En esta guía, le informaremos sobre algunas de las mejores construcciones de espada y escudo en New World. Discutiremos las fortalezas y debilidades de esta arma, así como también hablaremos sobre un par de construcciones diferentes que se enfocan en diferentes estilos de juego.
Construcciones de espada y escudo del nuevo mundo
- Construcción de tanques JcE con espada y escudo
- Construcción de tanques JcJ con espada y escudo
- Espada y escudo PvP DPS Build
- Espada y escudo PvE DPS Build
- Construcción de paladín PvP de espada y escudo
Escala de atributos de espada y escudo
La espada determinará tu daño principal, así como el daño infligido por tus ataques basados en escudos. Dado que las espadas escalan con la Fuerza, este será nuestro enfoque principal en cada construcción. La forma en que juega cada construcción diferirá según las habilidades que tengan.
Secundario a la Fuerza, nuestro enfoque principal será la Constitución. La espada tiene un alcance deficiente y necesitamos acercarnos al enemigo, y dado que estamos buscando construcciones de tanques, tener una constitución alta te brinda mucho espacio para absorber el daño y acercarte a esos cobardes luchadores de largo alcance.
por último, podemos mirar a Focus si queremos mantener una opción para curarnos o tener al menos una opción de largo alcance. Aunque es una opción poco ortodoxa, incluso podemos invertir en Destreza hasta cierto punto para obtener una opción más rápida junto con la espada lenta.
Las mejores combinaciones de armas de espada y escudo
Las construcciones de espada y escudo requieren grandes inversiones en fuerza y constitución. Esto significa que cualquier arma secundaria que prefiramos es la que también se beneficiará de las inversiones en estos Atributos.
Desde este punto de vista, Martillo de guerra y gran hacha ser el mejor candidato para ser seleccionado como arma secundaria en casi todas las versiones de Sword and Shield, ya que estas armas tienen Grit y escalan directamente con fuerza también.
Otro contendiente para emparejarse con Sword and Shield es el personal de vida por supuesto.Esto te permite jugar al Paladín, ya que no solo puedes ser el tanque más fuerte, sino también el sanador más confiable, ya que no puedes ser derribado fácilmente.
Las mejores ventajas de espada y escudo
Obtener la combinación correcta de ventajas en tu armadura y armas puede hacer que todas estas construcciones de espada y escudo sean aún más efectivas. A continuación, mencionamos algunas de las mejores ventajas de equipo que debe tener en cuenta.
Puñalada inversa contagiosa: usar Reverse Stab transmite una desventaja del jugador al enemigo
Rush de escudo fortificante: Golpear a un objetivo con la habilidad Shield Rush otorga al jugador Fortificar una mayor absorción de daño durante 4 segundos
Actitud desafiante acelerada: aumenta la velocidad de movimiento durante 5 s después de usar Defiant Stance.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Las construcciones más tanques del juego
- Ataques fuertes
- Fondo de salud más alto
- Lo mejor para juegos defensivos y de apoyo.
debilidades
- Movimiento lento. Tener un momento difícil con enemigos rápidos
- Mal alcance en los ataques. Estás en desventaja contra los luchadores a distancia.
- Mal daño por segundo (DPS) en comparación con otras compilaciones
Construcción de tanques JcE con espada y escudo
Si su estilo de juego se asemeja a un tanque que puede resistir casi cualquier cosa y aun así tener una excelente producción de daño, esta construcción de New World Sword and Shield es para usted.
Tu arma principal es una espada y tu arma secundaria es un martillo de guerra. Esta compilación es mejor para el juego PvE.
Mejores dominios de espada y escudo
Estas son las habilidades que necesita desbloquear y equipar para esta construcción de tanque Sword and Shield:
Carrera de escudos
Avanza 5 m y golpea a tu oponente, infligiendo el 125,4 % del daño del arma. Esta será la habilidad principal para casi todas tus construcciones de Espada y Escudo, ya que este movimiento te permite acercarte a los enemigos que están a distancia o que se mantienen alejados de ti.
