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
- Concussive Bash: durée d’étourdissement de Shield Bash augmentée de 1s.
Passifs généraux
- Contre-attaque: Bloquer vous renforce de 3 % pendant 5 secondes. Cela peut être empilé 5 fois pour un total de 15% d’autonomisation.
- Mobilité: Se déplace 33% plus vite lors du blocage.
- Précision critique : sur les coups critiques, obtenez 20% de hâte pendant 5 secondes.
- Coup final: Le finisseur de chaîne légère inflige 15 % de dégâts supplémentaires.
- Rempart revigorant: gagne 15 points d’endurance pour avoir touché un ennemi avec Shield Bash ou Shield Rush.
Maîtrises de lance
Balayer
Balayez les jambes de la cible, infligeant 75,0 % de dégâts d’arme et la renversant.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Balayage tenace : Grit est désormais actif pendant l’attaque.
Brochette
Foncez vers l’avant et embrochez votre cible, infligeant 125,0 % de dégâts d’arme et appliquant un saignement. Le saignement inflige 20,0 % de dégâts d’arme toutes les 1,0 s pendant 10,0 s.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Embuscade mortelle : Brochette inflige 20,0 % de dégâts supplémentaires aux cibles en pleine santé.
- Suivre jusqu’au bout : gagnez en puissance si le coup critique de brochette augmente les dégâts de 20,0 % pendant 10,0 s.
- Blessure profonde : durée du saignement augmentée à 15,0 s.
Perforer
Exécutez 3 frappes perforantes rapides qui infligent chacune 80,0 % de dégâts d’arme et appliquent une déchirure, réduisant l’absorption des dégâts de la cible de 5,0 % pendant 10,0 s.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Frappes destructrices : Rend augmenté à 10,0 % par frappe contre les cibles ayant plus de 50,0 % de points de vie.
- Frappes percutantes : la cible est décalée si vous réussissez les 3 coups.
Passifs généraux
- Force impitoyable: Augmente les dégâts de 25% pour les ennemis renversés.
- Crits vivifiants: Restaure 20 points d’endurance sur les coups critiques.
- Coups précis: Les attaques légères ont 5 % de chances supplémentaires d’infliger des coups critiques.
- Plaies exposées: Les chances de coup critique de saigner les ennemis sont augmentées de 15 %.
Les attributs
| Force | 30 |
| Dextérité | 30 |
| Intelligence | 5 |
| Se concentrer | 5 |
| Constitution | 100 |
Épée et Bouclier PvE DPS Build
Cette version est une variante de la précédente en ce sens qu’elle se concentre entièrement sur les valeurs de dégâts élevées tout en échangeant des coups avec l’ennemi. Les compétences seront sélectionnées pour neutraliser l’ennemi et les utiliser complètement à votre avantage.
L’arme secondaire de cette version est la grande hache. Cette version est meilleure pour le gameplay PvE.
Maîtrises de l’épée et du bouclier
Frappe bondissante
Sautez de 6 m et infligez 150,0 % de dégâts d’arme.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Frappe finale : si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 30 %, infligez 50,0 % de dégâts supplémentaires.
- Punition lâche : si la Frappe bondissante touche une cible dans le dos, elle inflige un ralentissement de 50,0 % pendant 8,0 s.
Bouclier Rush
Avancez de 5 m et frappez votre adversaire, infligeant les 125,4 % de dégâts de l’arme. Ce sera la compétence principale pour presque toutes vos constructions d’épée et de bouclier, car ce mouvement vous permet de vous rapprocher des ennemis qui sont soit à distance, soit à distance de vous.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Rush amélioré : en cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m sont affaiblis de 10,0 % pendant 10,0 s.
- Ruée intimidante : En cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m de vous sont ralentis de 30,0 % pendant 4,0 s.
Frappe de bouclier
Inflige 50 % des dégâts de l’arme et étourdit les ennemis pendant 2 secondes.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Frappe intimidante : Coup de bouclier augmente considérablement la menace et inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
- Concussive Bash: durée d’étourdissement de Shield Bash augmentée de 1s.
Passifs généraux
- Talon d’Achille: Votre finisseur de chaîne légère infligera 20% de ralentissement pendant 20 secondes.
- Libérer la Justice : Les attaques lourdes réussies vous font perdre 1 debuff.
- Opportuniste: Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis.
- Contre-attaque: Bloquer vous renforce de 3 % pendant 5 secondes. Cela peut être empilé 5 fois pour un total de 15% d’autonomisation.
- Mobilité: Se déplace 33% plus vite lors du blocage.
Grandes maîtrises de la hache
Charge
Vous chargez pendant 10 m et infligez 120 % des dégâts de votre arme à l’ennemi.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Momentum frénétique : Charge inflige désormais 120,0 à 140,0 % de dégâts d’arme en fonction de la distance parcourue.
