Guide de l’arbre de compétences et des avantages de Skyrim

PC

Dans Elder Scrolls V Skyrim, il y a 18 compétences et plus de 250 avantages. Chaque compétence détermine dans quelle mesure vous pouvez effectuer une tâche spécifique et possède un arbre d’avantages ramifié qui dicte votre maîtrise de ladite compétence et ce guide de l’arbre de compétences et des avantages de Skyrim vous aidera à monter de niveau et à débloquer des compétences et des avantages. .

La règle générale est que plus vous utilisez la compétence spécifique, plus elle augmente, ce qui aide votre personnage à monter de niveau. Chaque compétence commence avec une valeur standard de 15 mais certaines races donnent des bonus à certaines compétences ce qui augmente la valeur de départ de ces compétences.

À partir de là, vous pouvez améliorer ces compétences pour répondre à vos besoins dans le monde sauvage de Skyrim. Les compétences dans Skyrim sont divisées en quatre catégories et elles sont – magie, combat, non-combat et furtivité et ce guide d’arbre de compétences et d’avantages Skyrim vous aidera avec chacun d’eux. Vous trouverez ci-dessous chaque catégorie et la liste des compétences qui relèvent d’une catégorie spécifique.

Pour plus d’aide sur Skyrim, lisez notre procédure pas à pas, les réglages de crash et le guide de course.

Arbre de compétences et avantages de Skyrim

Ce guide détaillera tout ce que les joueurs doivent savoir sur l’arbre de compétences et d’avantages dans le jeu et aidera les joueurs étape par étape sur la façon de débloquer des compétences et des avantages afin que les joueurs puissent facilement monter de niveau et utiliser la compétence avec beaucoup plus d’efficacité. .

Compétences de Skyrim Mage – Magie

  • Altération
  • Conjuration
  • Destruction
  • Enchantement
  • Illusion
  • Restauration

Compétences du guerrier Skyrim – Combat

  • Tir à l’arc
  • Bloquer
  • Armure lourde
  • À une main
  • Forgeron
  • À deux mains

Compétences de voleur de Skyrim – Furtivité

  • Alchimie
  • Armure légère
  • Parole
  • Crochetage
  • Vol à la tire
  • Se faufiler

Avant de commencer à expliquer chaque compétence en détail, je voudrais vous donner un aperçu des avantages.

Chaque compétence de Skyrim a des avantages associés, que vous pouvez débloquer en améliorant votre personnage. Ce sont plus de 250 avantages que vous pouvez débloquer en remplissant les conditions.

Chaque avantage peut avoir une compétence requise, un avantage prérequis ou les deux, vous devrez donc déverrouiller cette compétence ou cet avantage avant de pouvoir débloquer cet avantage spécifique.

Si une compétence a deux avantages prérequis, en déverrouiller un servira l’objectif. Vous n’avez pas deux avantages à débloquer pour débloquer la compétence. Cependant, il y a environ 250 avantages à votre disposition dans Skyrim, vous ne pouvez en choisir que 70 – un par niveau pour un personnage donné, vous devez donc faire des choix judicieux et choisir des avantages qui complètent votre style de jeu.

Le guide de l’arbre et des avantages de Skyrim Skills est un guide détaillé de chaque compétence, comment utiliser cette compétence et l’arbre d’avantages associé à chaque compétence. Il se concentre sur les avantages de l’utilisation de chaque compétence et compromis, vous devez donc faire le choix de mettre à niveau ladite compétence.

Altération

L’alternance est l’une des cinq écoles de magie de Skyrim et elle implique la transformation et la transmutation de la matière et de l’énergie. Il s’agit de la manipulation du monde physique et de ses propriétés naturelles. La mise à niveau de ces compétences peut faciliter le lancement de sorts tels que la respiration aquatique, la protection magique et la paralysie.

Arbre des avantages d’altération

Avantage (rangs) Conditions La description
Altération novice Aucun Lancez des sorts d’altération de niveau novice pour la moitié de la magie.
Altération Double Casting Altération 20, Altération novice Le double lancement d’un sort d’altération surcharge les effets dans une version encore plus puissante
Apprenti Altération Altération 25, Altération novice Lancer des sorts d’altération de niveau Apprenti pour la moitié de la magie
Armure de mage (3) Modification 30/50/70, Apprenti Modification Les sorts de protection comme Stoneflesh sont deux fois plus puissants s’ils ne portent pas d’armure (+0,5 par rang supplémentaire)
Résistance magique (3) Modification 30/50/70, Apprenti Modification Bloque 10%/20%/30% de l’effet d’un sort. La résistance magique n’empêche pas les sorts alliés d’affecter le lanceur.
Adepte de l’altération Altération 50, Apprenti Altération Lancer des sorts d’altération de niveau Adepte pour la moitié de la magie
La stabilité Altération 70, Adepte Altération Les sorts d’altération ont une durée plus longue (+50%)
Altération experte Altération 75, Adepte Altération Lancer des sorts d’altération de niveau expert pour la moitié de la magie
Atronach Altération 100, Altération experte Octroie 30 % d’absorption des sorts L’absorption des sorts bloquera les sorts amis aussi bien que les sorts hostiles.
Altération principale Altération 100, Altération experte Lancer des sorts d’altération de niveau Maître pour la moitié de la magie

Bonus de compétence
La compétence d’altération obtient un bonus de départ si vous choisissez ces races :
Altmer, Argonien, Breton, Dunmer, Rougegarde

Sorts magiques d’altération
Voici les sorts magiques d’alternance standard :

  • Détecter les morts
  • Détecter la vie
  • La plume
  • Bouclier de feu
  • Bouclier de givre
  • Paralyser
  • Bouclier
  • Bouclier de choc
  • Absorption des sorts
  • Télékinésie
  • Respiration aquatique
  • Marche sur l’eau

Conjuration

L’une des cinq écoles de magie de Skyrim. Vous pouvez invoquer les morts ou d’autres créatures pour vous aider à l’heure du besoin. Vous pouvez également créer des pièges à âme et des liens avec cette compétence.

