Es gibt insgesamt 213 Skill-Magazine, die Sie in Fallout New Vegas finden können. Warum sollten Sie sich die Mühe machen, nach ihnen zu suchen? Nun, sie erhöhen vorübergehend die entsprechende Fertigkeit um 10 Punkte, sodass sie in vielen Fällen recht praktisch sind. Dieser Leitfaden zu den Fundorten des Fallout New Vegas Skill Magazine hilft Ihnen dabei, alle Fundorte zu sammeln.
Wenn Ihnen in Fallout New Vegas die Fertigkeitsmagazine ausgehen, können Sie sich jederzeit ein zufälliges Fertigkeitsmagazin aus dem Zeitschriftenautomaten holen. Es ist zufällig, also bekommen Sie vielleicht nicht das, was Sie wollen, aber es ist ein unbegrenzter Vorrat.
Es gibt noch einen weiteren Haken: Der Effekt dieser Magazine stapelt sich nicht, verwenden Sie also immer nur ein Magazin auf einmal. Der Bonus von zwei hintereinander verwendeten Magazinen ist nur ein Magazin wert, das zweite Magazin wird verschwendet.
Fallout New Vegas Skill-Magazin-Standorte
Dies sind die Magazintypen und ihr Nutzungsbonus, der den Spielern, die sie verwenden, vorübergehend gewährt wird. Klicken Sie auf den Namen des Magazintyps, um zu seinem Abschnitt zu gelangen, in dem Sie die Standorte dieses bestimmten Magazins finden. Sie werden in dieser Reihenfolge geschrieben: Name des Magazins, ständiger Standort und Beschreibung des Standorts.
Boxzeiten
- Unbewaffnet +10
Dinge reparieren
- Reparatur +10
Zukünftige Waffen heute
- Energiewaffen +10
Das Leben des Jungen
- Überleben +10
La Fantoma!
- Schleichen +10
Schlosser-Leser
- Dietrich +10
Leute treffen
- Sprache +10
Milsurp-Rezension
- Waffen +10
Patriots Kochbuch
- Sprengstoff +10
Programmer’s Digest
- Wissenschaft +10
Verkäufer wöchentlich
- Tauschhandel +10
Geschichten von Chivalrie
- Nahkampfwaffen +10
Der heutige Arzt
- Medizin +10
Wahre Polizeigeschichten
- Kritische Chance +5 %
Lesen Sie unseren Leitfaden zu Vorteilen, Eigenschaften und Statistiken und Fähigkeiten, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie die Erhöhung der Statistiken Ihnen in Fallout New Vegas helfen kann. Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, sehen Sie sich unsere Komplettlösung, Waffen – Fundorte und Rüstungsanleitung an.
Boxing Times Geschicklichkeitsmagazine
Boxzeiten #1
Ort. Boulder City
Gehen Sie auf den Grund der Mining-Ausrüstung.
Boxzeiten #2
Ort. Gute Federn
Steigen Sie in die Tankstelle ein, schauen Sie in die Regale.
Boxzeiten #3
Ort. H&H Werkzeugfabrik
Gehen Sie in den Empfangsraum, es liegt auf dem Schreibtisch.
Boxzeit #4
Ort. Jakobsstadt
Gehen Sie zur Hütte und steigen Sie die rechte Treppe hinauf, gehen Sie in den kleinen Raum auf der linken Seite und schauen Sie auf den Tisch.
Boxzeit #5
Ort. Glück 38
In der Bar neben Golden Gloves.
Boxzeiten #6
Ort. Ruinen von South Vegas
Oben im Nuka-Cola Quartz befindet sich ein Büro. Es steht in seinem Regal (Zapp’s Neon Signs)
Boxzeiten #7
Ort. Techatticup-Mine
In der Zelle befindet sich ein RNK-Gefangener; es steht im Regal der Zelle.
Boxzeiten #8
Ort. Die King;’s School of Impersonation
Gehen Sie in das Schlafzimmer im 3. Stock und durchsuchen Sie die Tische.
Skill-Magazine von Fixin’Things
Dinge reparieren #1
Ort. Camp McCarran
Überprüfen Sie die Zelte der ersten Reihe
Dinge reparieren #2
Ort. Camp McCarran
Wenn Sie auf dem Terminalgebäude stehen, betreten Sie das dritte Gebäude in der ersten Reihe und suchen Sie nach den Schließfächern.
Dinge reparieren #3
Ort. Gute Federn
Gehen Sie zu den Goodspring Homes und betreten Sie die Waschräume, durchsuchen Sie das Waschbecken von jedem und Sie werden es finden.
Dinge reparieren #4
Ort. Sie finden es im Prospector Saloon
Dinge reparieren #5
Ort. Jakobsstadt
Gehen Sie nach oben und betreten Sie den Raum, er liegt auf dem Tisch direkt neben dem Programmer’s Digest. (Jacobstown Lodge)
Dinge reparieren #6
Ort. Nellis AirForce Base
Suchen Sie in der Werkstatt.
Dinge reparieren #7
Ort. Medizinische Klinik in New Vegas
Durchsuchen Sie die Tabellen
Dinge reparieren #8
Ort. Prim
Neben dem Digest des Programmierers des Mojave-Express-Büros, das neben einem Bett liegt.
Dinge reparieren #9
Ort. Puestadel Sol
Am Ausgang der Schaltstation, auf einem Tisch liegend. Es kann auch im zerstörten Raum über dem Laden gefunden werden.
Dinge reparieren #10
Ort. Sierra Madre
Finden Sie es oben auf dem Terminal. (Executive-Suiten)
Dinge reparieren #11
Ort. Ruinen von South Vegas
Neben der Couch steht ein Tisch, darauf steht er. – Zapps Leuchtreklamen.
Dinge reparieren #12
Ort. Gewölbe 3
Es befindet sich in der südlichen Region der Living Quarters, wo alles überflutet ist, auf dem Bett mit einer Milsurp Review und einem Locksmith’s Reader
Dinge reparieren #13
Ort. Gewölbe 3
Gehen Sie am Eingang vorbei und dann die Treppe zu Ihrer Linken hinunter. Und dann knacken Sie einfach die Tür zu Ihrer Linken (die erste).
Dinge reparieren #14
Ort. Gewölbe 3
Gefunden im Wartungsraum, der auf den Regalen im östlichen Raum liegt. Sie werden es verschlossen vorfinden.
Dinge reparieren #15
Ort. Gewölbe 34
Gefunden im Bereich der Wohnräume, im Raum mit Trümmern, der normalerweise nicht zugänglich ist, gefunden im Bereich Nord-West.
Dinge reparieren #16
Ort. Villa
Gefunden in einem Aktenschrank in einem Lagerraum. Gehen Sie zum Südeingang der Salida del Sol und schauen Sie nach links. Sie werden einen weiteren finden, der sich in einem kleinen Lagerraum nördlich der Polizeistation von Villa neben einem Programmer’s Digest befindet.
Dinge reparieren # 17 # 18
Ort. Puesta del Sol
Kann auf dem Boden in einem Raum über den beiden Arbeitsterminals gefunden werden. Sie finden ein weiteres im zweiten Stock in der südöstlichen Ecke der Karte neben einem Bett ohne Matratze in einem zerstörten Gebäude.
Dinge reparieren #19
Ort. New Vegas Stahl
Im Bürobereich in einem Mülleimer neben dem Schreibtisch mit einem Terminal.
Dinge reparieren #20
Ort. Mesquite Mountains Unterstand
Es ruht auf dem Motorrad.
Dinge reparieren #21
Ort. Außenposten der Markierten Männerwache
Gefunden auf einer Werkbank im Erdgeschoss.