Pasivos para desbloquear en orden
- Rush mejorado: en un golpe exitoso, todos los enemigos dentro de los 5 m se debilitan un 10,0% durante 10,0 s.
- Impulso intimidatorio: con un golpe exitoso, todos los enemigos a 5 m de ti se ralentizan un 30,0 % durante 4,0 s.
Golpe de escudo
Inflige el 50 % del daño del arma y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Pasivos para desbloquear en orden
- Golpe intimidante: Golpe de escudo causa una amenaza mucho mayor e inflige un 100% más de daño.
Postura desafiante
Durante 8 s, el daño base del arma del enemigo se reducirá en un 30 %.
Pasivos para desbloquear en orden
- Cuenta regresiva final: si tu salud está por encima del 50 %, la reducción de daño aumenta en un 20 %.
Pasivos generales
- Talón de Aquiles: Su remate de cadena ligera infligirá un 20% de ralentización durante 20 segundos.
- Precisión: Tu probabilidad crítica con Sword and Shield aumenta en un 10%.
- Resistencia Elemental: Reduce todos los ataques mágicos en un 10%.
- Golpe final: El finalizador Light Chain inflige un 15% más de daño.
- Agarre firme: El daño de resistencia por bloquear ataques cuerpo a cuerpo se reduce en un 15%.
Las mejores maestrías de War Hammer
Estas son las habilidades de martillo de guerra que necesitas desbloquear y equipar:
Rompe armaduras
Un poderoso golpe que penetra el 35% de la armadura del enemigo e inflige el 140% del daño del arma.
Pasivos para desbloquear en orden
- Indomable: agrega arena a Armor Breaker
- Trauma duradero: Armor Breaker inflige rasgadura en el objetivo, lo que reduce la absorción de daño en un 20,0 % durante 10,0 s.
onda de choque
Golpea el suelo con el martillo que inflige el 80 % del daño del arma y aturde a los enemigos durante 2 segundos en un radio de 3 m.
Pasivos para desbloquear en orden
- Fragilidad: el Trauma del ataque causa Debilidad, lo que reduce el daño infligido por los ataques del objetivo en un 10,0 % durante 10,0 s.
- Cráter meteórico: el trauma del ataque causa debilitamiento, lo que reduce el daño infligido por los ataques del objetivo en un 10,0 % durante 10,0 s.
camino del destino
Un poderoso golpe que envía una onda lineal que inflige el 110% del daño del arma.
Pasivos generales
- Ataques exhaustivos: Todas las habilidades de martillo de guerra aplican agotamiento, lo que ralentiza la regeneración de resistencia del enemigo en un 20 % durante 5 segundos.
- Espíritu prevaleciente: Recupera el 35% del daño infligido a los enemigos con las habilidades de Crowd Crusher como salud.
- Réplica: Los enemigos golpeados por las habilidades de Crowd Crusher se ralentizan un 20 % durante 4 segundos.
Atributos
| Fuerza | 25 |
| Destreza | 5 |
| Inteligencia | 5 |
| Enfoque | 5 |
| Constitución | 175 |
Construcción de tanques JcJ con espada y escudo
Esta compilación se centra en el control de multitudes y se presenta con el uso previsto en los modos Guerra y Asedio 50v50.
Tu arma principal es la espada y el arma secundaria es la gran hacha. Esta construcción es mejor para el juego PvP.
Maestrías de espada y escudo
Puñalada inversa
Un ataque de arma blanca que inflige un 175,0 % de daño de arma.
Pasivo para Desbloquear en Orden
- Puñalada imparable: Puñalada inversa ahora tiene valor.
- Táctico: en un golpe exitoso con Reverse Stab, todos los tiempos de reutilización de espada se reducen en un 25,0%.