Arbre des avantages de conjuration

Avantage (rangs) Conditions La description
Conjuration novice Aucun Lancer des sorts de conjuration de niveau novice pour la moitié de la magie
Conjuration Double Lancer Conjuration 20, Conjuration novice Le double lancement d’un sort Conjuration surcharge les effets dans une version plus durable
Lien mystique Conjuration 20, Conjuration novice Les armes liées font plus de dégâts
Apprenti Conjuration Conjuration 25, Conjuration novice Lancer des sorts de conjuration de niveau apprenti pour la moitié de la magie
Invocateur (2) Conjuration 30/70, Conjuration novice Peut invoquer des Atronachs, élever des morts-vivants ou des seigneurs Dremora deux fois plus loin (trois fois plus loin pour le deuxième rang à Conjuration 70)
Voleur d’âme Conjuration 30, Lien mystique Les armes liées lancent Soul Trap sur les cibles
Nécromancie Conjuration 40, Conjuration novice Durée plus longue pour les morts-vivants réanimés
Atromancie Conjuration 40, Invocateur Double durée pour les Atronachs et les Seigneurs Drémora invoqués
Lien d’oubli Conjuration 50, Voleur d’âmes Les armes liées bannissent les créatures invoquées et transforment celles qui sont levées
Conjuration Adepte Conjuration 50, Apprenti Conjuration Lancer des sorts de conjuration de niveau Adepte pour la moitié de la magie
Âmes sombres Conjuration 70, Nécromancie Les morts-vivants réanimés ont 100 points de santé en plus
Conjuration experte Conjuration 75, Adepte Conjuration Lancer des sorts de conjuration de niveau expert pour la moitié de la magie
Puissance élémentaire Conjuration 80, Atromancie Les atronachs invoqués sont 50 % plus puissants
Âmes jumelles Conjuration 100, Puissance élémentaire OU Âmes sombres Le joueur peut avoir deux créatures conjurées
Maître Conjuration* Conjuration 100, Conjuration experte Lancer des sorts de conjuration de niveau maître pour la moitié de la magie

Bonus de compétence
Vous obtiendrez un bonus de compétence de départ pour Conjuration lorsque vous choisirez ces races :

  • Breton
  • Altmer

Sorts magiques d’invocation
Voici les sorts magiques de conjuration que vous pouvez lancer dans Skyrim :

  • Armure liée
  • Arme liée
  • Ranimer
  • Un piège à âme
  • Convoquer

Destruction

L’une des cinq écoles de magie de Skyrim. Il se concentre sur l’exploitation des énergies des éléments pour donner des moyens d’infliger des dégâts aux ennemis. Les sorts de destruction utilisent des éléments comme le feu, le gel ou le choc et endommagent la santé, la magie et l’endurance de l’ennemi.

En utilisant cette compétence, vous pouvez facilement lancer des sorts comme Fireball, Ice Spike et Lightning Bolt. Ce qui rend la destruction importante, c’est la capacité de lancer des sorts de manière constante ou sur soi-même.

Sur soi, le sort proviendra du joueur et se répandra en cercle, endommageant tous les ennemis proches. Vous pouvez utiliser des runes de sorts qui permettront de placer un piège magique au sol qui s’activera lorsqu’un ennemi passera dessus.

Arbre des avantages de la destruction

Avantage (rangs) Conditions La description
Destruction novice Aucun Lancer des sorts de destruction de niveau novice pour la moitié de la magie
Double incantation de destruction Destruction 20, Destruction novice Le double lancement d’un sort Destruction surcharge les effets dans une version encore plus puissante
Apprenti Destruction Destruction 25, Destruction novice Lancer des sorts de destruction de niveau apprenti pour la moitié de la magie
Flammes augmentées (2) Destruction 30/60, Destruction novice Les sorts de feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires (50 % pour le second rang) (Affecte tous les enchantements d’armes à feu, pas seulement ceux auto-enchantés.)
Givre augmenté (2) Destruction 30/60, Destruction novice Les sorts de givre infligent 25 % de dégâts supplémentaires (50 % pour le second rang) (Affectent tous les enchantements d’arme de givre, pas seulement ceux auto-enchantés.)
Choc augmenté (2) Destruction 30/60, Destruction novice Les sorts de choc infligent 25 % de dégâts supplémentaires (50 % pour le second rang) (Affectent tous les enchantements d’arme de choc, pas seulement ceux auto-enchantés.)
Impact Destruction 40, Double incantation de destruction La plupart des sorts de destruction étourdiront un adversaire lorsqu’ils sont lancés en double
Maître des runes Destruction 40, Apprenti Destruction Peut placer des runes cinq fois plus loin
Adepte de la destruction Destruction 50, Apprenti Destruction Lancer des sorts de destruction de niveau Adepte pour la moitié de la magie
Flammes intenses Destruction 50, Flammes augmentées Les dégâts de feu font fuir les cibles si leur santé est faible
Congélateur Destruction 60, Givre augmenté Les dégâts de gel paralyse les cibles si leur santé est faible
Désintégrer Destruction 70, Choc augmenté Les dégâts de choc désintègrent les cibles si leur santé est faible
Destruction experte Destruction 75, Adepte Destruction Lancer des sorts de destruction de niveau expert pour la moitié de la magie
Maîtrise de la destruction Destruction 100, Destruction experte Lancez des sorts de destruction de niveau maître pour la moitié de la magie

Bonus de compétence
Vous obtiendrez un bonus de compétence de départ si vous choisissez ces races :

  • Dunmer
  • Altmer, impérial, rougegarde

Sorts magiques de destruction
Voici les sorts magiques de destruction que vous pouvez lancer dans Skyrim :

  • Dégâts de santé
  • Magie des dégâts
  • Endurance aux dégâts
  • Dégâts du feu
  • Dégâts de gel
  • Dégâts de choc

Enchantement

C’est la possibilité d’ajouter des enchantements aux objets dans Elder Scrolls V Skyrim. Vous pouvez enchanter des armes, des armures et des vêtements.Votre capacité à enchanter vos armes et armures dépendra de votre niveau d’enchantement, c’est-à-dire de votre puissance dans cette compétence.

Apprenez l’effet magique que vous souhaitez appliquer puis enchantez l’objet de votre choix. Vous avez également besoin de gemmes d’âme – elles déterminent la force de l’enchantement que vous pouvez créer.

Vous pouvez enchanter des objets sur les établis enchanteurs. Vous pouvez également décomposer les objets enchantés que vous avez trouvés et apprendre de nouveaux effets magiques utilisés dans les enchantements de l’objet sur ces établis.

Arbre d’avantages d’enchantement

Avantage (rangs) Conditions La description
Enchanteur (5) Enchantement 0/20/40/60/80 Les nouveaux enchantements sont 20/40/60/80/100% plus forts (+20% par rang)
Presse-âme Enchantement 20 Enchanteur Les gemmes d’âme fournissent de la magie supplémentaire pour se recharger
Enchanteur de feu Enchantement 30 Enchanteur Les enchantements de feu sur les armes et armures sont 25 % plus puissants
Siphon d’âme Enchanteur 40 Soul Squeezer Coups mortels sur les créatures, mais pas sur les personnes, emprisonnent 5% de l’âme de la victime, rechargeant l’arme
Enchanteur de givre Enchantement 40 Enchanteur de feu Les enchantements de givre sur les armes et armures sont 25 % plus puissants
Enchanteur perspicace Enchantement 50 Enchanteur Les enchantements de compétence sur l’armure sont 25% plus forts
Enchanteur de tempête Enchantement 50 Enchanteur de givre Les enchantements de choc sur les armes et les armures sont 25 % plus puissants
Enchanteur Corpus Enchantement 70 Enchanteur perspicace Les enchantements de santé, de magie et d’endurance sur l’armure sont 25% plus forts
Effet supplémentaire Enchantement 100 Storm Enchanter ou Corpus Enchanter Peut mettre deux enchantements sur le même objet

Bonus de compétence
Vous obtenez un bonus de compétence de départ lorsque vous choisissez ces races :

  • Altmer, Impérial, Orque

Illusion

L’une des cinq écoles de magie de Skyrim. Il se concentre sur la manipulation de l’esprit de votre cible – en changeant sa perception du monde. L’utilisation de cette compétence facilite le lancement de sorts tels que Peur, Charme et Invisibilité.

