Guia de Habilidades Externas e Árvores de Habilidades

PC

Uma raça diferente de RPG está aqui com o Outward. Mecanicamente sólido, o Outward oferece muitos recursos do seu jeito e espera que você os utilize ao máximo. As habilidades são um desses recursos que dizem respeito ao seu estilo de jogo, bem como às capacidades e limitações em combate.

Habilidades Externas e Árvores de Habilidades

Em nosso Guia de Habilidades Externas e Árvores de Habilidades, detalhamos tudo o que você precisa saber sobre todas as árvores de habilidades, habilidades e melhores habilidades do jogo. Abaixo, discutimos todas as habilidades de cada classe e retocamos aspectos como custo, tempo de espera e requisitos.

Habilidades Gerais

Essas habilidades não estão restritas a nenhuma classe, mas são fundamentais para a experiência geral do jogo.

Habilidade Custo Esfriar Requisitos Descrição
Empurrar Chute Vigor 9 15s N / D Ataque fraco com Knockback
Corte de Adaga Vigor 2 0,5s Adaga (equipada) Ataque rápido com adaga equipada.
Disparar/Recarregar N / D N / D pistola, balas Carregar arma equipada com munição do bolso, ou dispará-la se já estiver recarregada; esta habilidade também pode ser usada para disparar qualquer munição especial carregada na arma como resultado de outras habilidades
Lançar Lanterna Vigor 4 N / D Lanterna (equipada) Jogue sua Lanterna equipada à sua frente, criando uma área de efeito que causa dano Incendiário por 5 segundos; observe que isso (obviamente) destruirá sua Lanterna
Enfurecer N / D 500s N / D Concede o benefício Rage, que aumenta o impacto do ataque. Usar esta habilidade queima um pouco de saúde máxima até você dormir. Certas habilidades exigem que esse benefício esteja ativo.
Salto do Predador Vigor 13 anos 40 Benefício da raiva; arma branca Ataque de salto que cria uma onda de choque ao pousar para alto impacto e dano.
Fagulha Mana 5 3 segundos N / D Pequena explosão de fogo que causa dano insignificante, mas pode ser usada em combinação com outros feitiços para maiores efeitos. Pode acender fogueiras.

Cazita Spellblade

Habilidade Custo Esfriar Requisitos Descrição Taxa de treinamento
Golpe do Gongo Vigor 11 30 anos Arma Infundida; Escudo (equipado) Golpeie sua arma em seu escudo, removendo qualquer infusão elemental para causar uma explosão daquele elemento. 600 Prata
Descarga Elemental Mana 15 10s Arma Infundida Dispare um projétil do elemento infundido em sua arma. 600 Prata
Infundir Fogo Mana 15 N / D Dádiva Quente Infunda sua arma com o elemento Fogo, permitindo que ela inflija o status Burning aos inimigos; consome o status Warm Boon 600 Prata
Infundir gelo Mana 15 N / D Benefício legal Infunda sua arma com o elemento Frost, permitindo que ela inflija o status de Slow Down nos inimigos; consome o status Cool Boon 600 Prata
Despertar da Spellblade N / D N / D N / D Aumente o Máximo de Saúde, Vigor e Mana em 15 1 Ponto de Descoberta; 500 prata
Carga de Escudo Vigor 15 30 anos Escudo (equipado) Cause dano de Impacto com seu escudo, com chance de acertar duas vezes e infligir o status Confuse 100 Prata
Braço Fixo N / D N / D N / D Aumente a Resistência ao Impacto em 15 enquanto bloqueia 50 prata
Ginástica N / D N / D N / D Aumente a Vida Máxima em 25; aumenta a saúde restaurada durante o sono em 20% 50 prata

