Une race différente de RPG est ici avec Outward. Mécaniquement solide, Outward vous propose de nombreuses fonctionnalités et s’attend à ce que vous les utilisiez au maximum. Les compétences sont l’une de ces fonctionnalités qui concernent votre style de jeu ainsi que les capacités et les limites du combat.
Compétences extérieures et arbres de compétences
Dans notre guide des compétences extérieures et des arbres de compétences, nous avons détaillé tout ce que vous devez savoir sur tous les arbres de compétences, les compétences et les meilleures compétences du jeu. Ci-dessous, nous discutons de toutes les compétences pour chaque classe et abordons des aspects tels que le coût, le temps de recharge et les exigences.
Compétences générales
Ces compétences ne se limitent à aucune classe mais sont plutôt fondamentales pour l’expérience de jeu globale.
Compétence | Coût | Refroidir | Conditions | La description |
Pousser le coup de pied | Endurance 9 | 15s | N / A | Attaque faible avec Knockback |
Coup de poignard | Endurance 2 | 0,5 s | Poignard (équipé) | Attaque rapide avec poignard équipé. |
Feu/Rechargement | N / A | N / A | Pistolet, balles | Chargez l’arme équipée avec des munitions de la poche ou tirez-la si elle est déjà rechargée ; cette compétence peut également être utilisée pour tirer n’importe quelle munition spéciale chargée dans l’arme à la suite d’autres capacités |
Jeter une lanterne | Endurance 4 | N / A | Lanterne (équipée) | Lancez votre lanterne équipée devant vous, créant une zone d’effet qui inflige des dégâts de brûlure pendant 5 secondes ; notez que cela détruira (évidemment) votre lanterne |
Enrager | N / A | 500s | N / A | Confère l’avantage Rage, qui augmente l’impact de l’attaque. L’utilisation de cette compétence brûle un maximum de santé jusqu’à ce que vous dormiez. Certaines compétences nécessitent cet avantage pour être actives. |
Bond du prédateur | Endurance 13 | 40 ans | avantage de la rage ; arme de mêlée | Attaque sautée qui crée une onde de choc à l’atterrissage pour un impact et des dégâts importants. |
Étincelle | Mana 5 | 3s | N / A | Minuscule explosion de feu qui inflige des dégâts négligeables, mais peut être utilisée en combinaison avec d’autres sorts pour des effets plus importants. Peut allumer des feux de camp. |
Sorcelame kazite
Compétence | Coût | Refroidir | Conditions | La description | Frais de formation |
Coup de gong | Endurance 11 | 30s | Arme infusée ; Bouclier (équipé) | Frappez votre arme sur votre bouclier, supprimant toute infusion élémentaire pour provoquer une explosion de cet élément. | 600 Argent |
Décharge élémentaire | mana 15 | 10s | Arme infusée | Tirez un projectile de l’élément infusé dans votre arme. | 600 Argent |
Infuser le feu | mana 15 | N / A | Bienfait chaleureux | Imprégnez votre arme de l’élément Feu, lui permettant d’infliger le statut Brûlure aux ennemis ; consomme le statut Warm Boon | 600 Argent |
Infuser de la glace | mana 15 | N / A | Aubaine cool | Infusez votre arme avec l’élément de givre, lui permettant d’infliger le statut de ralentissement aux ennemis ; consomme le statut Cool Boon | 600 Argent |
L’éveil de Spellblade | N / A | N / A | N / A | Augmente la santé maximale, l’endurance et le mana de 15 | 1 point de percée ; 500 pièces d’argent |
Charge de bouclier | Endurance 15 | 30s | Bouclier (équipé) | Infligez des dégâts d’impact avec votre bouclier, avec une chance de toucher deux fois et d’infliger le statut Confusion | 100 pièces d’argent |
Bras stable | N / A | N / A | N / A | Augmente la résistance aux impacts de 15 tout en bloquant | 50 pièces d’argent |
Aptitude | N / A | N / A | N / A | Augmente la santé maximale de 25 ; augmente la santé restaurée pendant le sommeil de 20 % | 50 pièces d’argent |
Chasseur sauvage
Compétence | Coût | Refroidir | Conditions | La description | Frais de formation |
Tir d’évasion | Endurance 12 | 30s | Arc (équipé) | Tirez une flèche en sautant en arrière, infligeant Cripple à votre cible. Vous devez être verrouillé sur votre cible pour utiliser cette compétence. | 50 pièces d’argent |