Arbre d’avantages d’illusion

Avantage Conditions La description
Illusion novice Aucun Lancez des sorts d’illusion de niveau novice pour la moitié de la magie.
Double coulée d’illusion Illusion 20, Novice Illusion Le double lancement d’un sort Illusion surcharge les effets dans une version encore plus puissante.
Une image Illusion 20, Novice Illusion Les sorts d’illusion fonctionnent désormais sur les animaux de niveau supérieur (+8 niveaux).
Illusion d’apprenti Illusion 25, Novice Illusion Lancez des sorts d’illusion de niveau apprenti pour la moitié de la magie.
Regard hypnotique Illusion 30, Novice Illusion Les sorts de calme fonctionnent désormais sur les adversaires de niveau supérieur (+8 niveaux).
Mage apparenté Illusion 40, Animage Tous les sorts d’Illusion fonctionnent sur des personnes de niveau supérieur (+10 niveaux).
Adepte de l’illusion Illusion 50, apprentie illusion Lancez des sorts d’Illusion de niveau Adepte pour la moitié de la Magie.
Aspect de terreur Illusion 50, Regard hypnotique Les sorts de peur fonctionnent sur des adversaires de niveau supérieur (+10 niveaux).
Casting silencieux Illusion 50, mage parent Tous les sorts lancés par n’importe quelle école de magie sont silencieux pour les autres.
Rage Illusion 70, Aspect de terreur Les sorts de frénésie fonctionnent sur des adversaires de niveau supérieur (+12 niveaux).
Illusion experte Illusion 75, Adepte de l’illusion Lancez des sorts d’illusion de niveau expert pour la moitié de la magie.
Maître de l’esprit Illusion 90, Rage, Casting silencieux Les sorts d’illusion fonctionnent sur les morts-vivants, les daedra et les automates.
Maître des illusions Illusion 100, Expert Illusion Lancez des sorts d’illusion de niveau Maître pour la moitié de la magie.

Bonus de compétence
Choisissez ces races pour le bonus de compétence de départ :

  • Altmer
  • Breton, Dunmer

Sorts magiques d’illusion
Vous pouvez suivre les sorts magiques d’illusion dans Skyrim :

  • Caméléon
  • Charme
  • Voyance
  • Créature de commandement
  • Humanoïde de commandement
  • Démoraliser
  • Frénésie
  • Invisibilité
  • Lumière
  • Oeil de la nuit
  • Le silence

Restauration

L’une des cinq écoles de magie de Skyrim – elle se concentre sur les sorts qui guérissent les blessures physiques. Vous faites cela en contrôlant les forces vitales avec de la magie, qui à son tour vous aide à lancer facilement des sorts comme Guérison, Retourner les morts-vivants et Protections magiques.

Arbre des avantages de restauration

Avantage (rangs) Conditions La description
Restauration novice Aucun Lancer des sorts de restauration de niveau novice pour la moitié de la magie
Restauration Double coulée Restauration 20, Restauration novice Le double lancement d’un sort de restauration surcharge les effets dans une version encore plus puissante
Régénération Restauration 20, Restauration novice Les sorts de soins soignent 50 % de plus
Apprenti Restauration Restauration 25, Restauration novice Lancer des sorts de restauration de niveau apprenti pour la moitié de la magie
Récupération (2) Restauration 30/60, Restauration Novice La magie se régénère 25 % plus rapidement (50 % pour le deuxième rang) (contrecarre la régénération de -50 % de magie de la pierre d’Atronach.)
Répit Restauration 40, Restauration novice Les sorts de soins restaurent également l’endurance
Adepte de la restauration Restauration 50, Apprenti Restauration Lancer des sorts de restauration de niveau Adepte pour la moitié de la magie
Absorber la salle Restauration 60, Restauration novice Les protections lancées absorbent 25 % de la magie qui les touche.
Nécromage Restauration 70, Régénération Tous les sorts sont plus efficaces contre les morts-vivants
Restauration experte Restauration 75, Adepte de la restauration Lancer des sorts de restauration de niveau expert pour la moitié de la magie
Éviter la mort Restauration 90, Récupération Une fois par jour, soigne automatiquement 250 points si le lanceur tombe en dessous de 10% de santé (possible d’obtenir 400 points de santé régénérés lorsqu’il est empilé avec Sailor’s Repose et l’avantage Régénération)
Maître Restauration Restauration 100, Restauration experte Lancer des sorts de restauration de niveau Maître pour la moitié de la magie

Bonus de compétence
Choisissez ces races pour le bonus de compétence de départ :

  • Impérial
  • Altmer, Argonien, Breton

Sorts magiques de restauration
Vous pouvez suivre les sorts de magie de restauration dans Skyrim :

  • Guérir d’une maladie
  • Guérir la paralysie
  • Guérir du poison
  • Attribut fortifié
  • Fortifier la santé
  • Fortifier la Magie
  • Fortifier la compétence
  • Fortifier l’endurance
  • Régénérer la santé
  • Régénérer la Magie
  • Régénérer l’endurance
  • Restaurer la santé
  • Restaurer la Magie
  • Restaurer l’endurance
  • Transformez les morts-vivants

Continuez à lire pour les compétences/avantages de combat et les compétences/avantages furtifs.

Sur cette page, nous avons détaillé chaque compétence de combat et son arbre d’avantages correspondant. Vous trouverez des conseils sur la façon d’utiliser une compétence spécifique et les avantages que vous devriez améliorer.

Tir à l’arc

Êtes-vous bon archer dans Skyrim ? cette compétence dictera votre utilisation des arcs et des flèches. Plus votre niveau de compétence est élevé, plus vous ferez de dégâts en tant qu’archer.

Bons à distance et vulnérables en combat rapproché, les archers ont une mécanique de combat équilibrée. Puisque vous pouvez tuer un coup dans Skyrim, les archers sont mortels dans une plage que vous pouvez viser correctement.

Si vous souhaitez effectuer un tir puissant, gardez votre arc tendu plus longtemps. Vous pouvez également annuler le tir en rangeant la flèche une fois qu’elle a été tirée. Il y a un inconvénient à cette compétence, les flèches sont vraiment difficiles à trouver dans Skyrim.

