Fire Emblem Fates Tasas de crecimiento, estadísticas de personajes, modificadores, guía máxima

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Fire Emblem Fates es un juego de rol que se basa en gran medida en las estadísticas y aprender cómo funcionan las tasas de crecimiento es vital para comprender la progresión del personaje en un juego de este tipo.

Las estadísticas y los modificadores gobiernan casi todo lo relacionado con el combate en el juego, razón por la cual son tan importantes en toda la franquicia. Esta guía tiene como objetivo explicar cómo funcionan las tasas de crecimiento, las estadísticas de los personajes, los modificadores y los valores máximos en Fire Emblem Fates.

Tasas de crecimiento, estadísticas de personajes, modificadores y valores máximos en Fire Emblem Fates

La guía Fire Emblem Fates lo ayudará a familiarizarse con todas las estadísticas esenciales del juego, cubriendo la creación de su avatar, las estadísticas de clase inicial, los modificadores de estadísticas, los máximos de estadísticas,
tasas de crecimiento, y todo lo relacionado con estas.

También proporcionamos datos tabulados para todas las estadísticas mencionadas para que pueda usar esta guía como clave para calcular las estadísticas de un personaje.

El Avatar (Kamui)

Clase inicial

El Avatar (Kamui en japonés) es esencialmente tu propio personaje. El Avatar tiene dos clases disponibles.

  • Nohr Prince o Nohr Princess, dependiendo de tu género
  • Una clase adicional de tu elección, que se elige al comienzo del juego.

La clase predeterminada es Nohr Prince/Princess, que se denomina Clase A. Además de elegir tu clase, también tendrás que elegir un Activo y un Defecto para tu personaje.

Ambos son modificadores que mejorarán o disminuirán ciertas partes de tus estadísticas. Cambiarán sus estadísticas iniciales, sus modificadores máximos de estadísticas y también sus tasas de crecimiento para estadísticas específicas.

Estadísticas iniciales y modificadores (activos y defectos)

Las estadísticas en Fire Emblem Fates dictan casi todo lo relacionado con el combate y el rendimiento.

Las estadísticas que definen a un personaje son HP (salud), Fuerza, Magia, Habilidad, Velocidad, Suerte, Defensa y Resistencia. Muchas habilidades, así como el equipo, dependen de las estadísticas, al igual que otras estadísticas derivadas, como Evitar.

Cuando eliges tu Activo o Defecto (también denominado Favor y Perdición) para tu Avatar al comienzo del juego, los dos aumentarán y disminuirán las estadísticas específicas respectivamente.

Aunque los Activos y los Defectos se basan en descripciones, todos corresponden a una estadística. Generalmente, cada activo y defecto corresponderá a una estadística base específica.

Cada activo aumentará la tasa de crecimiento de una o dos estadísticas y también aumentará el máximo de esa estadística.

Por ejemplo, si se elige un activo que aumenta su HP, dará como resultado un aumento de +15% en el crecimiento de HP para su Avatar, y aumentará el máximo de su Fuerza, Magia en +1; y Suerte, Defensa y Resistencia en +2.

También aumentará tu crecimiento de Defensa y Resistencia en +5%. Del mismo modo, los defectos disminuirán la tasa de crecimiento y los máximos de una o dos estadísticas.

El uso de un defecto asociado con HP dará como resultado, por ejemplo, una reducción del crecimiento de -10% en HP para tu avatar, y disminuirá el máximo de tu Fuerza, Magia, Suerte, Defensa y Resistencia en -1. También reducirá el crecimiento de Def y Res en un -5%.

Por supuesto, este es solo un ejemplo, y la disminución/aumento del crecimiento correspondiente y el aumento/disminución máximo no son duros ni rápidos, y son diferentes para cada Activo/Defecto.

A continuación se muestra una tabla que muestra todos los efectos de los Activos y Defectos asociados.

ACTIVO/DEFECTO ACTIVO Max / Crecimiento Defecto Max / Crecimiento
HP VIT — / +15 % HP — / -10%
Fuerza +1 / — Str -1 / —
Mag +1 / — Mag -1 / —
Lc +2 / — Lc -1 / —
Defensa +2 / + 5% Def -1 / – 5%
Resolución +2 / + 5% Res -1 / – 5%
Fuerza Fuerza +4 / +15 % Fuerza -3 / -10 %
Skl, Def +2 / + 5% Skl, Def -1 / – 5%
magia Mag +4 / +20% Mag -3 / -15%
Velocidad, Res +2 / + 5% Velocidad, Res -1 / – 5%
Habilidad Skl +4 / +25% Skl -3 / -20%
Fuerza, Def +2 / + 5% Fuerza, Defensa -1 / – 5%
Velocidad Velocidad +4 / +15% Velocidad -3 / -10%
Skl, Lck +2 / + 5% Skl, Lck -1 / – 5%
Suerte Lck +4 / +25% Bajar -3 / -20%
Fuerza, Mag +2 / + 5% Fuerza, Mag -1 / – 5%
Defensa Defensa +4 / +10 % Defensa -3 / -10 %
Lck, Res +2 / + 5% Lc, Res -1 / – 5%
Resistir Resolución +4 / +10% Resolución -3 / -10%
Mag, Velocidad +2 / + 5% Mag, Velocidad -1 / – 5%

