Una raza diferente de juegos de rol está aquí con Outward. Mecánicamente sólido, Outward ofrece muchas funciones a su manera y espera que las utilice al máximo. Las habilidades son una de esas características que se refieren a tu estilo de juego, así como a las capacidades y limitaciones en el combate.
Habilidades externas y árboles de habilidades
En nuestra Guía de habilidades externas y árboles de habilidades, detallamos todo lo que necesita saber sobre todos los árboles de habilidades, habilidades y mejores habilidades en el juego. A continuación, discutimos todas las habilidades para cada clase y retocamos aspectos que incluyen el costo, el tiempo de recuperación y los requisitos.
Habilidades generales
Estas habilidades no están restringidas a ninguna clase, sino que son fundamentales para la experiencia de juego en general.
Habilidad | Costo | Enfriarse | Requisitos | Descripción |
patada de empuje | Resistencia 9 | 15s | N / A | Ataque débil con Knockback |
Corte de daga | Resistencia 2 | 0.5s | Daga (equipada) | Ataque rápido con daga equipada. |
Disparar/Recargar | N / A | N / A | Pistola, Balas | Cargue el arma equipada con munición del bolsillo o dispárela si ya está recargada; esta habilidad también se puede usar para disparar cualquier munición especial cargada en el arma como resultado de otras habilidades |
Lanzar linterna | Resistencia 4 | N / A | Linterna (equipada) | Lanza tu Linterna equipada delante de ti, creando un área de efecto que inflige daño de Quemadura durante 5 segundos; tenga en cuenta que esto (obviamente) destruirá su Linterna |
Enfurecer | N / A | 500s | N / A | Otorga la bendición Rage, que aumenta el impacto del ataque. El uso de esta habilidad quema un poco de salud máxima hasta que duermes. Ciertas habilidades requieren que esta bendición esté activa. |
Salto depredador | Resistencia 13 | 40s | Bendición de ira; arma cuerpo a cuerpo | Ataque de salto que crea una onda de choque al aterrizar para un alto impacto y daño. |
Chispa – chispear | maná 5 | 3s | N / A | Pequeña explosión de fuego que inflige un daño insignificante, pero se puede usar en combinación con otros hechizos para obtener mayores efectos. Puede encender fogatas. |
Hoja de hechizo kacita
Habilidad | Costo | Enfriarse | Requisitos | Descripción | Tarifa de capacitación |
Golpe de gong | Resistencia 11 | 30s | Arma imbuida; Escudo (equipado) | Golpea tu arma en tu escudo, eliminando cualquier infusión elemental para provocar una explosión de ese elemento. | 600 Plata |
Descarga Elemental | Maná 15 | 10s | Arma imbuida | Dispara un proyectil del elemento infundido en tu arma. | 600 Plata |
infundir fuego | Maná 15 | N / A | Bendición cálida | Infunde tu arma con el elemento Fuego, lo que le permite infligir el estado de Quemadura a los enemigos; consume el estado Warm Boon | 600 Plata |
infundir hielo | Maná 15 | N / A | Bendición genial | Infunde tu arma con el elemento Frost, lo que le permite infligir un estado de ralentización a los enemigos; consume el estado Cool Boon | 600 Plata |
El despertar de Spellblade | N / A | N / A | N / A | Aumenta la salud máxima, la resistencia y el maná en 15 | 1 punto de avance; 500 Plata |
Carga de escudo | Resistencia 15 | 30s | Escudo (equipado) | Inflige daño de Impacto con tu escudo, con la posibilidad de golpear dos veces e infligir el estado de Confusión | 100 plata |
Brazo fijo | N / A | N / A | N / A | Aumenta la resistencia al impacto en 15 mientras bloqueas | 50 Plata |
Aptitud física | N / A | N / A | N / A | Aumenta la salud máxima en 25; aumenta la salud restaurada mientras duerme en un 20% | 50 Plata |
Cazador salvaje
Habilidad | Costo | Enfriarse | Requisitos | Descripción | Tarifa de capacitación |
Disparo de evasión | Resistencia 12 | 30s | Arco (equipado) | Dispara una flecha mientras saltas hacia atrás, infligiendo Lisiado a tu objetivo. Debes fijarte en tu objetivo para usar esta habilidad. | 50 Plata |
Enfurecer | Enfriarse | 500s | N / A | Otorga estado de ira (+25 % al impacto del arma equipada) al jugador, a costa de reducir tu salud máxima hasta la próxima vez que duermas. | 50 Plata |
