Las mejores construcciones de mosquetes del Nuevo Mundo para PvP y PvE

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El Mosquete es una de las 11 armas disponibles en el Nuevo Mundo. Una de las principales características del mosquete es la destreza y la inteligencia. Es un arma poderosa que puede ayudarte a subir de nivel rápidamente en PvP y en solitario. En esta guía, discutiremos las mejores construcciones de mosquete del Nuevo Mundo.

Construcciones de mosquete del nuevo mundo

  • Musket Hacha PvP Build
  • Musket Hacha PvE Build
  • Musket Rapier PvE Build
  • Musket Sword PvP Build

Las mejores combinaciones de armas de mosquete

El mosquete es una de las armas más versátiles del Nuevo Mundo. Tiene un árbol de habilidades único, y una vez que se combina con un arma complementaria, ¡enferma!

Los siguientes son nuestros 4 mejores combos de armas de mosquete que debes probar para mejorar tu experiencia de juego.

  • Hacha: La combinación de Musket y Hatchet te permite tener un intenso daño cuerpo a cuerpo con el Berserk autocurativo. También te permite proporcionar a tus enemigos daño a distancia.
  • Lanza: Peinar Musket con una lanza te permite crear un gran daño desde el rango y te permite controlar a los enemigos cercanos. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que este combo no funciona muy bien contra los tipos de enemigos Lost y Angry-Earth.
  • Arco: Esta combinación de mosquete te permite usar un arco y un mosquete espalda con espalda. Esto significa que después de que hayas disparado, puedes cambiar rápidamente al arco y continuar con tu volea.
  • Estoque: Tener un estoque le permite utilizar correctamente sus puntos de atributo de inteligencia. También te permite convertir parcialmente el daño que has recibido en elemental con la ayuda de engarzar gemas en tus armas. Sin embargo, es débil cuando se trata de daño de efecto de área.

Escalado de atributos de mosquete

El mosquete escala principalmente con destreza y en segundo lugar con inteligencia

Puede invertir en ambos si lo desea, ya que lo ayudará con los ataques básicos y las habilidades especiales del Musket. Sin embargo, le recomendamos que se incline hacia la Destreza cuando esté pensando en invertir entre uno de ellos.

Tener más puntos hacia la Destreza te ayuda con el daño y la capacidad de supervivencia, y también garantiza un golpe crítico después de las tiradas de esquivar.

Las mejores ventajas para Musket

Varias ventajas en sus artículos de equipo amplifican aún más las habilidades de sus construcciones de mosquete. A continuación, sugerimos algunas ventajas que debe tener en cuenta como las mejores para tener en su equipo si está usando un mosquete como arma.

Quemadura de polvo paralizante: La quema de pólvora es una de las mejores habilidades para los usuarios de Mosquete y esta ventaja te permite ralentizar a los enemigos golpeados con Quemadura de pólvora durante 5 s.

Empoderamiento de la postura del tirador: Esta ventaja es imprescindible para JcE si juegas en grupo. Golpear a los enemigos con Shooter’s Stance te otorga Empower, lo que aumenta aún más tu daño.

Trampas aceleradoras: Obtienes una pequeña bonificación de velocidad de movimiento cada vez que despliegas una trampa. Útil para salir de una situación difícil en PvE y PvP.

Fortalezas y debilidades

Musket tiene muchas fortalezas y debilidades que los jugadores deben conocer antes de optar por esta arma.

Para Fortalezas, el mosquete es una gran arma cuando se trata de repartir poderosos disparos a la cabeza. Esto permite muertes de un solo disparo y encuentros rápidos.

Musket también proporciona un alcance extremo, lo que se suma a las habilidades de tiro. También es mejor contra enemigos Corruptos y Bestias.

Para las Debilidades, debe tener buena puntería para ejecutar los poderosos tiros a la cabeza que el Mosquete es capaz de hacer. También requiere paciencia ya que la velocidad de recarga es demasiado lenta y, a veces, puede ponerte en peligro.

También es débil contra enemigos Angry-Earth y Lost. Además, a veces puede obstruir la visión y cubrir las placas con los nombres de los jugadores.

Musket and Hatchet PVP Build

Esta construcción se enfoca en proporcionar a los jugadores un ataque cuerpo a cuerpo a distancia y proporcionar el Berserk autocurativo.