Rasgos

Además de Activo y Defecto, también se le pedirá que elija un Rasgo de carácter. Este rasgo de carácter determina una serie de cosas.

El Rasgo de carácter determinará tu clase secundaria, a la que llamaremos Clase B.

Junto a la Clase B, se elige una tercera clase alternativa llamada Clase Secundaria Alternativa o Alternativa B. Esta clase solo se usa para el sistema de Buddy y Matrimonio, compartir y herencia.

No puedes cambiar a esta clase, pero puedes transmitirla a través de focas y a los niños.

A continuación se muestran las clases secundarias y sus alternativas (que se muestran como Clase B —- Alternativa B):

  • Caballero—– Ninja
  • Caballero —– Alabredier
  • Luchador con hacha—– Oni salvaje
  • Mercenario—– Samurái
  • Ladrón—–Arquero
  • Samurai—–Mercenario
  • Oni salvaje: luchador con hacha
  • Alabredier—–Caballero
  • Tejehechizos—–Mago oscuro
  • Shugenja / Miko—–(Ninguno)
  • Jinete de Pegaso—–Caballero Dragón
  • Arquero—–Ladrón
  • Dragon Knight—–Jinete de Pegaso
  • Ninja—–Caballero
  • Boticario—–(Ninguno)
  • Mago oscuro—– Tejehechizos
  • Rod Knight—–(Ninguno)

Habilidades y Clasificación

Obtener habilidades en Fire Emblem Fates es un poco complicado, pero te permite ramificarte y usar todas tus clases secundarias de la mejor manera posible, y adquirir habilidades de ellas.

Sin embargo, para hacerlo, deberá comprender el concepto de clasificar y reclasificar a su personaje.

Reclasificación

Tienes la capacidad de volver a clasificar a tu personaje y tus niveles no se restablecen cuando vuelves a clasificar. En cambio, ingresa a la nueva clase, incluso si no tiene sus habilidades anteriores. Tampoco es necesario tener habilidades en su versión no promocionada.

En general, el juego elegirá desbloquear la habilidad de nivel más bajo que te hayas perdido cada vez que subas de nivel o vuelvas a clasificar.

Por ejemplo, si eliges volver a clasificar a Samurai (siempre que sea uno de la Clase A o Clase B de tu personaje) en el nivel 10, por ejemplo, no obtendrás Ventaja (habilidad de nivel 10).

En cambio, desbloquearás Duelist Bow primero (habilidad de nivel 1) en ese nivel, luego obtendrás Vantage la próxima vez que subas de nivel dentro de la clase Samurai.

Retroceso de habilidad

Tienes que ser inteligente sobre cómo funciona la obtención de habilidades en el juego. Supongamos que tiene una unidad específica que obtuvo y que tenía dos clases disponibles para él, Clase A y Clase B.

La Clase A ha promovido las Clases C y D, mientras que la Clase B ha promovido las Clases E y F. Si cambia de Clase de la Clase A a la Clase C, entonces directamente de C a E o F, no podrá obtener las habilidades de Clase B.

Solo puedes hacerlo si has pasado niveles reclasificando a la Clase B. Por lo tanto, es recomendable reclasificar a tus personajes en todas sus clases base y ganar algunos niveles para desbloquear tantas habilidades como sea posible para ellos.

Por ejemplo, supongamos que una unidad de personaje específica tiene dos clases: Boticario y Ninja. Las clases promocionadas de Apothecary son Merchant y Mechanist, mientras que para Ninja es Mechanist y Elite Ninja.

Si el jugador opta por cambiar de clase de Boticario a Mecánico y luego de Mecánico a Ninja de élite, no tendrá las habilidades de la clase Ninja disponibles.

Sellos paralelos

Los sellos paralelos se utilizan para reclasificar a cualquier otra clase que tengas disponible para un personaje específico, ya sea tu avatar u otras unidades. Cada vez que use un sello paralelo, su nivel seguirá siendo el mismo.

