Ci sono un totale di 213 riviste di abilità che puoi trovare in Fallout New Vegas. Perché dovresti preoccuparti di cercarli? Bene, aumentano temporaneamente l’abilità corrispondente di 10 punti, quindi sono abbastanza utili in molti casi. Questa guida alle posizioni di Fallout New Vegas Skill Magazine ti aiuterà a collezionarle tutte.
Se esaurisci le riviste di abilità in Fallout New Vegas, puoi sempre ottenere una rivista di abilità casuale dal distributore automatico di riviste. È casuale, quindi potresti non ottenere ciò che desideri, ma è una scorta illimitata.
C’è un altro problema, l’effetto di queste riviste non si accumula, quindi usa solo una rivista alla volta. Il bonus di due caricatori usati back-to-back varrà solo un caricatore, il secondo caricatore andrà sprecato.
Posizioni di Fallout New Vegas Skill Magazine
Questi sono i tipi di caricatore e il loro bonus di utilizzo assegnato temporaneamente ai giocatori che lo utilizzano. Fai clic sul nome del tipo di rivista per andare alla sua sezione dove troverai le posizioni di quella specifica rivista. Sono scritti in questo ordine: nome della rivista, posizione permanente e descrizione della posizione.
Tempi di boxe
- Disarmato +10
Riparare le cose
- Riparazione +10
Futuro armi oggi
- Armi a energia +10
La vita del ragazzo
- Sopravvivenza +10
La Fantoma!
- Furtivo +10
Lettore del fabbro
- Scassinare +10
Incontrare persone
- Discorso +10
Recensione di Milsurp
- Pistole +10
Ricettario del patriota
- Esplosivi +10
Riassunto del programmatore
- Scienza +10
Venditore settimanale
- Baratto +10
Racconti di cavalleria
- Armi da mischia +10
Il medico di oggi
- Medicina +10
Vere storie di polizia
- Probabilità critica +5%
Leggi la nostra guida ai vantaggi, alle caratteristiche e alle statistiche e alle abilità per avere un’idea migliore dell’aumento delle statistiche che può aiutarti in Fallout New Vegas. Se hai bisogno di ulteriore aiuto, controlla la nostra guida dettagliata, armi – posizioni e armature.
Riviste di abilità di Boxing Times
Tempi di boxe #1
Posizione. Città di Boulder
 Raggiungi il fondo dell’attrezzatura mineraria.
Tempi di boxe #2
Posizione. Goodsprings
 Entra nella stazione di servizio, guarda sugli scaffali.
Tempi di boxe #3
Posizione. Fabbrica di utensili H&H
 Vai alla reception, è sulla scrivania.
Tempo di boxe #4
Posizione. Jacobstown
 Vai alla loggia e sali le scale a destra, entra nella stanzetta sul lato sinistro e guarda sul suo tavolo.
Tempo di boxe #5
Posizione. Fortunato 38
 All’interno del bar accanto a Golden Gloves.
Tempi di boxe #6
Posizione. Rovine di Las Vegas del sud
 Al piano superiore del Nuka-Cola Quartz c’è un ufficio. È sul suo scaffale (Insegne al neon di Zapp)
Tempi di boxe #7
Posizione. Miniera Techatticup
 C’è un prigioniero dell’RNC nella cella; è sullo scaffale della cella.
Tempi di boxe #8
Posizione. La scuola di imitazione del re
 Raggiungi la camera da letto del 3° piano e cerca i suoi tavoli.
Riviste di abilità di Fixin’Things
Riparare le cose n. 1
Posizione. Campo McCarran
 Controlla le tende della prima fila
Riparare le cose n. 2
Posizione. Campo McCarran
 Se ti trovi nell’edificio del terminal, entra nel terzo edificio della prima fila e cerca negli armadietti.
Riparare le cose n. 3
Posizione. Goodsprings
 Vai alle Goodspring Homes ed entra nei bagni, cerca nel lavandino di ciascuno e lo troverai.
Riparare le cose n. 4
Posizione. Lo troverai nel Prospector Saloon
Riparare le cose n. 5
Posizione. Jacobstown
 Vai di sopra ed entra nella stanza, è sul tavolo proprio accanto al Programmer’s Digest. (Loggia di Jacobstown)
Riparare le cose n. 6
Posizione. Base aerea di Nellis
 Cerca in officina.
Riparare le cose #7
Posizione. Clinica medica di New Vegas
 Cerca nelle tabelle
Riparare le cose # 8
Posizione. Primm
 Accanto al riassunto del programmatore dell’ufficio del Mojave Express sdraiato accanto a un letto.
Riparare le cose n. 9
Posizione. Puestadel Sol
 All’uscita della stazione di scambio, sdraiato su un tavolo. Può anche essere trovato nella stanza Wrecked, sopra il negozio.
Riparare le cose # 10
Posizione. Sierra Madre
 Trovalo nella parte superiore del terminale. (Suite Executive)
Riparare le cose # 11
Posizione. Rovine di Las Vegas del sud
 C’è un tavolo vicino al divano, è su di esso. – Le insegne al neon di Zapp.
Riparare le cose # 12
Posizione. Volta 3
 Si trova nella regione meridionale dei Living Quarters, dove è tutto allagato, sul letto con una recensione di Milsurp e Locksmith’s Reader
Riparare le cose # 13
Posizione. Volta 3
 Superate l’ingresso e poi scendete le scale alla vostra sinistra. E poi semplicemente scassina la porta alla tua sinistra (la prima).
Riparare le cose # 14
Posizione. Volta 3
 Trovato nella stanza di manutenzione sdraiato sugli scaffali nella stanza a est. Lo troverai bloccato.
Riparare le cose # 15
Posizione. Volta 34
 Trovato nella zona dell’abitazione, nel locale con macerie normalmente inaccessibile, rinvenuto nell’area di Nord-Ovest.
Riparare le cose # 16
Posizione. Villa
 Trovato in uno schedario all’interno di un ripostiglio. Vai all’ingresso sud della Salida del Sol e guarda a sinistra. Ne troverai un altro, trovato in un piccolo ripostiglio a nord della stazione di polizia di Villa che giace accanto a un Programmer’s Digest.
Riparare le cose # 17 # 18
Posizione. Puesta del Sol
 Può essere trovato a terra in una stanza sopra i due terminali di lavoro. Puoi trovarne un altro situato al secondo piano nell’angolo sud-est della mappa, accanto a un letto senza materasso, in un edificio diroccato.
Riparare le cose # 19
Posizione. New Vegas Steel
 Nell’area ufficio all’interno di un cestino accanto alla scrivania con un terminale.
Riparare le cose # 20
Posizione. Tettoia di Mesquite Mountains
 È appoggiato sulla moto.
Riparare le cose # 21
Posizione. Avamposto della guardia degli uomini segnati
 Trovato su un banco da lavoro a livello del suolo.