Dinge reparieren #22
Ort. Hopeville Raketensilo Bunker
In der Nähe des Ausgangs von Hopeville im Raum; auf dem Boden vor dem Terminal.
Dinge reparieren #23
Ort. Hoover-Staudamm
Gehen Sie zu den Hoover Dam Offices und gehen Sie dann den Flur von der Tür des Kraftwerks 01 hinunter. Es befindet sich auf dem Boden neben einem Werkzeugkasten am Ende des Flurs, wo es nach rechts abbiegt.
Dinge reparieren #24
Ort. HELIOS Eins
Gehe zum Solarsammelturm; in der Nähe von Mister Gutsy. Es befindet sich auf dem Tisch neben einem Werkzeugkasten an der Nordwand, die Treppe hinunter.
Dinge reparieren #25
Ort. Anhänger Safehouse
Gefunden auf dem Bett rechts neben einem Jagdgewehr und einem True Police Stories-Magazin.
Dinge reparieren #26
Ort. Pumpwerk Ost
Auf einem Tisch in East Cistern neben einem kaputten Terminal.
Dinge reparieren #27
Ort. Kuppeleingang der Verbotenen Zone
Auf dem Tisch ganz links im Mittelstück der Kuppelsektion.
Dinge reparieren #28
Ort. Charleston-Höhle
Auf dem Regal in einem Raum in der Nähe eines Unterwasserbereichs im hinteren Teil der Höhle.
Dinge reparieren #29
Ort. Camp-Golf
Gefunden im zweiten Stock im House Resort neben einem Programmer’s Digest auf einem Tisch im mittleren Raum.
Dinge reparieren #30
Ort. Camp-Golf
Gefunden im zweiten Stock im House Resort auf einem Schreibtisch im ersten Raum links, nachdem Sie die Südtreppe hinaufgegangen sind.
Dinge reparieren #31
Ort. Drive-In bei Sonnenuntergang
Südwestlich einer Karte sehen Sie ein Feuer. Gehen Sie zu diesem Feuer und schauen Sie nach Süden, Sie werden das Magazin finden.
Dinge reparieren #32
Ort. Bittere Quellen
Gefunden auf dem Tisch in einem Lagerzelt, direkt hinter dem Sanitätszelt, müssen Sie es jedoch stehlen.
Dinge reparieren #33
Ort. Ashton Raketensilo
Startdeck der Ebene 1 in einem Schreibtisch im Krankenzimmer mit dem Auto-Doc zusammen mit einem Programmer’s Digest.
Dinge reparieren #34
Ort. Flussbett des Colorado
Gefunden in einem Seesack westlich des Flusses. 65 Grad östlich der Techatticup-Mine.
Dinge reparieren #35
Ort. Rangerstation Bravo
Gefunden im Anhänger neben der Munition. Muss gestohlen werden.
Future Weapons Today Skill-Magazine
Zukünftige Waffen heute #1
Ort. Camp-Golf
Suchen Sie im Zelt des Außenseiters
Zukünftige Waffen heute #2
Ort. Haus Resort
Suche im Lagerhaus
Zukünftige Waffen heute #3
Ort. Camp McCarran
Suchen Sie auf dem Parkplatz nach einem Lagerzelt, es ist dort drin.
Zukünftige Waffen heute #4
Ort. Cottonwood-Bucht
Gehen Sie zu den Männertoiletten und suchen Sie auf dem Boden.
Zukünftige Waffen heute #5
Ort. Anhänger Safehouse
Es gibt ein sicheres Haus in der Nähe des Advanced Radiation Suit. Überprüfen Sie das Bett ganz links.
Zukünftige Waffen heute #6
Ort. Gun Runners-Fabrik
Erreichen Sie die Kaserne und sehen Sie im Nachttisch nach.
Zukünftige Waffen heute #7
Ort. Glück 38
Suche in der Präsidentensuite.
Zukünftige Waffen heute #8
Ort. Glück 38
Cocktaillounge, Tisch.
Zukünftige Waffen heute #9
Ort. Poseidon-Tankstelle
Betreten Sie das Fort der Violet und suchen Sie nach einer Kiste im Regal.
Zukünftige Waffen heute # 10
Ort. Ranchhaus
Küchenschrank.
Zukünftige Waffen heute #11
Ort. Whittaker-Gehöft
Küche, Regal.
Zukünftige Waffen heute #12
Ort. Der Horst
Direkt unter dem Bett gefunden.
Zukünftige Waffen heute #13
Ort. Ruinierter Highway Interchance
Wird südlich der Kartenmarkierung auf dem Highway in einem blau-orange gestreiften Wohnwagen neben einem Patriot’s Cookbook, Milsurp Review und La Fantoma stehen
Lad’s Life Skill Zeitschriften
Jungs Leben #1
Ort. Broc Blumenhöhle
In der Mitte befinden sich ein paar Skelette, die direkt neben ihnen auf dem Boden liegen – untere bestrahlte Kammer.
Jungs Leben #2
Ort. Camp McCarran
Betreten Sie das Zelt neben dem Wohnwagen
Jungs Leben #3
Ort. Cottonwood-Bucht
Auf der südöstlichen Seite des Flusses gibt es eine kleine Höhle, durchsuchen Sie sie nach einer Leiche.
Jungs Leben #4
Ort. Gute Federn
Gehen Sie zum Haus von Doc Mitchell und betreten Sie das nächste nordöstliche Haus und durchsuchen Sie die Leitern.
Jungs Leben #5
Ort. Gute Federn
Es gibt eine Reihe von zerstörten Schreibtischen, die direkt daneben auf dem Boden liegen. – Goodsprings-Schulhaus.
Jungs Leben #6
Ort. Jakobsstadt
Betreten Sie den ersten Raum, der auf der linken Seite der rechten Treppe liegt.Das Buch ist in diesem Raum direkt neben einigen Instrumenten. (Hütte)
Das Leben des Jungen #7
Ort. Mountain Shadows Campingplatz
Osten, Picknicktisch.
Das Leben des Jungen #8
Ort. Pulver Ganger Camp South
Gehen Sie in den Süden der NCR-Korrektureinrichtung und finden Sie eine Kiste mit verbrannten Büchern, sie befindet sich darin.
Das Leben des Jungen Nr. 9
Ort. Ranger-Station Alpha
Durchsuche das linke Lager.
Jungs Leben # 10
Ort. Ranger-Station Delta
Tisch, Zelt.
Das Leben des Jungen Nr. 11
Ort. Red Rock-Schlucht
Liegt auf dem Boden neben dem Zelt des Programmierers im Nordwesten.
Jungs Leben # 12
Ort. Ruinen von South Vegas
Gehen Sie nach oben und suchen Sie im Regal des Büros danach. Es befindet sich direkt neben dem Nuka Cola Quartz – Zapp’s Neon Signs.
Jungs Leben # 13
Ort. Techatticup-Mine
Es gibt 2 Geiseln am Eingang des Gebiets. Suchen Sie auf der rechten Seite.
Jungs Leben # 14
Ort. Die Spitzen
Gehen Sie zur Suite von Benny und suchen Sie oben auf dem Kamin. (13. Stock)
Das Leben des Jungen Nr. 15
Ort. Die Spitzen
Klettern Sie in den 13. Stock und durchsuchen Sie die High Roller Suite.
Das Leben des Jungen Nr. 16
Ort. Jangtse-Denkmal
Nordwestlich, verlassene Hütten.
Das Leben des Jungen Nr. 17
Ort. Zion Fischerhütte
Suchen Sie danach neben der Couch.
Das Leben des Jungen Nr. 18
Ort. Begrüßungsstand im Zion Valley
Diese finden Sie ruhend auf einer Holzbank direkt vor dem Stand.