Maelstorm
Effectuez une attaque rotative rapide qui attire l’ennemi près de vous et inflige 110% de dégâts à l’arme.
Passif à débloquer dans l’ordre
- Storm’s Reach : Étend la portée de traction de Maelström de 50 %.
- Absorber : Consomme tous les projectiles pendant que Maelström est actif.
- Pas de sursis : Maelström effectue une attaque tournoyante supplémentaire, attirant les ennemis et infligeant 110,0 % de dégâts d’arme.
Recueillir
Étendez votre hache de 5 m, attirant les ennemis vers vous et infligeant 110,0 % de dégâts d’arme. Compatible avec la gemme de raillerie : si vous avez une gemme de cornaline équipée dans votre grande hache, cette capacité inflige une raillerie pendant 4,0 secondes lorsqu’elle frappe.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Collectionneur : la portée de Reap est désormais de 8 m.
- Faim : Soignez-vous de 30,0 % des dégâts infligés par Moisson.
- Attraction fatale : après avoir tiré, effectuez une attaque tournoyante infligeant 115,0 % de dégâts d’arme.
Passifs généraux
- Gain critique: Sur les coups critiques, récupérez 10% des dégâts infligés sous forme de santé.
- Un état critique: La grande hache a 15 % de chances d’infliger un coup critique aux ennemis dont la santé est inférieure à 30 %.
- Alimentation: L’attaque de la grande hache sur les ennemis dont la santé est inférieure à 30 % vous donne 10 % des dégâts de ce coup.
- Frappe durable: Ajoute du courage aux attaques lourdes et accorde une réduction des dégâts de 20 % pendant les attaques lourdes.
- Soif de sang: Déplacez-vous 30 % plus vite et infligez 15 % de dégâts supplémentaires à 1,25 m de l’ennemi.
Les attributs
| Force | 166 |
| Dextérité | 5 |
| Intelligence | 5 |
| Se concentrer | 5 |
| Constitution | 159 |
Épée et Bouclier PvP Paladin Build
Cette construction est celle d’un personnage PvP guérisseur qui joue le rôle de personnage de soutien, étant un fort défensif pour l’équipe et lui-même tout en dévastant simultanément l’équipe ennemie.
L’arme secondaire est un bâton de vie. Cette version est meilleure pour le jeu PvP.
Les attributs
| Force | 100 |
| Dextérité | 5 |
| Intelligence | 5 |
| Se concentrer | 70 |
| Constitution | 150 |
Maîtrises de l’épée et du bouclier
Frappe bondissante
Sautez de 6 m et infligez 150,0 % de dégâts d’arme.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Frappe finale : si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 30 %, infligez 50,0 % de dégâts supplémentaires.
- Punition lâche : si la Frappe bondissante touche une cible dans le dos, elle inflige un ralentissement de 50,0 % pendant 8,0 s.
Bouclier Rush
Avancez de 5 m et frappez votre adversaire, infligeant les 125,4 % de dégâts de l’arme. Ce sera la compétence principale pour presque toutes vos constructions d’épée et de bouclier, car ce mouvement vous permet de vous rapprocher des ennemis qui sont soit à distance, soit à distance de vous.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Rush amélioré : en cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m sont affaiblis de 10,0 % pendant 10,0 s.
- Ruée intimidante : En cas de coup réussi, tous les ennemis à moins de 5 m de vous sont ralentis de 30,0 % pendant 4,0 s.
Vent tourbillonnant
Inflige 145,0 % de dégâts d’arme à tous les ennemis à moins de 2 m.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Opportunité : Whirling Blade inflige une déchirure de 5,0 % pendant 10,0 s.
- Frappe tactique : Lame tourbillonnante réduit son propre temps de recharge de 10,0 % pour chaque ennemi touché.
Maîtrises du Bâton de Vie
Terrain sacré
Créez une zone au sol avec un rayon de 3m qui dure 12s. Les alliés dans la zone reçoivent 16,0 % de dégâts d’arme chaque seconde.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Terre sacrée : régénère l’endurance et le mana 50,0 % plus rapidement en Terre sacrée.
- Béni : Tant que les alliés sont en Terre sacrée, ils sont soignés de 50,0 % de plus de tous les soins.
Légère étreinte
Soignez la cible de 80,0 % de dégâts d’arme + 30,0 % de plus pour chaque buff sur cette cible.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Inspirer: Lorsque vous soignez une cible avec Light’s Embrace, cette cible gagne 25,0 endurance.
- Connexion : lorsque vous soignez une cible avec Lights Embrace, gagnez 2,0 % de votre mana max pour chaque buff dont dispose votre cible.
Balise
Tirez un projectile léger qui inflige 146,0 % de dégâts d’arme aux ennemis, s’attache à sa cible et soigne tous les alliés proches de 16,0 % de dégâts d’arme chaque seconde pendant 10 secondes.