Caçador Selvagem

Habilidade Custo Esfriar Requisitos Descrição Taxa de treinamento
Tiro de Evasão Vigor 12 30 anos Arco (equipado) Atire uma flecha enquanto pula para trás, infligindo Aleijado em seu alvo. Você deve estar preso ao seu alvo para usar esta habilidade. 50 prata
Enfurecer Esfriar 500s N / D Concede status de Fúria (+25% ao Impacto da arma equipada) ao jogador, ao custo de diminuir sua Vida máxima até a próxima vez que você dormir. 50 prata
Olho de caçador Habilidade passiva Nenhum Arco (equipado) Permite que o jogador bloqueie alvos mais distantes enquanto estiver usando um arco. 50 prata
Tiro de atirador Vigor 15 30 anos Arco (equipado) Dispare um tiro muito mais forte, mas com um atraso 100 Prata
Resiliência do sobrevivente Habilidade passiva Nenhum N / D Aumente a saúde máxima em 40 1 Ponto de Descoberta; 500 prata
Salto do Predador Vigor 13 anos 40 Arma corpo a corpo (equipada) Execute um ataque de salto forte que causa Dano e Impacto. Só pode ser realizado sob o status Rage. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Tiro Perfurante. 600 Prata
Tiro Perfurante Vigor 15 30 anos Arco (equipado) Dispara um tiro forte que pode perfurar vários inimigos enquanto inflige Sangramento Extremo (-1% de Vida por segundo) nos alvos. Observe que aprender essa habilidade o impedirá de aprender o Predator Leap. 600 Prata

Sábio Rúnico

Habilidade Custo Esfriar Requisitos Descrição Taxa de treinamento
Runa: Shim Mana 8 2 segundos Lexicon (equipado) Lance uma runa vermelha que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. 50 prata
Runa: Dez Mana 8 2 segundos Lexicon (equipado) Lance uma runa azul que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. 50 prata
Runa: Fal Mana 8 2 segundos Lexicon (equipado) Lance uma runa verde que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. 50 prata
Runa: Egoth Mana 8 2 segundos Lexicon (equipado) Lance uma runa roxa que pode ser combinada com outras runas para produzir um feitiço mais forte. 50 prata
Poço de Maná Habilidade passiva Nenhum N / D Aumente a Mana máxima em 40 1 Ponto de Descoberta; 500 prata
Sintaxe Arcana Habilidade passiva Nenhum N / D Desbloqueie combinações de feitiços rúnicos mais poderosos. 600 Prata
Léxico internalizado Habilidade passiva Nenhum N / D Permite ao jogador lançar feitiços rúnicos sem precisar de um Lexicon equipado no slot da mão secundária. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender o Prefixo Rúnico. 600 Prata
Prefixo Rúnico Habilidade passiva Nenhum N / D Melhore todos os feitiços rúnicos com uma variedade de efeitos adicionais. Nota: Aprender esta habilidade o impedirá de aprender o Léxico Internalizado. 600 Prata

Filósofo

Habilidade Custo Esfriar Requisitos Descrição Taxa de treinamento
Perfuração de Chakram Mana 5 6s Chakram (equipado), benefício de Disciplina ativo Jogue Chakram à frente no alvo, com chance de acertar duas vezes. 50 prata
Arco Chakram Mana 8 12s Chakram (equipado), benefício de Disciplina ativo Área de ataque de efeito na frente do jogador, causando Dano e Impacto. 100 Prata
Sigilo de Fogo Mana 7 N / D Pedra de Fogo (inventário) Consuma 1 Pedra de Fogo para lançar um círculo mágico de sigilo de Fogo no chão, fortalecendo outras habilidades com efeitos adicionais. 50 prata
Ala de Mana Mana 7 anos 20 N / D Proteja o jogador contra danos por um curto período. Pode ser combinado em outros feitiços. 50 prata
Conexão de Linha Ley Habilidade passiva Nenhum N / D Regeneração permanente de 0,15 Mana por segundo. 1 Ponto de Descoberta; 500 prata
Dança Chakram Mana 20 120s Chakram (equipado), benefício de Disciplina ativo Jogue Chakram na frente do jogador em um padrão de ziguezague, capaz de atingir alvos várias vezes. 600 Prata
Sigilo de Gelo Mana 7 N / D Pedra Fria (inventário) Consuma 1 Pedra Fria para lançar um círculo mágico de sigilo de Gelo no chão, fortalecendo outras habilidades com efeitos adicionais. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Afinidade com Fogo. 600 Prata
Afinidade de fogo Habilidade passiva Nenhum N / D Aumenta a resistência ao fogo em 20 e o dano de fogo que você inflige em 15%. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Ice Sigil. 600 Prata