Arbre d’avantages de tir à l’arc

Avantage (rangs) Conditions La description
Découvert (5) Tir à l’arc Quelconque/20/40/60/80 Les arcs infligent 20 % de dégâts supplémentaires (+20 % par rang supplémentaire)
Œil de lynx Tir à l’arc 30, Overdraw Appuyez sur Bloquer tout en visant pour zoomer sur votre vue
Coup critique (3) Tir à l’arc 30/60/90, Overdraw 10 % de chances d’avoir un coup critique qui inflige des dégâts supplémentaires (+5 % de chances et +25 % de dégâts critiques par rang supplémentaire)
Main stable (2) Tir à l’arc 40/60, Eagle Eye Zoomer avec un arc ralentit le temps de 25% (50% pour le deuxième rang)
Coup puissant Tir à l’arc 50, Eagle Eye Les flèches échelonnent tous les adversaires sauf les plus gros 50 % du temps
Discipline du chasseur Tir à l’arc 50, Tir critique Récupérez deux fois plus de flèches sur des cadavres
Ranger Tir à l’arc 60, Discipline du chasseur Capable de se déplacer plus rapidement avec un arc tendu
Tir rapide Tir à l’arc 70, Power Shot Peut tirer un arc 30% plus vite
œil de boeuf Tir à l’arc 100, Quick Shot ou Ranger 15% de chance de paralyser la cible pendant quelques secondes

Bonus de compétence
Choisissez l’une de ces races pour obtenir un bonus de compétence de départ :

  • Bosmer
  • Khajiit, Rougegarde

Bloquer

Vous pouvez bloquer les attaques ennemies pour réduire les dégâts, en utilisant un bouclier ou même des armes. Augmentez les avantages et vous endommagerez même vos ennemis lors du blocage et pourrez également les désarmer.

Pour réussir à bloquer une attaque, vous devrez la chronométrer correctement. Le timing est crucial ici – si vous ne faites pas attention, les coups ennemis frapperont facilement.

Bloquer l’arbre des avantages

Avantage (rangs) Conditions La description Compatible avec les armes à deux mains
Mur de bouclier (5) Bloc 0/20/40/60/80 Le blocage est 20% plus efficace (+5% par rang supplémentaire) Oui
Déviez les flèches Bloc 30, Mur de boucliers Les flèches qui frappent le bouclier ne font pas de dégâts Non
Réflexes rapides Bloc 30, Mur de boucliers Le temps ralentit si vous bloquez pendant l’attaque puissante d’un ennemi Oui
Coup de puissance Bloc 30, Mur de boucliers Capable de faire un power bash Oui
Protection élémentaire Bloc 50, déviation des flèches Bloquer avec un bouclier réduit les dégâts de feu, de gel et de choc entrants de 50% Non
Coup mortel Bloc 50, Coup de Pouvoir Bashing fait cinq fois plus de dégâts Oui
Coureur de bloc Bloc 70, Protection élémentaire Capable de se déplacer plus rapidement avec un bouclier ou une arme levée Oui
Coup de désarmement Bloc 70, Coup mortel Chance de se désarmer lors d’un coup de force (50 % de chances) Oui
Charge de bouclier Bloc 100, coureur de bloc Courir avec un bouclier levé renverse la plupart des cibles Non

Bonus de compétence
Choisissez les courses suivantes pour le bonus de compétence de départ :

  • Impérial, Nordique, Orque, Rougegarde

Armure lourde

Portez l’armure lourde et cela affectera votre capacité à vous déplacer plus rapidement et à combattre efficacement, mais pas si vous augmentez la compétence d’armure lourde. Entraînez votre guerrier à utiliser une armure lourde et vous pourrez utiliser efficacement les armures de fer, d’acier, de nain, d’orque, d’ébène et de daedra.

Vous n’êtes pas obligé de porter l’ensemble d’armures lourdes assorti pour un maximum d’avantages, n’importe quelle combinaison d’armures fonctionnera.

Arbre d’avantages d’armure lourde

Avantage (rangs) Conditions La description
mastodonte (5) Armure lourde 20/ 40/ 60/ 80 Augmente l’indice d’armure de l’armure lourde de 20 % (+20 % par rang supplémentaire)
Poings d’acier Armure lourde 30, Juggernaut Les attaques à mains nues avec des gantelets d’armure lourde font leur indice d’armure de base en dégâts supplémentaires. Le bonus d’attaque sournoise est le double des dégâts.Les Khajiits et les Argoniens gagnent des dégâts supplémentaires à mains nues de leurs griffes, qui se cumulent avec cet avantage. Gants du pugiliste fournit l’enchantement Fortifier sans armes pour des dégâts supplémentaires.
Bien ajusté Armure lourde 30, Juggernaut 25 % de bonus d’armure si vous portez toutes les armures lourdes : tête, poitrine, mains, pieds
Amorti Armure lourde 50, poings d’acier La moitié des dégâts de chute si vous portez toutes les armures lourdes : tête, poitrine, mains, pieds Réduit également les dégâts de la physique environnementale tels que les débris volants lancés dans les airs par des cris de force ou d’autres attaques ennemies, et certains pièges.
Tour de force Armure lourde 50, bien ajusté 50 % de décalage en moins lorsque vous ne portez que la Force d’armure lourde sans effort peut fournir une réduction supplémentaire de 25 % du décalage.
Conditionnement Armure lourde 70, amortie Porter une armure lourde n’affecte plus la quantité d’endurance utilisée lors du sprint. Toute armure lourde portée ne compte plus dans le poids de transport. Il convient de noter, cependant, que toute armure lourde précédemment portée qui n’est pas équipée comptera alors pour le poids de transport.
Ensemble assorti Armure lourde 70, Tour de force Bonus d’armure supplémentaire de 25 % si vous portez un ensemble assorti d’armure lourde
Refléter les coups Armure lourde 100, ensemble assorti 10 % de chances de renvoyer les dégâts de mêlée à l’ennemi tout en portant toutes les armures lourdes : tête, poitrine, mains, pieds

Bonus de compétence
Choisissez l’une de ces races pour obtenir un bonus de compétence de départ :

  • Orque
  • Impérial

À une main

À quel point vous utilisez des armes à une main telles que des épées longues, des poignards et des masses. Choisissez le double maniement et vous pouvez mettre des armes à une main dans les deux mains dans n’importe quelle combinaison. Plus le niveau de compétence est élevé, plus vous infligez de dégâts avec ces armes.

Skyrim prend un chemin différent par rapport à Oblivion – il n’y a pas d’armes à lame et contondantes dans Skyrim, à la place, les armes sont divisées en armes à une main et à deux mains, ce qui permet le double maniement des masses et des épées.