Ojo de cazador | Habilidad pasiva | Ninguna | Arco (equipado) | Permite al jugador fijar objetivos desde más lejos mientras usa un arco. | 50 Plata |
Disparo de francotirador | Resistencia 15 | 30s | Arco (equipado) | Dispara un tiro mucho más fuerte, pero con un retraso | 100 plata |
Resiliencia del sobreviviente | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Aumenta la salud máxima en 40 | 1 punto de avance; 500 Plata |
Salto depredador | Resistencia 13 | 40s | Arma cuerpo a cuerpo (equipada) | Realiza un fuerte ataque de salto que inflige Daño e Impacto. Solo se puede realizar en estado de Rabia. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Piercing Shot. | 600 Plata |
Disparo perforante | Resistencia 15 | 30s | Arco (equipado) | Dispara un tiro fuerte que puede atravesar a múltiples enemigos mientras inflige sangrado extremo (-1% de salud por segundo) en los objetivos. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Predator Leap. | 600 Plata |
Sabio rúnico
Habilidad | Costo | Enfriarse | Requisitos | Descripción | Tarifa de capacitación |
Runa: Cuña | Maná 8 | 2s | Léxico (equipado) | Lanza una runa roja que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. | 50 Plata |
Runa: Dez | Maná 8 | 2s | Léxico (equipado) | Lanza una runa azul que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. | 50 Plata |
Runa: Fal | Maná 8 | 2s | Léxico (equipado) | Lanza una runa verde que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. | 50 Plata |
Runa: Egoth | Maná 8 | 2s | Léxico (equipado) | Lanza una runa púrpura que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. | 50 Plata |
pozo de mana | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Aumenta el maná máximo en 40 | 1 punto de avance; 500 Plata |
Sintaxis arcana | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Desbloquea combinaciones de hechizos rúnicos más poderosas. | 600 Plata |
Léxico interiorizado | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Permite al jugador lanzar Runic Spells sin necesidad de tener un Lexicon equipado en la ranura de la mano izquierda. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Prefijo rúnico. | 600 Plata |
Prefijo rúnico | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Mejora todos los hechizos rúnicos con una variedad de efectos adicionales. Nota: Aprender esta habilidad te impedirá aprender Léxico interiorizado. | 600 Plata |
Filósofo
Habilidad | Costo | Enfriarse | Requisitos | Descripción | Tarifa de capacitación |
Perforación de chakra | maná 5 | 6s | Chakram (equipado), bendición de Disciplina activa | Lanza Chakram hacia el objetivo, con la posibilidad de acertar dos veces. | 50 Plata |
Arco de Chakram | Maná 8 | 12s | Chakram (equipado), bendición de Disciplina activa | Ataque de área de efecto frente al jugador, causando Daño e Impacto. | 100 plata |
Sello de fuego | maná 7 | N / A | Piedra de fuego (inventario) | Consume 1 piedra de fuego para lanzar un círculo de sigilo de fuego mágico en el suelo, potenciando otras habilidades con efectos adicionales. | 50 Plata |
Guardián de maná | maná 7 | 20s | N / A | Protege al jugador del daño por un período corto. Se puede combinar con otros hechizos. | 50 Plata |
Conexión de línea mística | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Regeneración permanente de 0,15 de maná por segundo. | 1 punto de avance; 500 Plata |
Danza de chakras | maná 20 | 120s | Chakram (equipado), bendición de Disciplina activa | Lanza Chakram frente al jugador en un patrón de zig-zag, capaz de golpear objetivos varias veces. | 600 Plata |
Sello de hielo | maná 7 | N / A | Piedra fría (inventario) | Consume 1 piedra fría para lanzar un círculo de sigilo de hielo mágico en el suelo, potenciando otras habilidades con efectos adicionales. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Fire Affinity. | 600 Plata |
Afinidad de fuego | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Aumenta la resistencia al fuego en 20 y el daño de fuego que infliges en un 15 %. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Ice Sigil. | 600 Plata |
