Como a maioria dos jogos de RPG, Outward possui uma ampla variedade de feitiços mágicos. Cada feitiço tem uma função única.
Enquanto a maioria deles permite que você cause dano bruto na forma de bolas de fogo nos inimigos, outros podem fornecer melhorias passivas, como regeneração de saúde ou aumento de estatísticas.
Inicialmente, é muito difícil contornar o mundo de Outward. Há muitos predadores perigosos à espreita esperando por você e a espada básica que você não fará um trabalho decente em mantê-lo seguro.
Além da espada, você pode usar feitiços para aumentar seu dano ou fornecer algum outro tipo de assistência.
Feitiços Mágicos Externos
Obviamente, os feitiços seriam úteis em qualquer ponto do jogo. Na verdade, à medida que você avança no jogo, os feitiços que você pode adquirir continuarão melhorando.
No entanto, no início do jogo é quando você é o mais vulnerável, então você deve começar a usar os feitiços a partir deste ponto.
Mais tarde, você pode obter uma arma melhor e optar por mantê-la em vez de confiar na magia. No entanto, se você ficar com a construção mágica, listei os feitiços disponíveis no jogo e seus usos.
Antes de poder usar os feitiços, você precisa desbloquear Mana para seu personagem. Mana pode ser adquirida tocando na Leyline localizada nas profundezas da Montanha Conflux, no centro da região de Chersonese.
Basta entrar na montanha de qualquer uma das três entradas e encontrar a Leyline. Observe que, embora cada entrada represente uma área para uma facção, você não precisa estar em nenhuma facção para entrar na montanha.
Depois de desbloquear Mana, você pode simplesmente obter os feitiços de qualquer fornecedor disponível ao longo do jogo. Feitiços mágicos em Outward não são baratos. Bons feitiços custam uma grande quantidade de moedas de prata.
Lançar um feitiço também custa mana e há um certo tempo de espera antes que você possa seguir com outro feitiço para alguns dos feitiços.
Feitiços
Fagulha
- Localização: Obtido automaticamente após desbloquear Mana pela primeira vez (veja Adquirir Mana)
- Custo: 5 Manas
- Resfriamento: 3s
Pequena explosão de fogo que causa dano insignificante, mas pode ser usada em combinação com outros feitiços para maiores efeitos. Pode acender fogueiras. Ele é obtido automaticamente após desbloquear Mana pela primeira vez.
Lança-chamas
- Local: Primeiro Vigilante (Montanha Conflux)
- Custo: 15 Manas
- Resfriamento: 5s
Lançar bolas de fogo que podem infligir o status Burning (causar dano de fogo por segundo durante os 30s) em um alvo usando tocha ou lanterna equipada; lançamentos consumirão a durabilidade da tocha/lanterna. Custou 50 pratas para treinamento e tocha.
Caloroso
- Localização: Smooth the Tailer (Levant)
- Custo: 8 Manas
- Recarga: 120s
Ele concede um benefício quente ao lançador, aumentando seu dano de fogo e resistência; também aumenta a proteção contra o frio. Custa 50 pratas para treinamento.
Infundir Fogo
- Local: Eto Akiyuki (Cierzo)
- Custo: 15 Manas
Ele infunde sua arma com o elemento Fogo, permitindo que inflija o status Burning aos inimigos; consome o status Warm Boon
Sigilo de Fogo
- Localização: First Watcher (Conflux Mountain) ou Alemmon (Monsoon)
- Custo: 7 Manas
Ele consome 1 Pedra de Fogo para lançar um círculo mágico de sigilo de Fogo no chão, fortalecendo outras habilidades com efeitos adicionais a um custo de 50 Prata.
Legal
- Local: Observador de Terceiros (Montanha do Confluxo)
- Custo: 8 Manas
- Recarga: 120s
Ele concede o benefício Cool ao lançador, aumentando seu dano e resistência ao Gelo; também aumenta a proteção contra o clima quente. Custa 50 pratas.
Infundir gelo
- Local: Eto Akiyuki (Cierzo)
- Custo: 15 Mana
Ele infunde sua arma com o elemento Frost, permitindo que inflija o status Slow Down nos inimigos; consome o status Cool Boon e custa 600 Silver.