Arbre d’avantages à une main

Avantage (rangs) Conditions La description
Armurier (5) À une main 0/20/40/60/80 Les armes à une main infligent 20 % de dégâts supplémentaires (+20 % par rang supplémentaire)
Position de combat One-Handed 20, Armurier Les attaques puissantes avec des armes à une main coûtent 25 % d’endurance en moins
Hack’n’slash (3) À une main 30/60/90, Armurier Les attaques avec des haches de guerre causent des dégâts de saignement supplémentaires (les rangs supplémentaires augmentent les dégâts de saignement)
Brise-os (3) À une main 30/60/90, Armurier Les attaques avec des masses ignorent 25% de l’armure (+25% par rang supplémentaire), cela inclut l’armure fournie par les sorts de chair et les protections.
Épéiste (3) À une main 30/60/90, Armurier Les attaques à l’épée ont 10 % de chances d’infliger des dégâts critiques (+5 % par rang supplémentaire, ne s’applique pas aux dagues)
Double Rafale (2) À une main 30/50, Armurier Les attaques à double maniement sont 20% plus rapides (35% pour le deuxième rang)
Frappe sauvage 50 à une main, position de combat Les attaques puissantes debout infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec une chance de décapiter vos ennemis
Charge critique 50 à une main, position de combat Peut faire une attaque puissante à une main pendant le sprint qui double les dégâts critiques
Double sauvagerie À une main 70, double rafale Les attaques puissantes à double maniement infligent 50 % de dégâts supplémentaires
Frappe paralysante À une main 100, Frappe sauvage OU Charge critique L’attaque puissante en arrière a 25% de chances de paralyser la cible

Bonus de compétence
Choisissez l’une de ces races pour obtenir un bonus de compétence de départ :

  • Garde rouge
  • Impérial, Khajiit, Nordique, Orque

Forgeron

C’est une compétence d’artisanat pour le combat qui vous donne la possibilité de créer et d’améliorer vos armes et armures. Plus vous êtes habile, plus vous pouvez fabriquer d’armes et d’armures améliorées. Vous ne pouvez effectuer de forge qu’à certains endroits, comme un forgeron.

Dans ces emplacements, vous trouverez plusieurs types d’outils tels que des meules, des établis, des forges et des supports de bronzage. Les meules aiguisent vos armes pour des dégâts supplémentaires. Plus vous êtes habile, plus les dégâts de l’arme sont améliorés.

Les établis vous permettent d’améliorer l’armure et encore une fois la même formule s’applique ici. Plus vous êtes habile, plus la cote d’armure est améliorée.Les forges vous permettent de fabriquer de nouvelles armes et armures à partir de matières premières et de transformer les peaux en cuir et en lanières de cuir.

Pour fabriquer de nouvelles armes, armures et autres objets dans Skyrim, vous aurez des matières premières. Vous pouvez obtenir les ingrédients tels que le fer de l’exploitation minière et les peaux en tuant des animaux.

Arbre d’avantages de forge

Avantage (rangs) Conditions La description
Forge d’acier** Aucune exigence Peut créer des armures et des armes en acier dans les forges et les améliorer deux fois plus.
Forgeron arcanique Forge 60, Forge d’acier Les armes et armures magiques peuvent maintenant être améliorées.
Forge elfique** Forge 30, Forge d’acier Peut créer des armures et des armes elfiques dans les forges et les améliorer deux fois plus.
Armures avancées** Forge 50, Forge elfique Peut créer des armures à l’échelle et en plaques d’acier dans les forges et les améliorer deux fois plus.
Forge du verre Forge 70, Armures avancées Peut créer des armures de verre et des armes dans les forges et les améliorer deux fois plus.
Forge naine Forge 30, Forge d’acier Peut créer des armures et des armes naines dans les forges et les améliorer deux fois plus.
Forge orque Forge 50, Forge naine Peut créer des armures et des armes orques dans les forges et les améliorer deux fois plus.
Forge d’ébène** Forge 80, Orcish Forge Peut créer des armures et des armes en ébène dans les forges et les améliorer deux fois plus.
Forge Daedra Forge 90, Forge d’ébène Peut créer des armures et des armes daedriques dans les forges et les améliorer deux fois plus.
Armure de dragon Forge 100, Verre ou Forge Daedra Peut créer des armures et des armes de dragon* dans les forges et les améliorer deux fois plus.

Bonus de compétence
Choisissez l’une de ces races et vous obtenez un bonus de compétence de départ :
Nordique, Orque, Rougegarde

À deux mains

Vous voulez équiper des armes plus grosses ? améliorez la compétence à deux mains. Il nécessite les deux mains car les armes sont lourdes et grandes telles que les épées, les marteaux de guerre et les haches de guerre.

Arbre d’avantages à deux mains

Avantage (rangs) Conditions La description
Barbare (5) Deux mains 20/40/60/80 Les armes à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires (+20 % par rang supplémentaire)
Posture du champion 20 à deux mains, barbare Les attaques puissantes avec des armes à deux mains coûtent 25 % d’endurance en moins
Fendeur de membres (3) À deux mains 30/60/90, Barbare Les attaques avec des haches de combat causent des dégâts de saignement supplémentaires (des rangs supplémentaires augmentent les dégâts de saignement)
Plaies profondes (3) À deux mains 30/60/90, Barbare Les attaques à l’épée ont 10 % de chances d’infliger des dégâts critiques (+5 % par rang supplémentaire)
Broyeur de crâne (3) À deux mains 30/60/90, Barbare Les attaques avec des marteaux de guerre ignorent 25 % de l’armure (+25 % par rang supplémentaire)
Coup dévastateur 50 à deux mains, position du champion Les attaques puissantes debout infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec une chance de décapiter vos ennemis
Grande charge critique 50 à deux mains, position du champion Peut faire une attaque puissante à deux mains pendant le sprint qui double les dégâts critiques
Balayer 70 à deux mains, Coup dévastateur OU Grande charge critique Les attaques puissantes latérales avec des armes à deux mains touchent toutes les cibles devant vous
Maître de guerre 100 à deux mains, balayage L’attaque puissante en arrière a 25% de chances de paralyser la cible

Bonus de compétence
Choisissez l’une de ces races pour obtenir un bonus de compétence de départ :

  • Nord
  • Orque

Continuez à lire pour les compétences/avantages furtifs.

Sur cette page, nous avons détaillé toutes les compétences et avantages furtifs. Comment vous pouvez améliorer certaines compétences, comment vous pouvez utiliser ces compétences et quels avantages vous devez augmenter pour un maximum d’avantages.

Alchimie

L’art de préparer des potions et des poisons dans Elder Scrolls V Skyrim. Au fur et à mesure que vous améliorez la compétence avec les avantages de votre choix, votre capacité à créer des potions et des poisons efficaces augmentera.

Vous pouvez supprimer les effets positifs des poisons et les effets négatifs des potions. Cela vous aidera également à recueillir deux fois plus d’ingrédients à partir de plantes.

Vous pouvez créer une potion en combinant deux ingrédients ou plus avec un effet magique partagé. Si l’effet partagé est positif, vous créez une potion. Si l’effet partagé est négatif, vous créez du poison.

Vous pouvez également créer des potions à effets multiples si les ingrédients combinés partagent plus d’un effet en commun. Vous pouvez tester ces effets avec l’avantage Experimenter et comme spécifié ci-dessous – Chaque ingrédient peut avoir jusqu’à quatre effets.