Sin embargo, pasará a una nueva clase y se aplicarán todas las reglas mencionadas anteriormente.

Sellos maestros

Los Master Seals se utilizan para promocionarse de una clase básica a cualquiera de sus clases promocionadas. Por ejemplo, la clase básica Ninja tiene dos clases derivadas: Elite Ninja y Mechanist.

El uso de un Master Seal te permitirá promocionar un personaje Ninja y convertirlo en un Elite Ninja o Mechanist. Algunas clases especiales no tienen promoción. En ese caso, cuando alcances el nivel 21, te convertirás automáticamente en una Unidad Promocionada sin necesidad de un Sello Maestro.

matrimonio y amigos

Además de sus propias clases, puede usar sellos específicos para volver a clasificar en una clase de un compañero o amigo.

Para el Matrimonio, debe alcanzar un rango S de apoyo con un personaje del género opuesto. Una vez que lo haga, puede usar un Sello de matrimonio para volver a clasificar en su clase.

Solo hay dos excepciones a la regla del género opuesto: Zero y Syarra; Los Avatares masculinos pueden alcanzar el soporte S con Zero, mientras que los Avatares femeninos pueden alcanzar el soporte S con Syarra. Sin embargo, hacerlo evitará que obtengas personajes secundarios con ellos.

Sin embargo, un cónyuge no es el único del que puede aprovecharse. Si alcanzas un soporte A+ con un personaje del mismo género (excepto Zero/Syarra), puedes usar un Sello de amigo para volver a clasificar en ellos.

Es importante tener en cuenta que cada personaje tiene su propia lista de socios con los que puede alcanzar el soporte S o A+.

Los avatares pueden usar Buddy Seal con personajes con los que solo han obtenido un apoyo A, ya que un avatar no puede obtener apoyos A+.

Herencia (Hijos)

Los personajes infantiles en el juego generalmente tienden a heredar una clase de cada padre, así como una habilidad de cada uno de sus padres.

En detalle, ganan tres clases en un orden específico: su propia clase, una clase de su padre, una clase de su madre.

La prioridad de la herencia es la siguiente:

Clase A -> Clase B -> Alterno A -> Alterno B

A partir de esta herencia, puede averiguar qué clase heredará el hijo de dos personajes. Puede averiguar qué clase le da un padre a su hijo bajando la prioridad de la herencia.

Tenga en cuenta que las clases como Songstress y otras únicas no se pueden transmitir. La Clase B de un personaje secundario suele ser la heredada del padre. Sin embargo, hay algunas excepciones a esto.

Estadísticas base y máximos

Esta es la sección donde hablamos de estadísticas y nada más.

Repasaremos todo lo que hemos aprendido sobre las tasas de crecimiento, los máximos y los modificadores máximos para comprender cómo afectan a las clases individuales y a los personajes individuales del juego.

Estadísticas de clase base

Las siguientes son las estadísticas base de todas las clases en el juego:

Clase HP Calle Revista Skl Velocidad Lck Def res mover
Aventurero 17 4 6 6 10 2 3 8 6
Boticario 18 6 0 4 4 2 6 2 5
Arquero 17 5 0 7 5 2 4 1 5
Luchador con hacha 19 7 0 6 6 2 4 1 5
balisticista 18 10 0 7 2 4 3 1 4
Basara 20 7 5 7 7 5 7 6 6
batalla miko 19 6 7 6 9 5 5 8 6
frenético 24 12 0 8 9 0 5 0 6
Modelo de hoja 18 6 2 7 11 4 5 5 6
Caballero del arco 18 6 0 8 9 3 5 6 8
Héroe valiente 20 8 0 10 8 3 7 2 6
mayordomo / sirvienta 18 4 5 9 8 4 5 4 6
Caballero 17 6 0 5 5 3 5 3 7
Halcón oscuro 17 4 7 5 9 4 3 9 8
Caballero oscuro 19 8 6 6 5 3 8 6 8
Mago oscuro 16 0 6 3 3 1 3 5 5
Caballero Dragón 17 6 0 5 4 2 7 0 7
maestro Dragón 19 8 0 9 6 3 10 1 8
Luchador aterrador 19 8 3 6 8 1 6 9 6
Ninja de élite 17 5 0 10 11 2 4 8 6
maestro forjador 21 8 0 9 8 3 8 2 6
Espíritu de zorro 16 5 1 6 8 4 1 4 5
General 22 11 0 7 3 4 12 3 5
Campeón de cometas doradas 17 4 1 9 8 5 4 7 8
gran arquero 19 7 0 10 9 3 6 2 6
gran maestro 18 7 6 8 7 2 6 8 6
gran caballero 21 10 0 6 6 3 10 2 7
gran señor 18 8 1 8 9 5 7 3 6
Alabredier 17 6 0 6 6 2 5 2 5
Dragón Kirin 18 5 4 6 10 5 5 9 8
Caballero 19 8 0 5 3 3 8 1 4
Estrella polar 19 7 0 10 9 7 7 2 6
licántropo 19 8 0 4 6 0 4 0 5
Managarm 22 11 0 6 7 1 7 1 6
Maestro alabredier 18 9 0 8 8 3 7 3 6
Mercenario 17 5 0 7 6 2 5 2 5
Comerciante 20 8 0 6 5 4 8 5 6
Zorro de nueve colas 19 6 2 9 10 5 2 8 6
ninja 16 3 0 8 8 1 3 3 5
Príncipe / Princesa de Nohr 17 7 3 4 5 2 5 2 5
oni salvaje 18 6 1 2 5 0 7 1 5
Onmyouji 16 0 7 6 7 2 3 6 6
Paladín 19 8 1 7 7 4 7 6 8
Jinete pegaso 16 3 0 5 7 4 2 6 7
Titiritero 18 7 0 9 7 2 6 6 7
Vástago radiante 19 10 4 5 6 4 7 3 6
Caballero Renacido 18 7 6 6 5 0 8 6 8
vara caballero 15 0 3 7 5 4 1 4 7
Samurai 17 4 0 5 8 3 3 3 5
Shugenja / Miko 16 0 3 5 5 4 2 5 5
Shura 19 9 5 2 7 0 10 5 6
cantante 16 3 0 6 5 3 2 3 5
Hechicero 17 0 9 4 6 1 5 8 6
Tejehechizos 15 0 4 5 6 1 1 3 5
Estratega 16 0 7 6 7 5 2 7 8
Vástago estigio 18 8 6 4 7 2 6 6 6
Ladrón 16 3 1 4 8 1 2 4 5
Vanguardia 21 10 0 6 7 3 9 1 6
Aldeano 17 5 0 4 5 3 4 0 5
Maestro de armas 20 8 0 6 9 3 7 3 6
Bruja 17 0 10 5 9 3 4 5 6
yamabushi 19 8 6 6 8 5 6 7 6

Estadísticas máximas para clases

A continuación se muestra una tabla de las estadísticas máximas posibles que puede obtener en una clase determinada de forma predeterminada. Sin embargo, el valor real siempre será diferente, ya que los modificadores de carácter (activos, defectos) aumentarán o disminuirán los valores.

Agregue los modificadores máximos de estadísticas de su personaje a la tabla para obtener el valor de las estadísticas más altas para una clase específica.