Mejores maestrías de mosquete

Quemadura de polvo

Se requiere quema de pólvora si eliges la versión de mosquete. Esta habilidad aumenta el daño de los ataques en un 20% durante nueve segundos. También sobrecarga el mosquete, lo que le permite infligir un 100% de daño de arma.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Backdraft: inflige un 12% de daño adicional a los enemigos que están en llamas.
  • Traumatismo crónico: si la quemadura de pólvora es un disparo en la cabeza, prolonga la duración de la quemadura durante 13 segundos.

Potencia de frenado

Stopping Power permite sobrecargar el mosquete con pólvora, lo que hace que el siguiente disparo inflija un 120% de daño de arma, tambaleando al objetivo y empujándolo hacia atrás 3 metros.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Impresión duradera: los objetivos alcanzados con Stopping Power están agotados, lo que reduce la velocidad de regeneración de resistencia en un 10 % durante 8 segundos.
  • Repulsión suplementaria: los objetivos alcanzados con Stopping Power se ralentizan un 10 % durante 8 segundos.

Bomba pegajosa

Una bomba pegajosa lanza una bomba de corto alcance que se adhiere a cualquier cosa con la que entre en contacto. La detonación se producirá 3 segundos después del impacto, lo que infligirá un 235 % de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 3 m.

Pasivos generales

Para admitir las habilidades mencionadas anteriormente, debe tener los siguientes pasivos:

  • Disparo llamado: aumenta el daño del mosquete en un 5 % si se apunta hacia abajo durante más de 3 segundos.
  • Recarga crítica: Acertar 3 disparos en la cabeza con 10 segundos de diferencia otorga una recarga instantánea.
  • Mayor precisión: se eliminó la penalización de precisión al disparar desde la cadera
  • Ventaja balística: elimina el daño Caída de disparos de mosquete estándar en objetivos a más de 50 metros de distancia.
  • Francotirador: agrega una vista de zoom 3x opcional para todos los disparos de mosquete. Use la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo para acercar y alejar mientras apunta. También otorga un aumento de daño del 15% a todos los disparos a la cabeza.
  • Hit Your Mark: aumento del daño de tiro en la cabeza y golpe crítico para apuntar más lejos del jugador. Para un máximo del 15% a una distancia de hasta 100 metros.
  • Precisión aumentada: al apuntar, los golpes exitosos con un mosquete otorgan un aumento de daño acumulable del 2.5%. Este efecto finaliza cuando el jugador deja de apuntar hacia abajo o pasan más de 5 segundos entre disparos (Max 6 acumulaciones).
  • Reabastecimiento de disparo llamado: los disparos a la cabeza de ataque estándar reducen los tiempos de reutilización de todas las habilidades de mosquete en un 10%.
  • Sal en las heridas: +10 % más de daño a objetivos con menos del 30 % de vida.
  • Defensa debilitada: aumenta el daño de resistencia de los disparos de rutina realizados con enemigos que bloquean con escudos en un 50 e inflige un 10% de Penetración de armadura a objetivos que no están bloqueando con un escudo.
  • Ajetreo: después de esquivar, obtiene celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 10 % durante 3 segundos.
  • Recarga táctica: Esquivar Recarga el mosquete. (Solo puede activarse una vez cada tres segundos)

Mejores dominios de hacha

Acometida salvaje

Una carrera salvaje es un ataque cuerpo a cuerpo que hace que el jugador salte hacia adelante y golpee dos veces: el primer golpe inflige un 115 % de daño con arma y el segundo inflige un 130 % de daño con arma.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Envío: si el objetivo tiene menos del 30 % de vida, Feral Rush inflige un 20 % más de daño.
  • Golpes paralizantes: si Feral Rush golpea a un objetivo en la espalda, provoca Root, lo que inmoviliza al objetivo durante 2 segundos.

Enloquecido

Esta habilidad te permite activar un Modo Berserk que aumenta todo el daño de ataque en un 20% mientras está activo. El modo Berserk estará activo durante 15 segundos.