Riparare le cose # 22
Posizione. Bunker del silo missilistico di Hopeville
 Vicino all’uscita Hopeville nella stanza; a terra prima del terminal.
Riparare le cose # 23
Posizione. diga di Hoover
 Vai agli uffici della diga di Hoover e poi percorri il corridoio dalla porta 01 della centrale elettrica. Sarà sul pavimento accanto a una cassetta degli attrezzi alla fine del corridoio dove svolta a destra.
Riparare le cose # 24
Posizione. ELIO Uno
 Vai alla torre di raccolta Solare; vicino a un signor Gutsy. Si trova sul tavolo accanto a una cassetta degli attrezzi sulla parete nord, giù per le scale.
Riparare le cose # 25
Posizione. Seguaci Safehouse
 Trovato sul letto alla tua destra accanto a un fucile da caccia e una rivista True Police Stories.
Riparare le cose # 26
Posizione. Stazione di pompaggio est
 Su un tavolo a East Cistern vicino a un terminale rotto.
Riparare le cose # 27
Posizione. Ingresso della cupola della Zona Proibita
 Sul tavolo all’estrema sinistra del pezzo centrale nella sezione della cupola.
Riparare le cose # 28
Posizione. Grotta di Charleston
 Su uno scaffale in una stanza vicino a una sezione sommersa sul retro della grotta.
Riparare le cose # 29
Posizione. Campo da golf
 Trovato al secondo piano dell’House Resort accanto a un Programmer’s Digest su un tavolo nella stanza centrale.
Riparare le cose # 30
Posizione. Campo da golf
 Trovato al secondo piano dell’House Resort su una scrivania nella prima stanza a sinistra dopo aver salito le scale sud.
Riparare le cose # 31
Posizione. Drive-in al tramonto
 A sud-ovest di una mappa vedrai un incendio. Vai a questo fuoco e guarda a sud, troverai la rivista.
Riparare le cose # 32
Posizione. Sorgenti amare
 Trovato sul tavolo in una tenda deposito, proprio dietro la tenda medica, dovrai comunque rubarlo.
Riparare le cose # 33
Posizione. Silo missilistico Ashton
 Piattaforma di lancio di livello 1 in una scrivania nell’infermeria con l’Auto-Doc insieme a un Programmer’s Digest.
Riparare le cose # 34
Posizione. Letto del fiume Colorado
 Trovato in un borsone a ovest del fiume. 65 gradi a est della miniera Techatticup.
Riparare le cose # 35
Posizione. Bravo della stazione dei ranger
 Trovato nel trailer accanto alle munizioni. Dovrà essere rubato.
Future Weapons Today Riviste di abilità
Future armi oggi #1
Posizione. Campo da golf
 Cerca all’interno della tenda del Disadattato
Future armi oggi #2
Posizione. Casa Resort
 Cerca nella casa del magazzino
Future armi oggi #3
Posizione. Campo McCarran
 Cerca nel parcheggio una tenda di stoccaggio, è lì.
Future armi oggi #4
Posizione. Cottonwood Cove
 Vai ai bagni maschili e cerca sul pavimento.
Future armi oggi #5
Posizione. Seguaci Safehouse
 C’è un rifugio proprio vicino all’Advanced Radiation Suit. Controlla il letto all’estrema sinistra.
Future armi oggi #6
Posizione. Fabbrica di cacciatori di armi
 Raggiungi la caserma e guarda nel comodino.
Future armi oggi #7
Posizione. Fortunato 38
 Cerca nella Suite Presidenziale.
Future armi oggi #8
Posizione. Fortunato 38
 Sala cocktail, tavolo.
Future armi oggi #9
Posizione. Distributore di benzina Poseidone
 Entra nel forte di Violet e cerca una scatola sullo scaffale.
Future Weapons Today # 10
Posizione. Casa di campagna
 Credenza della cucina.
Future Weapons Today #11
Posizione. Fattoria Whittaker
 Cucina, Scaffale.
Future armi oggi #12
Posizione. L’Ariete
 Trovato proprio sotto il letto.
Future armi oggi #13
Posizione. Svincolo autostradale rovinato
 Sarà a sud dell’indicatore della mappa sull’autostrada in un trailer a strisce blu e arancioni accanto a Patriot’s Cookbook, Milsurp Review e La Fantoma
Riviste di abilità di vita di Lad’s
La vita di un ragazzo n. 1
Posizione. Grotta dei fiori di Broc
 Ci sono un paio di scheletri al centro, giacciono accanto a loro proprio sul pavimento – Lower Irradiated Chamber.
La vita di un ragazzo n. 2
Posizione. Campo McCarran
 Entra nella tenda che si trova accanto alla roulotte
La vita di un ragazzo # 3
Posizione. Cottonwood Cove
 C’è una piccola grotta verso il lato sud-est del fiume, cercala su un cadavere.
La vita di un ragazzo # 4
Posizione. Goodsprings
 Raggiungi la casa del dottor Mitchell ed entra nella prossima casa a nord-est e cerca le scale.
La vita di un ragazzo # 5
Posizione. Goodsprings
 Ci sono un certo numero di scrivanie distrutte, sdraiate sul pavimento proprio accanto a loro. – Scuola di Goodsprings.
La vita di un ragazzo # 6
Posizione. Jacobstown
 Entra nella prima stanza che arriva sul lato sinistro della scala di destra.Il libro è in quella stanza proprio accanto ad alcuni strumenti. (Loggia)
La vita di un ragazzo # 7
Posizione. Campeggio Mountain Shadows
 Est, tavolo da picnic.
La vita di un ragazzo # 8
Posizione. Campo di Powder Ganger a sud
 Raggiungi il sud della struttura di correzione dell’RNC e trova una cassa di libri bruciati, è al suo interno.
La vita di un ragazzo # 9
Posizione. Stazione dei ranger alfa
 Cerca nel campo a sinistra.
La vita di un ragazzo # 10
Posizione. Delta della stazione dei ranger
 Tavolo, tenda.
La vita di un ragazzo # 11
Posizione. Canyon della Roccia Rossa
 Sdraiato sul pavimento accanto alla tenda del programmatore, a nord-ovest.
La vita di un ragazzo # 12
Posizione. Rovine di Las Vegas del sud
 Vai di sopra e cercalo nello scaffale dell’ufficio. È proprio accanto al Nuka Cola Quartz, le insegne al neon di Zapp.
La vita di un ragazzo # 13
Posizione. Miniera Techatticup
 Ci sono 2 ostaggi, all’ingresso della zona. Cerca sul lato destro.
La vita di un ragazzo # 14
Posizione. Le Cime
 Raggiungi la suite di Benny e cerca in cima al camino. (13° piano)
La vita di un ragazzo # 15
Posizione. Le Cime
 Salite al 13° piano e cercate la High Roller Suite.