Clase HP Calle Revista Skl Velocidad Lck Def res mover
Aventurero 50 27 31 27 34 27 25 34 6
Boticario 45 24 15 19 19 21 23 20 5
Arquero 40 21 15 23 21 20 20 17 5
Luchador con hacha 45 25 15 23 22 21 19 18 5
balisticista 50 39 25 31 25 32 27 26 4
Basara 65 31 30 30 31 35 30 32 6
batalla miko 50 29 32 30 33 34 26 34 6
frenético 70 40 25 32 33 25 27 25 6
Modelo de hoja 55 30 28 32 35 33 27 31 6
Caballero del arco 55 29 25 32 33 30 27 32 8
Héroe valiente 60 32 25 35 32 31 30 27 6
mayordomo / sirvienta 50 28 31 33 33 32 29 29 6
Caballero 40 22 15 21 20 24 22 21 7
Halcón oscuro 45 27 32 28 33 32 26 34 8
Caballero oscuro 55 32 31 28 27 31 34 30 8
Mago oscuro 35 19 24 16 19 18 19 22 5
Caballero Dragón 40 22 17 21 20 19 24 15 7
maestro Dragón 60 33 25 33 29 28 35 26 8
Luchador aterrador 55 32 28 29 31 26 29 34 6
Ninja de élite 55 27 25 35 35 28 26 34 6
maestro forjador 65 33 25 32 31 30 32 27 6
General 70 38 25 32 25 32 40 30 5
Campeón de cometas doradas 50 27 26 33 31 34 25 31 8
gran arquero 55 31 25 35 33 30 31 28 6
gran maestro 55 31 33 33 29 26 28 33 6
gran caballero 65 35 25 29 27 28 37 28 7
gran señor 60 30 25 32 34 35 29 31 6
Alabredier 40 22 15 23 22 21 22 21 5
Dragón Kirin 55 28 27 30 34 35 27 35 8
Caballero 45 24 15 22 17 22 26 18 4
Estrella polar 60 29 26 35 33 40 30 29 6
licántropo 45 24 15 18 22 17 21 15 5
Managarm 65 36 25 29 31 26 32 26 6
Maestro alabredier 60 34 25 33 32 29 30 29 6
Mercenario 40 22 15 24 22 20 21 19 5
Comerciante 65 33 25 29 28 32 33 30 6
Kitsune de nueve colas 55 29 29 33 34 33 27 34 6
ninja 35 17 15 25 25 18 19 20 5
Príncipe / Princesa de Nohr 40 23 17 19 21 22 21 19 5
oni salvaje 45 24 19 16 20 17 23 18 5
Onmyouji 45 25 33 31 32 27 25 31 6
Paladín 60 31 26 30 30 32 32 32 8
caballero pegaso 55 30 26 31 34 35 26 35 8
Jinete pegaso 35 19 16 21 23 25 18 25 7
Titiritero 60 30 25 33 30 30 31 31 7
Vástago radiante 60 34 28 29 30 33 31 28 6
Caballero Renacido 55 31 30 28 27 25 31 31 8
vara caballero 35 16 19 24 20 23 16 21 7
Samurai 40 20 16 23 25 24 18 20 5
Shugenja / Miko 35 18 21 20 22 23 17 24 5
Shura 60 34 28 25 30 25 36 31 6
cantante 45 28 27 31 31 35 27 28 5
Hechicero 50 25 35 26 29 26 29 33 6
Tejehechizos 35 17 22 20 23 19 16 20 5
Estratega 45 25 33 28 31 33 25 32 8
Vástago estigio 60 32 31 28 32 27 29 32 6
Ladrón 35 19 18 20 24 18 17 22 5
Vanguardia 65 36 25 29 30 30 32 27 6
Aldeano 35 19 15 19 19 22 18 15 5
Maestro de armas 65 33 25 30 30 31 31 28 6
Bruja 50 25 36 27 34 28 26 29 6
yamabushi 55 32 30 31 33 32 28 32 6

Las tasas de crecimiento

La tasa de crecimiento es la probabilidad de que a una estadística dada se le agregue un punto.

Por ejemplo, si la estadística Fuerza de un personaje específico tiene una tasa de crecimiento del 70 %, esto significa que hay un 70 % de posibilidades de que se agregue un punto extra la próxima vez que el personaje suba de nivel.

Las tasas de crecimiento dependen de varios factores:

  • Los Activos y Defectos del personaje (modificadores)
  • La clase del personaje
  • Las propias estadísticas únicas del personaje.

Para averiguar la tasa de crecimiento de tu personaje, debes encontrar las tasas de crecimiento de su clase designada y luego agregar las tasas de crecimiento propias del personaje.

Tasas de crecimiento de clase

Use estas tasas de crecimiento para las clases y agréguelas a la tasa de crecimiento de un personaje (quién está usando esa clase) para obtener las estadísticas de crecimiento de ese personaje específico.

