Guide de la magie extérieure – Sorts magiques, magie runique, sorts magiques runiques avancés

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Comme la plupart des jeux RPG, Outward contient un large éventail de sorts magiques. Chaque sort a une fonction unique.

Alors que la plupart d’entre eux vous permettent d’infliger des dégâts bruts sous forme de boules de feu aux ennemis, d’autres peuvent vous apporter des améliorations passives telles qu’une régénération de la santé ou une amélioration des statistiques.

Au début, il est assez difficile de se déplacer dans le monde d’Outward. Il y a de nombreux prédateurs dangereux qui vous attendent et l’épée de base que vous avez ne fera pas un travail décent pour vous garder en sécurité.

Outre l’épée, vous pouvez utiliser des sorts pour augmenter vos dégâts ou fournir une autre sorte d’assistance.

Sorts de magie extérieure

De toute évidence, les sorts seraient utiles à tout moment du jeu. En fait, au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, les sorts que vous pourrez acquérir continueront de s’améliorer.

Cependant, c’est au début du jeu que vous êtes le plus vulnérable, vous devez donc commencer à utiliser les sorts à partir de ce moment.

Plus tard, vous pourrez obtenir une meilleure arme et choisir de vous y tenir plutôt que de compter sur la magie. Cependant, si vous vous en tenez à la construction magique, j’ai répertorié les sorts disponibles dans le jeu et leurs utilisations.

Avant de pouvoir utiliser les sorts, vous devez débloquer du Mana pour votre personnage. Le mana peut être acquis en puisant dans la Leyline située dans les profondeurs de Conflux Mountain au centre de la région de Chersonese.

Entrez simplement dans la montagne depuis l’une des trois entrées et trouvez la Leyline. Notez que bien que chaque entrée représente une zone pour une faction, vous n’avez pas besoin d’être dans une faction pour entrer dans la montagne.

Après avoir déverrouillé Mana, vous pouvez simplement obtenir les sorts de n’importe quel fournisseur disponible tout au long du jeu. Les sorts magiques dans Outward ne sont pas bon marché. Les bons sorts coûtent une grosse quantité de pièces d’argent.

Lancer un sort coûte également du mana et il y a un certain temps de recharge avant de pouvoir enchaîner avec un autre sort pour certains sorts.

Sorts magiques

Étincelle

  • Emplacement : obtenu automatiquement après avoir déverrouillé du mana pour la première fois (voir Acquérir du mana)
  • Coût : 5 manas
  • Temps de recharge : 3s

Minuscule explosion de feu qui inflige des dégâts négligeables, mais peut être utilisée en combinaison avec d’autres sorts pour des effets plus importants. Peut allumer des feux de camp. Il est obtenu automatiquement après avoir déverrouillé Mana pour la première fois.

Lance-flammes

  • Emplacement : Premier observateur (Conflux Mountain)
  • Coût : 15 points de mana
  • Temps de recharge : 5s

Lancez des boules de feu qui peuvent infliger le statut Brûlure (inflige des dégâts de Feu par seconde pendant les 30 secondes) sur une cible à l’aide d’une torche ou d’une lanterne équipée ; les lancers consommeront la durabilité de la torche / lanterne. Il en coûte 50 pièces d’argent pour la formation et la torche.

Chaleureuse

  • Localisation : Smooth the Tailer (Levant)
  • Coût : 8 manas
  • Temps de recharge : 120s

Il accorde un avantage chaleureux au lanceur, augmentant ses dégâts de feu et sa résistance; augmente également la protection contre le froid. Il en coûte 50 pièces d’argent pour la formation.

Infuser le feu

  • Lieu : Eto Akiyuki (Cierzo)
  • Coût : 15 points de mana

Il imprègne votre arme de l’élément Feu, lui permettant d’infliger le statut de Brûlure aux ennemis ; consomme le statut Warm Boon

Sceau de feu

  • Emplacement : Premier observateur (Conflux Mountain) ou Alemmon (Monsoon)
  • Coût : 7 points de mana

Il consomme 1 pierre de feu pour lancer un cercle magique de sigil de feu sur le sol, donnant à d’autres compétences des effets supplémentaires pour un coût de 50 pièces d’argent.

Cool

  • Emplacement : Troisième observateur (Mont Conflux)
  • Coût : 8 manas
  • Temps de recharge : 120s

Il accorde Cool boon au lanceur, augmentant ses dégâts de Givre et sa résistance; augmente également la protection contre les fortes chaleurs. Cela coûte 50 pièces d’argent.