Carrera de escudos
Avanza 5 m y golpea a tu oponente, infligiendo el 125,4 % del daño del arma. Esta será la habilidad principal para casi todas tus construcciones de Espada y Escudo, ya que este movimiento te permite acercarte a los enemigos que están a distancia o que se mantienen alejados de ti.
Pasivos para desbloquear en orden
- Rush mejorado: en un golpe exitoso, todos los enemigos dentro de los 5 m se debilitan un 10,0% durante 10,0 s.
- Impulso intimidatorio: con un golpe exitoso, todos los enemigos a 5 m de ti se ralentizan un 30,0 % durante 4,0 s.
Postura desafiante
Durante 8 s, el daño base del arma del enemigo se reducirá en un 30 %.
Pasivos para desbloquear en orden
- Cuenta regresiva final: si tu salud está por encima del 50 %, la reducción de daño aumenta en un 20 %.
- Restauración: cuando finaliza Actitud desafiante, sana un 15,0 % de tu salud máxima.
Pasivos generales
- Puñalada potenciada: El ataque pesado exitoso te otorga un 30% de potencia durante 5 segundos.
- Movilidad: Muévete un 33% más rápido mientras bloqueas.
- Oportunista: inflige un 10 % de daño adicional a los enemigos ralentizados.
- Formación defensiva: El bloqueo reduce el daño a todos los aliados en un 30%.
Grandes dominios del hacha
Cobrar
Cargas durante 10 m y repartes el 120 % del daño de tu arma al enemigo.
Maelstorm
Realiza un ataque de giro rápido que atrae al enemigo hacia ti e inflige un 110% de daño del arma.
Pasivo para Desbloquear en Orden
- Alcance de la tormenta: amplía el alcance de atracción de Maelstrom en un 50 %.
- Absorb: consume todos los proyectiles mientras Maelstrom está activo.
- No Reprieve: Maelstrom realiza un ataque giratorio adicional, atrae a los enemigos e inflige un 110,0 % de daño con armas.
pozo de gravedad
Un golpe ascendente que inflige un 99,0 % de daño de arma y proyecta un poderoso desgarro en la realidad que crea un vórtice. El vórtice atrae a los enemigos en un radio de 10 m hacia su centro durante 3 s. El vórtice que se derrumba termina con una explosión dañina que inflige un 125,0% de daño de arma.
Pasivo para Desbloquear en Orden
- Pozo abarrotado: aumenta el daño de explosión en un 10,0 % por cada enemigo atrapado en el vórtice.
- Implacable: los aliados obtienen un 10,0 % de Fortificación mientras están en tu pozo.
Pasivos generales
- Ganancia crítica: Con golpes críticos, recupera el 10 % del daño infligido como salud.
- Condición crítica: Great Axe tiene un 15 % de probabilidad de asestar un golpe crítico a los enemigos con una salud inferior al 30 %.
- Alimento: Gran ataque de hacha a enemigos con salud por debajo del 30% te otorga el 10% del daño de ese golpe.
- Golpe duradero: Agrega arena a los ataques pesados y otorga un 20% de reducción de daño durante los ataques fuertes.
Atributos
| Fuerza | 75 |
| Destreza | 5 |
| Inteligencia | 5 |
| Enfoque | 5 |
| Constitución | 129 |
Espada y escudo PvP DPS Build
A pesar de que esta construcción de DPS es más débil que la mayoría, ya que después de todo es una construcción de Espada y Escudo, cuando carece de fuerza compensa el daño y puede hacer un trabajo rápido de tus enemigos.
El arma secundaria es una lanza. Esta compilación es mejor para el juego PvP.
Maestrías de espada y escudo
Golpe de salto
Salta 6 m e inflige un 150,0 % de daño con armas.
Pasivos para desbloquear en orden
- Golpe final: si golpeas a un enemigo por debajo del 30 % de salud, infliges un 50,0 % más de daño.
- Castigo cobarde: si Leaping Strike golpea a un objetivo en la espalda, inflige un 50,0% de ralentización durante 8,0 s.