Clase HP Calle Revista Skl Velocidad Lck Def res
Aventurero 0% 5% 15% 5% 20% 0% 0% 20%
Boticario 20% 20% 0% 10% 10% 5% 10% 5%
Arquero 10% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 0%
Luchador con hacha 20% 20% 0% 15% 15% 5% 5% 0%
balisticista 5% 25% 0% 15% 0% 10% 5% 5%
Basara 20% 10% 10% 10% 10% 15% 5% 10%
batalla miko 10% 10% 10% 5% 15% 15% 0% 20%
frenético 30% 25% 0% 15% 15% 0% 0% 0%
Modelo de hoja 10% 10% 5% 15% 20% 15% 0% 10%
Caballero del arco 10% 10% 0% 15% 15% 10% 0% 10%
Héroe valiente 20% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 0%
mayordomo / sirvienta 0% 10% 10% 15% 15% 10% 5% 10%
Caballero 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 5%
Halcón oscuro 0% 10% 15% 5% 15% 15% 0% 20%
Caballero oscuro 15% 20% 10% 5% 5% 5% 15% 5%
Mago oscuro 0% 10% 20% 0% 10% 0% 5% 10%
Caballero Dragón 10% 15% 5% 10% 10% 5% 20% 0%
maestro Dragón 10% 15% 0% 15% 10% 5% 20% 0%
Luchador aterrador 15% 15% 5% 5% 15% 0% 5% 20%
Ninja de élite 5% 5% 0% 20% 20% 0% 5% 20%
maestro forjador 20% 15% 0% 15% 10% 5% 15% 0%
Espíritu de zorro 10% 10% 0% 15% 20% 10% 0% 20%
General 25% 20% 0% 15% 0% 10% 20% 5%
Campeón de cometas doradas 0% 5% 0% 15% 15% 15% 0% 15%
gran arquero 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 0%
gran maestro 10% 15% 15% 15% 5% 0% 5% 15%
gran caballero 20% 20% 0% 10% 5% 5% 20% 0%
gran señor 15% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 5%
Alabredier 15% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 5%
Dragón Kirin 0% 10% 10% 10% 15% 20% 0% 20%
Caballero 20% 20% 0% 15% 5% 10% 20% 0%
Estrella polar 15% 10% 0% 20% 10% 25% 5% 5%
licántropo 20% 20% 0% 5% 15% 5% 10% 0%
Managarm 20% 20% 0% 5% 15% 5% 10% 0%
Maestro alabredier 15% 15% 0% 15% 15% 5% 10% 5%
Mercenario 10% 15% 0% 20% 15% 5% 10% 5%
Comerciante 20% 20% 0% 10% 5% 15% 10% 5%
Kitsune de nueve colas 10% 10% 0% 15% 20% 10% 0% 20%
ninja 5% 5% 0% 20% 20% 0% 5% 15%
Príncipe / Princesa de Nohr 15% 15% 10% 10% 10% 10% 10% 5%
oni salvaje 20% 20% 10% 0% 10% 0% 20% 0%
Onmyouji 0% 0% 20% 10% 15% 0% 0% 15%
Paladín 10% 15% 0% 10% 10% 15% 10% 10%
caballero pegaso 0% 10% 0% 15% 20% 20% 0% 20%
Jinete pegaso 0% 10% 0% 10% 15% 20% 0% 20%
Titiritero 10% 10% 0% 15% 10% 5% 5% 15%
Vástago radiante 15% 15% 10% 10% 10% 10% 15% 0%
Caballero Renacido 0% 15% 15% 10% 5% 0% 10% 15%
vara caballero 0% 0% 10% 20% 10% 15% 0% 15%
Samurai 10% 10% 0% 15% 20% 15% 0% 10%
Shugenja / Miko 0% 5% 10% 10% 15% 15% 0% 20%
Shura 10% 20% 15% 0% 10% 0% 20% 5%
cantante 0% 10% 0% 20% 20% 20% 0% 0%
Hechicero 0% 0% 25% 0% 10% 0% 5% 15%
Tejehechizos 0% 5% 15% 10% 15% 5% 0% 10%
Estratega 0% 0% 15% 5% 10% 20% 0% 15%
Vástago estigio 15% 10% 15% 5% 15% 5% 5% 15%
Ladrón 0% 10% 5% 10% 20% 0% 0% 20%
Vanguardia 20% 20% 0% 5% 5% 10% 15% 0%
Aldeano 10% 10% 0% 10% 10% 20% 10% 0%
Maestro de armas 20% 15% 0% 10% 10% 10% 10% 0%
Bruja 5% 0% 25% 5% 20% 5% 0% 10%
yamabushi 10% 15% 5% 5% 15% 15% 10% 10%

Crecimiento de estadísticas de personajes de primera generación

A continuación se muestra una tabla de las tasas de crecimiento de todos los personajes de primera generación para cada estadística (primera generación significa personajes que no son niños).