Monje guerrero
Habilidad | Costo | Enfriarse | Requisitos | Descripción | Tarifa de capacitación |
Enfoque | Enfriarse | 500s | N / A | Otorga al jugador la bendición Disciplina (aumenta el daño del arma). | 50 Plata |
Abrazadera | Enfriarse | años 200 | N / A | Bloquea el ataque entrante, restaurando la Estabilidad y otorgando al jugador la bendición de Disciplina (aumento del daño del arma). Los enemigos cercanos son derribados. | 50 Plata |
Metabolismo lento | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Aumente la cantidad de tiempo necesario para que el jugador tenga hambre, sed y sueño. | 50 Plata |
Asceta firme | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Aumenta la resistencia máxima en 40. | 1 punto de avance; 500 Plata |
golpe perfecto | Resistencia 10 | 30s | Arma cuerpo a cuerpo (equipada), bendición de Disciplina activa | Realiza un ataque de embestida que ignora la defensa/bloqueo mientras inflige el estado de dolor (-25 % de resistencia física) al objetivo. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Master of Motion. | 600 Plata |
Maestro del movimiento | Habilidad pasiva | Ninguna | Bendición de disciplina activa | Aumenta la resistencia al daño y al impacto del jugador en 15 cada uno, siempre que mantenga activa la bendición Disciplina. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Perfect Strike. | 600 Plata |
Embestida relámpago | Resistencia 25 | 240s | Arma cuerpo a cuerpo (equipada), bendición de Disciplina activa | Ataca a todos los enemigos cercanos, infligiendo Daño e Impacto. Consume la bendición Disciplina. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Counterstrike. | 600 Plata |
contraataque | Resistencia 12 | 100s | Arma cuerpo a cuerpo (equipada) | Bloquea el daño entrante y luego lanza un contraataque de daño alto. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Flash Onslaught. | 600 Plata |
Habilidades de mercenario
Todas las habilidades especiales de Bullet solo sirven para cargar una ronda especial en tu pistola equipada. ¡Todavía necesitas usar la habilidad de pistola básica «Disparar/Recargar» (que el jugador ya conoce al comienzo del juego) para atacar objetivos con ella!
Habilidad | Costo | Enfriarse | Requisitos | Descripción | Tarifa de capacitación |
bala destrozada | Ninguna | 5s | Pistola (equipada), Trozos de hierro | Cargue una bala que cause un alto impacto mientras inflige el estado de dolor (-25% de resistencia física) en el objetivo. | 50 Plata |
Bala helada | Ninguna | 5s | Pistola (equipada), Cool Boon activo | Carga una bala que inflige daño en un área pequeña mientras inflige el estado de congelación (ralentización) en los objetivos. Consume bendición genial. | 100 plata |
Mantenimiento Rápido | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | La reparación de equipos requiere un 50% menos de tiempo mientras se descansa. | 50 Plata |
Entrenamiento de armadura | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Disminuye las penalizaciones de resistencia y movimiento por usar armadura en un 50%. | 100 plata |
Pie veloz | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. | 1 punto de avance; 500 Plata |
Maratoniano | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Consume un 40 % menos de resistencia al correr. | 600 Plata |
bala de sangre | Maná 12 | 5s | Pistola (equipada), bendición poseída activa | Carga una bala que restaura la salud del jugador cuando inflige daño al objetivo. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Shield Infusion. | 600 Plata |
Infusión de escudo | Resistencia 5 | años 60 | Escudo | Lanza una explosión elemental directamente frente al jugador al bloquear un ataque elemental con un escudo. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Blood Bullet. | 600 Plata |
Pícaro
Habilidad | Costo | Enfriarse | Requisitos | Descripción | Tarifa de capacitación |
puñalada por la espalda | Resistencia 5 | 15s | Daga (equipada) | Triplica el daño y el impacto de cualquier ataque de daga que golpee la espalda del objetivo. | 50 Plata |