Infuser de la glace

  • Lieu : Eto Akiyuki (Cierzo)
  • Coût : 15 points de mana

Il imprègne votre arme de l’élément de givre, lui permettant d’infliger le statut de ralentissement aux ennemis ; consomme le statut Cool Boon et coûte 600 Silver.

Sceau de glace

  • Emplacement : Troisième observateur (Mont Conflux)
  • Coût : 7 points de mana

Il consomme 1 pierre froide pour lancer un cercle magique de sceau de glace sur le sol, donnant à d’autres compétences des effets supplémentaires.

Sceau du vent

  • Lieu : Adalbert l’Ermite (Cabale de la tour du vent)
  • Coût : 10 manas
  • Temps de recharge : 100s

Il a jeté un cercle magique de sceaux du vent sur le sol, renforçant d’autres compétences avec des effets supplémentaires pour 600 pièces d’argent.

Infuser le vent

  • Lieu : Adalbert l’Ermite (Cabale de la tour du vent)
  • Coût : 10 mana
  • Temps de recharge : 100s

Il améliore l’impact et la vitesse d’attaque des armes équipées pendant 180 secondes. Cela coûte 600 pièces d’argent.

Béni

  • Emplacement : Mofat (mousson)
  • Coût : 8 manas
  • Temps de recharge : 120s

Il accorde une aubaine bénie au lanceur, augmentant ses dégâts de foudre et sa résistance. Cela coûte 50 pièces d’argent.

Brume

  • Lieu : Cyril Turnbull (Berg)
  • Coût : 8 manas
  • Temps de recharge : 120s

Il accorde l’avantage de Brume au lanceur, augmentant ses dégâts éthérés et sa résistance pour un coût de seulement 50 pièces d’argent.

Possédé

  • Emplacement : Immaculée (Grotte de l’Immaculée)
  • Coût : 8 manas
  • Temps de recharge : 120s

Il accorde un avantage Possédé au lanceur, augmentant ses dégâts et sa résistance à la Décomposition. « Demandez de l’aide » lorsque vous parlez à l’Immaculée, puis choisissez « Puissance » pour la formation.

Appel aux éléments

  • Lieu : Adalbert l’Ermite (Cabale de la tour du vent)
  • Coût : 5 manas
  • Temps de recharge : 120s

Il accorde aux joueurs une aubaine en fonction de leur emplacement actuel et coûte 50 pièces d’argent.

Se concentrer

  • Emplacement : Alemmon (mousson)
  • Temps de recharge : 500s

Il accorde aux joueurs l’avantage Discipline, augmentant leurs dégâts physiques et leur résistance. La formation coûte 50 pièces d’argent.

Chakram Piercé

  • Emplacement : Alemmon (mousson)
  • Coût : 5 manas
  • Temps de recharge : 6s

Il projette Chakram devant la cible, avec une chance de toucher deux fois. Ce sort coûte 50 pièces d’argent pour l’entraînement.

Arc Chakram

  • Emplacement : Alemmon (mousson)
  • Coût : 8 manas
  • Temps de recharge : 12s

Sa zone d’effet attaque devant le joueur, infligeant des dégâts et de l’impact. Ce sort coûte 100 pièces d’argent.

Chakra danse

  • Emplacement : Alemmon (mousson)
  • Coût : 20 manas
  • Temps de recharge : 120s

Il lance Chakram devant le joueur en zigzag, capable de toucher des cibles plusieurs fois. Ce sort coûte 600 pièces d’argent.

Gardien de mana

  • Emplacement : Alemmon (mousson)
  • Coût : 7 points de mana
  • Temps de recharge : 20s

Il protège le joueur des dommages pendant une courte période. Peut être combiné avec d’autres sorts. Cela coûte 50 pièces d’argent.

Poussée de mana

  • Lieu : Adalbert l’Ermite (Cabale de la tour du vent)
  • Coût : 5 manas
  • Temps de recharge : 15s

Il traite un impact élevé dans une large zone devant les joueurs. Peut également être combiné avec d’autres sorts. Ce sort coûte 50 pièces d’argent.

Révéler l’âme

  • Emplacement : Premier observateur (Mont Conflux) ou Adalbert l’Ermite (Cabale de la tour du vent)
  • Coût : 5 manas
  • Temps de recharge : 5s

Il permet aux joueurs de voir les « âmes » de tout ennemi humain qu’ils ont tué afin que ces âmes puissent être affectées par d’autres sorts pour une variété d’effets combinés. Cela coûte 50 pièces d’argent.