La vita di un ragazzo # 16
Posizione. Memoriale dello Yangtze
 Baracche abbandonate a nord-ovest.
La vita di un ragazzo # 17
Posizione. Zion Fishing Lodge
 Cercalo accanto al divano.
La vita di un ragazzo # 18
Posizione. Stand di benvenuto della Zion Valley
 Lo troverai appoggiato su una panca di legno proprio di fronte allo stand.
La vita di un ragazzo # 19
Posizione. Laboratorio di conservazione del DNA di Z9 Crotalus
 Trovato nella stanza a ovest vicino a un terminal, in un cestino nell’armadietto.
La vita di un ragazzo # 20
Posizione. Cooperativa di Westside
 Su un bancone, accanto al Salesman Weekly vicino al Clayton Ettienne.
La vita di un ragazzo # 21
Posizione. Il miglio del corriere
 Tra un’auto in fiamme e una testata sotto alcuni libri rovinati.
La vita di un ragazzo # 22
Posizione. Impianto di smantellamento di Securiton
 Sul tavolo da picnic più a destra all’esterno, vicino al cancello dell’ingresso lato sud.
La vita di un ragazzo # 23
Posizione. Guardia forestale Foxtrot
 Troverai questo sdraiato su un tavolo all’interno della tenda a sinistra di Duck and Cover! Disattiva la tabella per trovare la rivista.
La vita di un ragazzo # 24
Posizione. Vecchio forte mormone
 Puoi acquistarlo da Julie Farkas con uno sconto una volta che le avrai fornito abbastanza provviste durante la missione L’amica dei seguaci.
La vita di un ragazzo # 25
Posizione. Base aerea di Nellis
 Trovato nella scrivania dell’insegnante, nella Nellis Schoolhouse insieme a un Patriot’s Cookbook e Today’s Physician. Il lucchetto è contrassegnato come Molto facile.
La vita di un ragazzo # 26
Posizione. Rifugio dei Ranger dell’RNC
 Trovato in una pozza di acqua verde vicino a due scheletri a est del rifugio dei Ranger e a nord-est di Black Mountain.
La vita di un ragazzo # 27
Posizione. Grotta del Lago Mead
 Trovato nel retro della grotta insieme ad alcune valigie e una scatola di munizioni.
La vita di un ragazzo # 28
Posizione. Svincolo 7 Rest Stop
 Può essere trovato nel Parker’s Restaurant and Fountain, al piano terra vicino a un tavolo capovolto sotto un libro rovinato.
La vita di un ragazzo # 29
Posizione. Cimitero di Goodsprings
 Troverai questa rivista a est della torre dell’acqua dove troverai due caverne con scorpioni. Puoi trovare la rivista nascosta nella caverna meridionale con due sporgenze rocciose sulla parete di fondo. Lo troverai nascosto tra le rocce e le piante per terra.
La vita di un ragazzo # 30
Posizione. Grotta di Goodsprings
 È tenuto da un corpo femminile deceduto vicino a un borsone sul retro della grotta.
La vita di un ragazzo # 31
Posizione. Pozzi asciutti
 Trovato in una scatola di metallo rivestita di piombo con un medico di oggi, a ovest sulla mappa su una sporgenza con scatole di munizioni e stimpak.
La vita di un ragazzo # 32
Posizione. Baia di Charleston
 Vicino a una sezione sommersa su uno scaffale in una stanza sul retro della grotta.
La vita di un ragazzo # 33
Posizione. Noleggio barche del capitano Dean
 Quando entri, si trova sullo scaffale in basso alla tua sinistra.
La vita di un ragazzo # 34
Posizione. La grotta del cannibale Johnson
 Trovato sdraiato su uno degli scaffali della grotta.
La vita di un ragazzo # 35
Posizione. Campo McCarran
 Atrio, che si trova nella sala d’attesa con il tavolo da biliardo, davanti alla seconda panchina a destra.
La vita di un ragazzo # 36 # 37 # 38
Posizione. Campo da golf
- Trovato nell’House Resort, secondo piano, sopra un letto nella stanza centrale nord.
- Nella tenda da golf del campo con il sergente. McCredie, sulla scrivania in mezzo a destra. Devi rubare questo.
- A est di Camp Golf c’è il campeggio, lo troverai in una roulotte vicino alla strada e al letto del lago di Las Vegas.
La Fantoma! Riviste di abilità
La Fantoma! # 1
Posizione. Area ricreativa di Bitter Springs
 Cerca sotto i libri sul tavolo, in ufficio.
La Fantoma! #2
Posizione. Città di Boulder
 Vai all’ufficio della stazione ferroviaria e guarda sotto il nastro trasportatore.
La Fantoma! #3
Posizione. Campo McCarran
 Raggiungi la seconda tenda sul lato sinistro se sei di fronte alle porte centrali dell’edificio del terminal e guardi il lato nord. Cerca sotto il letto della tenda.
La Fantoma! #4
Posizione. Crimson Caravan Company
 Caserma, scrivania.
La Fantoma! #5
Posizione. Suite esecutive
 È dentro la camera da letto di Vera Keyes, sdraiata su una notte di sabbia.
La Fantoma! #6
Posizione. Rifugio per i seguaci
 Safehouse, accanto alla tuta anti-radiazioni avanzata accanto al letto più a sinistra.
La Fantoma! #7
Posizione. Fabbrica di utensili H&H
 Ingresso, Libreria sul lato sinistro.
La Fantoma! #9
Posizione. Fortunato 38
 Sulla valigetta rigida. (Cocktail lounge)
La Fantoma! # 10
Posizione. Base aerea di Nellis
 È sul letto di Pete al Museo.
La Fantoma! # 11
Posizione. Distributore di benzina Poseidone
 È su uno scaffale di metallo in una scatola di legno, questo è il luogo in cui incontri Violet, alla torre.
La Fantoma #12
Posizione. Campo di Powder Ganger a ovest
 È nel sud-est, nella pozza radioattiva vicino a un’auto bruciata e barili radioattivi in giro. Per raggiungerlo, segui la strada a sud oltre il campo fino al primo cartellone pubblicitario a sinistra, da lì svolta a sinistra in una piccola depressione in discesa che porta a destra nella pozzanghera.
La Fantoma #13
Posizione. Volta della Sierra Madre
 Cerca nel cestino.
La Fantoma #14
Posizione. Questura di Villa
 Vai sul retro della stazione e controlla nella terza cella, è dietro la porta chiusa a chiave.
La Fantoma #15
Posizione. Le insegne al neon di Zapp
 È sdraiato accanto al divano.
La Fantoma #16
Posizione. Executive Suites del Casinò di Sierra Madre.
 Trovato su un comodino nella stanza di Vera Keyes. Non dimenticare di chiudere la porta mentre esci.