Vous pouvez découvrir le premier effet en goûtant l’ingrédient et pour plus d’effets, expérimenter des combinaisons d’ingrédients pour trouver des combinaisons réussies pour des potions efficaces.

Pour effectuer l’alchimie, vous aurez besoin d’un laboratoire d’alchimie ou d’une marmite. La force de la potion ou du poison que vous créez dépendra de votre habileté à créer une potion ou un poison. Créez plus de potions et de poisons et testez autant d’ingrédients que possible pour améliorer cette compétence.

Arbre d’avantages d’alchimie

Avantage (rangs) Conditions La description
Alchimiste (5) Alchimie 0/ 20/ 40/ 60/ 80 Les potions et les poisons sont 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % plus puissants.
Médecin Alchimie 20, Alchimiste Les potions que vous mélangez qui restaurent la santé ou l’endurance sont 25% plus puissantes.
Empoisonneur Alchimie 30, Médecin Les poisons que vous mélangez sont 25 % plus efficaces.
Bienfaiteur Alchimie 30, Médecin Les potions que vous mélangez avec des effets bénéfiques ont une magnitude supplémentaire de 25 % supérieure.
Expérimentateur (3) Alchimie 50/ 70/ 90, Bienfaiteur Manger un ingrédient révèle les deux/trois/quatre premiers effets.
Poison concentré Alchimie 60, empoisonneur Les poisons appliqués aux armes durent deux fois plus de coups.
Pouce vert Alchimie 70, Poison concentré Deux ingrédients sont collectés à partir de plantes (la description est trompeuse – deux ingrédients ou aliments sont collectés à partir de tout objet statique pouvant être récolté – qu’il s’agisse de plantes, de champignons, de poisson ou de viande suspendus, de grappes d’œufs, etc.) Exception connue : Nirnroot (n’a que 1 racine).
Sang de serpent Alchimie 80, Poison concentré, Expérimentateur 50% de résistance à tous les poisons.
Pureté Alchimie 100, Sang de serpent Tous les effets négatifs sont supprimés des potions créées tandis que tous les effets positifs sont supprimés des poisons créés.

Bonus de compétence
Choisissez ces races pour obtenir un bonus de compétence de départ :

  • Bosmer, Breton, Dunmer, Khajiit

Armure légère

Cette compétence dicte votre capacité à vous déplacer et à combattre en armure légère. Cela vous rend plus efficace au combat lorsque vous portez des armures de cuir, de peau, d’elfe et de verre. Comme c’était le cas avec la compétence d’armure lourde, vous n’avez pas besoin d’un ensemble d’armures légères assorti pour bénéficier au maximum de cette compétence.

Arbre d’avantages d’armure légère

Avantage (rangs) Conditions La description
Défenseur agile (5) Armure légère 0/20/40/60/80 Augmente l’indice d’armure pour l’armure légère de 20 % (+20 % par rang supplémentaire)
Ajustement personnalisé Armure légère 30, Défenseur agile 25 % de bonus d’armure si vous portez toutes les armures légères : tête, poitrine, mains, pieds
Sans entrave Armure légère 50, ajustement personnalisé L’armure légère ne pèse rien et ne vous ralentit pas lorsqu’elle est portée
Marcheur du vent Armure légère 60, sans entrave L’endurance se régénère 50 % plus rapidement dans toutes les armures légères : tête, poitrine, mains, pieds
Ensemble assorti Armure légère 70, ajustement personnalisé Bonus d’armure supplémentaire de 25 % si vous portez un ensemble assorti d’armure légère.
Mouvement habile Armure légère 100, Wind Walker, ensemble assorti 10 % de chances d’éviter tous les dégâts d’une attaque de mêlée en portant toutes les armures légères : tête, poitrine, mains, pieds

Bonus de compétence
Choisissez ces races pour obtenir le bonus de compétence de départ :

  • Argonien, Bosmer, Dunmer, Nord

Crochetage

Améliorer cette compétence vous aidera beaucoup. Vous pourrez ouvrir des serrures sans clé et c’est important pour plusieurs raisons – pour piller des coffres, pour voler des objets, et bien plus encore, car la plupart des objets rares sont soit enfermés dans des coffres, soit derrière des portes verrouillées.

Vous pouvez soit aller trouver le DAMN ! Clé ou choisissez simplement la serrure et ouvrez la chose pour obtenir l’article souhaité. Avec la compétence Lockpicking, vous pouvez ouvrir plus de portes et de conteneurs verrouillés plus rapidement avec moins de crochets cassés.

Avant d’essayer de crocheter une serrure, vous avez besoin d’un crochet. Lorsque vous essayez de crocheter une serrure, cela démarre un mini-jeu de crochetage, qui nécessite d’aligner soigneusement un crochet dans la serrure, puis d’essayer de le faire pivoter.

Vous avez besoin de deux choses pour devenir un bon crocheteur de serrures.La première est la précision et la deuxième est la chance, et beaucoup de chance. Votre niveau de compétence déterminera l’efficacité avec laquelle vous pouvez crocheter une serrure. N’oubliez pas que l’ouverture d’un coffre appartenant à un PNJ entraînera un crime.

Arbre d’avantages de crochetage

Avantage (rangs) Conditions La description Ajouter un code Perk
Serrures novices Aucun Les serrures novices sont beaucoup plus faciles à crocheter F392A
Serrures d’apprenti Crochetage 25, Serrures novices Les serrures d’apprenti sont beaucoup plus faciles à crocheter BE125
Mains rapides Lockpicking 40, Apprenti serrures Capable de crocheter des serrures sans se faire remarquer 106259
Clé de cire Crochetage 50, mains rapides Vous donne automatiquement une copie de la clé d’une serrure crochetée si elle en a une 107830
Serrures expertes Crochetage 50, Apprenti Serruriers Les serrures expertes sont beaucoup plus faciles à crocheter C3680
Touche dorée Crochetage 60, Adepte des serrures Trouver plus d’or dans les coffres 5820A
Chasseur de trésor Crochetage 70, Golden Touch 50 % de chances en plus de trouver un trésor spécial 105F26
Serrures expertes Crochetage 75, Adepte des serrures Les serrures expertes sont beaucoup plus faciles à crocheter C3681
Serrurier Crochetage 80, Serrures expertes Le prélèvement commence près de la position d’ouverture de la serrure 58208
Incassable Crochetage 100, Serrurier Les crochets ne cassent pas 58209
Serrures maîtresses Crochetage 100, Serrures expertes Les serrures principales sont beaucoup plus faciles à crocheter C3682

Bonus de compétence
Choisissez l’une de ces races pour obtenir un bonus de compétence de départ :

  • Argonien
  • Bosmer, Khajiit

h3>Le vol à la tire
Cette compétence vous aide à voler des objets à une personne. Améliorez cette compétence pour devenir un voleur efficace. La mise à niveau et un bon mélange d’avantages assureront le succès de votre tentative de faire les poches.