Das Leben des Jungen Nr. 19
Ort. Z9 Crotalus DNA Konservierung Lab
Gefunden im Westraum neben einem Terminal, in einem Behälter oben im Schrank.
Jungs Leben #20
Ort. Westside-Genossenschaft
Auf einem Tresen neben dem Salesman Weekly in der Nähe des Clayton Ettienne.
Das Leben des Jungen Nr. 21
Ort. Die Kuriermeile
Zwischen einem brennenden Auto und einem Sprengkopf unter ein paar zerstörten Büchern.
Das Leben des Jungen Nr. 22
Ort. Rückbauwerk der Securiton
Am Picknicktisch ganz rechts draußen, in der Nähe des Tors im Südseiteneingang.
Das Leben des Jungen #23
Ort. Ranger-Station Foxtrott
Sie finden diesen auf einem Tisch im Zelt links von Duck and Cover! Deaktivieren Sie den Tisch, um das Magazin zu finden.
Das Leben des Jungen Nr. 24
Ort. Älteres mormonisches Fort
Sie können es bei Julie Farkas mit einem Rabatt kaufen, sobald Sie ihr während der Quest „Freund der Anhänger“ genügend Vorräte zur Verfügung gestellt haben.
Das Leben des Jungen #25
Ort. Luftwaffenstützpunkt Nellis
Gefunden im Lehrerpult in Nellis Schoolhouse zusammen mit einem Kochbuch von Patriot und Today’s Physician. Das Schloss ist als sehr einfach gekennzeichnet.
Das Leben des Jungen Nr. 26
Ort. RNK Ranger Unterschlupf
Gefunden in einem Teich mit grünem Wasser neben zwei Skeletten östlich des Ranger-Unterschlupfs und nordöstlich von Black Mountain.
Das Leben des Jungen Nr. 27
Ort. Lake-Mead-Höhle
Gefunden im hinteren Teil der Höhle zusammen mit einigen Koffern und einer Munitionskiste.
Das Leben des Jungen Nr. 28
Ort. Ausfahrt 7 Raststätte
Kann in Parker’s Restaurant and Fountain im Erdgeschoss neben einem umgedrehten Tisch unter einem zerstörten Buch gefunden werden.
Das Leben des Jungen Nr. 29
Ort. Goodsprings-Friedhof
Sie finden dieses Magazin östlich des Wasserturms, wo Sie zwei Höhlen mit Skorpionen finden. Sie finden das Magazin versteckt in der südlichen Höhle mit zwei Felsvorsprüngen an der Rückwand. Sie finden es versteckt zwischen den Felsen und Pflanzen auf dem Boden.
Das Leben des Jungen Nr. 30
Ort. Goodsprings-Höhle
Es wird von einer verstorbenen weiblichen Leiche in der Nähe einer Reisetasche im hinteren Teil der Höhle gehalten.
Das Leben des Jungen Nr. 31
Ort. Trockene Brunnen
Gefunden in einer mit Blei ausgekleideten Metallkiste mit einem Today’s Physician, westlich auf der Karte auf einem Felsvorsprung mit Munitionskisten und Stimpaks.
Das Leben des Jungen Nr. 32
Ort. Charleston-Bucht
In der Nähe eines untergetauchten Abschnitts auf einem Regal in einem Raum im hinteren Teil der Höhle.
Das Leben des Jungen Nr. 33
Ort. Kapitän Dean Bootsverleih
Wenn Sie eintreten, befindet es sich im unteren Regal zu Ihrer Linken.
Das Leben des Jungen Nr. 34
Ort. Die Höhle von Cannibal Johnson
Auf einem der Regale in der Höhle liegend gefunden.
Das Leben des Jungen Nr. 35
Ort. Camp McCarran
Concourse, zu finden im Wartebereich mit dem Billardtisch, vor der zweiten Bank rechts.
Das Leben des Jungen Nr. 36 Nr. 37 Nr. 38
Ort. Camp-Golf
- Gefunden im House Resort, zweiter Stock, auf einem Bett im nördlichen mittleren Raum.
- Im Camp Golfzelt mit Sgt. McCredie, auf dem mittleren rechten Schreibtisch. Das musst du stehlen.
- Östlich von Camp Golf befindet sich der Campingplatz, Sie finden ihn in einem Wohnwagen in der Nähe der Straße und des Seebetts des Lake Las Vegas.
La Fantoma! Skill-Magazine
La Fantoma! #1
Ort. Erholungsgebiet Bitter Springs
Suche unter den Büchern auf dem Tisch, Büro.
La Fantoma! #2
Ort. Boulder City
Gehen Sie zum Bahnhofsbüro und schauen Sie unten auf das Förderband.
La Fantoma! #3
Ort. Camp McCarran
Erreichen Sie das 2. Zelt auf der linken Seite, wenn Sie auf die mittleren Türen des Terminalgebäudes und auf die Nordseite blicken. Suchen Sie unter dem Zeltbett.
La Fantoma! #4
Ort. Crimson Caravan Company
Kaserne, Schreibtisch.
La Fantoma! #5
Ort. Executive-Suiten
Es liegt im Schlafzimmer von Vera Keyes auf einem Nachtsand.
La Fantoma! #6
Ort. Unterschlupf der Anhänger
Safehouse, neben dem modernen Strahlenschutzanzug neben dem Bett ganz links.
La Fantoma! #7
Ort. H&H Werkzeugfabrik
Eingangsraum, Bücherregal auf der linken Seite.
La Fantoma! #9
Ort. Glück 38
Auf der fest verschlossenen Aktentasche. (Cocktail Lounge)
La Fantoma! #10
Ort. Luftwaffenstützpunkt Nellis
Es liegt auf Peters Bett im Museum.
La Fantoma! #11
Ort. Poseidon-Tankstelle
Es befindet sich auf einem Metallregal in einer Holzkiste. Dies ist der Ort, an dem Sie Violet am Turm begegnen.
La Fantoma Nr. 12
Ort. Pulver Ganger Camp West
Es ist im Südosten, unten in der radioaktiven Pfütze in der Nähe eines ausgebrannten Autos und herumliegender radioaktiver Fässer. Um dorthin zu gelangen, folgen Sie der Straße nach Süden am Lager vorbei bis zur ersten Werbetafel auf der linken Seite, biegen Sie von dort links in eine kleine Senke ab, die direkt in die Pfütze führt.
La Fantoma Nr. 13
Ort. Sierra Madre Gewölbe
Suchen Sie im Papierkorb.
La Fantoma Nr. 14
Ort. Villa-Polizeistation
Gehen Sie zur Rückseite der Station und checken Sie in die dritte Zelle ein, sie befindet sich hinter der verschlossenen Tür.
La Fantoma Nr. 15
Ort. Zapps Leuchtreklamen
Es liegt neben der Couch.
La Fantoma Nr. 16
Ort. Executive Suiten des Casinos Sierre Madre.
Gefunden auf einem Nachttisch im Zimmer von Vera Keyes. Vergessen Sie nicht, die Tür auf dem Weg nach draußen zu schließen.
La Fantoma Nr. 17
Ort. X-13-Forschungseinrichtung
Sie finden diesen im Raum direkt gegenüber dem Eingang im Labor, wo Sie die X-13-Handschuhe unter einem Vorkriegsbuch direkt neben dem Terminal und einen weiteren unter einem Vorkriegsbuch im nächsten Forschungsbereich finden zum Schreibtisch, der sich rechts vom Eingang befindet
Locksmith’s Reader Skill Magazines
Schlosser-Lesegerät Nr. 1
Ort. Camp-Golf
Betreten Sie den ersten Raum auf der rechten Seite der 2. Etage und sehen Sie unter dem beschädigten Regal nach (House Resort).