Carrera de escudos
Avanza 5 m y golpea a tu oponente, infligiendo el 125,4 % del daño del arma. Esta será la habilidad principal para casi todas tus construcciones de Espada y Escudo, ya que este movimiento te permite acercarte a los enemigos que están a distancia o que se mantienen alejados de ti.
Pasivos para desbloquear en orden
- Rush mejorado: en un golpe exitoso, todos los enemigos dentro de los 5 m se debilitan un 10,0% durante 10,0 s.
- Impulso intimidatorio: con un golpe exitoso, todos los enemigos a 5 m de ti se ralentizan un 30,0 % durante 4,0 s.
Golpe de escudo
Inflige el 50 % del daño del arma y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Pasivos para desbloquear en orden
- Golpe intimidante: Golpe de escudo causa una amenaza mucho mayor e inflige un 100% más de daño.
- Golpe de conmoción: la duración del aturdimiento de Golpe de escudo aumentó en 1 s.
Pasivos generales
- contraataque: El bloqueo te otorga un 3% de poder durante 5 segundos. Esto se puede acumular 5 veces para un total de 15% de potenciación.
- Movilidad: Se mueve un 33% más rápido al bloquear.
- Precisión crítica: en golpes críticos, obtienes un 20% de celeridad durante 5 segundos.
- Golpe final: El remate de cadena ligera inflige un 15 % de daño adicional.
- Baluarte vigorizante: gana 15 de resistencia por golpear a un enemigo con Shield Bash o Shield Rush.
Maestrías de lanza
Barrer
Barre las piernas del objetivo, lo que inflige un 75,0% de daño de arma y lo derriba.
Pasivos para desbloquear en orden
- Barrido tenaz: Grit ahora está activo durante el ataque.
Brocheta
Corre hacia adelante y ensarta a tu objetivo, lo que inflige un 125,0 % de daño de arma y aplica sangrado. El sangrado inflige un 20,0 % de daño de arma cada 1,0 s durante 10,0 s.
Pasivos para desbloquear en orden
- Emboscada mortal: el pincho inflige un 20,0 % más de daño contra objetivos que tienen toda la salud.
- Seguimiento: gana potencia si Skewer golpea críticamente, aumentando el daño en un 20,0% durante 10,0 s.
- Herida profunda: la duración del sangrado aumentó a 15,0 s.
Perforar
Ejecuta 3 golpes perforantes rápidos, cada uno de los cuales inflige un 80,0 % de daño de arma y aplica desgarro, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 5,0 % durante 10,0 s.
Pasivos para desbloquear en orden
- Golpes de ruptura: Desgarrar aumentó al 10,0 % por golpe contra objetivos con más del 50,0 % de salud.
- Golpes impactantes: el objetivo se escalona si logras acertar los 3 golpes.
Pasivos generales
- Fuerza despiadada: Aumenta el daño en un 25% para los enemigos derribados.
- Críticos vigorizantes: Restaura 20 de resistencia en golpes críticos.
- Jabs precisos: Los ataques ligeros tienen un 5% más de probabilidad de dar golpes críticos.
- heridas expuestas: La probabilidad crítica de sangrar a los enemigos aumenta en un 15%.
Atributos
| Fuerza | 30 |
| Destreza | 30 |
| Inteligencia | 5 |
| Enfoque | 5 |
| Constitución | 100 |
Espada y escudo PvE DPS Build
Esta configuración es una variación de la última en el sentido de que se enfoca completamente en valores de daño altos mientras intercambia golpes con el enemigo. Las habilidades se seleccionarán para incapacitar al enemigo y usar esto para tu beneficio por completo.
El arma secundaria para esta construcción es Great Axe. Esta compilación es mejor para el juego PvE.
Maestrías de espada y escudo
Golpe de salto
Salta 6 m e inflige un 150,0 % de daño con armas.