Cela améliore également vos compétences furtives – tuant des gens en silence avec des poisons, augmente votre encombrement maximum et votre capacité à voler des objets équipés. L’astuce consiste à s’assurer que la cible ne vous soupçonne pas, sinon ce sera un échec.

Faufilez-vous sur une personne et vous pourrez voir l’inventaire de la personne. L’affichage de l’inventaire n’est pas considéré comme un crime, alors assurez-vous de ne pas vous faire prendre pour un objet qui ne valait pas la peine d’être volé.

La chance de réussir à voler un objet dépend également de l’objet volé. Par exemple, les objets lourds et plus précieux sont plus difficiles à voler et si vous échouez, la cible verra à travers votre tentative et vous recevrez une prime.

Arbre des avantages du vol à la tire

Avantage (rangs) Conditions La description
Doigts légers (5) Aucun/20/40/60/80 Bonus de vol à la tire de 20 %. Le poids et la valeur de l’objet réduisent les risques de vol à la tire (+20 % par rang supplémentaire)
Voleur de nuit Pickpocket 30, doigts légers +25 % de chances de voler à la tire si la cible dort
Empoisonné Pickpocket 40, voleur de nuit Blessez silencieusement les ennemis en plaçant des poisons dans leurs poches
Coupe-bourse Pickpocket 40, voleur de nuit Le vol à la tire d’or devient 50 % plus facile
Poches supplémentaires Pickpocket 50, voleur de nuit La capacité de charge est augmentée de 100.
Maître des clés Pickpocket 60, Cutpurse Les clés de vol à la tire fonctionnent presque toujours
Détournement Pickpocket 70, Coupeur Peut voler des armes équipées (lorsqu’elles sont cachées)
Toucher parfait Pickpocket 100, Détournement Peut voler des objets, des vêtements et des armures équipés (lorsqu’ils sont cachés)

Bonus de compétence
Choisissez ces races pour obtenir un bonus de compétence de départ :

  • Argonien, Bosmer, Khajiit

Se faufiler

Il vous permet de vous déplacer sans être détecté et d’éliminer silencieusement vos ennemis. Si vous obtenez quelques avantages dans cette compétence, il deviendra encore plus difficile à détecter pour les ennemis. Vous pouvez faire plus de dégâts avec des attaques sournoises et pourrez marcher sur les plaques de pression des pièges sans les activer.

Lorsque vous vous faufilez, votre personnage s’accroupit, ce qui indique que vous êtes entré en mode furtif. Au fur et à mesure que cette compétence augmente de niveau, vos changements pour effectuer une amélioration furtive réussie.

Sneak devient plus facile si vous êtes dans un terrain où il est difficile de voir et d’entendre votre personnage. Les armures lourdes et les grosses armes font plus de bruit tandis que les poignards sont silencieux. Ainsi, vous voudrez peut-être passer aux poignards lorsque vous souhaitez entrer en mode furtif.

Ne lancez aucun sort, car ils créent à la fois du son et de la lumière, ce qui compromettra votre furtivité.Déplacez-vous rapidement si vous voulez rester non détecté et cela améliore également vos chances de réussite.

Lorsque vous vous faufilez, votre statut de faufilage est affiché au milieu de l’écran à l’aide d’une icône en forme d’œil. Il vous dira à quel point votre sneak est bon en ce moment. Si c’est un œil fermé, cela signifie que vous êtes complètement caché.

Un œil légèrement ouvert signifie que votre ennemi sait qu’il y a quelque chose là-bas, vous devez donc être prudent. Si l’œil est moyennement ouvert, l’ennemi vous cherche donc il vaut mieux se cacher.

Si l’œil est ouvert, cela signifie que votre ennemi vous a trouvé. Détecté apparaîtra à l’écran indiquant qu’ils viennent après vous. Vous ne pouvez effectuer une attaque furtive que lorsque l’ennemi ne vous a pas détecté. Effectuez des attaques furtives et des furtivités pour augmenter rapidement le niveau de cette compétence.

Arbre d’avantages furtifs

Avantage (rangs) Conditions La description
Furtif (5) Faufiler 0/20/40/60/80 Vous êtes 20% plus difficile à détecter lorsque vous vous faufilez (+5% par rang supplémentaire, max 40% avec 5/5)
Mouvement étouffé Sneak 30, furtif Le bruit de l’armure est réduit de 50%
Poignarder dans le dos Sneak 30, furtif Les attaques sournoises avec des armes à une main infligent désormais six fois plus de dégâts. Ce bonus se cumule avec l’enchantement Gants enveloppés, infligeant 12 fois les dégâts normaux. Il peut également s’appliquer au pouvoir Berserker Rage, offrant 12 fois les dégâts normaux ou 24 fois les dégâts normaux avec les gants enveloppés et le pouvoir de course actifs.
Pied léger Sneak 40, mouvement étouffé Vous ne déclencherez pas les plaques de pression
But mortel Sneak 40, Backstab Les attaques sournoises avec des arcs infligent désormais trois fois plus de dégâts. Peut s’appliquer au pouvoir Berserker Rage, offrant 6 fois les dégâts normaux.
Roulement silencieux Sneak 50, pied léger Sprinter en se faufilant exécute une roulade silencieuse vers l’avant
Lame d’assassin Sneak 50, objectif mortel Les attaques sournoises avec des poignards infligent désormais un total de quinze fois les dégâts normaux. Ce bonus se cumule avec l’enchantement Gants enveloppés, infligeant 30 fois les dégâts normaux.Il peut également s’appliquer au pouvoir Berserker Rage, offrant 30 fois les dégâts normaux ou 60 fois les dégâts normaux avec les gants enveloppés et le pouvoir de course actifs.
Le silence Sneak 70, roulement silencieux La marche et la course n’affectent pas la détection
Guerrier de l’ombre Sneak 100, Silence S’accroupir arrête le combat pendant un moment et force les adversaires éloignés à rechercher une cible

Bonus de compétence
Choisissez l’une de ces races pour obtenir un bonus de compétence de départ :

  • Khajiit
  • Argonien, Bosmer, Dunmer

Parole

Améliorez cette compétence si vous souhaitez emprunter la voie diplomatique dans le jeu. Avec cette compétence, vous pouvez convaincre efficacement les gens de faire des tâches pour vous. Simplement, vous pouvez mieux persuader les gens et troquer avec les commerçants.

Augmentez les avantages et vous obtiendrez de meilleures offres lors de l’échange, de l’achat et de la vente de tout type d’objet à n’importe quel marchand. La parole est également l’une des compétences qui vous aidera beaucoup à obtenir des informations de différents PNJ sur vos tâches. Vous pouvez intimider ou persuader n’importe quel PNJ de vous révéler des informations.