Monge Guerreiro

Habilidade Custo Esfriar Requisitos Descrição Taxa de treinamento
Foco Esfriar 500s N / D Concede ao jogador o benefício de Disciplina (Dano da Arma aumentado). 50 prata
Braçadeira Esfriar 200s N / D Bloqueia o ataque recebido, restaurando a Estabilidade e concedendo ao jogador o benefício da Disciplina (Dano da Arma aumentado). Os inimigos próximos são repelidos. 50 prata
Metabolismo Lento Habilidade passiva Nenhum N / D Aumente a quantidade de tempo necessária para o jogador ficar com fome, sede e sono. 50 prata
Asceta Firme Habilidade passiva Nenhum N / D Aumente o Vigor máximo em 40. 1 Ponto de Descoberta; 500 prata
Golpe Perfeito Vigor 10 30 anos Arma corpo a corpo (equipada), benefício de disciplina ativo Realize um ataque que ignora defesa/bloqueio enquanto inflige o status de Dor (-25% de Resistência Física) no alvo. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Master of Motion. 600 Prata
Mestre do Movimento Habilidade passiva Nenhum Benefício de disciplina ativo Aumente a Resistência a Dano e Impacto do jogador em 15 cada, contanto que ele mantenha o benefício de Disciplina ativo. Observe que aprender essa habilidade impedirá que você aprenda o Perfect Strike. 600 Prata
Ataque relâmpago Vigor 25 240s Arma corpo a corpo (equipada), benefício de disciplina ativo Ataca todos os inimigos próximos, causando Dano e Impacto. Consome o benefício de Disciplina. Observe que aprender essa habilidade impedirá que você aprenda Counterstrike. 600 Prata
Contra-ataque Vigor 12 100s Arma corpo a corpo (equipada) Bloqueie o dano recebido e, em seguida, cause um contra-ataque de alto dano. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Flash Onslaught. 600 Prata

Habilidades de Mercenário

Todas as habilidades especiais de bala servem apenas para carregar uma rodada especial em sua pistola equipada. Você ainda precisa usar a habilidade básica de pistola “Fire/Reload” (que o jogador já conhece no início do jogo) para realmente atacar alvos com ela!

Habilidade Custo Esfriar Requisitos Descrição Taxa de treinamento
Estilhaçar bala Nenhum 5s Pistola (equipada), Sucatas de Ferro Carrega uma bala que causa alto impacto enquanto inflige o status de dor (-25% de resistência física) no alvo. 50 prata
Bala de Gelo Nenhum 5s Pistola (equipada), Cool boon ativo Carrega uma bala que causa dano em uma pequena área enquanto inflige o status de Congelamento (Slowdown) nos alvos. Consome Cool boon. 100 Prata
Manutenção rápida Habilidade passiva Nenhum N / D Reparar equipamentos leva 50% menos tempo enquanto descansa. 50 prata
Treinamento de Armadura Habilidade passiva Nenhum N / D Diminua as penalidades de Vigor e movimento por usar armadura em 50%. 100 Prata
Pé Rápido Habilidade passiva Nenhum N / D Aumenta a velocidade de movimento em 10%. 1 Ponto de Descoberta; 500 prata
Maratonista Habilidade passiva Nenhum N / D Consome 40% menos Stamina ao correr. 600 Prata
Bala de sangue Mana 12 5s Pistola (equipada), Benefício possuído ativo Carrega uma bala que restaura a saúde do jogador quando causa dano no alvo. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Infusão de Escudo. 600 Prata
Infusão de Escudo Vigor 5 anos 60 Escudo Lance uma explosão elemental diretamente na frente do jogador ao bloquear um ataque elemental com um escudo. Observe que aprender essa habilidade impedirá que você aprenda Blood Bullet. 600 Prata