La Fantoma #17
Posizione. Struttura di ricerca X-13
 Puoi trovare questo nella stanza proprio di fronte all’ingresso del laboratorio dove troverai i guanti X-13 sotto un libro prebellico, proprio accanto al terminal e un altro sotto un libro prebellico nell’area di ricerca accanto alla scrivania che si trova a destra dell’ingresso
Riviste di abilità del lettore del fabbro
Lettore del fabbro n. 1
Posizione. Campo da golf
 Entra nella prima stanza sul lato destro del 2° piano e guarda sotto lo scaffale danneggiato (House Resort)
Lettore del fabbro n. 2
Posizione. Goodsprings
 Lo riceverai da Sunny Smiles al Prospector Saloon.
Lettore del fabbro n. 3
Posizione. diga di Hoover
 È su un tavolo proprio accanto alla porta che dice Hoover Dam Offices. (centrale elettrica n. 1)
Lettore del fabbro n. 4
Posizione. Ranch dei topi talpa
 Cercalo ai piedi delle scale di una casa nell’angolo esterno di Las Vegas, verso la Nellis Air Force Base. C’è una trappola per bouquet di granate, un fucile da cecchino con munizioni e un lettore di fabbro ai piedi delle scale di questa casa.
Lettore del fabbro n. 5
Posizione. Sierra Madre
 Entra nelle suite executive e guarda il banco di lavoro.
Lettore del fabbro n. 6
Posizione. Le Cime
 È di nuovo al 13° piano, all’interno dell’officina di Benny.
Lettore del fabbro n. 7
Posizione. Le Cime
 È di nuovo al 13° piano, all’interno dell’officina di Benny.
Lettore del fabbro #8 #9 #10 #11 #12
Posizione. Volta 3
- Vai nella stanza del soggiorno (chiusa da una serratura media) e trovala vicino al letto.
- C’è una stanza chiusa a chiave sul lato sinistro dell’ingresso. (Abitare)
- Raggiungi la stanza sommersa e cercala sugli scaffali situati nelle sezioni orientali. (Abitare)
- Uno si trova nell’ala di manutenzione, verso sinistra, dove troverai una stanza chiusa a chiave.
- Un altro si trova in un ripostiglio sommerso a sud, proprio sugli scaffali.
Lettore del fabbro n. 13
Posizione. Lato ovest
 Cerca il primo banco subito dopo essere entrato in Casa Madrid.
Lettore del fabbro n. 14 n. 15
Posizione. Campo McCaran
- Trovato nell’edificio Concourse, vicino a una panchina al grande pilone centrale. Dovrai rubare questo.
- Un altro si trova nei contenuti all’interno del baule dei beni confiscati da MP che ti verrà dato da Carrie Boyd dopo aver completato la missione The White Wash.
Lettore del fabbro n. 16
Posizione. Appartamenti Casa Madrid
Può essere trovato sopra una copia di Salesman Weekly sul tavolo della lobby. Si trova a sinistra quando entri.
Riviste di abilità di incontro di persone
Incontrare le persone n. 1
Posizione. Campo da golf
 Vai all’House Resort e poi sali le scale, entra nel bagno e lo troverai sul pavimento.
Incontrare le persone n. 2
Posizione. Faro di ricerca del campo
 Questo è il posto dove trovi Pvt. Kyle, la casa dei Searchlight. È sdraiato accanto al letto su una scrivania.
Incontrare persone #3 #4 #5
Posizione. Goodsprings
- È su una cassa di salsapariglia Sunset proprio accanto all’armadio della porta laterale dell’ingresso. (Salone Prospector)
- Vai verso il lato nord del Prospector Saloon e guarda all’interno del Metal Trailer, sullo scaffale.
- Sdraiato sul pavimento, vicino alla cassaforte vicino alla scrivania rotta. (Scuola)
Incontrare persone #6
Posizione. Clinica medica di New Vegas
 È sulla scrivania a sinistra della guardia clinica.
Incontrare persone n. 7
Posizione. Quartiere residenziale
 C’è un distributore automatico attraverso il muro che ha una panchina proprio accanto. È sotto la panchina.
Incontrare persone n. 8
Posizione. Sierra Madre
 Vai nella camera da letto di Vera nelle suite executive e la troverai su un comodino.
Incontrare persone #9
Posizione. Quartier generale della salsapariglia al tramonto
 Lo troverai sulla panchina da picnic più a sud.
Incontrare persone n. 10
Posizione. Il Tampico
 Controlla all’interno dello spogliatoio di Vera
Incontrare persone n. 11
Posizione. Le Cime
 Cerca sui tavoli della suite presidenziale.
Incontrare persone n. 12
Posizione. Volta 3
 Raggiungi gli alloggi ed entra nella prima porta, la vedrai sul comodino.
Incontrare persone n. 13
Posizione. Think Tank
 Vai al piano inferiore, ce l’ha il Dr.8.
Incontrare persone #14
Posizione. Tetto della torre di pietra solare
 Attraversa il passaggio delle scale interne. Troverai la rivista in uno degli schedari accanto a un Salesman Weekly. È nella stanza appena sotto l’uscita di The Divide.
Incontrare persone #15 #16
Posizione. Casinò di Sierra Madre
- Si trova nelle Executive Suites, sul comodino della camera da letto di Vera
- Trovato al Tampico, nel camerino di Vera.
Vai alla pagina successiva per scoprire le posizioni delle riviste dei restanti 7 tipi di riviste in Fallout New Vegas.
Di seguito sono riportate le posizioni delle riviste dei restanti 7 tipi di riviste in Fallout New Vegas.
Recensione di Milsurp
- Pistole +10
Ricettario del patriota
- Esplosivi +10
Riassunto del programmatore
- Scienza +10
Venditore settimanale
- Baratto +10
Racconti di cavalleria
- Armi da mischia +10
Il medico di oggi
- Medicina +10
Vere storie di polizia
- Probabilità critica +5%
Milsurp Review Skill Magazines
Recensione di Milsurp n. 1 n. 2
Posizione. Campo McCarran
- Guarda nella tenda che è sotto il letto a castello.
- C’è una tenda con molti scaffali e alcune scatole di metallo su di essi. È su un bancone vicino alle batterie.
Recensione di Milsurp n. 3
Posizione. Suite esecutive
 Vai in camera da letto e trovalo sulla valigia.
Recensione di Milsurp n. 4
Posizione. Primm
 Vai al 2° piano dell’edificio distrutto che si trova proprio accanto alla residenza di Nash e cerca vicino alle scatole di munizioni.
Recensione di Milsurp #5
Posizione. Delta della stazione dei ranger
 Si trova sul generatore sotto il tavolo della sala da biliardo, edificio in rovina.
Recensione di Milsurp #6
Posizione. Canyon della Roccia Rossa
 C’è una tenda accanto a un incendio sul lato nord-occidentale, sdraiata sul pavimento proprio accanto a un Programmer’s Digest.