Au cours de vos dialogues avec les PNJ, différents défis de discours vous seront proposés, ainsi qu’un pourcentage de chances de réussite. Vous pouvez choisir d’accepter ou de rejeter ces défis. Si vous acceptez un défi vocal et que vous échouez, vous ne pouvez pas le réessayer.

Vous disposez de plusieurs options de dialogue qui vous aident à extraire les informations dont vous avez besoin de ces PNJ et ce sont :

Persuader
La compétence d’élocution joue un rôle plus important pour persuader n’importe quel PNJ et les chances de succès dépendent de votre compétence d’élocution.

Intimider
Forcez les PNJ à révéler les informations dont vous avez besoin. L’intimidation dépend de votre niveau général et de votre capacité d’élocution.

Pot-de-vin
Vous pouvez payer des PNJ pour des informations, des travaux.

Bagarre
Vous pouvez vous battre et de bons coups peuvent faire l’affaire. Vous ne tuez personne pendant la bagarre et les gardes n’interfèrent pas non plus, c’est donc une pratique totalement sûre.

Arbre des avantages de la parole

Avantage (rangs) Conditions La description
Marchandage (5) Les prix d’achat et de vente sont 10% meilleurs (+5% par rang supplémentaire)
Séduire Discours 30, Marchandage 10% de meilleurs prix avec le sexe opposé
Corruption Discours 30, Marchandage Peut soudoyer les gardes pour ignorer les crimes
Marchand Discours 50, Allure Peut vendre n’importe quel type d’article à n’importe quel type de marchand
Persuasion Discours 50, Corruption Les tentatives de persuasion sont 30 % plus faciles
Investisseur Discours 70, Marchand Peut investir 500 pièces d’or auprès d’un commerçant pour augmenter son or disponible de façon permanente †
Intimidation Discours 70, Persuasion L’intimidation a deux fois plus de succès
Clôture Discours 90, Investisseur Peut échanger des biens volés avec n’importe quel marchand dans lequel l’Enfant de Dragon a investi
Maître commerçant Discours 100, Clôture Chaque marchand dans le monde gagne 1000 pièces d’or pour le troc

Bonus de compétence
Choisissez l’une de ces races pour obtenir un bonus de compétence de départ :

  • Breton, Nord

FAQ

Combien y a-t-il de compétences et d’avantages dans Skyrim ?

Dans Elder Scrolls V Skyrim, il y a 18 compétences et plus de 250 avantages. Chaque compétence détermine dans quelle mesure vous pouvez effectuer une tâche spécifique et possède un arbre d’avantages ramifié qui dicte votre maîtrise de ladite compétence et ce guide de l’arbre de compétences et des avantages de Skyrim vous aidera à monter de niveau et à débloquer des compétences et des avantages. .

Comment nivelez-vous les compétences dans Skyrim?

Compétences (Skyrim) Par archétype de classe Augmenter le niveau de compétence Points d’expérience de compétence et niveau de personnage Augmenter temporairement les compétences Avantages d’apprentissage Améliorer les compétences sans avantages Entraîneurs de compétences Compétences légendaires

Comment fonctionnent les avantages dans la destruction de Skyrim ?

Un arbre de compétences Destruction avec certains avantages activés. Pour d’autres utilisations, voir Avantages. Les avantages sont une fonctionnalité introduite dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Chaque fois qu’un niveau est gagné, un point est accordé à dépenser pour un avantage.

Comment débloquer de nouveaux avantages dans Skyrim ?

Les avantages sont une nouvelle fonctionnalité de Skyrim. Chaque compétence a ses propres avantages associés, qui peuvent être débloqués lorsqu’un personnage progresse d’un niveau. 180 compétences sont disponibles, 251 si tous les rangs sont inclus pour chaque compétence. Les avantages sont tous détaillés sur les pages de compétences individuelles, ainsi que leurs exigences.Un point de perk est donné au personnage quand …

Combien d’avantages pouvez-vous obtenir dans Skyrim ?

Cependant, il y a environ 250 avantages à votre disposition dans Skyrim, vous ne pouvez en choisir que 70 – un par niveau pour un personnage donné, vous devez donc faire des choix judicieux et choisir des avantages qui complètent votre style de jeu. Le guide de l’arbre et des avantages de Skyrim Skills est un guide détaillé de chaque compétence, comment utiliser cette compétence et l’arbre d’avantages associé à chaque compétence.

Qu’est-ce que le guide de l’arbre de compétences et des avantages de Skyrim?

Le guide de l’arbre et des avantages de Skyrim Skills est un guide détaillé de chaque compétence, comment utiliser cette compétence et l’arbre d’avantages associé à chaque compétence. Il se concentre sur les avantages de l’utilisation de chaque compétence et compromis, vous devez donc faire le choix de mettre à niveau ladite compétence.

Combien y a-t-il de compétences dans Skyrim ?

Skyrim : Compétences. Il existe 18 compétences dans Skyrim, chacune déterminant la qualité de l’exécution de diverses tâches. Au fur et à mesure que les compétences sont utilisées, elles augmentent de niveau, ce qui augmente le niveau général du personnage. La valeur de départ pour la plupart des compétences est de 15, bien que chaque race confère des bonus à certaines compétences.

Comment sélectionner un avantage ?

Afin de sélectionner un avantage, vous devez répondre à ses exigences de compétence et avoir tous les avantages pré-requis dont il a besoin. Si vous ne savez pas comment exploiter correctement le plein potentiel de votre personnage, utilisez le Skill Builder d’IGN pour vous aider à visualiser votre objectif et à faire le chat-sorcier-voleur le plus impressionnant de tous les temps !

Que se passe-t-il si vous entrez des codes Perk dans le désordre ?

ATTENTION : Il a été remarqué que la saisie des codes d’avantage dans le désordre fait des choses bizarres sur les valeurs. L’avantage le plus simple pour le démontrer est l’avantage « Marchandage » dans l’arborescence Discours. et vous obtiendrez la baisse normale de ~% 10 des prix.

Quels sont les avantages dans Skyrim ?

Pour d’autres utilisations, voir Avantages. Les avantages sont une fonctionnalité introduite dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Chaque fois qu’un niveau est gagné, un point est accordé à dépenser pour un avantage.Cependant, les points n’ont pas besoin d’être utilisés immédiatement; ils peuvent être sauvegardés pour être utilisés plus tard si l’Enfant de Dragon n’a pas le niveau de compétence requis pour avoir cet avantage.

Quel est le niveau maximum des compétences légendaires dans Skyrim ?

Avec l’ajout de Skyrim Patch 1.9, les joueurs peuvent choisir de créer des compétences qui ont atteint le niveau 100  » Légendaire « , ce qui réinitialise la compétence au niveau 15 et renvoie tous les avantages, supprimant essentiellement le niveau maximum et permettant à un personnage de sélectionner tous les avantages possibles. .

Gamerdo - Videospielnachrichten, Anleitungen, exemplarische Vorgehensweisen, Rezensionen und Kultur