Vampiro

Habilidade Custo Esfriar Requisitos Descrição Taxa de treinamento
Backstab Vigor 5 15s Adaga (equipada) Triplique o dano e o impacto de qualquer ataque de adaga que atinja as costas do alvo. 50 prata
Facada Oportunista Vigor 5 10s Adaga (equipada) Cause dano duplo com repulsão aprimorada contra alvos infligidos com status Dor ou Confusão. Se o alvo tiver ambas as doenças, o efeito se torna quadruplicado. 100 Prata
Chute de Varredura Vigor 12 15s N / D Execute um ataque de alto impacto em um amplo arco na frente do jogador. Alvos infligidos com a doença Confusão serão derrubados instantaneamente. 50 prata
Treinamento de Placa de Pressão Habilidade passiva Nenhum N / D O jogador aprende como criar e implantar armadilhas de placa de pressão que podem ser armadas com uma variedade de cargas. 50 prata
Esquiva de Penas Habilidade passiva Nenhum N / D Consome 50% menos Vigor ao realizar rolagens de esquiva. Mochilas equipadas não afetam mais negativamente a habilidade de esquiva. 1 Ponto de Descoberta; 500 prata
Aparada da Serpente Vigor 7 100s Adaga (equipada) Contra-ataca o ataque físico que atordoa o alvo se ele já estiver com Confusão, ou aplica Sangramento Extremo se o alvo já estiver com Dor. 600 Prata
Treinamento Furtivo Habilidade passiva Nenhum N / D Os inimigos têm mais dificuldade em identificá-lo.Observe que correr ou carregar uma fonte de luz ainda explodirá sua cobertura normalmente. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender a Expertise em Placa de Pressão. 600 Prata
Especialização em Placa de Pressão Habilidade passiva Nenhum N / D Aumenta a eficácia das armadilhas de placa de pressão e permite ao jogador rearmar quaisquer armadilhas já colocadas com novas cargas. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender o Treinamento Furtivo. 600 Prata

Xamã

Habilidade Custo Esfriar Requisitos Descrição Taxa de treinamento
Revelar Alma Mana 5 5s N / D Permite que os jogadores vejam as “almas” de qualquer inimigo humano que mataram, para que essas almas possam ser afetadas com outros feitiços para uma variedade de efeitos de combinação. 50 prata
Chamada para Elementos Mana 5 120s N / D Concede ao jogador um benefício baseado em sua localização atual. 50 prata
Empurrão de Mana Mana 5 15s N / D Causa alto impacto em uma área ampla na frente do jogador. Também pode ser combinado em outros feitiços. 50 prata
Tolerância ao clima Habilidade passiva Nenhum N / D Aumente a resistência ao clima quente e frio do jogador em 8 cada. Também aumenta a Resistência à Decadência em 5. 100 Prata
Ressonância Xamânica Habilidade passiva Nenhum N / D Aumenta os efeitos de qualquer Dádiva ativa no jogador em 10. 1 Ponto de Descoberta; 500 prata
Sigilo do Vento Mana 10 100s Altar de Vento Ativado na região atual Lança um círculo mágico de selo do Vento no chão, fortalecendo outras habilidades com efeitos adicionais. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Infuse Wind 600 Prata
Infundir Vento Mana 10 100s Altar de Vento Ativado na região atual Aumente o Impacto e a Velocidade de Ataque da arma equipada por 180 segundos. Observe que aprender esta habilidade o impedirá de aprender Wind Sigil 600 Prata
Conjurar Mana 10 8s N / D Transforma almas humanas reveladas pelo feitiço Revelar Alma em um aliado esquelético que luta ao lado do jogador por 280s. 600 Prata

Perguntas frequentes

Qual é a melhor maneira de obter as habilidades externas?

Então, a melhor maneira seria fazer algum treinamento de Habilidades Externas dos treinadores. Além disso, as habilidades externas são divididas em várias classes externas que decidiriam o preço do treinamento. As habilidades Externas são importantes para a sobrevivência no jogo e, portanto, a pessoa precisa obtê-las.