Sigilo de Gelo
- Local: Observador de Terceiros (Montanha do Confluxo)
- Custo: 7 Manas
Ele consome 1 Pedra Fria para lançar um círculo mágico de sigilo de Gelo no chão, fortalecendo outras habilidades com efeitos adicionais.
Sigilo do Vento
- Localização: Adalbert, o Eremita (Cabal of Wind Tower)
- Custo: 10 Manas
- Recarga: 100s
Ele lançou um círculo mágico de selo de vento no chão, fortalecendo outras habilidades com efeitos adicionais por 600 pratas.
Infundir Vento
- Localização: Adalbert, o Eremita (Cabal of Wind Tower)
- Custo: 10 Manas
- Recarga: 100s
Aumenta o Impacto e a Velocidade de Ataque das armas equipadas por 180 segundos. Custa 600 pratas.
Abençoado
- Local: Mofat (Monção)
- Custo: 8 Manas
- Recarga: 120s
Ele concede uma bênção abençoada ao lançador, aumentando o dano e a resistência de Raio. Custa 50 pratas.
Névoa
- Local: Cyril Turnbull (Berg)
- Custo: 8 Manas
- Recarga: 120s
Ele concede o benefício da Névoa ao lançador, aumentando seu dano Etéreo e resistência a um custo de apenas 50 Prata.
Possuído
- Local: Imaculada (Caverna da Imaculada)
- Custo: 8 Manas
- Recarga: 120s
Ele concede um benefício de Posse ao lançador, aumentando seu dano e resistência à Decadência. “Peça ajuda” ao falar com a Imaculada, depois escolha “Poder” para treinar.
Chamada para Elementos
- Localização: Adalbert, o Eremita (Cabal of Wind Tower)
- Custo: 5 Manas
- Recarga: 120s
Ele concede aos jogadores um benefício baseado em sua localização atual e custa 50 pratas.
Foco
- Local: Alemmon (Monção)
- Recarga: 500s
Ele concede aos jogadores o benefício de Disciplina, aumentando seu dano Físico e resistência. O treinamento custa 50 pratas.
Perfuração de Chakram
- Local: Alemmon (Monção)
- Custo: 5 Manas
- Resfriamento: 6s
Ele joga Chakram à frente no alvo, com chance de acertar duas vezes. Este feitiço custa 50 pratas para treinamento.
Arco Chakram
- Local: Alemmon (Monção)
- Custo: 8 Manas
- Recarga: 12s
Sua área de efeito ataca na frente do jogador, causando Dano e Impacto. Este feitiço custa 100 pratas.
Dança Chakram
- Local: Alemmon (Monção)
- Custo: 20 Manas
- Recarga: 120s
Ele joga Chakram na frente do jogador em um padrão de ziguezague, capaz de atingir alvos várias vezes. Este feitiço custa 600 pratas.
Ala de Mana
- Local: Alemmon (Monção)
- Custo: 7 Manas
- Tempo de espera: 20s
Ele protege o jogador de danos por um curto período. Pode ser combinado em outros feitiços. Custa 50 pratas.
Empurrão de Mana
- Localização: Adalbert, o Eremita (Cabal of Wind Tower)
- Custo: 5 Manas
- Resfriamento: 15s
Ele lida com alto impacto em uma área ampla na frente dos jogadores. Também pode ser combinado em outros feitiços. Este feitiço custa 50 pratas.
Revelar Alma
- Localização: First Watcher (Conflux Mountain) ou Adalbert the Hermit (Cabal of Wind Tower)
- Custo: 5 Manas
- Resfriamento: 5s
Ele permite que os jogadores vejam as “almas” de qualquer inimigo humano que eles mataram para que essas almas possam ser afetadas com outros feitiços para uma variedade de efeitos de combinação. Custa 50 pratas.