Personaje HP Calle Revista Skl Velocidad Lck Def res
ana 35% 30% 55% 30% 40% 70% 20% 45%
Agua 25% 50% 25% 60% 60% 40% 15% 35%
Asama 55% 50% 20% 40% 45% 40% 40% 20%
Asiura 30% 25% 10% 20% 35% 30% 15% 35%
Belka 45% 30% 10% 55% 30% 45% 40% 25%
Benoit 50% 40% 0% 50% 10% 35% 55% 45%
camilia 40% 50% 25% 50% 55% 25% 35% 45%
charlotte 65% 55% 0% 35% 50% 45% 20% 5%
carmesí 30% 45% 20% 40% 50% 40% 25% 20%
Ciro 40% 45% 5% 50% 40% 40% 40% 25%
Elize 30% 5% 65% 25% 55% 70% 15% 40%
elphie 35% 60% 0% 35% 50% 50% 35% 30%
felicia 40% 10% 35% 30% 40% 55% 15% 35%
Franela 60% 60% 0% 20% 35% 30% 50% 25%
Flora 35% 40% 20% 45% 30% 35% 30% 30%
Fuuga 20% 20% 0% 15% 5% 20% 10% 10%
gunther 15% 5% 0% 5% 0% 15% 5% 5%
harold 50% 45% 0% 55% 35% 5% 45% 20%
Hinata 55% 35% 0% 25% 15% 45% 45% 15%
Hinoka 45% 45% 15% 40% 45% 40% 35% 40%
Ike 50% 45% 0% 40% 35% 45% 40% 10%
Izana 45% 15% 35% 55% 30% 45% 35% 35%
bufón 50% 30% 15% 40% 35% 45% 25% 25%
Kagerou 30% 65% 0% 20% 50% 30% 25% 40%
Kazahana 25% 55% 10% 45% 55% 25% 20% 30%
Lazward 50% 45% 0% 45% 30% 55% 35% 25%
León 45% 25% 55% 35% 45% 45% 30% 45%
Lucina 40% 35% 5% 45% 50% 50% 25% 35%
Luna 40% 30% 5% 25% 45% 30% 45% 30%
marcus 45% 50% 5% 40% 35% 60% 40% 15%
marth 45% 30% 5% 50% 55% 60% 35% 20%
Minerva 40% 50% 0% 25% 45% 15% 50% 15%
Mozume 30% 40% 5% 50% 55% 45% 35% 30%
Nishiki 45% 40% 10% 25% 45% 50% 35% 40%
Nyx 30% 5% 50% 35% 50% 20% 15% 30%
Oboro 30% 40% 20% 40% 40% 40% 40% 30%
Odín 55% 35% 30% 55% 35% 60% 40% 20%
Orochi 35% 5% 65% 50% 15% 35% 25% 45%
pierri 30% 50% 5% 30% 50% 35% 25% 45%
Rinka 20% 25% 15% 50% 45% 35% 45% 20%
Robin 35% 30% 40% 45% 30% 25% 25% 40%
Ryouma 50% 45% 0% 50% 45% 40% 35% 25%
Saizou 40% 50% 45% 60% 30% 55% 45% 10%
sakura 45% 30% 50% 40% 40% 55% 30% 20%
Setsuna 30% 20% 0% 30% 60% 30% 15% 40%
Suzuki 55% 40% 0% 45% 65% 20% 20% 35%
Takumi 50% 35% 0% 60% 40% 45% 35% 20%
tsubaki 55% 30% 20% 50% 20% 25% 45% 5%
tsukuyomi 50% 30% 40% 30% 45% 60% 40% 20%
Yukimura 25% 25% 5% 40% 5% 30% 25% 30%
Yuugiri 40% 45% 5% 20% 45% 10% 20% 10%
Cero 40% 35% 20% 40% 50% 30% 30% 40%

Tasas de crecimiento base de personajes de generación infantil

Para encontrar la tasa de crecimiento de un niño para una estadística determinada, debe encontrar sus tasas de crecimiento base y luego encontrar los crecimientos de los padres de la variable asociada. Esta es principalmente la tasa de crecimiento de la madre, a excepción de Kanna (macho y Shigure, que usan los crecimientos de su padre).

Una vez que tenga esos dos números, simplemente súmelos y luego divida por dos. A continuación se muestra una tabla de la tasa de crecimiento base de la generación de niños:

Personaje HP Calle Revista Skl Velocidad Lck Def res
Kanna 30% 35% 30% 40% 45% 45% 25% 25%
Shigura 35% 45% 5% 45% 35% 25% 35% 25%
Deere 45% 45% 30% 20% 30% 30% 30% 35%
Midoriko 45% 35% 5% 55% 35% 50% 30% 20%
Sophie 35% 35% 10% 55% 50% 35% 25% 35%
Shinonomé 50% 50% 0% 40% 35% 35% 45% 30%
Kisaragi 45% 40% 0% 45% 50% 45% 40% 15%
Gurei 40% 45% 50% 55% 45% 50% 30% 20%
Hisame 50% 40% 0% 40% 40% 25% 30% 20%
Kinu 35% 30% 15% 35% 55% 60% 30% 50%
Matoi 55% 35% 15% 40% 40% 45% 35% 20%
Mitama 45% 40% 35% 45% 50% 50% 30% 20%
Syarra 40% 15% 60% 10% 50% 30% 25% 35%
siegberto 40% 45% 5% 45% 45% 45% 35% 20%
foleo 55% 15% 65% 20% 35% 25% 25% 55%
ignus 40% 50% 0% 40% 30% 55% 45% 35%
Lutz 30% 30% 5% 45% 40% 75% 55% 15%
eponina 30% 45% 30% 35% 40% 50% 25% 45%
Ofelia 45% 15% 45% 40% 45% 65% 20% 30%
Soliel 25% 60% 0% 35% 35% 45% 35% 40%
Terciopelo 50% 50% 0% 40% 40% 35% 45% 30%

Si encuentra algún error o una adición, comente y lo arreglaremos/agregaremos.