Recensione di Milsurp #7
Posizione. Volta 34
 Proprio accanto al mucchio di gomma e un kit di pronto soccorso con un mitra.
Recensione Milsurp #8
Posizione. Questura di Villa
 Entra nella prima stanza del terminal e controlla il nido delle casse verso la scala. (seminterrato)
Recensione Milsurp #9
Posizione. Questura di Villa
 Entra nella prima stanza del terminal e controlla il nido delle casse verso la scala. (seminterrato)
Recensione Milsurp n. 10
Posizione. Stazione dei Ranger di Zion
 Trovato appena a sinistra dell’ingresso dietro la sedia abbattuta nell’angolo
Recensione di Milsurp n. 11
Posizione. Volta 34
 Trovato al primo piano in una stanza accanto alla porta del reattore su un tavolo.
Recensione Milsurp n. 12
Posizione. Volta 3
 Vai nell’area allagata degli alloggi a sud, sdraiato sul letto con Locksmith’s Reader e Fixin’ Things.
Recensione Milsurp n. 13
Posizione. Il nido del corvo
 Trovato in una scatola di legno, vicino al poster di Ralphie, insieme a un Taeles of Chivalrie.
Recensione di Milsurp n. 14
Posizione. Svincolo autostradale rovinato
 Puoi trovare questa rivista a sud della mappa in un trailer a strisce blu e arancioni.
Recensione Milsurp n. 15
Posizione. Nipton
 Trovato nell’emporio al secondo piano sul tappeto accanto al divano capovolto.
Recensione Milsurp n. 16
Posizione. Gomorra
 Trovato nelle suite Gomorra nella stanza di Cachino su un comodino.
Riviste di abilità del libro di cucina di Patriot
Ricettario di Patriot n. 1
Posizione. Campo da golf
 La tenda del disadattato.
Ricettario del patriota n. 2
Posizione. Fattoria Horowitz
 C’è una casa a SE della cascina, cerca nella camera da letto.
Ricettario di Patriot #3 #4 #5
Posizione. Base aerea di Nellis
- Vai verso il bunker e cerca negli scaffali proprio accanto ad esso, Men’s Barrack.
- Sullo scaffale accanto al letto di Pete.(Museo Nellis Boomer).
- Controlla la cattedra, la scuola.
Ricettario del patriota n. 6
Posizione. Struttura penitenziaria della Repubblica della Nuova California
 Supera la cella chiusa a chiave, Block A.
Ricettario del patriota n. 7
Posizione. New Vegas Steel
 Entra nella prima stanza e cerca i tavoli.
Ricettario del patriota n. 8
Posizione. Nipton
 Accanto a un fucile a granata, all’interno della cassaforte della casa.
Ricettario del patriota n. 9
Posizione. Sierra Madre
 In camera da letto, in valigia – Executive Suites
Ricettario del patriota n. 10
Posizione. Zion Fishing Lodge
 Trova un armadietto che ha due libri di guerra, c’è un tavolo proprio accanto ad esso. – Casetta di pesca.
Ricettario di Patriot n. 11
Posizione. Miniera Techatticup
 Trova la gabbia e cerca negli scaffali
Ricettario di Patriot n. 12 n. 13
Posizione. Volta 34
- La stanza distrutta che ha un kit di pronto soccorso, uno scheletro e una borsa.
- C’è una stanza che contiene 3 abitanti e una porta chiusa a chiave, entra nella stanza successiva da lì e troverai questo.
Ricettario di Patriot n. 14
Posizione. Miniera Techatticup
 Trovato sul fondo dello scaffale di una gabbia di approvvigionamento.
Ricettario del patriota n. 15
Posizione. Svincolo autostradale in rovina
 A sud dell’indicatore della mappa sull’autostrada in un trailer blu a strisce arancioni.
Ricettario di Patriot n. 16
Posizione. Amministrazione NCR CF, il 2nd pavimento.
Ricettario di Patriot n. 17
Posizione. Camp Golf, dentro la tenda dei Misfits.
Ricettario del patriota n. 18
Posizione. Campo McCarran
 Dato da Carrie Boyd come ricompensa per aver completato la missione The White Wash.
Ricettario del patriota n. 19
Posizione. Gomorra
 Trovato nelle suite di Gomorra su un tavolo nella stanza a nord-ovest esterno
Riassunto del programmatore
Riepilogo del programmatore n. 1
Posizione. Grotta dei fiori di Broc
 Vai nella camera superiore e avvicinati al bottino medico. È sul tavolo apparecchiato per la chimica accanto al terminale del computer fittizio.
Riepilogo del programmatore n. 2
Posizione. Grotte dei guardiani del campo
 È proprio sul retro del gruppo dei Lakelurkers, dentro il loro bastone in un borsone.
Riepilogo del programmatore n. 3
Posizione. Seguaci Safehouse
 Scopri il letto centrale.
Riepilogo del programmatore n. 4
Posizione. Goodsprings
 Nella scuola.
Riepilogo del programmatore #5 #6 #7
Posizione. diga di Hoover
- Prendi la centrale elettrica numero 1 e la troverai al piano di sopra, su un tavolo vicino al cancello dell’ufficio.
- Nella stanza orientale, proprio accanto al terminale dell’inventario sul tavolo.
- Vai al bagno delle donne della torre NE e cerca tra le bancarelle al piano di sopra.
Riepilogo del programmatore n. 8
Posizione. La fattoria del cacciatore
 Cerca nelle caselle di posta.
Riepilogo del programmatore n. 9
Posizione. Jacobstown
 C’è una loggia al piano di sopra, entrateci poi prendete il corridoio a sinistra e girate a destra, controllate le stanze ei loro tavoli.
Riepilogo del programmatore n. 10
Posizione. Mick e Ralph
 Accanto al terminal non funzionante, 2° piano.
Riepilogo del programmatore n. 11
Posizione. Distributore di benzina Poseidone
 Entra nel forte improvvisato di Violet (sud) e cerca sugli scaffali.
Riepilogo del programmatore n. 12
Posizione. Prim
 È sul tavolo, la casa di Johnson Nash
Riepilogo del programmatore n. 13
Posizione. Stazione di cambio Puestadel Sol
 Controlla l’elettronica alla tua destra, proprio quando stai per scendere le scale.
Riepilogo del programmatore n. 14
Posizione. Canyon della Roccia Rossa
 Cerca nella tenda nord-occidentale, vicino a un incendio.
Riepilogo del programmatore n. 15
Posizione. Le Cime
 Dietro una porta chiusa a chiave, nella stanza centrale meridionale. 13° piano
Riepilogo del programmatore n. 16
Posizione. Volta 22
 Proprio accanto al materasso
Riepilogo del programmatore n. 17
Posizione. Volta 19
 Sotto la scrivania con il terminale nella prima stanza al primo piano appena a sinistra dopo essere entrati nel settore blu.