Pasivos para desbloquear en orden

  • The Hunt: aumenta la velocidad de movimiento en un 20% cuando Berserk está en modo activo.
  • Actualización de Berserking: mientras Berserk está activo, recupera una parte de tu salud cada 5 segundos.
  • Purga Berserking: Activar Berserk elimina todos los efectos de control de masas (aturdimiento, ralentización, enraizamiento) del jugador.
  • Berserk ininterrumpible: los ataques son ininterrumpibles y no puedes tambalearte.

Lanzamiento infectado

Esta habilidad lanza un hacha que inflige un 150% de daño de arma, activa Enfermedad y debilita al objetivo durante 10 segundos.

  • Poder mortal: aumenta la duración de los efectos de enfermedad y debilitamiento a 15 segundos en objetivos con menos del 30 % de salud.
  • Transmisión aérea: impacto AOE de enfermedad de 3 metros durante 6 segundos.

Pasivos generales

Para admitir las habilidades mencionadas anteriormente, debe tener los siguientes pasivos:

  • Golpes enfurecidos: si el objetivo tiene menos del 30 % de vida, los ataques ligeros y pesados ​​infligen un 20 % más de daño.
  • Contra viento y marea: aumenta el daño base en un 10 % por cada enemigo en un radio de 5 metros del jugador.
  • Purga frenética: al golpear a un enemigo mientras tu salud está por debajo del 30 %: elimina todos los efectos DoT de sangrado, quemadura y veneno del jugador.
  • Golpes fortificantes: Golpear al mismo objetivo con tres ataques ligeros otorga Fortificar, lo que aumenta la absorción de daño en un 15 % durante 3 segundos.
  • Lanzamiento crítico: las hachas lanzadas ahora pueden desencadenar disparos a la cabeza o golpes críticos aleatorios. También aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques en un 5%.
  • Críticos rejuvenecedores: los golpes críticos exitosos con ataques ligeros o lanzamientos dirigidos regeneran 10 de resistencia
  • Explotación: todos los ataques infligen un 15 % de daño adicional a los objetivos con una desventaja activa.

Distribución de atributos

A continuación se muestra el número de puntos que aportarás entre los diferentes atributos:

  • Fuerza: 59
  • Destreza: 312
  • Inteligencia: 5
  • Foco: 5
  • Constitución: 67

Construcción JcE de mosquete y hacha

Esta versión de Musket and Hatchet se centra en el aspecto PvE del nuevo mundo. Te ayuda a ajustar y usar tus armas para enfrentar desafíos cambiantes.

Mejores maestrías de mosquete

Quemadura de polvo

Se requiere quema de pólvora si eliges la versión de mosquete. Esta habilidad aumenta el daño de los ataques en un 20% durante nueve segundos. También sobrecarga el mosquete, lo que le permite infligir un 100% de daño de arma.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Backdraft: inflige un 12% de daño adicional a los enemigos que están en llamas.
  • Traumatismo crónico: si la quemadura de pólvora es un disparo en la cabeza, prolonga la duración de la quemadura durante 13 segundos.

Postura del tirador

El jugador entra en una posición de puntería de tiro para mejorar el rendimiento de tiro. Los disparos infligen un 100% de daño de arma. Mientras que la instancia, la movilidad se reduce a cero y el tiempo de recarga se reduce en un 75%. El modo saldrá después de tres disparos.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Dispara más: los disparos realizados antes de salir de la posición aumentaron a cinco.

Bomba pegajosa

Una bomba pegajosa lanza una bomba de corto alcance que se adhiere a cualquier cosa con la que entre en contacto. La detonación se producirá 3 segundos después del impacto, lo que infligirá un 235 % de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 3 m.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Caminata inquebrantable: la bomba pegajosa otorga a los jugadores 40 de resistencia cuando inflige daño con una explosión.
  • Lento: los golpes directos con la bomba adhesiva hacen que el objetivo se ralentice un 15 % durante 3 segundos.