Enrager | Refroidir | 500s | N / A | Confère le statut Rage (+25% à l’impact de l’arme équipée) au joueur, au prix d’une baisse de votre santé maximale jusqu’à votre prochain sommeil. | 50 pièces d’argent |
L’oeil du chasseur | Capacité passive | Aucun | Arc (équipé) | Permet au joueur de se verrouiller sur des cibles plus éloignées tout en utilisant un arc. | 50 pièces d’argent |
Tir de tireur d’élite | Endurance 15 | 30s | Arc (équipé) | Tirez un coup beaucoup plus fort, mais avec un retard | 100 pièces d’argent |
La résilience du survivant | Capacité passive | Aucun | N / A | Augmente la santé maximale de 40 | 1 point de percée ; 500 pièces d’argent |
Bond du prédateur | Endurance 13 | 40 ans | Arme de mêlée (équipée) | Effectuez une puissante attaque sautée qui inflige des dégâts et un impact. Ne peut être effectué que sous le statut Rage. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Piercing Shot. | 600 Argent |
Tir perçant | Endurance 15 | 30s | Arc (équipé) | Tirez un coup puissant qui peut transpercer plusieurs ennemis tout en infligeant Extreme Saignement (-1 % de santé par seconde) aux cibles. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Predator Leap. | 600 Argent |
Sage runique
Compétence | Coût | Refroidir | Conditions | La description | Frais de formation |
Rune : Shim | Mana 8 | 2s | Lexique (équipé) | Lancez une rune rouge qui peut être combinée à d’autres runes pour produire un sort plus puissant. | 50 pièces d’argent |
Rune : Dez | Mana 8 | 2s | Lexique (équipé) | Lancez une rune bleue qui peut être combinée à d’autres runes pour produire un sort plus puissant. | 50 pièces d’argent |
Rune : Fal | Mana 8 | 2s | Lexique (équipé) | Lancez une rune verte qui peut être combinée à d’autres runes pour produire un sort plus puissant. | 50 pièces d’argent |
Rune : Egoth | Mana 8 | 2s | Lexique (équipé) | Lancez une rune violette qui peut être combinée à d’autres runes pour produire un sort plus puissant. | 50 pièces d’argent |
Puits de Mana | Capacité passive | Aucun | N / A | Augmente le maximum de mana de 40 | 1 point de percée ; 500 pièces d’argent |
Syntaxe arcanique | Capacité passive | Aucun | N / A | Débloquez des combinaisons de sorts runiques plus puissantes. | 600 Argent |
Lexique intériorisé | Capacité passive | Aucun | N / A | Permet au joueur de lancer des sorts runiques sans avoir besoin d’un lexique équipé dans l’emplacement de la main secondaire. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre le préfixe runique. | 600 Argent |
Préfixe runique | Capacité passive | Aucun | N / A | Améliorez tous les sorts runiques avec une variété d’effets supplémentaires. Remarque : L’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre le lexique intériorisé. | 600 Argent |
Philosophe
Compétence | Coût | Refroidir | Conditions | La description | Frais de formation |
Chakram Piercé | Mana 5 | 6s | Chakram (équipé), avantage de discipline actif | Lancez Chakram vers la cible, avec une chance de toucher deux fois. | 50 pièces d’argent |
Arc Chakram | Mana 8 | 12s | Chakram (équipé), avantage de discipline actif | Attaque à zone d’effet devant le joueur, infligeant des dégâts et de l’impact. | 100 pièces d’argent |
Sceau de feu | mana 7 | N / A | Pierre de feu (inventaire) | Consommez 1 pierre de feu pour lancer un cercle magique de sigil de feu sur le sol, renforçant d’autres compétences avec des effets supplémentaires. | 50 pièces d’argent |
Gardien de mana | mana 7 | 20s | N / A | Protège le joueur contre les dégâts pendant une courte période. Peut être combiné avec d’autres sorts. | 50 pièces d’argent |
Connexion aux lignes telluriques | Capacité passive | Aucun | N / A | Régénération permanente de 0,15 mana par seconde. | 1 point de percée ; 500 pièces d’argent |
Chakra danse | Mana 20 | 120s | Chakram (équipé), avantage de discipline actif | Lancez Chakram devant le joueur en zigzag, capable de toucher des cibles plusieurs fois. | 600 Argent |
Sceau de glace | mana 7 | N / A | Pierre froide (inventaire) | Consommez 1 pierre froide pour lancer un cercle de sceau de glace magique sur le sol, renforçant d’autres compétences avec des effets supplémentaires. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Fire Affinity. | 600 Argent |