Preguntas más frecuentes

¿Vale la pena jugar Fire Emblem Fates como principiante?

Fire Emblem Fates es un título de rol que se basa en gran medida en las estadísticas. Las estadísticas gobiernan casi todo lo relacionado con el combate en el juego, por lo que son tan importantes en toda la franquicia. Para un principiante, la importancia de estas estadísticas puede ser un poco abrumadora.

¿Cuáles son las tasas de crecimiento en Fire Emblem?

Las tasas de crecimiento son un conjunto de estadísticas ocultas que están presentes en todos los juegos de Fire Emblem. Para cada estadística de personaje que se puede aumentar, como Fuerza o Velocidad, generalmente hay una tasa de crecimiento asociada.

¿Qué son las estadísticas en Fire Emblem Fates?

Las estadísticas en Fire Emblem Fates dictan casi todo lo relacionado con el combate y el rendimiento. Las estadísticas que definen a un personaje son HP (salud), Fuerza, Magia, Habilidad, Velocidad, Suerte, Defensa y Resistencia. Muchas habilidades, así como el equipo, dependen de las estadísticas, al igual que otras estadísticas derivadas, como Evitar.

¿Qué hacen las Parcas en Fire Emblem?

Cambiarán sus estadísticas iniciales, sus modificadores máximos de estadísticas y también sus tasas de crecimiento para estadísticas específicas. Las estadísticas en Fire Emblem Fates dictan casi todo lo relacionado con el combate y el rendimiento. Las estadísticas que definen a un personaje son HP (salud), Fuerza, Magia, Habilidad, Velocidad, Suerte, Defensa y Resistencia.

¿Fire Emblem Gaiden muestra tasas de crecimiento de personajes?

Si bien la gran mayoría de la serie oculta las tasas de crecimiento de los personajes, el manual de Fire Emblem Gaiden tiene tasas de crecimiento precisas para un puñado del elenco inicial del juego, incluidas las tasas de crecimiento de Alm y Celica. ↑ Etiquetado como tal en el manual de instrucciones de Gaiden.

¿Cómo funcionan las estadísticas en Fire Emblem Three Houses?

Un desglose de las tasas de crecimiento de las estadísticas de cada clase jugable en Fire Emblem: Three Houses. Esto incluye nuevas clases DLC agregadas a través del pase de expansión. La clase de un personaje influye en la probabilidad de que una de sus estadísticas aumente al subir de nivel.

¿Cuál es la tasa de crecimiento en Fire Emblem Fates?

Fire Emblem Fates Tasas de crecimiento La tasa de crecimiento es la probabilidad de que una determinada estadística tenga un punto añadido. Por ejemplo, si la estadística Fuerza de un personaje específico tiene una tasa de crecimiento del 70 %, esto significa que hay un 70 % de posibilidades de que se agregue un punto extra la próxima vez que el personaje suba de nivel. Las tasas de crecimiento dependen de varios factores:

¿Para qué sirve la página de estadísticas de Fire Emblem?

Esta página está dedicada a la lista de todas las estadísticas relacionadas con los personajes en los juegos de Fire Emblem. El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.

¿Cuáles son las habilidades en Fire Emblem Fates?

Esta es la lista de Habilidades que se encuentran en Fire Emblem Fates. Después de la batalla, reduce todas las estadísticas del enemigo en 4. Se regenera en 1/Turno. Da 5 golpes consecutivos con la mitad de daño. Cuando un enemigo adyacente desencadena la batalla, el usuario le devuelve el daño completo al enemigo.

¿Se puede personalizar en Fire Emblem Fates?

Las últimas entradas de la serie Fire Emblem se caracterizan por el gran nivel de personalización disponible para ti si decides seguir ese camino. En Fire Emblem: Fates, puedes jugar con las clases, las estadísticas de armas e incluso las relaciones mientras te abres camino a través de las tres rutas del juego.

¿Qué es el objeto en Fire Emblem?

Fire Emblem (objeto) La serie de juegos toma su nombre del objeto fundamental de cada juego de la serie: Fire Emblem. Estos elementos suelen tener un poder inmenso y pueden otorgar poderosas habilidades, tanto buenas (Escudo vinculante) como malignas (Piedra sagrada de Grado) a quien los empuñe. Por lo general, solo el protagonista/antagonista principal del juego puede empuñarlo.

¿Cuál es el mejor juego de Fire Emblem para 3DS?

Fire Emblem: Awakening (3DS) Posiblemente el juego que salvó a Fire Emblem de la cancelación, Fire Emblem: Awakening fue el punto de entrada perfecto para los recién llegados a la serie.

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