Conjurar
- Localização: Adalbert, o Eremita (Cabal of Wind Tower)
- Custo: 10 Manas
- Resfriamento: 8s
Ele transforma almas humanas reveladas pelo feitiço Revelar Alma em um aliado esquelético que luta ao lado dos jogadores por 280s. Este feitiço custa 600 pratas
Feitiços de Runa
Além dos feitiços mágicos regulares que você obtém da loja, também existem feitiços rúnicos. Para lançar tal feitiço, você terá que combinar 2 runas. Cada combinação de runas tem um efeito separado e nem todas as combinações funcionam. Eu listei abaixo 4 runas básicas e suas combinações.
Calço
- Local: Flase (Berg)
- Custo: 8 Manas
- Resfriamento: 2s
Ele lança uma runa vermelha que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. Isso custa 50 pratas.
Dez
- Local: Flase (Berg)
- Custo: 8 Manas
- Resfriamento: 2s
Ele lança uma runa azul que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. Este feitiço custa 50 pratas.
Fal
- Local: Flase (Berg)
- Custo: 8 Manas
- Resfriamento: 2s
Ele lança uma runa verde que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. Este feitiço custa 50 pratas.
Egoth
- Local: Flase (Berg)
- Custo: 8 Manas
- Resfriamento: 2s
Ele lança uma runa roxa que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. Este feitiço custa 50 pratas.
Os feitiços também podem ser combinados. Aqui estão algumas combinações de feitiços.
Lanterna Rúnica
- Combo de Runas: Dez > Egoth
Esta combinação fornece Resistência Física +15%, Proteção +2 por 180s. Adicional +5% de Resistência Física, +1 de Proteção, +10% para todas as outras Resistências.
Lanterna Rúnica
- Combo de Runas: Fal > Dez
Ele cria uma “lanterna” mágica para iluminar as áreas circundantes por 300s, sem precisar ser equipada. Isso tem uma duração aumentada para 450s.
Armadilha Rúnica
- Combo de Runas: Shim > Fal
Ele implanta uma “mina terrestre” que causa dano elementar de área de efeito quando acionado por inimigos próximos ou usando Detonação Rúnica.
Lâmina Rúnica
- Combo de Runas: Shim > Egoth
Ele invoca uma espada de 1H com Infusão Etérea (26 Dano, Impacto 12, Velocidade de Ataque 1) por 170s. Ele também adiciona Infusão Divina (dano de raio) e a Lâmina Rúnica brilha como uma lanterna
Feitiços de Runa Avançados
Depois de pegar o jeito dos feitiços rúnicos, você pode passar para as versões avançadas deles.
As Runas Avançadas são basicamente os aprimoramentos das runas regulares, então elas são lançadas após as Runas Regulares e podem aumentar seu efeito ou adicionar benefícios adicionais a ela.
Para usá-los, você precisa ter a Habilidade Passiva de Sintaxe Arcana. Você pode adquirir esta habilidade de Flase.
Cura Rúnica
- Feitiço Requerido: Proteção Rúnica
- Combo de Runas: Egoth > Dez
Ele consome o buff Proteção Rúnica para curar completamente o jogador. Além disso, regenera 2 de Saúde por segundo por 10s.
Relâmpago Rúnico
- Feitiço Requerido: Lanterna Rúnica
- Combo de Runas: Fal > Shim
Ele lança bolas de relâmpago enquanto a Lanterna Rúnica permanece em vigor.
Detonação Rúnica
- Feitiço Requerido: Armadilha Rúnica
- Combinação de Runas: Shim > Shim
Ele detona qualquer “mina terrestre” de Armadilha Rúnica implantada.
Grande Lâmina Rúnica
- Feitiço Requerido: Lâmina Rúnica
- Combinação de Runas: Shim > Egoth
Ele invoca uma espada 2H com Infusão Etérea (39 Dano, Impacto 19, Velocidade de Ataque 1) por 170s. Ocupa ambas as mãos, o que significa que você desequipará seu Léxico automaticamente e não poderá lançar mais Feitiços Rúnicos enquanto a Lâmina Rúnica Maior permanecer (a menos que você tenha Léxico Internalizado).Ele também adiciona Decay Infusement (dano de corrupção).
Perguntas frequentes
Como usar a magia no exterior?