Pasivos generales

Para admitir las habilidades mencionadas anteriormente, debe tener los siguientes pasivos:

  • Recarga crítica: Acertar 3 disparos en la cabeza con 10 segundos de diferencia otorga una recarga instantánea.
  • Ventaja balística: elimina el daño Caída de disparos de mosquete estándar en objetivos a más de 50 metros de distancia.
  • Hit Your Mark: aumento del daño de tiro en la cabeza y golpe crítico para apuntar más lejos del jugador. Para un máximo del 15% a una distancia de hasta 100 metros.
  • Francotirador: agrega una vista de zoom 3x opcional para todos los disparos de mosquete. Use la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo para acercar y alejar mientras apunta. También otorga un aumento de daño del 15% a todos los disparos a la cabeza.
  • Disparo llamado: aumenta el daño del mosquete en un 5 % si se apunta hacia abajo durante más de 3 segundos.
  • Disparo en la cabeza potenciador: con un disparo en la cabeza exitoso, otorga Empoderamiento, lo que aumenta el daño de todos los disparos de mosquete en un 10 % durante 5 segundos.
  • Defensa debilitada: aumenta el daño de resistencia de los disparos de rutina realizados con enemigos que bloquean con escudos en un 50 e inflige un 10% de Penetración de armadura a objetivos que no están bloqueando con un escudo.
  • Debilidad potenciadora: Golpear a un objetivo con una desventaja activa activa Empoderar, lo que aumenta el daño del jugador en un 5 % durante 5 segundos.
  • Recarga táctica: Esquivar Recarga el mosquete. (Solo puede activarse una vez cada tres segundos)
  • Patéalos cuando estén caídos: inflige un 10 % de daño adicional a los objetivos con un efecto de control de masas activo. (Lento, Raíz, Aturdimiento)

Mejores dominios de hacha

Acometida salvaje

Una carrera salvaje es un ataque cuerpo a cuerpo que hace que el jugador salte hacia adelante y golpee dos veces: el primer golpe inflige un 115 % de daño con arma y el segundo inflige un 130 % de daño con arma.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Envío: si el objetivo tiene menos del 30 % de vida, Feral Rush inflige un 20 % más de daño.
  • Golpes paralizantes: si Feral Rush golpea a un objetivo en la espalda, provoca Root, lo que inmoviliza al objetivo durante 2 segundos.

Enloquecido

Esta habilidad te permite activar un Modo Berserk que aumenta todo el daño de ataque en un 20% mientras está activo. El modo Berserk estará activo durante 15 segundos.

Pasivos para desbloquear en orden

  • The Hunt: aumenta la velocidad de movimiento en un 20% cuando Berserk está en modo activo.
  • Actualización de Berserking: mientras Berserk está activo, recupera una parte de tu salud cada 5 segundos.
  • Purga Berserking: Activar Berserk elimina todos los efectos de control de masas (aturdimiento, ralentización, enraizamiento) del jugador.
  • Berserk ininterrumpible: los ataques son ininterrumpibles y no puedes tambalearte.

tiro desgarrador

Lanza un hacha que inflige un 110 % de daño de arma y aplica Desgarrar, lo que reduce la absorción de daño del objetivo en un 10 % durante 10 segundos.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Objetivo: Impacto: Desgarro aumentado al 15 % si se encuentra a más de 8 metros del objetivo.
  • Oportunista: Lanzamiento desgarrador inflige un 20 % de daño adicional si el objetivo ya tiene una Desventaja activa.

Pasivos generales

Para admitir las habilidades mencionadas anteriormente, debe tener los siguientes pasivos:

  • Golpes enfurecidos: si el objetivo tiene menos del 30 % de vida, los ataques ligeros y pesados ​​infligen un 20 % más de daño.
  • Contra viento y marea: aumenta el daño base en un 10 % por cada enemigo en un radio de 5 metros del jugador.
  • Purga frenética: al golpear a un enemigo mientras tu salud está por debajo del 30 %: elimina todos los efectos DoT de sangrado, quemadura y veneno del jugador.
  • Poder acumulado: después de tres ataques ligeros exitosos contra el mismo objetivo: gana Empoderar, otorgando un aumento de daño del 30% durante 3 segundos o hasta el próximo ataque.
  • Desafía a la muerte: al recibir daño letal, evitarás la muerte y, en cambio, te reducirás a 50 HP mientras ganas invulnerabilidad durante 4 segundos. Enfriamiento: 60 segundos.
  • Lanzamiento crítico: las hachas lanzadas ahora pueden desencadenar disparos a la cabeza o golpes críticos aleatorios. También aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques en un 5%.
  • Explotación: todos los ataques infligen un 15 % de daño adicional a los objetivos con una desventaja activa.
  • Subidón de adrenalina: Esquivar dentro de los 2 segundos de activar una habilidad consume un 25% menos de energía.