Schlosser-Lesegerät Nr. 2
Ort. Gute Federn
Sie erhalten es von Sunny Smiles im Prospector Saloon.
Schlosser-Lesegerät Nr. 3
Ort. Hoover-Staudamm
Es steht auf einem Tisch gleich neben der Tür, auf der Hoover Dam Offices steht. (Kraftwerk Nr. 1)
Schlosser-Lesegerät Nr. 4
Ort. Maulwurfsratten-Ranch
Suchen Sie es am Fuß der Treppe eines Hauses in der Ecke des äußeren Vegas, in Richtung der Nellis Air Force Base. Am Fuß der Treppe dieses Hauses befindet sich eine Granatenstraußfalle, ein Scharfschützengewehr mit Munition und ein Schlüsseldienst-Lesegerät.
Schlosser-Lesegerät Nr. 5
Ort. Sierra Madre
Gehen Sie in die Chefetage und schauen Sie auf die Werkbank.
Schlosser-Lesegerät Nr. 6
Ort. Die Spitzen
Es ist wieder der 13. Stock, in Bennys Werkstatt.
Schlosser-Lesegerät Nr. 7
Ort. Die Spitzen
Es ist wieder der 13. Stock, in Bennys Werkstatt.
Schlosser-Lesegerät Nr. 8 Nr. 9 Nr. 10 Nr. 11 Nr. 12
Ort. Gewölbe 3
- Gehen Sie in das Wohnzimmer (Geschlossen durch ein durchschnittliches Schloss) und finden Sie es neben dem Bett.
- Auf der linken Seite des Eingangs befindet sich ein verschlossener Raum. (Wohnquartier)
- Gehen Sie in den untergetauchten Raum und suchen Sie in den Regalen in den östlichen Abschnitten danach. (Wohnquartier)
- Einer befindet sich im Wartungsflügel links, wo Sie einen verschlossenen Raum finden.
- Ein weiterer befindet sich in einem untergetauchten Lagerraum im Süden, direkt in den Regalen.
Schlosser-Lesegerät Nr. 13
Ort. Westseite
Durchsuchen Sie den ersten Schalter gleich nachdem Sie das Casa Madrid betreten haben.
Schlosser-Lesegerät Nr. 14 Nr. 15
Ort. Camp McCaran
- Gefunden im Concourse-Gebäude, in der Nähe einer Bank am großen mittleren Pylon. Sie müssen dies stehlen.
- Ein weiterer befindet sich im Inhalt des beschlagnahmten MP-Warenkoffers, der Ihnen von Carrie Boyd gegeben wird, nachdem Sie die Quest The White Wash abgeschlossen haben.
Schlosser-Lesegerät Nr. 16
Ort. Casa Madrid Wohnungen
Kann über einer Ausgabe von Salesman Weekly auf dem Tisch in der Lobby gefunden werden. Es befindet sich beim Betreten links.
Meeting People Skill-Magazine
Leute treffen #1
Ort. Camp-Golf
Gehen Sie zum House Resort und gehen Sie dann nach oben, betreten Sie den Waschraum und Sie finden ihn auf dem Boden.
Leute treffen #2
Ort. Camp-Suchscheinwerfer
Hier finden Sie Pvt. Kyle, das Searchlight-Haus. Es liegt neben dem Bett auf einem Schreibtisch.
Leute treffen #3 #4 #5
Ort. Gute Federn
- Es befindet sich auf einer Sunset Sarsaparilla-Kiste direkt neben dem Seitentürschrank zum Eingang. (Prospector Salon)
- Gehen Sie zur Nordseite des Prospector Saloon und schauen Sie in den Metallanhänger auf dem Regal.
- Auf dem Boden liegen, neben dem Safe neben dem kaputten Schreibtisch. (Schulhaus)
Leute treffen #6
Ort. Medizinische Klinik in New Vegas
Es befindet sich auf dem linken Schreibtisch des Klinikwärters.
Leute treffen #7
Ort. Wohngegend
Es gibt einen Verkaufsautomaten an der Wand, direkt daneben eine Bank. Es ist unter der Bank.
Leute treffen #8
Ort. Sierra Madre
Gehen Sie in Veras Schlafzimmer in den Executive Suiten und Sie finden dies auf einem Nachttisch.
Leute treffen #9
Ort. Sunset Sarsaparilla-Hauptquartier
Diese findest du auf der südlichsten Picknickbank.
Leute treffen #10
Ort. Der Tampiko
Sieh in Veras Umkleidekabine nach
Leute treffen #11
Ort. Die Spitzen
Suche auf den Tischen der Präsidentensuite.
Leute treffen #12
Ort. Gewölbe 3
Gehen Sie in die Wohnräume und gehen Sie in die erste Tür, Sie werden es auf dem Nachttisch sehen.
Leute treffen #13
Ort. Denkfabrik
Gehen Sie in die untere Etage, Dr.8 hat es.
Leute treffen #14
Ort. Turmdach aus Sonnenstein
Gehen Sie durch den Innentreppengang. Sie finden das Magazin in einem der Aktenschränke neben einer Salesman Weekly. Es befindet sich in dem Raum direkt unter dem Ausgang von The Divide.
Leute treffen #15 #16
Ort. Sierre Madre Casino
- Zu finden in den Executive Suiten, auf dem Nachttisch in Veras Schlafzimmer
- Gefunden im The Tampico, in Veras Umkleidekabine.
Gehen Sie zur nächsten Seite, um die Magazinstandorte der verbleibenden 7 Arten von Magazinen in Fallout New Vegas herauszufinden.
Nachfolgend sind die Magazinstandorte der verbleibenden 7 Magazintypen in Fallout New Vegas aufgeführt.
Milsurp-Rezension
- Waffen +10
Patriots Kochbuch
- Sprengstoff +10
Programmer’s Digest
- Wissenschaft +10
Verkäufer wöchentlich
- Tauschhandel +10
Geschichten von Chivalrie
- Nahkampfwaffen +10
Der heutige Arzt
- Medizin +10
Wahre Polizeigeschichten
- Kritische Chance +5 %
Milsurp Review Skill-Magazine
Milsurp-Rezension Nr. 1 Nr. 2
Ort. Camp McCarran
- Schauen Sie in das Zelt unter dem Etagenbett.
- Es gibt ein Zelt mit vielen Regalen und einigen Metallkisten darauf. Es befindet sich auf einem Tresen neben den Batterien.
Milsurp-Rezension Nr. 3
Ort. Executive-Suiten
Gehen Sie ins Schlafzimmer und finden Sie es auf dem Koffer.
Milsurp-Rezension Nr. 4
Ort. Prim
Gehen Sie in den 2. Stock des zerstörten Gebäudes, das sich direkt neben der Residenz von Nash befindet, und suchen Sie in der Nähe der Munitionskisten.
Milsurp-Rezension Nr. 5
Ort. Ranger-Station Delta
Es befindet sich am Generator unter dem Tisch des Billardraums, zerstörtes Gebäude.
Milsurp-Rezension Nr. 6
Ort. Red Rock-Schlucht
Es gibt ein Zelt neben einem Feuer auf der Nordwestseite, es liegt auf dem Boden direkt neben einem Programmer’s Digest.
Milsurp-Rezension Nr. 7
Ort. Gewölbe 34
Direkt neben dem Gummihaufen und einem Erste-Hilfe-Kasten mit einer SMG.