Pasivos para desbloquear en orden
- Golpe final: si golpeas a un enemigo por debajo del 30 % de salud, infliges un 50,0 % más de daño.
- Castigo cobarde: si Leaping Strike golpea a un objetivo en la espalda, inflige un 50,0% de ralentización durante 8,0 s.
Carrera de escudos
Avanza 5 m y golpea a tu oponente, infligiendo el 125,4 % del daño del arma. Esta será la habilidad principal para casi todas tus construcciones de Espada y Escudo, ya que este movimiento te permite acercarte a los enemigos que están a distancia o que se mantienen alejados de ti.
Pasivos para desbloquear en orden
- Rush mejorado: en un golpe exitoso, todos los enemigos dentro de los 5 m se debilitan un 10,0% durante 10,0 s.
- Impulso intimidatorio: con un golpe exitoso, todos los enemigos a 5 m de ti se ralentizan un 30,0 % durante 4,0 s.
Golpe de escudo
Inflige el 50 % del daño del arma y aturde a los enemigos durante 2 segundos.
Pasivos para desbloquear en orden
- Golpe intimidante: Golpe de escudo causa una amenaza mucho mayor e inflige un 100% más de daño.
- Golpe de conmoción: la duración del aturdimiento de Golpe de escudo aumentó en 1 s.
Pasivos generales
- Talón de Aquiles: Su remate de cadena ligera infligirá un 20% de ralentización durante 20 segundos.
- Justicia liberadora: Los ataques fuertes exitosos te hacen perder 1 debuff.
- Oportunista: inflige un 10 % de daño adicional a los enemigos ralentizados.
- contraataque: El bloqueo te otorga un 3% de poder durante 5 segundos. Esto se puede acumular 5 veces para un total de 15% de potenciación.
- Movilidad: Se mueve un 33% más rápido al bloquear.
Grandes dominios del hacha
Cobrar
Cargas durante 10 m y repartes el 120 % del daño de tu arma al enemigo.
Pasivos para desbloquear en orden
- Impulso frenético: la carga ahora inflige 120.0 – 140.0% de daño de arma según la distancia que hayas viajado.
Maelstorm
Realiza un ataque de giro rápido que atrae al enemigo hacia ti e inflige un 110% de daño del arma.
Pasivo para Desbloquear en Orden
- Alcance de la tormenta: amplía el alcance de atracción de Maelstrom en un 50 %.
- Absorb: consume todos los proyectiles mientras Maelstrom está activo.
- No Reprieve: Maelstrom realiza un ataque giratorio adicional, atrae a los enemigos e inflige un 110,0 % de daño con armas.
Recoger
Extiende tu hacha 5 m, atrae a los enemigos hacia ti e inflige un 110,0% de daño de arma. Compatible con gemas de provocación: si tienes una gema de cornalina equipada en tu gran hacha, esta habilidad inflige burla durante 4,0 s cuando golpea.
Pasivos para desbloquear en orden
- Coleccionista: el rango de cosecha ahora es de 8 m.
- Hambre: Cúrate a ti mismo por un 30.0% del daño hecho por Reap.
- Atracción fatal: después de tirar, realiza un ataque giratorio que inflige un 115,0 % de daño de arma.
Pasivos generales
- Ganancia crítica: Con golpes críticos, recupera el 10 % del daño infligido como salud.
- Condición crítica: Great Axe tiene un 15 % de probabilidad de asestar un golpe crítico a los enemigos con una salud inferior al 30 %.
- Alimento: Gran ataque de hacha a enemigos con salud por debajo del 30% te otorga el 10% del daño de ese golpe.
- Golpe duradero: Agrega arena a los ataques pesados y otorga un 20% de reducción de daño durante los ataques fuertes.
- Sed de sangre: Muévete un 30 % más rápido e inflige un 15 % de daño adicional cuando estés a 1,25 m del enemigo.