Puñalada oportunista | Resistencia 5 | 10s | Daga (equipada) | Inflige el doble de daño con retroceso mejorado contra objetivos infligidos con el estado Dolor o Confusión. Si el objetivo tiene ambas dolencias, el efecto se cuadruplica. | 100 plata |
patada de barrido | Resistencia 12 | 15s | N / A | Realiza un ataque de alto impacto en un amplio arco frente al jugador. Los objetivos infligidos con la dolencia Confusión serán derribados instantáneamente. | 50 Plata |
Entrenamiento con placa de presión | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | El jugador aprende a fabricar y desplegar trampas de placas de presión que pueden armarse con una variedad de cargas. | 50 Plata |
Esquivar pluma | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Consume un 50 % menos de resistencia al realizar tiradas de esquivar. Las mochilas equipadas ya no afectan negativamente la capacidad de esquivar. | 1 punto de avance; 500 Plata |
Parada de serpiente | Resistencia 7 | 100s | Daga (equipada) | Contrarresta el ataque físico entrante que aturde al objetivo si ya está afectado por Confusión, o aplica Extreme Bleeding si el objetivo ya está afectado por Dolor. | 600 Plata |
Entrenamiento sigiloso | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | A los enemigos les cuesta más detectarte.Tenga en cuenta que correr o llevar una fuente de luz aún hará volar su tapadera como de costumbre. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Pericia en placa de presión. | 600 Plata |
Experiencia en placas de presión | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Aumenta la efectividad de las trampas de placa de presión y permite al jugador volver a armar cualquier trampa ya colocada con nuevas cargas. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender el entrenamiento sigiloso. | 600 Plata |
Chamán
Habilidad | Costo | Enfriarse | Requisitos | Descripción | Tarifa de capacitación |
Revelar alma | maná 5 | 5s | N / A | Permite a los jugadores ver las «almas» de cualquier enemigo humano que hayan matado, de modo que estas almas puedan verse afectadas con otros hechizos para una variedad de efectos combinados. | 50 Plata |
Llamada a Elementos | maná 5 | 120s | N / A | Otorga al jugador una bendición según su ubicación actual. | 50 Plata |
Empuje de maná | maná 5 | 15s | N / A | Ofrece un alto impacto en un área amplia frente al jugador. También se puede combinar con otros hechizos. | 50 Plata |
Tolerancia climática | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Aumenta la resistencia al clima cálido y frío del jugador en 8 cada uno. También aumenta la resistencia a la descomposición en 5. | 100 plata |
Resonancia chamánica | Habilidad pasiva | Ninguna | N / A | Aumenta los efectos de cualquier Bendición activa en el jugador en 10. | 1 punto de avance; 500 Plata |
Sello de viento | 10 de maná | 100s | Altar de viento activado en la región actual | Lanza un círculo de sigilo de viento mágico en el suelo, potenciando otras habilidades con efectos adicionales. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Infundir viento | 600 Plata |
Infundir viento | 10 de maná | 100s | Altar de viento activado en la región actual | Mejora el impacto y la velocidad de ataque del arma equipada durante 180 s. Tenga en cuenta que aprender esta habilidad le impedirá aprender Wind Sigil | 600 Plata |
Conjurar | 10 de maná | 8s | N / A | Transforma las almas humanas reveladas por el hechizo Revelar alma en un aliado esquelético que lucha junto al jugador durante 280 s. | 600 Plata |
Preguntas más frecuentes
¿Cuál es la mejor manera de obtener las habilidades externas?
Por lo tanto, la mejor manera sería tomar algún entrenamiento de habilidades externas de los entrenadores. Además, las habilidades externas se dividen en varias clases externas que decidirían el precio del entrenamiento. Las habilidades externas son importantes para sobrevivir en el juego, por lo que la persona debe obtenerlas.
¿Hay habilidades de Boon en Definitive Edition?