Milsurp-Rezension Nr. 8
Ort. Villa-Polizeistation
Betreten Sie den ersten Raum des Terminals und überprüfen Sie das Kistennest an der Treppe. (Untergeschoss)
Milsurp-Rezension Nr. 9
Ort. Villa-Polizeistation
Betreten Sie den ersten Raum des Terminals und überprüfen Sie das Kistennest an der Treppe. (Untergeschoss)
Milsurp-Rezension Nr. 10
Ort. Zion-Ranger-Station
Gefunden gleich links vom Eingang hinter dem umgestürzten Stuhl in der Ecke
Milsurp-Rezension Nr. 11
Ort. Gewölbe 34
Gefunden im ersten Stock in einem Raum neben der Reaktortür auf einem Tisch.
Milsurp-Rezension Nr. 12
Ort. Gewölbe 3
Gehen Sie zum überschwemmten Bereich der Wohnquartiere im Süden und legen Sie sich mit Locksmith’s Reader und Fixin’ Things auf das Bett.
Milsurp-Rezension Nr. 13
Ort. Das Krähennest
Gefunden in einer Holzkiste neben dem Ralphie-Poster, zusammen mit einem Taeles of Chivalrie.
Milsurp-Rezension Nr. 14
Ort. Ruinierter Highway Interchance
Sie finden dieses Magazin südlich der Karte in einem blau-orange gestreiften Anhänger.
Milsurp-Rezension Nr. 15
Ort. Nipton
Gefunden im Gemischtwarenladen im zweiten Stock auf dem Teppich neben der umgestürzten Couch.
Milsurp-Rezension Nr. 16
Ort. Gomorra
Gefunden in den Gomorra-Suiten in Cachinos Zimmer auf einem Nachttisch.
Patriots Cookbook Skill Magazines
Patriots Kochbuch Nr. 1
Ort. Camp-Golf
Misfits Zelt.
Patriots Kochbuch Nr. 2
Ort. Hof Horowitz
Im Südosten des Gehöfts befindet sich ein Haus, suchen Sie im Schlafzimmer.
Patriots Kochbuch Nr. 3 Nr. 4 Nr. 5
Ort. Luftwaffenstützpunkt Nellis
- Gehen Sie zum Bunker und durchsuchen Sie die Regale direkt daneben, Men’s Barrack.
- Auf dem Regal neben Peters Bett.(Nellis Boomer Museum).
- Überprüfen Sie das Lehrerpult, das Schulhaus.
Patriots Kochbuch Nr. 6
Ort. Neue Justizvollzugsanstalt der Republik Kalifornien
Gehen Sie an der verschlossenen Zelle vorbei, Block A.
Patriots Kochbuch Nr. 7
Ort. New Vegas Stahl
Betritt den ersten Raum und durchsuche die Tische.
Patriots Kochbuch Nr. 8
Ort. Nipton
Neben einem Granatgewehr, im Safe des Hauses.
Patriots Kochbuch Nr. 9
Ort. Sierra Madre
Im Schlafzimmer, auf einem Koffer – Executive Suiten
Patriots Kochbuch Nr. 10
Ort. Zion Fischerhütte
Finden Sie einen Schrank mit zwei Kriegsbüchern, direkt daneben befindet sich ein Tisch. – Fischerhütte.
Patriots Kochbuch Nr. 11
Ort. Techatticup-Mine
Finde den Vorratskäfig und durchsuche die Regale
Patriots Kochbuch Nr. 12 Nr. 13
Ort. Gewölbe 34
- Der zerstörte Raum mit einem Erste-Hilfe-Kasten, einem Skelett und einer Tasche.
- Es gibt einen Raum mit 3 Bewohnern und einer verschlossenen Tür. Gehen Sie von dort einfach in den nächsten Raum und Sie werden dies finden.
Patriots Kochbuch Nr. 14
Ort. Techatticup-Mine
Gefunden am Boden des Regals eines Vorratskäfigs.
Patriots Kochbuch Nr. 15
Ort. Ruinierter Autobahnkreuz
Südlich der Kartenmarkierung auf der Autobahn in einem blauen, orange gestreiften Wohnwagen.
Patriots Kochbuch Nr. 16
Ort. NCR CF Administration, am 2nd Boden.
Patriots Kochbuch Nr. 17
Ort. Camp Golf, im Zelt der Misfits.
Patriots Kochbuch Nr. 18
Ort. Camp McCarran
Verliehen von Carrie Boyd als Belohnung für den Abschluss der Quest The White Wash.
Patriots Kochbuch Nr. 19
Ort. Gomorra
Gefunden in Gomorrah-Suiten auf einem Tisch im Raum im äußersten Nordwesten
Programmer’s Digest
Programmer’s Digest Nr. 1
Ort. Broc Blumenhöhle
Gehen Sie in die obere Kammer und nähern Sie sich der medizinischen Beute. Es steht auf dem Chemietisch neben dem Dummy-Computerterminal.
Programmer’s Digest Nr. 2
Ort. Lagerwächterhöhlen
Es befindet sich direkt auf der Rückseite der Lakelurkers-Gruppe, in ihrem Gehstock in einer Reisetasche.
Programmer’s Digest Nr. 3
Ort. Anhänger Safehouse
Überprüfen Sie das mittlere Bett.
Programmer’s Digest Nr. 4
Ort. Gute Federn
Im Schulhaus.
Programmer’s Digest Nr. 5 Nr. 6 Nr. 7
Ort. Hoover-Staudamm
- Holen Sie sich das Kraftwerk Nr. 1 und Sie finden es oben auf einem Tisch neben dem Bürotor.
- Im Ostraum, direkt neben dem Inventarterminal auf dem Tisch.
- Gehen Sie zur Damentoilette des NE-Turms und durchsuchen Sie die Stände im Obergeschoss.
Programmer’s Digest Nr. 8
Ort. Jägerhof
Durchsuchen Sie die Postfächer.
Programmer’s Digest Nr. 9
Ort. Jakobsstadt
Oben ist eine Hütte, gehen Sie hinein, nehmen Sie den linken Flur und biegen Sie rechts ab, überprüfen Sie die Räume und ihre Tische.
Programmer’s Digest Nr. 10
Ort. Mick und Ralph
Neben dem nicht funktionsfähigen Terminal, 2. Stock.
Programmer’s Digest Nr. 11
Ort. Poseidon-Tankstelle
Betreten Sie das provisorische Fort der Violet (Süden) und durchsuchen Sie die Regale.
Programmer’s Digest Nr. 12
Ort. Prim
Es steht auf dem Tisch, Johnson Nash’ House
Programmer’s Digest Nr. 13
Ort. Umschaltstation Puestadel Sol
Überprüfen Sie die Elektronik zu Ihrer Rechten, gerade wenn Sie die Treppe hinuntergehen wollen.
Programmer’s Digest Nr. 14
Ort. Red Rock-Schlucht
Durchsuchen Sie das Nordwestzelt neben einem Feuer.
Programmer’s Digest Nr. 15
Ort. Die Spitzen
Hinter einer verschlossenen Tür, im südlichen Mittelraum. 13. Stock
Programmer’s Digest Nr. 16
Ort. Gewölbe 22
Direkt neben der Matratze
Programmer’s Digest Nr. 17
Ort. Gewölbe 19
Unter dem Schreibtisch mit dem Terminal im ersten Raum im ersten Stock gleich links nach dem Betreten des blauen Sektors.
Programmer’s Digest Nr. 18
Ort. Villa-Polizeistation
In dem Raum mit einer Nachladebank im nächsten Regal rechts, wenn Sie den Ort betreten.
Programmer’s Digest Nr. 19
Ort. Sunset Sarsaparilla-Hauptquartier
Wenn Sie durch den Haupteingang eintreten, finden Sie es auf dem Tisch rechts direkt gegenüber von Festus.