Passifs à débloquer dans l’ordre
- Lumière infusée : la zone d’effet de Beacon est désormais 50 % plus grande.
- Bénédiction de Radiance : la balise dure 5 secondes de plus.
- Vitesse de la lumière : lorsque Beacon soigne une cible, il applique également 20,0 % de hâte pendant 3,0 s
FAQ
L’épée est-elle une bonne arme dans New World ?
L’épée est une arme fiable dans New World, mieux adaptée à un rôle de tank pour PVE. Voici notre meilleur guide de construction. L’épée est-elle valable pour une version DPS ? L’épée et le bouclier se prêtent parfaitement à une construction de char.
Quelles sont les meilleures constructions de chars du Nouveau Monde ?
Voici donc les meilleures constructions de chars du Nouveau Monde utilisant une épée et un bouclier pour le PvE et le PvP. La meilleure construction de char PvP est une épée et un bouclier, et une grande hache. Le style de jeu du char PvP est légèrement plus offensif que le PvE et repose en grande partie sur le contrôle des foules lorsque vous défendez de grands groupes d’ennemis pendant que les membres de votre groupe guérissent et attaquent à distance.
L’épée et le bouclier du Nouveau Monde sont-ils faits pour vous ?
Si votre style de jeu ressemble à un tank qui peut résister à presque tout et qui a toujours d’excellents dégâts, cette construction d’épée et de bouclier du Nouveau Monde est faite pour vous. Votre arme principale est une épée et votre arme secondaire est un Warhammer. Cette version est meilleure pour le gameplay PvE.
L’épée et le bouclier sont-ils une bonne construction pour le barbare ?
La construction Sword & Shield / Great Axe Barbarian est une construction de char axée sur l’attaque. Il faut deux armes qui s’adaptent bien à la force, en utilisant les meilleures compétences des deux arbres de compétences. L’épée et le bouclier ont de bonnes capacités offensives avec Leaping Strike.
Puis-je faire une construction viable avec un tromblon et un mousquet ?
Je désire fortement utiliser le tromblon comme arme de mêlée et un mousquet comme arme à distance, mais je n’arrive pas à faire une construction viable avec les deux. Trop d’avantages perdus et de dégâts perdus allant tous en INT pour que cela se produise. C’est exactement le combo avec lequel je joue en ce moment en PVE, principalement pour faire monter mon tromblon jusqu’à 20.
Le tromblon est-il une bonne arme dans Wow ?
C’est une arme à distance qui offre une grande mobilité et des dégâts importants à courte et moyenne portée. Il évolue en fonction de la force et de l’intelligence, ce qui en fait un couple polyvalent avec de nombreux types d’armes différents, y compris des constructions de mêlée et de mage.Le tromblon tire 6 coups en une explosion et inflige 23% de dégâts de poussée par pastille.
Quelle est la construction de l’épée et du bouclier du tromblon ?
Cette construction d’épée et de bouclier du tromblon du nouveau monde est destinée aux arènes et à l’avant-poste Rush. Cette construction s’articule fortement autour de vos capacités actives, mais a le potentiel de tirer sur votre adversaire.
Quelle est la qualité du tromblon dans le Nouveau Monde ?
Le tromblon est une arme unique dans le Nouveau Monde car il dépend principalement de la force et secondairement de l’intelligence. Cela fait de cette arme un bon choix pour une variété de combinaisons d’armes.
Comment utiliser le shield rush dans New World ?
Vous pouvez utiliser la ruée vers le bouclier pour des dégâts supplémentaires, des renversements sur les groupes d’ennemis et pour les affaiblir afin de réduire les dégâts, ce qui peut être utile lorsque vous brûlez de grands groupes d’ennemis. Chaque capacité d’arme dans New World a un avantage correspondant qui peut être trouvé sur les armures et les armes.
C’est quoi ce nouveau guide mondial des armes pour débutants ?
Ce guide plonge profondément dans les compétences, les passifs et certaines des meilleures constructions pour l’épée et le bouclier dans le Nouveau Monde. Ce guide peut être considéré comme une version plus avancée de notre Guide des armes du Nouveau Monde pour les débutants.
Y a-t-il un commentaire pour l’arme Sword dans New World?
Le patch 1.1 de New World étant sorti le 19 novembre, nous avons préparé des notes de patch avec des commentaires pour l’arme Sword. Veuillez suivre le lien ci-dessous pour plus d’informations. 2.
L’épée et le bouclier sont-ils bons dans le Nouveau Monde ?
L’épée et le bouclier dans le Nouveau Monde est une arme polyvalente offrant la possibilité à la fois d’infliger des dégâts et d’accumuler une tonne de dégâts. L’épée et le bouclier dépendent principalement de la force, mais la dextérité y contribue également. Il possède de très bonnes capacités de réduction des dégâts, ce qui en fait le premier choix d’arme pour le tanking dans le Nouveau Monde.