Affinité avec le feu | Capacité passive | Aucun | N / A | Augmente la résistance au feu de 20 et les dégâts de feu que vous infligez de 15 %. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Ice Sigil. | 600 Argent |
Moine Guerrier
Compétence | Coût | Refroidir | Conditions | La description | Frais de formation |
Se concentrer | Refroidir | 500s | N / A | Confère au joueur l’avantage Discipline (dégâts des armes augmentés). | 50 pièces d’argent |
Entretoise | Refroidir | 200s | N / A | Bloque les attaques entrantes, rétablissant la stabilité et accordant au joueur l’avantage Discipline (dégâts d’armes augmentés). Les ennemis proches sont repoussés. | 50 pièces d’argent |
Métabolisme lent | Capacité passive | Aucun | N / A | Augmentez le temps nécessaire au joueur pour avoir faim, soif et somnolent. | 50 pièces d’argent |
Ascète inébranlable | Capacité passive | Aucun | N / A | Augmente l’Endurance maximale de 40. | 1 point de percée ; 500 pièces d’argent |
Frappe parfaite | Endurance 10 | 30s | Arme de mêlée (équipée), avantage de discipline actif | Effectuez une attaque brusque qui ignore la défense/le blocage tout en infligeant le statut Douleur (-25 % de résistance physique) à la cible. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Master of Motion. | 600 Argent |
Maître du mouvement | Capacité passive | Aucun | Bonus de discipline actif | Augmentez la résistance aux dégâts et à l’impact du joueur de 15 chacun, tant qu’il maintient l’avantage Discipline actif. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Perfect Strike. | 600 Argent |
Assaut éclair | Endurance 25 | 240s | Arme de mêlée (équipée), avantage de discipline actif | Attaquez tous les ennemis proches, infligeant des dégâts et de l’impact. Consomme l’avantage Discipline. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Counterstrike. | 600 Argent |
Counter Strike | Endurance 12 | 100s | Arme de mêlée (équipée) | Bloquez les dégâts entrants, puis infligez une contre-attaque à dégâts élevés. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Flash Onslaught. | 600 Argent |
Compétences mercenaires
Toutes les compétences spéciales Bullet ne servent qu’à charger une cartouche spéciale dans votre pistolet équipé. Vous devez toujours utiliser la compétence de base du pistolet « Tir/Recharger » (que le joueur connaît déjà au début du jeu) pour attaquer des cibles avec !
Compétence | Coût | Refroidir | Conditions | La description | Frais de formation |
Briser la balle | Aucun | 5s | Pistolet (équipé), ferraille | Chargez une balle qui inflige un impact élevé tout en infligeant le statut Douleur (-25 % de résistance physique) à la cible. | 50 pièces d’argent |
Balle de givre | Aucun | 5s | Pistolet (équipé), Cool boon actif | Chargez une balle qui inflige des dégâts sur une petite zone tout en infligeant l’état de gel (ralentissement) aux cibles. Consomme Cool boon. | 100 pièces d’argent |
Entretien rapide | Capacité passive | Aucun | N / A | La réparation de l’équipement prend 50% de temps en moins pendant le repos. | 50 pièces d’argent |
Formation d’armure | Capacité passive | Aucun | N / A | Réduit de 50 % les pénalités d’endurance et de mouvement liées au port d’une armure. | 100 pièces d’argent |
Pied rapide | Capacité passive | Aucun | N / A | Augmente la vitesse de déplacement de 10 %. | 1 point de percée ; 500 pièces d’argent |
Marathonien | Capacité passive | Aucun | N / A | Consomme 40 % d’Endurance en moins lors d’un sprint. | 600 Argent |
Balle de sang | mana 12 | 5s | Pistolet (équipé), avantage possédé actif | Chargez une balle qui restaure la santé du joueur lorsqu’elle inflige des dégâts à la cible. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Shield Infusion. | 600 Argent |
Infusion de bouclier | Endurance 5 | années 60 | Bouclier | Lance une explosion élémentaire directement devant le joueur lors du blocage d’une attaque élémentaire avec un bouclier. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Blood Bullet. | 600 Argent |
Voyou
Compétence | Coût | Refroidir | Conditions | La description | Frais de formation |