Distribución de atributos

A continuación se muestra el número de puntos que aportarás entre los diferentes atributos:

  • Fuerza: 50
  • Destreza: 365
  • Inteligencia: 5
  • Foco: 5
  • Constitución: 50

Musket and Rapier PvE Build

Esta construcción asegura la supervivencia del jugador contra ataques extremadamente peligrosos. Te ayuda especialmente cuando te encuentras con muchos enemigos a la vez.

Mejores maestrías de mosquete

Quemadura de polvo

Se requiere quema de pólvora si eliges la versión de mosquete. Esta habilidad aumenta el daño de los ataques en un 20% durante nueve segundos. También sobrecarga el mosquete, lo que le permite infligir un 100% de daño de arma.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Backdraft: inflige un 12% de daño adicional a los enemigos que están en llamas.
  • Traumatismo crónico: si la quemadura de pólvora es un disparo en la cabeza, prolonga la duración de la quemadura durante 13 segundos.

Disparo de energía

Sobrecargue su mosquete con pólvora, lo que hará que el siguiente disparo inflija un 150,0% de daño de arma.

Potencia de frenado

Sobrecargue su mosquete con pólvora, lo que hará que el siguiente disparo inflija un 120,0 % de daño de arma, tambaleando al objetivo y empujándolo hacia atrás 3,0 m.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Impresión duradera: los objetivos alcanzados con Stopping Power están agotados, lo que reduce la velocidad de regeneración de resistencia en un 10 % durante 8 segundos.
  • Repulsión suplementaria: los objetivos alcanzados con Stopping Power se ralentizan un 10 % durante 8 segundos.

Pasivos generales

Para admitir las habilidades mencionadas anteriormente, debe tener los siguientes pasivos:

  • Disparo llamado: aumenta el daño del mosquete en un 5 % si se apunta hacia abajo durante más de 3 segundos.
  • Disparo en la cabeza potenciador: en un disparo en la cabeza exitoso: otorga Empoderar, lo que aumenta el daño de todos los disparos de mosquete en un 10% durante 5 segundos.
  • Reabastecimiento de disparo llamado: los disparos a la cabeza de ataque estándar reducen los tiempos de reutilización de todas las habilidades de mosquete en un 10%
  • Precisión aumentada: al apuntar, los golpes exitosos con un mosquete otorgan un 2.5% de daño acumulable.Este efecto finaliza cuando un jugador deja de apuntar hacia abajo durante más de 5 segundos entre disparos. (Máx. 6 pilas)
  • Francotirador: agrega una vista de zoom 3x opcional para todos los disparos de mosquete. Use la rueda del mouse hacia arriba y hacia abajo para acercar y alejar mientras apunta. También otorga un aumento de daño del 15% a todos los disparos a la cabeza.
  • Hit Your Mark: aumento del daño de disparo en la cabeza y golpe crítico para el objetivo cuanto más lejos esté el objetivo del jugador, para un máximo del 15% a una distancia de hasta 100 metros. No renuncies a que se caigan los daños.
  • Ventaja balística: elimina el daño Caída de disparos de mosquete estándar en objetivos a más de 50 metros de distancia.

Las mejores maestrías del estoque

Tondo

Esta habilidad te permite cortar tan rápido que extiende el alcance de tu hoja hasta 5 m. Este golpe inflige un 50 % de daño con arma y aplica una hemorragia para infligir un 85 % adicional de daño con arma durante 12 s. Este sangrado se puede acumular hasta 3 veces, actualizando las aplicaciones anteriores.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Sed de sangre: al aplicar la primera acumulación de sangrado a un oponente, este tiempo de reutilización se reduce en un 10 %.
  • Y otra vez: si golpeas solo a un objetivo, incluso en un golpe bloqueado, este tiempo de reutilización se reduce en un 25 %.
  • Espaciado: mejora tu daño directo de Tondo en un 100% si estás a 4 m de distancia de tu objetivo o más.