Riepilogo del programmatore n. 18
Posizione. Questura di Villa
 Nella stanza con una panca di ricarica sullo scaffale più vicino a destra quando entri nel posto.
Riepilogo del programmatore n. 19
Posizione. Sede centrale della salsapariglia al tramonto
 Quando entri attraverso l’ingresso principale, lo troverai sul tavolo a destra proprio di fronte a Festus.
Riepilogo del programmatore n. 20
Posizione. Ingresso ad ovest delle rovine di South Vegas
 Al nascondiglio di Violet sulla sua torre vicino alla scatola di metallo a sinistra.
Riepilogo del programmatore n. 21
Posizione. Laboratorio di droga Red Rock
 Il trailer nella parte anteriore; in panchina vicino a un set di chimica, proprio accanto al medico di oggi.
Riepilogo del programmatore n. 22
Posizione. Vecchio forte mormone
 Può essere acquistato da Julie Farkas dopo averle fornito abbastanza provviste mentre completi Friend of the Followers.
Riepilogo del programmatore n. 23
Posizione. Nipton
 Trovato nel municipio, rimorchio riviste nell’ufficio del maggiore Steyn sulla sua scrivania proprio accanto al terminal.
Riepilogo del programmatore n. 24
Posizione. Base aerea di Nellis
 Nella scuola di Nellis sulla cattedra con Boxing Times e Fixin’ Things.
Riepilogo del programmatore n. 25
Posizione. New Vegas Steel
 Nella zona ufficio all’interno di un cestino accanto alla scrivania.
Riepilogo del programmatore n. 26
Posizione. Fattoria di zootecnia Matthews
 Trovato in un borsone al secondo piano del fienile situato a est.
Riepilogo del programmatore n. 27
Posizione. Svincolo 7 Rest Stop
 Situato in un edificio in rovina noto come Parker’s Restaurant and Fountain al piano di sopra in uno scaffale caduto.
Riepilogo del programmatore n. 28
Posizione. Bunker del silo missilistico di Hopeville
 Al piano terra sopra il comando della porta blindata.
Riepilogo del programmatore n. 29
Posizione. Campo da golf
 Nella tenda con il sergente. McCredie sulla scrivania in fondo.
Riepilogo del programmatore n. 30
Posizione. Campo da golf
 Nella casa del resort al secondo piano accanto a una copia di Fixin’ Things su un tavolo.
Riepilogo del programmatore n. 31
Posizione. Silo missilistico Ashton
 Sul ponte di lancio di livello 1 in una scrivania nell’infermeria con Auto-Doc insieme a una copia di Fixin’ Things.
Venditore settimanale
Venditore settimanale n. 1
Posizione. Parco degli uffici aerotecnologici
 Entra nella Suite 300 e controlla alla reception.
Venditore settimanale n. 2 n. 3
Posizione. Sorgenti amare
- La tenda di Gille, il tavolo.
- C’è una baracca sul lato NE del campo profughi, controlla il materasso di paglia.
Venditore settimanale n. 4
Posizione. Campo McCarran
 Il parcheggio di Tent City, la tenda sul lato occidentale della Mess Hall Tent contiene questo.
Venditore settimanale n. 5
Posizione. Appartamenti Casa Madrid
 Vai nella lobby e controlla il tavolo principale. (Lato sinistro)
Venditore settimanale n. 6
Posizione. Goodsprings
 C’è una libreria sul lato sinistro del General Store, controlla.
Venditore settimanale n. 7
Posizione. Goodsprings
 Proprio accanto alla lavagna sul retro della scuola.
Venditore settimanale n. 8
Posizione. Gomora
 Vai al soppalco della Suite di Nero e guarda sulla libreria.
Venditore settimanale n. 9
Posizione. Grub n Gulp Fermata di riposo
 A nord della baracca, su un tavolo da picnic.
Venditore settimanale n. 10
Posizione. Primm
 Vikki e Vance Casino, stanza all’estremità occidentale, a una scrivania.
Venditore settimanale n. 11, n. 12
Posizione. Le Cime
- La stanza 1301 del 13° piano, sulla toeletta proprio accanto al letto.
- La stanza di Benny, cioè al 13° piano. Vedi la libreria che si trova a destra del letto
Venditore settimanale n. 13
Posizione. Cooperativa Westside
 All’angolo del bancone, accanto a Etienne. (All’interno della cooperativa)
Venditore settimanale n. 14
Posizione. Vecchio forte mormone
 Venduto da Julie Farkas una volta che le dai rifornimenti sufficienti durante L’amica dei seguaci.
Venditore settimanale n. 15
Posizione. Nipton
 Al 1° piano del negozio Nipton General sulla scrivania a destra di Boxcars.
Venditore settimanale n. 16
Posizione. Quartier generale della base missilistica di Hopeville
 Su una scrivania grigia a sinistra dell’ingresso.
Venditore settimanale n. 17
Posizione. Goodsprings
 Nel salone del cercatore, nel piccolo ufficio su una cassa accanto alla porta.
Venditore settimanale n. 18
Posizione. Gomorra
 Nella Suite di Nerone in Gomorra suite al soppalco, sopra la libreria ad angolo.
Venditore settimanale n. 19
Posizione. Campo da golf
 Nel sergente Nella tenda di McCredie, devi borseggiare dal soldato dell’RNC sul retro della tenda.
Venditore settimanale n. 20
Posizione. Grotta dei fiori di Broc
 Di fronte al corriere sul pavimento mentre entri nella caverna, in mezzo al disordine
Racconti di cavalleria
Racconti di cavalleria #1
Posizione. Uffici Allied Technologies
 Sala occidentale, libreria.
Racconti di cavalleria #2
Posizione. Campo da golf
 Cerca nella prima stanza al piano di sopra se stai salendo attraverso le scale a nord.
Racconti di cavalleria #3
Posizione. Goodsprings
 Se sei a casa del dottor Mitchell, vai a sud e cerca una cassetta delle lettere, c’è dentro.
Racconti di cavalleria #4
Posizione. Mick e Ralph
 Vai di sopra e controlla la scrivania.
Racconti di cavalleria #5
Posizione. Base aerea di Nellis
 Guarda lo scaffale accanto al letto di Pete, il Boomer Museum.
Racconti di cavalleria #6
Posizione. Struttura correttiva dell’RNC
 Cerca sullo scaffale del Visitor Center.
Racconti di cavalleria #7
Posizione. Il Tampico
 È proprio accanto al proiettore.
Racconti di cavalleria #8
Posizione. Questura di Villa
 Entra nella prima stanza con un terminale e guarda le casse, c’è una scala proprio accanto a quelle casse. (Seminterrato)
Racconti di cavalleria #9
Posizione. Le Cime
 Uno si trova nella suite presidenziale sul bancone della cucina.