Poignarder dans le dos | Endurance 5 | 15s | Poignard (équipé) | Triple les dégâts et l’impact de toute attaque à la dague qui touche le dos de la cible. | 50 pièces d’argent |
Coup de poignard opportuniste | Endurance 5 | 10s | Poignard (équipé) | Inflige des dégâts doublés avec un recul amélioré contre les cibles soumises au statut Douleur ou Confusion. Si la cible a les deux maux, alors l’effet devient quadruplé à la place. | 100 pièces d’argent |
Coup de pied de balayage | Endurance 12 | 15s | N / A | Effectuez une attaque à fort impact dans un large arc devant le joueur. Les cibles affectées par la maladie Confusion seront instantanément renversées. | 50 pièces d’argent |
Formation sur les plaques de pression | Capacité passive | Aucun | N / A | Le joueur apprend à fabriquer et à déployer des pièges à plaque de pression qui peuvent être armés de diverses charges. | 50 pièces d’argent |
Esquive de plumes | Capacité passive | Aucun | N / A | Consomme 50 % d’Endurance en moins lors des esquives. Les sacs à dos équipés n’affectent plus négativement la capacité d’esquive. | 1 point de percée ; 500 pièces d’argent |
Parade du serpent | Endurance 7 | 100s | Poignard (équipé) | Contrez les attaques physiques entrantes qui étourdissent la cible si elle est déjà affligée de Confusion, ou applique Extreme Bleeding si la cible est déjà affligée de Douleur. | 600 Argent |
Entraînement furtif | Capacité passive | Aucun | N / A | Les ennemis ont plus de mal à vous repérer.Notez que le sprint ou le transport d’une source de lumière fera toujours exploser votre couverture comme d’habitude. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre l’expertise de la plaque de pression. | 600 Argent |
Expertise en plaques de pression | Capacité passive | Aucun | N / A | Augmente l’efficacité des pièges à plaque de pression et permet au joueur de réarmer tous les pièges déjà posés avec de nouvelles charges. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre la formation furtive. | 600 Argent |
Chaman
Compétence | Coût | Refroidir | Conditions | La description | Frais de formation |
Révéler l’âme | Mana 5 | 5s | N / A | Permet aux joueurs de voir les « âmes » de tout ennemi humain qu’ils ont tué, afin que ces âmes puissent être affectées par d’autres sorts pour une variété d’effets combinés. | 50 pièces d’argent |
Appel aux éléments | Mana 5 | 120s | N / A | Accorde au joueur une aubaine en fonction de son emplacement actuel. | 50 pièces d’argent |
Poussée de mana | Mana 5 | 15s | N / A | Inflige un impact élevé dans une large zone devant le joueur. Peut également être combiné avec d’autres sorts. | 50 pièces d’argent |
Tolérance aux intempéries | Capacité passive | Aucun | N / A | Augmente la résistance au temps chaud et froid du joueur de 8 chacun. Augmente également la résistance à la décomposition de 5. | 100 pièces d’argent |
Résonance chamanique | Capacité passive | Aucun | N / A | Augmente les effets de tout avantage actif sur le joueur de 10. | 1 point de percée ; 500 pièces d’argent |
Sceau du vent | Mana 10 | 100s | Autel du vent activé dans la région actuelle | Lance un cercle magique de sceau du vent sur le sol, renforçant d’autres compétences avec des effets supplémentaires. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Infuse Wind | 600 Argent |
Infuser le vent | Mana 10 | 100s | Autel du vent activé dans la région actuelle | Améliore l’impact et la vitesse d’attaque de l’arme équipée pendant 180 secondes. Notez que l’apprentissage de cette compétence vous empêchera d’apprendre Wind Sigil | 600 Argent |
Conjurer | Mana 10 | 8s | N / A | Transforme les âmes humaines dévoilées par le sort Reveal Soul en un allié squelettique qui combat aux côtés du joueur pendant 280s. | 600 Argent |
FAQ
Quelle est la meilleure façon d’acquérir les compétences extérieures?
Donc, la meilleure façon serait de suivre une formation sur les compétences externes auprès de formateurs. De plus, les compétences extérieures sont divisées en différentes classes extérieures qui décideraient du prix de la formation. Les compétences extérieures sont importantes pour la survie dans le jeu et la personne doit donc les acquérir.