Florecer y terminar

Flourish realiza un ataque, derribando a los enemigos. Presionar ‘Light Attack’ al final de Flourish continuará esta habilidad realizando automáticamente ‘Finish’. Finish se lanza hacia adelante, consumiendo todas las hemorragias de Rapier en cualquier objetivo golpeado, infligiendo inmediatamente el 110% de su daño.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Con Estilo: Gane Grit tanto en Flourish como en Finish.
  • Swagger: +20 de resistencia al golpear con éxito a un objetivo con Finalizar
  • Combustible: cada marca de daño del sangrado de Tondo reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 3,5 %.
  • Bloody End: Finish inflige el 150 % del daño por sangrado del Rapier en lugar de solo el 110 %.

flecha

Deja el suelo lanzándose hacia adelante durante 10 m en un movimiento punzante que atraviesa a los enemigos e inflige un 145% de daño.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Embestida rápida: matar con esta habilidad reduce su tiempo de reutilización en un 80%.
  • Parte trasera: después de realizar Fleche, tu próximo ataque de golpe crítico aumentará su daño en un 15%. Dura 5 segundos
  • Interrupción: Presionar ‘Light Attack’ durante Fleche se detendrá y realizará un ataque de continuación estático que infligirá un 115% de daño.

Pasivos generales

Para admitir las habilidades mencionadas anteriormente, debe tener los siguientes pasivos:

  • Golpes refrescantes: reduce todos los tiempos de reutilización en un 1% en cualquier golpe.
  • Infalible: inflige un 5% más de daño a los objetivos con un sangrado Rapier.
  • Engarde: inflige un 10 % más de daño cuando tu objetivo tiene más del 50 % de salud.
  • Borde ligero: aumenta el daño de ambos ataques de deslizamiento medio en la cadena de ataques ligeros en un 8 %.
  • Desesperación: inflige un 10 % más de daño cuando tu resistencia está por debajo del 40 %.
  • Respiración controlada: +3 resistencia en cualquier golpe.

Distribución de atributos

A continuación se muestra el número de puntos que aportarás entre los diferentes atributos:

  • Fuerza: 5
  • Destreza: 150
  • Inteligencia: 5
  • Foco: 5
  • Constitución: 50

Construcción PVP de mosquete y espada

La combinación de un mosquete y una espada proporciona toneladas de CC y potencial de zonificación. También proporciona a los jugadores un rango sólido que es útil en puestos avanzados y guerras.

Mejores maestrías de mosquete

Quemadura de polvo

Se requiere quema de pólvora si eliges la versión de mosquete. Esta habilidad aumenta el daño de los ataques en un 20% durante nueve segundos. También sobrecarga el mosquete, lo que le permite infligir un 100% de daño de arma.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Backdraft: inflige un 12% de daño adicional a los enemigos que están en llamas.

trampas

Despliega una trampa que dura 20 segundos. Cuando se activa, provoca que el objetivo quede enraizado, inmovilizándolo durante 3 segundos.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Daño atrapado: las trampas aplican Desgarrar al objetivo, lo que aumenta el daño a los objetivos atrapados en un 20 % durante 3 segundos.
  • Olor a sangre: Regenera el 100 % del daño de arma hecho como salud al infligir daño a objetivos atrapados.
  • Trampa Doble: Posibilidad de tener dos trampas activas.

Bomba pegajosa

Una bomba pegajosa lanza una bomba de corto alcance que se adhiere a cualquier cosa con la que entre en contacto. La detonación se producirá 3 segundos después del impacto, lo que infligirá un 235 % de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 3 m.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Caminata inquebrantable: la bomba pegajosa otorga a los jugadores 40 de resistencia cuando inflige daño con una explosión.
  • Sticky Slow: los golpes directos con Sticky Bomb hacen que el objetivo se ralentice un 15% durante 3 segundos.