Atributos
| Fuerza | 166 |
| Destreza | 5 |
| Inteligencia | 5 |
| Enfoque | 5 |
| Constitución | 159 |
Construcción de paladín PvP de espada y escudo
Esta construcción es de un personaje PvP curativo que juega como un personaje de apoyo, siendo un fuerte defensivo para el equipo y para él mismo, al tiempo que devasta al equipo enemigo.
El Arma Secundaria es un Bastón de Vida. Esta compilación es mejor para el juego PvP.
Atributos
| Fuerza | 100 |
| Destreza | 5 |
| Inteligencia | 5 |
| Enfoque | 70 |
| Constitución | 150 |
Maestrías de espada y escudo
Golpe de salto
Salta 6 m e inflige un 150,0 % de daño con armas.
Pasivos para desbloquear en orden
- Golpe final: si golpeas a un enemigo por debajo del 30 % de salud, infliges un 50,0 % más de daño.
- Castigo cobarde: si Leaping Strike golpea a un objetivo en la espalda, inflige un 50,0% de ralentización durante 8,0 s.
Carrera de escudos
Avanza 5 m y golpea a tu oponente, infligiendo el 125,4 % del daño del arma. Esta será la habilidad principal para casi todas tus construcciones de Espada y Escudo, ya que este movimiento te permite acercarte a los enemigos que están a distancia o que se mantienen alejados de ti.
Pasivos para desbloquear en orden
- Rush mejorado: en un golpe exitoso, todos los enemigos dentro de los 5 m se debilitan un 10,0% durante 10,0 s.
- Impulso intimidatorio: con un golpe exitoso, todos los enemigos a 5 m de ti se ralentizan un 30,0 % durante 4,0 s.
Viento Torbellino
Inflige un 145,0 % de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 2 m.
Pasivos para desbloquear en orden
- Oportunidad: Hoja giratoria inflige un desgarro del 5,0 % durante 10,0 s.
- Golpe táctico: Hoja giratoria reduce su propio tiempo de reutilización en un 10,0 % por cada golpe enemigo.
Dominios del bastón de vida
Tierra sagrada
Cree un área en el suelo con un radio de 3 m que dure 12 s. Los aliados en el área se curan un 16,0% de daño de arma cada segundo.
Pasivos para desbloquear en orden
- Holy Ground: Regenera la resistencia y el maná un 50,0% más rápido mientras estás en Sacred Ground.
- Bendito: mientras los aliados están en Terreno Sagrado, se curan un 50,0% más de toda la curación.
Abrazo de luz
Cura al objetivo por un 80,0% de daño de arma +30,0% más por cada mejora en ese objetivo.
Pasivos para desbloquear en orden
- Inspirar: cuando sanas a un objetivo con Abrazo de luz, ese objetivo gana 25,0 de resistencia.
- Conexión: cuando curas a un objetivo con Abrazo de luces, obtienes un 2,0 % de tu maná máximo por cada beneficio que tenga tu objetivo.
Faro
Dispara un proyectil ligero que inflige un 146,0 % de daño de arma a los enemigos, se adhiere a su objetivo y cura a todos los aliados cercanos un 16,0 % de daño de arma cada segundo durante 10 s.
Pasivos para desbloquear en orden
- Luz infundida: el área de efecto de Beacon ahora es un 50% más grande.
- Bendición de Radiance: Beacon dura 5 segundos más.
- Velocidad de la luz: cuando Beacon cura a un objetivo, también aplica un 20,0 % de celeridad durante 3,0 s.
Preguntas más frecuentes
¿Es la espada una buena arma en el Nuevo Mundo?
La espada es un arma confiable en New World, más adecuada para un rol de tanque para PVE. Aquí está nuestra mejor guía de construcción. ¿La espada es válida para una versión DPS? La espada y el escudo se prestan perfectamente a la construcción de un tanque.
¿Cuáles son las mejores construcciones de tanques del Nuevo Mundo?