Conjurer

  • Lieu : Adalbert l’Ermite (Cabale de la tour du vent)
  • Coût : 10 mana
  • Temps de recharge : 8s

Il transforme les âmes humaines dévoilées par le sort Reveal Soul en un allié squelettique qui combat aux côtés des joueurs pendant 280 secondes. Ce sort coûte 600 pièces d’argent

Sorts runiques

Outre les sorts magiques réguliers que vous obtenez dans la boutique, il existe également des sorts runiques. Pour lancer un tel sort, vous devrez combiner 2 runes. Chaque combinaison de runes a un effet distinct et toutes les combinaisons ne fonctionnent pas. J’ai énuméré ci-dessous 4 runes de base et leurs combinaisons.

Cale

  • Emplacement : Flase (Berg)
  • Coût : 8 manas
  • Temps de recharge : 2s

Il a lancé une rune rouge qui peut être combinée à d’autres runes pour produire un sort plus puissant. Cela coûte 50 pièces d’argent.

Déz

  • Emplacement : Flase (Berg)
  • Coût : 8 manas
  • Temps de recharge : 2s

Il a lancé une rune bleue qui peut être combinée à d’autres runes pour produire un sort plus puissant. Ce sort coûte 50 pièces d’argent.

Fal

  • Emplacement : Flase (Berg)
  • Coût : 8 manas
  • Temps de recharge : 2s

Il a lancé une rune verte qui peut être combinée à d’autres runes pour produire un sort plus puissant. Ce sort coûte 50 pièces d’argent.

Egoth

  • Emplacement : Flase (Berg)
  • Coût : 8 manas
  • Temps de recharge : 2s

Il a lancé une rune violette qui peut être combinée à d’autres runes pour produire un sort plus puissant. Ce sort coûte 50 pièces d’argent.

Les sorts peuvent également être combinés. Voici quelques combinaisons de sorts.

Lanterne runique

  • Combo de runes : Dez > Egoth

Cette combinaison offre Résistance physique +15%, Protection +2 pendant 180s. Résistance physique supplémentaire +5 %, protection +1, +10 % à toutes les autres résistances.

Lanterne runique

  • Combo de runes : Fal > Dez

Il crée une « lanterne » magique pour éclairer les zones environnantes pendant 300 secondes, sans avoir besoin d’être équipé. Cela a une durée augmentée à 450s.

Piège runique

  • Combo de runes : Shim > Fal

Il déploie une «mine terrestre» qui inflige des dégâts élémentaires à zone d’effet lorsqu’elle est déclenchée par des ennemis proches ou en utilisant Runic Detonation.

Lame runique

  • Combo de runes : Shim > Egoth

Il invoque une épée 1H avec Ethereal Infusement (26 dégâts, impact 12, vitesse d’attaque 1) pendant 170s. Il ajoute également l’infusion divine (dégâts de la foudre) et la lame runique brille comme une lanterne

Sorts runiques avancés

Une fois que vous avez compris les sorts runiques, vous pouvez passer aux versions avancées de ceux-ci.

Les runes avancées sont essentiellement les améliorations apportées aux runes régulières, elles sont donc lancées après les runes régulières et elles peuvent soit augmenter leur effet, soit y ajouter des avantages supplémentaires.

Pour les utiliser, vous devez avoir la compétence passive Arcane Syntax. Vous pouvez acquérir cette compétence auprès de Flase.

Guérison runique

  • Sort Requis : Protection Runique
  • Combo de runes : Egoth > Dez

Il consomme le buff de protection runique pour soigner complètement le joueur. De plus, il régénère 2 points de vie par seconde pendant 10 secondes.

Foudre runique

  • Sort Requis : Lanterne Runique
  • Combo de runes : Fal > Shim

Il lance des boules de foudre pendant que Runic Lantern reste en vigueur.

Détonation runique

  • Sort Requis : Piège Runique
  • Combo de runes : Shim > Shim

Il fait exploser toute « mine terrestre » Runic Trap déployée.

Grande lame runique

  • Sort Requis : Lame Runique
  • Combo de runes : Shim > Egoth

Il invoque une épée 2H avec Ethereal Infusement (39 dégâts, impact 19, vitesse d’attaque 1) pendant 170s. Occupe les deux mains, ce qui signifie que vous déséquiperez automatiquement votre Lexique et que vous ne pourrez plus lancer de sorts runiques tant qu’il restera Lame runique supérieure (sauf si vous avez un Lexique intériorisé).Il ajoute également Decay Infusement (dégâts de corruption).

FAQ

Comment utiliser la magie vers l’extérieur ?