Nas primeiras horas do jogo ele será uma presa fácil para animais selvagens e bandidos. Para usar a magia com sucesso no Outward, você precisa se preparar adequadamente. Criar o círculo certo permite fortalecer feitiços fracos e fazer com que custem menos mana.
Como você aumenta Magicka em Skyrim?
Em essência, Magicka é a energia usada para lançar feitiços. A raça do seu personagem determina sua Magicka inicial, e esse recurso pode ser aumentado à medida que seu personagem sobe de nível. Quanto maior o nível de Magicka do seu personagem, mais magia Skyrim você pode lançar.
Como eu aumento os efeitos de feitiços rúnicos?
Os efeitos de todos os Feitiços Rúnicos (básicos e avançados) são amplificados quando você aprende a habilidade passiva Prefixo Rúnico. Pode ser útil lembrar o que cada nome de runa significa: Dez (Defesa); Shim (Ofensa); Egoth (Self), e Fal (Oculto). Crie uma “lanterna” mágica para iluminar as áreas circundantes por 300s, sem precisar ser equipada.
Como faço meus feitiços mais fortes?
Lance uma runa vermelha que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. Lance uma runa azul que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. Lance uma runa verde que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. Lance uma runa roxa que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte.
Quais são as habilidades de um sábio rúnico?
Rune Sage – As habilidades da classe Rune são Shim, Dex, Fal, Egoth, Well of Mana, Arcane Syntax, Internalized Lexicon e Runic prefix. Essas habilidades externas podem ajudar a lançar runas e obter um feitiço mais forte.
Qual é o guia externo?
O Guia Externo é um manual prático para iniciantes. Nossas dicas irão ajudá-lo a completar as primeiras missões. Você aprenderá como ganhar dinheiro, como sobreviver, o que fazer após a morte e o que fazer quando for para a prisão. 0
O que você pode fazer com a magia externamente?
Magic in Outward é usado para vários propósitos; graças a ele você pode curar seu personagem, fortalecer suas estatísticas, acender uma fogueira ou assustar o inimigo. A verdade é que sem habilidades mágicas é difícil sobreviver neste mundo sombrio. Que feitiços posso lançar?
Como funcionam as runas no Minecraft?
Existem muitos tipos diferentes de runas. Você terá runas que lhe darão um impulso na construção e pesquisa. Pegue essas runas antes de começar a pesquisar. Eles funcionarão apenas quando você estiver começando a construir ou pesquisar. Se você for pesquisar ou construir runas, você pode usar a opção para manter a posição das tropas após coletar a runa.
Como funciona o feitiço de muramita Rune?
Cada vez que você entregar a ele uma Runa de Muramita específica, ele retornará a você um feitiço para aquele nível. Se você já tiver todos os feitiços escritos para esse nível, ele não lhe dará nenhum feitiço e apenas lhe devolverá sua runa de feitiço. Nesta página, cada feitiço OoW do Guerreiro é listado, bem como o que o feitiço faz.
Como você consegue runas em ascensão dos reinos?
Em Rise Of Kingdoms, existem 5 níveis diferentes de runas que lhe darão uma quantidade diferente de impulso: Todas as runas estarão perto de locais sagrados. Para obtê-los, você deve matar os guardiões que estão protegendo aquele local sagrado. Agora há um nível diferente de locais sagrados. As melhores runas estão no meio do mapa perto do templo perdido.
Como funciona o runic no Dragon Age Inquisition?
Guias de canto do jogador. Rúnico. Runic absorverá Feitiços e Habilidades e dará ao usuário o custo de MP do Feitiço absorvido. Cada uso pode absorver um Feitiço e absorverá um Feitiço usado por qualquer pessoa, amigo ou inimigo. Cuidado, se o usuário de Runic absorver o Elemento do Feitiço absorvido, ele realmente sofrerá dano ao seu MP.
O que são ortografias e como elas funcionam?
Usando novos reagentes chamados Spellements, pode-se aprender um novo feitiço inteiramente ou atualizar feitiços já aprendidos ao longo de uma árvore de atualização predeterminada. Cada nível de atualização custa mais e mais ortografia à medida que avança.