Y a-t-il des compétences Boon dans Outward Definitive Edition ?
Certains d’entre eux sont bien cachés et nécessiteront un certain temps pour les obtenir. Ce guide vous montrera comment vous pouvez trouver toutes les compétences Boon dans Outward: Definitive Edition. Les compétences d’avantage sont un excellent moyen d’améliorer votre personnage et de lui donner des effets de statut supplémentaires avant de rencontrer un boss puissant.
Quelles sont les compétences extérieures dans Fortnite ?
Les compétences Outwards font partie des classes Outward et vous devez les maîtriser pour survivre. Cependant, la formation n’est pas gratuite et vous devrez la payer. Le jeu commence à partir d’un emplacement et se déplacerait vers les autres emplacements qui incluraient des emplacements intéressants. La liste des cartes est décrite ci-dessous.
Quelles sont les compétences extérieures et les compétences générales ?
De plus, les compétences extérieures sont divisées en différentes classes extérieures qui décideraient du prix de la formation. Les compétences extérieures sont importantes pour la survie dans le jeu et la personne doit donc les acquérir. Cependant, les compétences générales n’ont pas de classe mais elles sont essentielles pour chaque joueur.
Quelles sont les classes extérieures dans Minecraft ?
Classes extérieures et compétences extérieures 1 Classe générale. – La classe générale aide à acquérir différentes compétences telles que Push kick, Dagger Slash, Fire / Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap et Spark. 2 Chasseur sauvage. … 3 Rune Sauge. … 4 Philosophe. … 5 Moine Guerrier. … 6 compétences de mercenaire. …
Quelle est la différence entre les compétences extérieures et les compétences générales ?
Les compétences extérieures sont importantes pour la survie dans le jeu et la personne doit donc les acquérir. Cependant, les compétences générales n’ont pas de classe mais elles sont essentielles pour chaque joueur.Classe générale – La classe générale aide à acquérir différentes compétences telles que Push kick, Dagger Slash, Fire / Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap et Spark.
Quelles sont les compétences extérieures ?
Les compétences Outwards font partie des classes Outward et vous devez les maîtriser pour survivre. Cependant, la formation n’est pas gratuite et vous devrez la payer. Le jeu commence à partir d’un emplacement et se déplacerait vers les autres emplacements qui incluraient des emplacements intéressants.
Comment faire évoluer les héros Fortnite ?
Dans Fortnite, les héros peuvent évoluer, le héros débloquera des compétences passives et actives supplémentaires lorsque vous le ferez évoluer. Maintenant, U4GM vous montrera le meilleur moyen de faire évoluer les héros de Fortnite. L’EPIC ID est ce dont nous avons besoin pour échanger avec vous, il est donc le plus important de trouver votre identifiant épique correct pour votre commande en cours ou pour d’autres achats ultérieurs.
Quelles sont les compétences extérieures dans Wow ?
Ces compétences extérieures peuvent aider à lancer une rune et à obtenir un sort plus fort. Philosophe – La classe Outward aurait d’autres compétences Outward qui incluraient Chakram Pierce, Chakram Arc, Fire Sigil, Mana ward, Leyline Connection, Chakram Dance, Ice Sigil et Fire Affinity. Ces compétences aideraient à viser correctement et à frapper plus d’une fois.
Quelles sont les meilleures compétences extérieures dans Fortnite ?
Compétences mercenaires – Cette classe extérieure offre les meilleures armes de compétence extérieures qui aideraient à accéder à de nouvelles armes. Les compétences seraient Shatter Bullet, Frost Bullet, Fast Maintenance, Armor training, Swift Foot, Marathoner, Blood Bullet et Shield Infusion.
Qu’est-ce que l’édition définitive vers l’extérieur ?
Outward: Definitive Edition est un jeu d’aventure complexe en monde ouvert dans lequel vous recevez des quêtes et des quêtes secondaires pour compléter le scénario de la mission. Ce jeu étonnant a une tonne d’objets et de capacités intéressants que vous pouvez rechercher. Certains d’entre eux sont bien cachés et nécessiteront un certain temps pour les obtenir.
Qu’est-ce que l’extérieur ?
Notre guide Outward, un jeu développé par le studio Nine Dots, vous aidera à découvrir les secrets du jeu.Même si ce jeu était en développement depuis quelques années, il retient toujours l’attention d’un groupe de personnes assez important.