Racconti di cavalleria #10
Posizione. Le Cime
 L’altro si trova nel casinò principale sul tavolino al secondo livello sopra l’ingresso. Deve essere rubato.
Racconti di cavalleria #11
Posizione. New Vegas Steel
 Nell’area ufficio in un cestino accanto alla scrivania con il terminale.
Racconti di cavalleria #12
Posizione. L’edificio Basincreek
 Foud nella stanza sul retro, area nord-ovest dietro una porta chiusa a chiave Easy, si trova sul fondo della libreria
Il medico di oggi
Il medico di oggi n. 1
Posizione. Suite aerotecnologica 300
 Ingresso, tavolino.
Il medico di oggi n. 2
Posizione. Grotta dei fiori di Broc
 Vedi la tabella accanto al terminale del computer fittizio- Situato nella camera superiore con il bottino medico.
Il medico di oggi n. 3
Posizione. Suite esecutive
 La suite di Vera, vicino al set della chimica.
Il medico di oggi n. 4
Posizione. Seguaci Casa sicura
 Controlla il letto centrale del rifugio vicino al fucile multiplo.
Il medico di oggi n. 5
Posizione. Lato libero
 Vai alla torre al piano di sopra e guarda nella stanza, Old Mormon Fort.
Il medico di oggi n. 6
Posizione. Goodsprings
 Ti sveglierai con Doc Mitchell in questa posizione, cerca sulla scrivania proprio di fronte a te.
Il medico di oggi n. 7
Posizione. Corridori di armi
 Guarda la cabina del bagno, nell’edificio.
Il medico di oggi n. 8
Posizione. Jean Sky Diving
 Sull’autostrada a nord-est in un campo occupato da Powder Ganger, vicino a un cartellone pubblicitario Sunset Sarsaparilla.
Il medico di oggi #9 #10
Posizione. Fortunato 38
- Camera da letto principale, sul tavolo (Suite Presidenziale).
- Camera nord-ovest – dispone di vasche da bagno, sul tavolo (Suite presidenziale).
Il medico di oggi n. 11
Posizione. Mick e Ralph
 Al piano di sopra, controlla il letto.
Il medico di oggi n. 12
Posizione. Campeggio Mountain Shadows
 Cerca a tavola
Il medico di oggi n. 13
Posizione. Clinica medica di New Vegas
 Cerca al tavolino.
Il medico di oggi n. 14, n. 15
Posizione. Base aerea di Nellis
- Subito dopo essere entrato nella caserma dei bambini Nellis, guarda il tavolo di fronte.
- Cerca alla cattedra, a scuola.
Il medico di oggi n. 16
Posizione. Volta 3
 Entra nell’infermeria e guarda sulla scrivania. (Area ricreativa)
Il medico di oggi n. 17
Posizione. Volta 34
 Quando lascerai la prima stanza dopo essere entrato nel caveau, noterai un corridoio sul lato destro, seguilo e entrerai in un’altra stanza. Controlla il lato destro di quella stanza e troverai la rivista accanto a un kit di pronto soccorso.
Il medico di oggi n. 18
Posizione. Volta 3
 Negli alloggi in una camera da letto con moquette di fronte all’ingresso degli alloggi dall’area ricreativa.
Il medico di oggi n. 19
Posizione. Volta 19
 Al primo piano della clinica, sulla scrivania.
Il medico di oggi n. 20
Posizione. Edificio comunale della terza strada
 All’ultimo piano, nella scrivania del medico ai margini dell’edificio.
Il medico di oggi n. 21
Posizione. Casinò e Resort di Sierra Madre
 Suite Executive nella Suite di Vera, accanto al set della chimica.
Il medico di oggi n. 22
Posizione. Impianto di smantellamento di Securiton
 Dovrebbe essere sotto un libro bruciato a destra dell’ingresso su uno scaffale.
Il medico di oggi n. 23
Posizione. Laboratorio di droga Red Rock
 Può essere trovato nel trailer nella parte anteriore, su una panchina vicino a un set di chimica.
Il medico di oggi n. 24
Posizione. Vecchio forte mormone
 Una volta che fornisci a Julie Farkas abbastanza provviste durante Friend of the Followers, te le venderà.
Il medico di oggi n. 25
Posizione. Nuova Las Vegas Strip
 A sinistra della stazione di Las Vegas Boulevard in un distributore automatico di riviste.
Il medico di oggi n. 26
Posizione. Nuova Las Vegas Strip
 Dato a te da Emily Ortal per aver piantato con successo l’insetto durante la missione The Moon Comes Over the Tower.
Il medico di oggi n. 27
Posizione. Svincolo 7 Rest Stop
 Nell’edificio in rovina chiamato Parker’s Restaurant and Fountain, fuori dall’autostrada vicino al letto con lo scheletro.
Il medico di oggi n. 28
Posizione. Quartier generale della base missilistica di Hopeville
 Può essere trovato in una cassaforte chiusa a chiave (Hard), accanto ai codici di accesso all’armeria; a nord della mappa.
Vere storie di polizia
Vere storie di polizia n. 1
Posizione. Uffici Tecnologie Alleate
 Cerca il tavolo della cornetta, atrio d’ingresso.
Vere storie di polizia n. 2
Posizione. Area ricreativa di Bitter Springs
 Ufficio, proprio a destra della porta… c’è un tavolo.
Vere storie di polizia #3
Posizione. Città di Boulder
 Entra nelle rovine ed entra nell’edificio del negozio distrutto, accanto ai Great Khan. Cerca nella libreria del piano superiore.
Vere storie di polizia #4
Posizione. Drive-in al tramonto della California
 Vista panoramica, al tavolo da picnic.
Vere storie di polizia #5
Posizione. Crimson Caravan Company
 Cerca all’interno del pavimento del primo bagno. (Ufficio principale)
Vere storie di polizia #6
Posizione. Gomorra
 Piano Superiore – Clanden’ Suite, accanto ai letti rotondi… su un tavolo. (Suite Gomorra)
Vere storie di polizia #7
Posizione. Fortunato 38
 Cocktail Lounge, cerca i tavolini della sezione centrale.
Vere storie di polizia #8
Posizione. Ranch dei topi talpa
 C’è un edificio in rovina sul lato orientale, c’è una stanza chiusa a chiave proprio accanto, il libro è nel magazzino chiuso a chiave.
Vere storie di polizia #9
Posizione. Distributore di benzina Poseidone
 Cerca l’auto della polizia, è proprio accanto ai barili di radiazioni
Vere storie di polizia #10
Posizione. L’edificio Basincreek
 Ingresso Foyer, il tavolo d’angolo.
Vere storie di polizia #11
Posizione. Le Cime
 Presidential Suite, comodino della camera da letto.