Así que aquí están las mejores construcciones de tanques del Nuevo Mundo usando una espada y un escudo tanto para PvE como para PvP. La mejor construcción de tanque PvP es una espada y un escudo, y un gran hacha. El estilo de juego de tanques PvP es un poco más ofensivo que PvE y se basa en gran medida en el control de multitudes mientras defiendes grandes grupos de enemigos mientras los miembros de tu grupo se curan y atacan a distancia.
¿La espada y el escudo del Nuevo Mundo están construidos para ti?
Si su estilo de juego se asemeja a un tanque que puede resistir casi cualquier cosa y aun así tener una excelente producción de daño, esta construcción de New World Sword and Shield es para usted. Tu arma principal es una espada y tu arma secundaria es un martillo de guerra. Esta compilación es mejor para el juego PvE.
¿La espada y el escudo son una buena construcción para los bárbaros?
Sword & Shield / Great Axe Barbarian Build es una construcción de tanque centrada en la ofensiva. Se necesitan dos armas que se adapten bien a la Fuerza, usando las mejores habilidades de ambos árboles de habilidades. Sword and Shield tiene buenas capacidades ofensivas con Leaping Strike.
¿Puedo hacer una construcción viable con un trabuco y un mosquete?
Tengo un fuerte deseo de usar el trabuco como mi arma cuerpo a cuerpo y un mosquete como mi arma a distancia, pero parece que no puedo hacer una construcción viable con ambos. Demasiadas ventajas perdidas y daño perdido yendo todo INT para que esto suceda. Este es exactamente el combo con el que estoy jugando ahora mismo en PVE, principalmente para subir mi trabuco a 20.
¿Es el trabuco una buena arma en Wow?
Es un arma a distancia que ofrece una gran movilidad y un fuerte daño de rango cercano a medio. Aumenta la fuerza y la inteligencia, lo que lo convierte en una combinación versátil con muchos tipos de armas diferentes, incluidas las construcciones cuerpo a cuerpo y de mago.El trabuco dispara 6 tiros en una ráfaga e inflige un 23% de daño de empuje por perdigón.
¿Cuál es la construcción de la espada y el escudo del trabuco?
Esta construcción de espada y escudo de trabuco del nuevo mundo es para Arenas y Outpost Rush. Esta construcción gira en gran medida en torno a que tus habilidades estén activas, pero tiene el potencial de dispararle a tu oponente.
¿Qué tan bueno es el trabuco en New World?
El trabuco es un arma única en el Nuevo Mundo porque depende principalmente de la fuerza y, en segundo lugar, de la inteligencia. Esto hace que esta arma se ajuste bien a una variedad de combinaciones de armas.
¿Cómo usar la fiebre del escudo en el Nuevo Mundo?
Puede utilizar la carrera de escudo para daño adicional, retrocesos en los grupos de enemigos y debilitarlos para reducir el daño, lo que puede ser útil cuando está quemando grandes grupos de enemigos. Cada habilidad de arma en New World tiene una ventaja correspondiente que se puede encontrar en armaduras y armas.
¿Qué es esta nueva guía mundial de armas para principiantes?
Esta guía profundiza en las Habilidades, Pasivos y algunas de las mejores construcciones para Sword and Shield en New World. Esta guía puede considerarse una versión más avanzada de nuestra Guía de armas para principiantes del Nuevo Mundo.
¿Hay un comentario para el arma Sword en New World?
Con el lanzamiento del parche 1.1 de New World el 19 de noviembre, hemos preparado notas del parche con comentarios para el arma Espada. Por favor, siga el enlace a continuación para obtener más información. 2.
¿La espada y el escudo son buenos en el Nuevo Mundo?
La espada y el escudo en New World es un arma versátil que brinda la capacidad de repartir daño y acumular una tonelada de daño. La espada y el escudo escalan principalmente con la fuerza, pero la destreza también contribuye. Tiene muy buenas habilidades de reducción de daños, lo que la convierte en la mejor opción de arma para tanquear en el Nuevo Mundo.