Programmer’s Digest Nr. 20
Ort. Westeingang der South Vegas Ruins
Bei Violets Versteck auf ihrem Turm bei der Metallkiste links.
Programmer’s Digest Nr. 21
Ort. Red Rock Drug Lab
Der Anhänger vorne; auf der Bank in der Nähe eines Chemiekastens, direkt neben dem heutigen Arzt.
Programmer’s Digest Nr. 22
Ort. Altes mormonisches Fort
Kann von Julie Farkas gekauft werden, nachdem Sie ihr genügend Vorräte gegeben haben, während Sie „Freund der Anhänger“ abgeschlossen haben.
Programmer’s Digest Nr. 23
Ort. Nipton
Gefunden im Rathaus, zwei Zeitschriften in Major Steyns Büro auf seinem Schreibtisch direkt neben dem Terminal.
Programmer’s Digest Nr. 24
Ort. Luftwaffenstützpunkt Nellis
In Nellis Schulhaus auf dem Lehrerpult mit Boxing Times und Fixin’ Things.
Programmer’s Digest Nr. 25
Ort. New Vegas Stahl
Im Bürobereich in einem Mülleimer neben dem Schreibtisch.
Programmer’s Digest Nr. 26
Ort. Matthews Farm für Tierhaltung
Gefunden in einer Reisetasche im zweiten Stock der Scheune im Osten.
Programmer’s Digest Nr. 27
Ort. Ausfahrt 7 Raststätte
Befindet sich in einem zerstörten Gebäude, das als Parker’s Restaurant and Fountain bekannt ist, im Obergeschoss in einem umgestürzten Bücherregal.
Programmer’s Digest Nr. 28
Ort. Hopeville Raketensilo Bunker
Im Erdgeschoss über der Explosionstürsteuerung.
Programmer’s Digest Nr. 29
Ort. Camp-Golf
Im Zelt mit Sgt. McCredie auf dem Schreibtisch hinten.
Programmer’s Digest Nr. 30
Ort. Camp-Golf
Im Hausresort im zweiten Stock neben einer Ausgabe von Fixin‘ Things auf einem Tisch.
Programmer’s Digest Nr. 31
Ort. Ashton Raketensilo
Auf dem Startdeck der Ebene 1 in einem Schreibtisch im Krankenzimmer mit Auto-Doc zusammen mit einer Ausgabe von Fixin‘ Things.
Verkäufer wöchentlich
Verkäufer Weekly Nr. 1
Ort. Aerotech-Büropark
Gehen Sie in die Suite 300 und überprüfen Sie die Rezeption.
Verkäufer Weekly Nr. 2 Nr. 3
Ort. Bittere Quellen
- Gilles Zelt, Tisch.
- Es gibt eine Hütte auf der NE-Seite des Flüchtlingslagers, überprüfen Sie die Strohmatratzenbettung.
Verkäufer Weekly Nr. 4
Ort. Camp McCarran
Zeltstadt-Parkplatz, das Zelt auf der Westseite des Mess Hall Tent hält dies.
Verkäufer wöchentlich Nr. 5
Ort. Casa Madrid Wohnungen
Gehen Sie in die Lobby und überprüfen Sie den Haupttisch. (Linke Seite)
Verkäufer wöchentlich Nr. 6
Ort. Gute Federn
Auf der linken Seite des Gemischtwarenladens befindet sich ein Bücherregal, überprüfen Sie es.
Verkäufer Weekly Nr. 7
Ort. Gute Federn
Direkt neben der Tafel auf der Rückseite des Schulhauses.
Verkäufer wöchentlich Nr. 8
Ort. Gomora
Gehen Sie zum Zwischengeschoss der Nero’s Suite und sehen Sie sich das Bücherregal an.
Verkäufer wöchentlich Nr. 9
Ort. Grub n Gulp Raststätte
Nördlich der Hütte, auf einem Picknicktisch.
Verkäufer wöchentlich Nr. 10
Ort. Prim
Vikki and Vance Casino, West End Room, an einem Schreibtisch.
Verkäufer Weekly Nr. 11, Nr. 12
Ort. Die Spitzen
- Das Zimmer 1301 im 13. Stock, auf dem Schminktisch direkt neben dem Bett.
- Bennys Zimmer, dh im 13. Stock. Sehen Sie sich das Bücherregal an, das sich rechts neben dem Bett befindet
Verkäufer Weekly Nr. 13
Ort. Westside Co-Op
An der Ecke der Theke, neben Etienne. (Innerhalb von Co-Op)
Verkäufer Weekly Nr. 14
Ort. Altes mormonisches Fort
Verkauft von Julie Farkas, sobald Sie ihr während Friend of the Followers genügend Vorräte geben.
Verkäufer Weekly Nr. 15
Ort. Nipton
Im 1. Stock des Nipton General Store auf dem Schreibtisch rechts von Boxcars.
Verkäufer wöchentlich Nr. 16
Ort. Das Hauptquartier der Hopeville-Raketenbasis
Auf einem grauen Schreibtisch links vom Eingang.
Verkäufer Weekly Nr. 17
Ort. Gute Federn
Im Goldsuchersalon im kleinen Büro auf einer Kiste neben der Tür.
Verkäufer wöchentlich Nr. 18
Ort. Gomorra
In Nero’s Suite in den Gomorrah-Suiten im Zwischengeschoss, über dem Eckbücherregal.
Verkäufer wöchentlich Nr. 19
Ort. Camp-Golf
In Sgt. McCredies Zelt müssen Sie dem NCR-Soldaten auf der Rückseite des Zeltes eine Tasche stehlen.
Verkäufer Weekly Nr. 20
Ort. Broc Blumenhöhle
Vor dem Kurier auf dem Boden beim Betreten der Höhle, dazwischen Unordnung
Geschichten von Chivalrie
Rittergeschichten Nr. 1
Ort. Büros von Allied Technologies
Westernzimmer, Bücherregal.
Rittergeschichten Nr. 2
Ort. Camp-Golf
Suchen Sie im ersten Raum im Obergeschoss, wenn Sie über die Nordtreppe nach oben gehen.
Rittergeschichten Nr. 3
Ort. Gute Federn
Wenn Sie bei Doc Mitchell sind, gehen Sie nach Süden und suchen Sie nach einem Briefkasten, der darin ist.
Rittergeschichten Nr. 4
Ort. Mick und Ralph
Gehen Sie nach oben und überprüfen Sie den Schreibtisch.
Rittergeschichten Nr. 5
Ort. Nellis Airforce Base
Siehe das Regal neben Petes Bett, Boomer Museum.
Rittergeschichten Nr. 6
Ort. NCR-Justizvollzugsanstalt
Suchen Sie im Regal des Besucherzentrums.
Geschichten von Chivalrie Nr. 7
Ort. Der Tampiko
Es steht direkt neben dem Beamer.
Rittergeschichten Nr. 8
Ort. Villa-Polizeistation
Betreten Sie den ersten Raum mit einem Terminal und sehen Sie sich die Kisten an. Direkt neben diesen Kisten befindet sich eine Treppe. (Untergeschoss)
Rittergeschichten Nr. 9
Ort. Die Spitzen
Eine findet man in der Präsidentensuite auf dem Tresen in der Küche.
Rittergeschichten Nr. 10
Ort. Die Spitzen
Der andere befindet sich im Hauptkasino auf dem kleinen Tisch auf der zweiten Ebene über dem Eingang. Muss gestohlen werden.
Rittergeschichten Nr. 11
Ort. New Vegas Stahl
Im Bürobereich in einer Tonne neben dem Schreibtisch mit dem Terminal.