Dans les premières heures de jeu, il sera une proie facile pour les animaux sauvages et les bandits. Pour utiliser avec succès la magie dans Outward, vous devez vous préparer correctement. Créer le bon cercle vous permet de renforcer les sorts faibles et de les faire vous coûter moins de mana.

Comment augmenter la Magie dans Skyrim ?

Essentiellement, la Magie est l’énergie utilisée pour lancer des sorts. La race de votre personnage détermine votre Magie de départ, et cette ressource peut être augmentée au fur et à mesure que votre personnage progresse. Plus le niveau de Magicka de votre personnage est élevé, plus vous pouvez lancer de magie Skyrim.

Comment augmenter les effets des sorts runiques ?

Les effets de tous les sorts runiques (de base et avancés) sont amplifiés une fois que vous avez appris la compétence passive Préfixe runique. Il peut être utile de se souvenir de la signification de chaque nom de rune : Dez (Défense) ; Cale (Délit); Egoth (Soi) et Fal (Caché). Créez une « lanterne » magique pour illuminer les zones environnantes pendant 300 secondes, sans avoir besoin d’être équipé.

Comment rendre mes sorts plus forts ?

Lancez une rune rouge qui peut être combinée avec d’autres runes pour produire un sort plus puissant. Lancez une rune bleue qui peut être combinée avec d’autres runes pour produire un sort plus puissant. Lancez une rune verte qui peut être combinée avec d’autres runes pour produire un sort plus puissant. Lancez une rune violette qui peut être combinée avec d’autres runes pour produire un sort plus puissant.

Quelles sont les compétences d’un Sage runique ?

Rune Sage – Les compétences de la classe Rune sont Shim, Dex, Fal, Egoth, Well of Mana, Arcane Syntax, Internalized Lexicon et Runic prefix. Ces compétences extérieures peuvent aider à lancer une rune et à obtenir un sort plus fort.

Quel est le guide extérieur ?

The Outward Guide est un manuel pratique pour débutants. Nos conseils vous aideront à terminer les premières quêtes. Vous apprendrez comment gagner de l’argent, comment survivre, quoi faire après la mort et quoi faire quand vous irez en prison. 0

Que pouvez-vous faire avec la magie à l’extérieur ?

La magie dans Outward est utilisée à diverses fins; grâce à lui, vous pouvez soigner votre personnage, renforcer ses statistiques, allumer un feu de joie ou effrayer l’ennemi. La vérité est que sans compétences magiques, il est difficile de survivre dans ce monde sombre. Quels sorts puis-je lancer ?

Comment fonctionnent les runes dans Minecraft ?

Il existe tellement de types de runes différents. Vous aurez des runes qui vous donneront un coup de pouce dans la construction et la recherche. Obtenez ces runes avant de commencer vos recherches. Ils ne fonctionneront que lorsque vous commencerez à construire ou à rechercher. Si vous allez faire de la recherche ou construire une rune, vous pouvez utiliser l’option pour maintenir la position des troupes après avoir collecté la rune.

Comment fonctionne le sort muramite Rune Work?

Chaque fois que vous lui donnez une rune muramite spécifique, il vous renvoie un sort pour ce niveau. Si vous avez déjà tous les sorts scirbés pour ce niveau, il ne vous donnera aucun sort et vous rendra simplement votre Spell Rune. Sur cette page, chaque sort Guerrier OoW est répertorié ainsi que ce que fait le sort.

Comment obtenir des runes dans Rise of Kingdoms ?

Dans Rise Of kingdoms, il existe 5 différents niveaux de runes qui vous donneront un boost différent : Toutes les runes seront à proximité des lieux saints. Pour les obtenir, vous devez tuer les gardiens qui protègent ce lieu saint. Maintenant, il existe un autre niveau de lieux saints. Les meilleures runes sont au milieu de la carte près du temple perdu.

Comment fonctionne le runique dans Dragon Age Inquisition ?

Guides du coin des joueurs. Runique. Runic absorbera les sorts et les capacités et donnera à l’utilisateur le coût en MP du sort absorbé. Chaque utilisation peut absorber un sort et absorbera un sort utilisé par n’importe qui, ami ou ennemi. Attention, s’il arrive que l’utilisateur de Runic absorbe l’élément du sort absorbé, il subira en réalité des dégâts sur ses PM.

Que sont les orthographes et comment fonctionnent-ils ?

En utilisant de nouveaux réactifs appelés Spellements, on peut apprendre entièrement un nouveau sort ou mettre à niveau des sorts déjà appris le long d’un arbre de mise à niveau prédéterminé. Chaque niveau de mise à niveau coûte de plus en plus cher au fur et à mesure que l’on avance.

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