Pasivos generales

Para admitir las habilidades mencionadas anteriormente, debe tener los siguientes pasivos:

  • Ventaja balística: elimina el daño Caída de disparos de mosquete estándar en objetivos a más de 50 metros de distancia.
  • Reabastecimiento de disparo llamado: los disparos a la cabeza de ataque estándar reducen los tiempos de reutilización de todas las habilidades de mosquete en un 10%.
  • Defensa debilitada: aumenta el daño de resistencia de los disparos de rutina realizados con enemigos que bloquean con escudos en un 50 e inflige un 10% de Penetración de armadura a objetivos que no están bloqueando con un escudo.
  • Sal en las heridas: +10 % más de daño a objetivos con menos del 30 % de vida.
  • Hustle: después de esquivar: gana celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 10 % durante 3 segundos.
  • Debilidad potenciadora: Golpear a un objetivo con una desventaja activa activa Empoderar, lo que aumenta el daño del jugador en un 5 % durante 5 segundos.
  • Recarga táctica: Esquivar Recarga el mosquete. (Solo puede activarse una vez cada tres segundos)
  • Patéalos cuando estén caídos: inflige un 10 % de daño adicional a los objetivos con un efecto de control de masas activo. (Lento, Raíz, Aturdimiento)
  • Combo letal: aumenta el daño de mosquete en un 20 % contra objetivos afectados por el efecto de estado Trapper Tree.

Mejores dominios de la espada

Golpe de salto

Esta habilidad permite saltar 4 metros e inflige un 150% de daño con armas.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Golpe final: si golpeas a un enemigo por debajo del 30 % de salud, infliges un 50 % más de daño
  • Castigo cobarde: si Leaping Strike golpea a un objetivo en la espalda, inflige un 50% de ralentización durante 8 segundos.

Golpe de escudo

Esta habilidad inflige un 50% de daño con armas y aturde a los enemigos frente a ti durante 2 s.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Golpe intimidante: El golpe de escudo causa una amenaza mucho mayor y un 100% más de daño.
  • Golpe de conmoción: la duración del aturdimiento de Golpe de escudo aumentó en 1 s

Postura desafiante

Esta habilidad reduce el daño base entrante para los atacantes por 8sc en un 30%.

Pasivos para desbloquear en orden

  • Cuenta regresiva final: si su salud está por encima del 50% de reducción de daño, aumente en un 20%
  • Restauración: gana un 15 % de tu salud máxima cuando finaliza la Postura desafiante.

Pasivos generales

Para admitir las habilidades mencionadas anteriormente, debe tener los siguientes pasivos:

  • Precisión: la probabilidad de golpe crítico de Swords aumentó en un 10%.
  • Puñalada potenciada: el ataque pesado exitoso te otorga un 30% de potencia durante 5 segundos (la potenciación aumenta el daño).
  • Talón de Aquiles: el ataque final en su cadena de ataques ligeros provoca un 20% de ralentización durante 2 segundos (la ralentización reduce la velocidad de movimiento).
  • Escudo resistente: los escudos proporcionan un 15 % más de armadura.
  • Resistencia elemental: reduce el daño de todos los tipos mágicos en un 10 %.
  • Golpe final: el tercero en tu combo de ataque ligero inflige un 15% más de daño y genera más amenaza.
  • Sturdy Grip: el daño de resistencia se reduce en un 15% al ​​bloquear un ataque cuerpo a cuerpo con un escudo.
  • Formación defensiva: mientras bloquea, reduce el daño a todos los demás aliados dentro de los 2 metros en un 30%.
  • Entrenamiento defensivo: cuando bloqueas un ataque, obtienes un 10 % de Fortificación durante 5 segundos.
  • Recuperación: todas las curaciones y regeneraciones recibidas aumentaron un 10 %.

Distribución de atributos

A continuación se muestra el número de puntos que aportarás entre los diferentes atributos:

  • Fuerza: 5
  • Destreza: 150
  • Inteligencia: 5
  • Foco: 5
  • Constitución: 50

Preguntas más frecuentes

¿Cuál es la mejor manera de usar una construcción de mosquete?

Esta construcción está diseñada principalmente para causar un daño súper alto desde una distancia muy lejana, por lo que la mayoría de las veces mientras luchas en guerras de mundo abierto o en cualquier otro pvp o pve, principalmente quieres mantenerte muy lejos del enemigo y seguir usando el mosquete y tus ataques ligeros normales con la quemadura de pólvora y las habilidades de postura del tirador.

¿Es bueno el mosquete del Nuevo Mundo en el Nuevo Mundo?

El New World Musket es un arma confiable de largo alcance. Ofrece una buena cantidad de daño DPS y es útil tanto en escenarios PvE como PvP. Como jugador de mosquete del Nuevo Mundo, sabes que algunos atributos aumentan con el mosquete, lo que garantiza un mejor daño con armas.