Rittergeschichten Nr. 12
Ort. Das Basincreek-Gebäude
Gefunden im Hinterzimmer, nordwestlicher Bereich hinter einer leicht verschlossenen Tür, es befindet sich am Boden des Bücherregals
Der heutige Arzt
Der heutige Arzt Nr. 1
Ort. Aerotech-Suite 300
Lobby, Beistelltisch.
Der heutige Arzt Nr. 2
Ort. Broc Blumenhöhle
Siehe die Tabelle neben dem Dummy-Computerterminal – Befindet sich in der oberen Kammer mit der medizinischen Beute.
Der heutige Arzt Nr. 3
Ort. Executive-Suiten
Vera’s Suite, in der Nähe des Chemiekastens.
Der heutige Arzt Nr. 4
Ort. Anhänger Sicheres Haus
Überprüfen Sie das mittlere Bett des Unterschlupfs in der Nähe des Multiplas-Gewehrs.
Der heutige Arzt Nr. 5
Ort. Freeside
Gehen Sie zum oberen Turm und schauen Sie in den Raum Old Mormon Fort.
Der heutige Arzt Nr. 6
Ort. Gute Federn
Sie werden an diesem Ort mit Doc Mitchell aufwachen, suchen Sie einfach auf dem Schreibtisch direkt vor Ihnen.
Der heutige Arzt Nr. 7
Ort. Waffenläufer
Sehen Sie sich die Toilettenkabine im Gebäude an.
Der heutige Arzt Nr. 8
Ort. Jean Fallschirmspringen
Auf dem Highway nach Nordosten in einem von Powder Gangers besetzten Lager, in der Nähe einer Sunset Sarsaparilla-Reklametafel.
Der heutige Arzt Nr. 9 Nr. 10
Ort. Glück 38
- Hauptschlafzimmer, auf dem Tisch (Präsidentensuite).
- Nordwestzimmer – hat Badewannen, auf dem Tisch (Präsidentensuite).
Der heutige Arzt Nr. 11
Ort. Mick und Ralph
Überprüfen Sie oben das Bett.
Der heutige Arzt Nr. 12
Ort. Mountain Shadows Campingplatz
Suchen Sie am Tisch
Der heutige Arzt Nr. 13
Ort. Medizinische Klinik in New Vegas
Suchen Sie am kleinen Tisch.
Der heutige Arzt Nr. 14, Nr. 15
Ort. Luftwaffenstützpunkt Nellis
- Gleich nachdem Sie die Nellis Children’s Barracks betreten haben, sehen Sie sich den Tisch vorne an.
- Suchen Sie am Lehrerpult im Schulhaus.
Der heutige Arzt Nr. 16
Ort. Gewölbe 3
Betreten Sie das medizinische Zimmer und schauen Sie auf den Schreibtisch. (Erholungsgebiet)
Der heutige Arzt Nr. 17
Ort. Gewölbe 34
Wenn Sie den ersten Raum verlassen, nachdem Sie das Gewölbe betreten haben, werden Sie auf der rechten Seite einen Flur bemerken, folgen Sie ihm und Sie gelangen in einen anderen Raum. Überprüfen Sie die rechte Seite dieses Raums und Sie finden das Magazin neben einem Erste-Hilfe-Kasten.
Der heutige Arzt Nr. 18
Ort. Gewölbe 3
Im Wohnbereich in einem mit Teppichboden ausgelegten Schlafzimmer gegenüber dem Eingang vom Wohnbereich zum Aufenthaltsbereich.
Der heutige Arzt Nr. 19
Ort. Gewölbe 19
Im ersten Stock in der Klinik, auf dem Schreibtisch.
Der heutige Arzt Nr. 20
Ort. Kommunalgebäude Dritte Straße
Im obersten Stockwerk, im Arztzimmer am Rand des Gebäudes.
Der heutige Arzt Nr. 21
Ort. Sierre Madre Casino und Resort
Executive-Suiten in Vera’s Suite, neben dem Chemie-Set.
Der heutige Arzt Nr. 22
Ort. Rückbauwerk der Securiton
Sollte unter einem verbrannten Buch rechts vom Eingang in einem Bücherregal sein.
Der heutige Arzt Nr. 23
Ort. Red Rock Drug Lab
Kann im Wohnwagen vorne auf einer Bank in der Nähe eines Chemiekastens gefunden werden.
Der heutige Arzt Nr. 24
Ort. Altes mormonisches Fort
Sobald Sie Julie Farkas während Friend of the Followers mit genügend Vorräten versorgt haben, wird sie diese an Sie verkaufen.
Der heutige Arzt Nr. 25
Ort. New-Vegas-Strip
Links von der Station Las Vegas Boulevard in einem Zeitschriftenautomaten.
Der heutige Arzt Nr. 26
Ort. New-Vegas-Strip
Von Emily Ortal für das erfolgreiche Einpflanzen des Käfers während der Quest „Der Mond kommt über den Turm“.
Der heutige Arzt Nr. 27
Ort. Ausfahrt 7 Raststätte
In dem zerstörten Gebäude namens Parker’s Restaurant and Fountain, abseits der Autobahn in der Nähe des Bettes mit dem Skelett.
Der heutige Arzt Nr. 28
Ort. Hauptquartier der Hopeville-Raketenbasis
Kann in einem verschlossenen Tresor (schwer) neben den Waffenkammer-Zugangscodes gefunden werden; nördlich der Karte.
Wahre Polizeigeschichten
Wahre Polizeigeschichten Nr. 1
Ort. Allied Technologies Büros
Durchsuchen Sie den Kornetttisch, Eingangsfoyer.
Wahre Polizeigeschichten #2
Ort. Erholungsgebiet Bitter Springs
Büro, gleich rechts neben der Tür … da steht ein Tisch.
Wahre Polizeigeschichten Nr. 3
Ort. Boulder City
Gehen Sie in die Ruinen und betreten Sie das zerstörte Lagergebäude neben den Großen Khans. Durchsuchen Sie den Bücherschrank im Obergeschoss.
Wahre Polizeigeschichten Nr. 4
Ort. California Sunset Drive-in
Malerischer Aussichtspunkt am Picknicktisch.
Wahre Polizeigeschichten #5
Ort. Crimson Caravan Company
Durchsuchen Sie den Boden der ersten Toilettenkabine. (Hauptbüro)
Wahre Polizeigeschichten Nr. 6
Ort. Gomorra
Obergeschoss – Clanden’ Suite, neben den runden Betten … auf einem Tisch. (Gomorra-Suiten)
Wahre Polizeigeschichten Nr. 7
Ort. Glück 38
Cocktail Lounge, durchsuchen Sie die kleinen Tische im Mittelteil.
Wahre Polizeigeschichten #8
Ort. Maulwurfsratten-Ranch
Auf der östlichen Seite befindet sich ein zerstörtes Gebäude, direkt daneben befindet sich ein verschlossener Raum, das Buch befindet sich im verschlossenen Lagerraum.
Wahre Polizeigeschichten Nr. 9
Ort. Poseidon-Tankstelle
Durchsuchen Sie das Polizeiauto, es steht direkt neben den Strahlenfässern
Wahre Polizeigeschichten Nr. 10
Ort. Das Basincreek-Gebäude
Eingangsfoyer, der Ecktisch.
Wahre Polizeigeschichten Nr. 11
Ort. Die Spitzen
Präsidentensuite, Nachttisch im Schlafzimmer.
Wahre Polizeigeschichten Nr. 12
Ort. Vault 34
Gehen Sie in den Sicherheitsraum und Sie werden eine Arzttasche auf den Trümmern finden. Es ist in der Tasche. (Reaktorebene)
Wahre Polizeigeschichten Nr. 13
Ort. Villa-Polizeistation
Küche, direkt neben dem Kosmischen Messer.