Existem habilidades de Boon na Edição Definitiva externa?

Alguns deles estão bem escondidos e exigirão algum tempo para serem obtidos. Este guia mostrará como você pode encontrar todas as habilidades de Boon em Outward: Definitive Edition. Habilidades de benção são uma ótima maneira de fortalecer seu personagem e dar a ele alguns efeitos de status extras antes de encontrar um chefe forte.

Quais são as habilidades externas em Fortnite?

As habilidades Outwards fazem parte das classes Outwards e você tem que usá-las para sobreviver. No entanto, o treinamento não é gratuito e você teria que pagar por eles. O jogo começa em um local e se move para outros locais que incluem locais interessantes. A lista dos mapas está descrita abaixo.

Quais são as habilidades externas e as habilidades gerais?

Além disso, as habilidades externas são divididas em várias classes externas que decidiriam o preço do treinamento. As habilidades Externas são importantes para a sobrevivência no jogo e, portanto, a pessoa precisa obtê-las. No entanto, as habilidades gerais não têm nenhuma classe, mas são essenciais para todos os jogadores.

Quais são as classes externas no Minecraft?

Classes Externas e Habilidades Externas 1 Classe Geral. – A classe geral ajuda a ganhar habilidades diferentes, como Push kick, Dagger Slash, Fire/Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap e Spark. 2 Caçador Selvagem. … 3 Runas Sábio. … 4 Filósofo. … 5 Monge Guerreiro. … 6 Habilidades de Mercenário. …

Qual é a diferença entre habilidades externas e habilidades gerais?

As habilidades Externas são importantes para a sobrevivência no jogo e, portanto, a pessoa precisa obtê-las. No entanto, as habilidades gerais não têm nenhuma classe, mas são essenciais para todos os jogadores.Classe Geral – A classe geral ajuda a ganhar habilidades diferentes, como Push kick, Dagger Slash, Fire/Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap e Spark.

Quais são as habilidades externas?

As habilidades Outwards fazem parte das classes Outwards e você tem que usá-las para sobreviver. No entanto, o treinamento não é gratuito e você teria que pagar por eles. O jogo começa em um local e se move para outros locais que incluem locais interessantes.

Como evoluir heróis Fortnite?

No Fortnite, os heróis podem ser evoluídos, o herói desbloqueará habilidades passivas e ativas extras quando você o evoluir. Agora o U4GM mostrará a você a melhor maneira de evoluir os heróis do Fortnite. EPIC ID é o que precisamos para negociar com você, por isso é o mais importante encontrar seu ID épico correto para seu pedido atual ou mais compras posteriores.

Quais são as habilidades externas no Wow?

Essas habilidades externas podem ajudar a lançar runas e obter um feitiço mais forte. Filósofo – A classe Externa teria outras habilidades Externas que incluiriam Chakram Pierce, Chakram Arc, Fire Sigil, Mana ward, Leyline Connection, Chakram Dance, Ice Sigil e Fire Affinity. Essas habilidades ajudariam a mirar corretamente e acertar mais de uma vez.

Quais são as melhores habilidades externas em Fortnite?

Habilidades de Mercenário – Esta classe externa oferece as melhores armas de habilidades externas que ajudariam a obter acesso a novas armas. As habilidades seriam Shatter Bullet, Frost Bullet, Fast Maintenance, Armor training, Swift Foot, Marathoner, Blood Bullet e Shield Infusion.

O que é a edição definitiva externa?

Outward: Definitive Edition é um jogo complexo de aventura em mundo aberto, onde você recebe missões e missões secundárias para completar o enredo da missão. Este jogo incrível tem uma tonelada de itens e habilidades interessantes que você pode pesquisar. Alguns deles estão bem escondidos e exigirão algum tempo para serem obtidos.

O que é para fora?

Nosso guia Outward, um jogo desenvolvido pelo estúdio Nine Dots, ajudará você a descobrir os segredos do jogo.Mesmo que este jogo estivesse em desenvolvimento por alguns anos, ainda tem a atenção de um grupo bastante maior de pessoas.

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