Vere storie di polizia #12
Posizione. Vault 34
 Vai nella stanza di sicurezza e troverai una borsa da dottore tra le macerie. È nella borsa. (Livello reattore)
Vere storie di polizia #13
Posizione. Questura di Villa
 Cucina, proprio accanto al Coltello Cosmico.
Vere storie di polizia #14
Posizione. Tetto della torre di pietra solare
 Ufficio al penultimo piano appena sotto il tetto in un armadietto con chiusura a chiave accanto a Lad’s Life.
Vere storie di polizia #15
Posizione. Tetto della torre di pietra solare
 Nel passaggio delle scale tra il silo missilistico Ashton e il Divide, secondo livello nel corridoio su una libreria sotto un piccolo libro bruciato.
Vere storie di polizia #16
Posizione. Casinò di Sierra Madre
 Nelle suite executive sopra un comò in un armadio nella stanza a sinistra in fondo al corridoio a sinistra, in una cassaforte chiusa a chiave vicino al comò
FAQ
Esiste un libro di sopravvivenza in Fallout New Vegas?
— Three Dog, Fallout 3 The Wasteland Survival Guide è un libro di abilità in Fallout: New Vegas. Pubblicata da Moira Brown (con l’aiuto del Vagabondo Solitario) nel 2277, la guida ha visto la distribuzione in tutta la landa desolata dai viaggiatori. Il libro fornisce informazioni su come sopravvivere alla dura terra desolata.
I libri delle abilità sono tutti uguali in Fallout 3?
Con poche eccezioni, i libri delle abilità sono identici ai libri di Fallout 3. L’abilità Sopravvivenza appena aggiunta utilizza la Guida alla sopravvivenza di Wasteland come libro delle abilità. NOI.Esercito: 30 pratiche ricette lanciafiamme da Fallout 3 sono state rimosse, poiché l’abilità Big Guns è stata dissolta in altre abilità.
Cosa sono le riviste di abilità e i libri di abilità in Fallout New Vegas?
Fallout New Vegas include riviste di abilità e libri di abilità come oggetti che aumentano le statistiche dei giocatori. La differenza tra Skill Books e Skill Magazines è che l’effetto dell’utilizzo di Skill Magazine è temporaneo mentre l’effetto dell’utilizzo di Skill Book è permanente.
Come posso avere una panoramica dei contenuti di Fallout New Vegas?
Per una panoramica dei contenuti di Fallout: New Vegas, fai riferimento a ” Portal:Fallout: New Vegas “. Leggere un libro delle abilità aumenta permanentemente l’abilità corrispondente di tre punti (quattro con il vantaggio Comprensione).
Cosa fa la rivista di abilità +10 in Fallout New Vegas?
In Fallout: New Vegas, la lettura di una rivista di abilità per un’abilità di combattimento può essere utilizzata per aumentare il danno delle armi. Con un +10, questo si traduce in un aumento del 5% del danno base dell’arma. Con un +20, questo si traduce in un aumento del 10% del danno base dell’arma.
Cosa fanno i libri di abilità in Fallout New Vegas?
In Fallout New Vegas, i libri delle abilità sono oggetti consumabili rari che possono essere trovati sparsi in varie località della Zona contaminata del Mojave. Usarli aumenta l’abilità rilevante di tre punti e offre ai giocatori la possibilità di far avanzare abilità su cui altrimenti non si concentrerebbero quando salgono di livello.
Come leggo i libri delle abilità in altri giochi di Fallout?
Per i libri delle abilità in altri giochi di Fallout, consulta “Libro delle abilità”. Per una panoramica dei contenuti di Fallout: New Vegas, fai riferimento a ” Portal:Fallout: New Vegas “. Leggere un libro delle abilità aumenta permanentemente l’abilità corrispondente di tre punti (quattro con il vantaggio Comprensione).
Qual è la data di uscita di Fallout New Vegas?
Il Vault ha documentazione relativa a questo articolo. Fallout: New Vegas è un videogioco di ruolo d’azione sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Bethesda Softworks.Il gioco è stato rilasciato il 19 ottobre 2010 in Nord America, il 21 ottobre 2010 in Australia, il 22 ottobre 2010 in Europa e il 4 novembre 2010 in Asia.
Cosa puoi fare con la mod di Fallout New Vegas?
Questa mod aggiunge molti nuovi modi per avvicinarsi al gameplay di Fallout: New Vegas che ti consente di avvicinarti al gioco in modo tattico e strategico. Aggiunge persone reattive, arrendevoli, diversivi, iniettando i tuoi nemici con narcotici e schiavizzandoli con un collare esplosivo.
Esiste una mod di Fallout 4 New Vegas?
(Codice errore: 244000) Fallout 4: New Vegas è una mod di Fallout 4 in fase di sviluppo. Puoi iniziare a scaricare il tuo universo di New Vegas in attesa dell’attesissimo mod. Alcune mod suggerite in questa pagina potrebbero non essere nella mod ufficiale di New Vegas, ma è altamente consigliato aggiungerle a quell’universo.
Come faccio a disinstallare completamente Fallout New Vegas?
Disinstalla il gioco e tutte le mod attualmente rimaste indietro. Questo può essere utilizzato utilizzando la funzione di eliminazione integrata di Steam. Per prima cosa assicurati di conoscere la posizione del tuo Fallout: New Vegas. L’impostazione predefinita è C:>Programmi (x86)>Steam Library>SteamApps>Common>Fallout: New Vegas Quindi, elimina la cartella. Questo rende la tua installazione piacevole e fresca.
Qual è la guida alla sopravvivenza delle terre desolate in Fallout New Vegas?
The Wasteland Survival Guide è un libro di abilità in Fallout: New Vegas. Pubblicata da Moira Brown (con l’aiuto del Vagabondo Solitario) nel 2277, la guida ha visto la distribuzione in tutta la landa desolata dai viaggiatori. Il libro fornisce informazioni su come sopravvivere alla dura terra desolata.
Cos’è la sopravvivenza in Fallout New Vegas?
La sopravvivenza è un’abilità in Fallout: New Vegas. Sostituisce l’abilità Outdoorsman di Fallout e Fallout 2.
I libri delle abilità sono permanenti in Fallout New Vegas?
I bonus conferiti dai libri di abilità di Fallout New Vegas sono permanenti. Inoltre, se i giocatori hanno almeno 6 punti Intelligenza, possono investire nel vantaggio Comprensione quando raggiungono il livello 3.Ciò consente loro di guadagnare un punto abilità aggiuntivo da ogni libro utilizzato.
Come si ottengono le migliori abilità in Fallout 3?
Come la maggior parte dei giochi, le abilità in Fallout 3 tendono a funzionare meglio se scegli alcune aree in cui specializzarti. Tieni presente che le abilità sono associate agli attributi, quindi sarà più facile massimizzare le abilità associate agli attributi in in cui eccelli. Ti consigliamo di avere almeno un’abilità di combattimento di pane e burro.