Wahre Polizeigeschichten Nr. 14
Ort. Turmdach aus Sonnenstein
Büroraum im vorletzten Stock direkt unter dem Dach in einem fest verschlossenen Aktenschrank neben Lad’s Life.
Wahre Polizeigeschichten Nr. 15
Ort. Turmdach aus Sonnenstein
Im Treppengang zwischen dem Ashton-Raketensilo und der Kluft, zweite Ebene im Flur auf einem Bücherregal unter einem kleinen verbrannten Buch.
Wahre Polizeigeschichten Nr. 16
Ort. Sierre Madre Casino
In den Executive Suiten auf einer Kommode in einem Schrank im linken Zimmer am Ende des Flurs links, in einem fest verschlossenen Safe neben der Kommode
FAQ
Gibt es ein Überlebensbuch in Fallout New Vegas?
— Three Dog, Fallout 3 The Wasteland Survival Guide ist ein Fertigkeitsbuch in Fallout: New Vegas . Veröffentlicht von Moira Brown (mit Hilfe von Lone Wanderer) im Jahr 2277, wurde der Leitfaden von Reisenden im gesamten Ödland verbreitet. Das Buch vermittelt Wissen darüber, wie man das raue Ödland überlebt.
Sind alle Fertigkeitsbücher in Fallout 3 gleich?
Die Skillbücher sind bis auf wenige Ausnahmen identisch mit den Büchern aus Fallout 3. Der neu hinzugefügte Survival-Skill nutzt den Wasteland Survival Guide als Skillbuch. UNS.Armee: 30 praktische Flammenwerfer-Rezepte aus Fallout 3 wurden entfernt, da die Fertigkeit „Big Guns“ in andere Fertigkeiten aufgelöst wurde.
Was sind Fertigkeitsmagazine und Fertigkeitsbücher in Fallout New Vegas?
Fallout New Vegas bietet Skill-Magazine und Skill-Bücher als Gegenstände, die die Spielerwerte erhöhen. Der Unterschied zwischen Fertigkeitsbüchern und Fertigkeitsmagazinen besteht darin, dass der Effekt der Verwendung eines Fertigkeitsmagazins vorübergehend ist, während der Effekt der Verwendung eines Fertigkeitsbuchs dauerhaft ist.
Wie kann ich mir einen Überblick über die Inhalte von Fallout New Vegas verschaffen?
Eine Übersicht über die Inhalte von Fallout: New Vegas finden Sie unter „Portal:Fallout: New Vegas“. Das Lesen eines Fertigkeitsbuchs erhöht die entsprechende Fertigkeit dauerhaft um drei Punkte (vier mit dem Verständnis-Perk).
Was macht das +10-Skill-Magazin in Fallout New Vegas?
In Fallout: New Vegas kann das Lesen eines Fertigkeitsmagazins für eine Kampffertigkeit verwendet werden, um den Schaden von Waffen zu erhöhen. Bei +10 bedeutet dies eine Erhöhung des Grundwaffenschadens um 5 %. Bei +20 bedeutet dies eine Erhöhung des Grundwaffenschadens um 10 %.
Was machen Fertigkeitsbücher in Fallout New Vegas?
In Fallout New Vegas sind Fertigkeitsbücher seltene Verbrauchsgegenstände, die an verschiedenen Orten im gesamten Mojave-Ödland verstreut zu finden sind. Ihre Verwendung erhöht die entsprechende Fertigkeit um drei Punkte und gibt den Spielern die Möglichkeit, Fähigkeiten zu verbessern, auf die sie sich sonst beim Levelaufstieg nicht konzentrieren würden.
Wie lese ich Fähigkeitsbücher in anderen Fallout-Spielen?
Skill-Bücher in anderen Fallout-Spielen finden Sie unter „Skill-Buch“. Eine Übersicht über die Inhalte von Fallout: New Vegas finden Sie unter „Portal:Fallout: New Vegas“. Das Lesen eines Fertigkeitsbuchs erhöht die entsprechende Fertigkeit dauerhaft um drei Punkte (vier mit dem Verständnis-Perk).
Was ist das Veröffentlichungsdatum von Fallout New Vegas?
The Vault enthält Dokumentation zu diesem Artikel. Fallout: New Vegas ist ein Action-Rollenspiel-Videospiel, das von Obsidian Entertainment entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde.Das Spiel wurde am 19. Oktober 2010 in Nordamerika, am 21. Oktober 2010 in Australien, am 22. Oktober 2010 in Europa und am 4. November 2010 in Asien veröffentlicht.
Was können Sie mit dem Fallout New Vegas-Mod tun?
Dieser Mod fügt viele neue Möglichkeiten hinzu, um das Gameplay von Fallout: New Vegas anzugehen, die es Ihnen ermöglichen, das Spiel auf taktische und strategische Weise anzugehen. Es fügt reaktive Menschen hinzu, die sich ergeben, Ablenkungen, injiziert Ihren Feinden Betäubungsmittel und versklavt sie mit einem explosiven Halsband.
Gibt es eine Fallout 4 New Vegas-Mod?
(Fehlercode: 244000) Fallout 4: New Vegas ist eine Fallout 4-Mod, die sich in der Entwicklung befindet. In Erwartung des mit Spannung erwarteten Mods können Sie damit beginnen, Ihr eigenes New Vegas-Universum herunterzuladen. Einige auf dieser Seite vorgeschlagene Mods sind möglicherweise nicht in der offiziellen New Vegas-Mod enthalten, es wird jedoch dringend empfohlen, sie zu diesem Universum hinzuzufügen.
Wie deinstalliere ich Fallout New Vegas vollständig?
Deinstallieren Sie das Spiel und alle derzeit zurückgelassenen Mods. Dies kann mit der integrierten Löschfunktion von Steam verwendet werden. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie den Standort Ihres Fallout: New Vegas kennen. Die Standardeinstellung ist C:>Programme (x86)>Steam Library>SteamApps>Common>Fallout: New Vegas Löschen Sie dann den Ordner. Dies macht Ihre Installation schön und frisch.
Was ist der Ödland-Überlebensleitfaden in Fallout New Vegas?
Der Wasteland Survival Guide ist ein Fertigkeitsbuch in Fallout: New Vegas . Veröffentlicht von Moira Brown (mit Hilfe von Lone Wanderer) im Jahr 2277, wurde der Leitfaden von Reisenden im gesamten Ödland verbreitet. Das Buch vermittelt Wissen darüber, wie man das raue Ödland überlebt.
Was ist Survival Survival in Fallout New Vegas?
Überleben ist eine Fertigkeit in Fallout: New Vegas. Es ersetzt die Outdoorsman-Fertigkeit aus Fallout und Fallout 2.
Sind Fertigkeitsbücher dauerhaft in Fallout New Vegas?
Die von Fallout New Vegas Skillbooks verliehenen Boni sind dauerhaft. Wenn Spieler über mindestens 6 Intelligenz verfügen, können sie außerdem in den Verstehensvorteil investieren, wenn sie Level 3 erreichen.Dadurch können sie für jedes benutzte Buch einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt erhalten.
Wie bekommt man die besten Fähigkeiten in Fallout 3?
Wie bei den meisten Spielen funktionieren die Fähigkeiten in Fallout 3 am besten, wenn Sie sich auf einige Bereiche spezialisieren. Denken Sie daran, dass Fähigkeiten mit Attributen verbunden sind, sodass Sie es einfacher haben, Fähigkeiten zu maximieren, die mit Attributen verbunden sind die du auszeichnest. Sie sollten mindestens eine Brot-und-Butter-Kampffertigkeit haben.