¿El mosquete es bueno para PvP Wow?

Aunque CC es poderoso en PvP, el mosquete proporciona un CC decepcionante, pero lo compensa con un daño de largo alcance increíblemente alto. Esta construcción te proporcionará las habilidades y el estilo de juego para ser más eficiente con el mosquete en todas las formas de PvP, con énfasis en el combate a gran escala.

¿Qué es la construcción JcJ del nuevo mundo con arco de mosquete?

¡Bienvenido a Musket Bow New World PvP Build de DottzGaming.com! Esta construcción está pensada específicamente para PvP grupal, ya sea en mundo abierto, carrera avanzada o guerras. La construcción es excelente para derribar enemigos a larga distancia y es especialmente potente para mantener a los enemigos alejados del equipo de asedio.

¿Cómo funcionan las ventajas en New World musket?

Beneficios de mosquete Cada habilidad de arma en New World tiene un beneficio correspondiente que se puede encontrar en armaduras y armas. La mayoría de las ventajas escalan en poder con el Gear Score del artículo en el que están. Solo puedes beneficiarte de una instancia de una ventaja de habilidad de arma a la vez.

¿Qué son las construcciones PvE para New World?

¡Las compilaciones PvE de DottzGaming.com para New World están destinadas a varios tipos de contenido PvE, como expediciones y PvE por tierra! Las construcciones se enumeran a continuación ordenadas por arma y función. Hay al menos 1 construcción por tipo de arma en el juego, ¡así que tendrás la garantía de encontrar una construcción para tu personaje aquí!

¿Qué es una construcción JcE del Nuevo Mundo con mosquete estoque?

¡Bienvenido a Rapier Musket New World PvE Build de DottzGaming.com! ¡Esta construcción está pensada para expediciones y PvE terrestres en general! El Rapier & Musket se combinan muy bien juntos, ofreciendo una tonelada de capacidad de supervivencia, daño con el tiempo y un alcance sólido. Las construcciones de mosquete tienen menos movilidad en comparación con el uso de un arco, pero tienen un techo de daño un poco más alto.

¿Cuál es el punto del arco y el mosquete?

Esta construcción es una construcción de rango especializada para JcJ en grupo. El objetivo principal de la construcción es mantener a los enemigos fuera del asedio desde un largo alcance, con el arco ofreciendo movilidad y daño AoE a distancia, mientras que el mosquete ejerce una fuerte presión sobre un solo objetivo desde la distancia.

¿Es el mosquete la mejor construcción de arco en el Nuevo Mundo?

Sin embargo, el Mosquete también escala desde la Inteligencia como una estadística secundaria. Si bien estas armas te permiten mantenerte alejado de los enemigos, tienen sus propias peculiaridades que hacen que sus estilos de juego sean muy diferentes. Cuando hablamos de la mejor construcción de arco en New World, destacamos las habilidades que puedes elegir de los árboles de habilidades de Hostigador y Cazador.

¿Es el mosquete un arma secundaria en New World?

Aunque la mayoría de la gente diría que el mosquete es un arma secundaria, esta construcción desbloqueará el verdadero potencial de esta arma en el combate PvP. Tenga en cuenta que el mosquete es la única arma hitscan en New World, lo que significa que no hay tiempo de viaje para las balas.

¿Para qué sirven los mosquetes en el Nuevo Mundo?

Los mosquetes son las armas a distancia preferidas que puedes usar en New World, que proporcionan un fantástico daño de largo alcance contra otros jugadores. Si bien el arma tarda un poco en recargarse, puede ser devastadora durante las guerras y el combate JcJ en mundo abierto. Para optimizar tu construcción en New World, también querrás usar las mejores gemas para complementar esta arma.

¿Cómo construyes una buena construcción de mosquete en New World?

Cada construcción de Musket en New World requiere que te concentres en uno de los dos árboles: Sharpshooter: se enfoca en disparos a la cabeza y recarga rápida. Una de las habilidades aplica una poderosa desventaja de quemadura. Trampero: se enfoca en el control de multitudes y desventajas. Los pasivos otorgan velocidad de movimiento y daño adicional.

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