Algunos de ellos están bien escondidos y requerirán algún tiempo para obtenerlos. Esta guía le mostrará cómo puede encontrar todas las habilidades de Boon en Outward: Definitive Edition. Las habilidades de bendición son una excelente manera de mejorar a tu personaje y darle algunos efectos de estado adicionales antes de encontrarse con un jefe fuerte.
¿Cuáles son las habilidades externas en Fortnite?
Las habilidades de Outwards son parte de las clases de Outward y debes aprovecharlas para sobrevivir. Sin embargo, la formación no es gratuita y tendrías que pagar por ella. El juego comienza desde una ubicación y se movería a otras ubicaciones que incluirían ubicaciones interesantes. La lista de los mapas se describe a continuación.
¿Qué son las habilidades externas y las habilidades generales?
Además, las habilidades externas se dividen en varias clases externas que decidirían el precio del entrenamiento. Las habilidades externas son importantes para sobrevivir en el juego, por lo que la persona debe obtenerlas. Sin embargo, las habilidades generales no tienen ninguna clase pero son esenciales para todo jugador.
¿Cuáles son las clases externas en Minecraft?
Clases Externas Y Habilidades Externas 1 Clase General. – La clase general ayuda a obtener diferentes habilidades, como Push Kick, Dagger Slash, Fire/Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap y Spark. 2 cazador salvaje. … 3 Runa Sabio. … 4 Filósofo. … 5 Monje Guerrero. … 6 Habilidades de Mercenario. …
¿Cuál es la diferencia entre habilidades externas y habilidades generales?
Las habilidades externas son importantes para sobrevivir en el juego, por lo que la persona debe obtenerlas. Sin embargo, las habilidades generales no tienen ninguna clase pero son esenciales para todo jugador.Clase general: la clase general ayuda a obtener diferentes habilidades, como Push Kick, Dagger Slash, Fire/Reload, Throw Lantern, Enrage, Predator Leap y Spark.
¿Qué son las habilidades hacia el exterior?
Las habilidades de Outwards son parte de las clases de Outward y debes aprovecharlas para sobrevivir. Sin embargo, la formación no es gratuita y tendrías que pagar por ella. El juego comienza desde una ubicación y se movería a otras ubicaciones que incluirían ubicaciones interesantes.
¿Cómo evolucionar a los héroes de Fortnite?
En Fortnite, los héroes pueden evolucionar, el héroe desbloqueará habilidades pasivas y activas adicionales cuando lo evoluciones. Ahora U4GM te mostrará la mejor manera de Evolucionar Fortnite Heroes. EPIC ID es lo que necesitamos para comerciar con usted, por lo que es más importante encontrar su identificación épica correcta para su pedido actual o más compras posteriores.
¿Cuáles son las habilidades externas en Wow?
Estas habilidades externas pueden ayudar a lanzar runas y obtener un hechizo más fuerte. Filósofo: la clase Outward tendría otras habilidades Outward que incluirían Chakram Pierce, Chakram Arc, Fire Sigil, Mana ward, Leyline Connection, Chakram Dance, Ice Sigil y Fire Affinity. Estas habilidades ayudarían a apuntar correctamente y golpear más de una vez.
¿Cuáles son las mejores habilidades externas en Fortnite?
Habilidades de mercenario: esta clase externa ofrece las mejores armas de habilidades externas que ayudarían a obtener acceso a nuevas armas. Las habilidades serían Shatter Bullet, Frost Bullet, Fast Maintenance, Armor training, Swift Foot, Marathoner, Blood Bullet e Shield Infusion.
¿Qué es la Edición Definitiva exterior?
Outward: Definitive Edition es un complejo juego de aventuras de mundo abierto en el que se te asignan misiones y misiones secundarias para completar la historia de la misión. Este increíble juego tiene un montón de elementos y habilidades interesantes que puedes buscar. Algunos de ellos están bien escondidos y requerirán algún tiempo para obtenerlos.
¿Qué es exterior?
Nuestra guía Outward, un juego desarrollado por el estudio Nine Dots, te ayudará a descubrir los secretos del juego.Aunque este juego estuvo en desarrollo durante algunos años, todavía tiene la atención de un grupo bastante grande de personas.