Les constructions de Torchlight 2 Engineer s’éloignent du dogme conventionnel qui entoure la profession dans la plupart des jeux et donnent à la place à la classe des rebondissements soignés et un peu de saveur pour le rendre efficace dans à peu près toutes les situations.
Avec un ensemble puissant de capacités de tanking, de dégâts et de contrôle des foules à portée de main, l’ingénieur a le luxe de jouer le rôle de presque n’importe quel type de personnage en coopération, et a également assez en lui pour combiner ces attributs et s’aventurer. partir tout seul.
Pour plus d’aide sur Torchlight 2, lisez nos constructions Embermage, Outlander et Berserker.
Constructions d’ingénieur Torchlight 2
Ce guide vous fournira quelques builds Engineer. Notez que les statistiques des builds ne sont pas absolues et ne visent qu’à vous donner une idée de la répartition des points.
Construction d’ingénieur #1
Statistiques
- Force 260
- Dextérité 85
- Mise au point 30
- Vitalité 160
Compétences
Blitz
- Marteau lance-flammes (15/15)
- Assaut (15/15)
- Explosion de tempête (5/15)
- Levage de charges lourdes (15/15)
- Supercharge (10/15)
- Coup de Grâce (15/15)
Construction
- Robot de guérison (15/15)
- Robot d’armes à feu (15/15)
- Rempart (15/15)
- Feu et étincelle (15/15)
Égide
- Reconstruction de charges (15/15)
En se concentrant principalement sur les arbres Blitz et Construction, cette version tente de tirer le meilleur parti des capacités de dégâts de l’ingénieur, en se concentrant principalement sur les compétences liées au marteau.
Vous pourriez être surpris par les 5 compétences passives utilisées, mais une bonne construction de marteau est celle qui utilise les puissants passifs augmentant les dégâts de l’ingénieur, qui sont globalement extrêmement fiables.
Lorsque vous combinez les effets de Flame Hammer, Onslaught, Heavy Lifting, Supercharge et Coup de Grace et détruisez votre cible, à condition que les effets à l’impact de Heavy Lifting se déclenchent.
Les 5 points de Storm Burst sont principalement destinés à une mobilité accrue, et à moins que vous ne sentiez que vous pouvez vous permettre de sacrifier quelque chose d’autres régions pour y investir, il n’y a vraiment pas besoin de le faire.
L’arbre de construction est davantage basé sur l’utilité dans cette version, en mettant l’accent sur l’obtention de soins avec le Healing Bot, et un peu d’appui-feu supplémentaire des passifs et du Gun Bot.
Aegis a le seul Reconstruction de charge maximisé à des fins évidentes. C’est un super petit passif qui évolue avec le niveau du joueur et reste globalement très utile tout au long.
Construction d’ingénieur #2
Statistiques
- Force 225
- Dextérité 157
- Focus 35
- Vitalité 116
Compétences
Blitz
- Levage de charges lourdes (15/15)
- Coup de Grâce (15/15)
Construction
- Robot de guérison (15/15)
- Canon à explosion (15/15)
- Robot d’armes à feu (15/15)
- Robot de luge (15/15)
- Rempart (15/15)
- Feu et étincelle (15/15)
Égide
- Égide du destin (15/15)
Votre compétence principale pour cette version basée sur le canon est Blast Cannon. En dehors de cela, l’objectif principal devrait être d’utiliser vos bots, dont il y en a 3.
Fire & Spark et Bulwark sont indispensables pour toute construction basée sur la construction, et Heavy Lifting avec Coup de Grace vous permet de faire très bien avec vos coups standard lorsque vous manquez de mana.
Pour les statistiques, assurez-vous d’opter pour la force et la dextérité – il n’y a aucune raison réelle d’investir dans Focus ici, car Heavy Lifting est plus que suffisant pour vous donner de bons dégâts avec des capacités standard, et le Healing Bot avec des potions de mana devrait être suffisant suffisant.
La vitalité est importante, mais elle obtient la troisième priorité car ce n’est pas une construction de char, et l’ingénieur est bien équipé avec des capacités défensives pour le maintenir en vie pendant longtemps.
Construire #3
Statistiques
- Force 265
- Dextérité 0
- Focus 5
- Vitalité 265
Compétences
Blitz
- Frappe sismique (10/15)
- Assaut (5/15)
- Supercharge (15/15)
Construction
- Robot de guérison (15/15)
- Mines araignées (15/15)
- Rempart (15/15)
- Feu et étincelle (15/15)
Égide
- Épée et Planche (15/15)
- Égide du destin (15/15)
Il s’agit d’un tanking complet, bien adapté si vous jouez en coopération ou si vous cherchez à jouer en solo dans des situations difficiles. Personnellement, je dirais que c’est le moyen le plus sûr de jouer à l’Ingénieur sans trop compromettre les dégâts.
À première vue, cela peut sembler manquer de puissance, mais l’énorme investissement de statistiques dans la force, ainsi que la quantité ridiculement importante de contrôle des foules; vous obtenez une construction super efficace qui ne nécessite pas plus que beaucoup d’armure, quelques objets décents et un esprit sage.
Vos compétences en matière de dégâts de pain et de beurre ici sont Seismic Slam et Onslaught, ainsi que la brillante Super Charge passive. Bien que peu ait été investi dans ces compétences actives, elles sont plus que viables pour leurs effets de statut et leur rendement général.
Pour les défenses, votre principale source de soins et de régénération de mana est le robot de soins. Les Spider Bots sont fantastiques, car chacun a une chance d’avoir une explosion améliorée, qui peut faire beaucoup de dégâts.
Les autres défenses d’armure proviennent principalement de Bulwark, Sword and Board et Aegis of Fate. Shield Bash et Forcefield sont des capacités défensives-offensives très utiles, et dans l’ensemble devraient vous en donner assez pour survivre aux ennemis les plus horribles.
Construire #4
Statistiques
- Force 237
- Dextérité 110
- Mise au point 0
- Vitalité 158
Compétences
Blitz
- Claquement sismique (15/15)
- Assaut (15/15)
- Supercharge (15/15)
Construction
- Robot de guérison (15/15)
- Rempart (15/15)
- Feu et étincelle (15/15)
Égide
- Coup de bouclier (15/15)
- Épée et Planche (15/15)
- Égide du destin
Cette construction hybride est un mélange d’agression, de tanking et de dégâts passifs.
L’agression provient des 45 points de Blitz, qui sont répartis dans Seismic Slam, Onslaught et la Supercharge passive. Cette combinaison vous donnera un bon mélange de dégâts avec votre combinaison bouclier et autre.
Bien sûr, le combo Force et Dextérité vous donne également une grande augmentation des dégâts, avec à la fois une augmentation des dégâts fixes et une augmentation des chances de coup critique.
Pour le tanking, vous disposez de nombreuses options défensives passives et actives. Healing Bot agit à nouveau comme la principale source de guérison et de génération de mana, ne nécessitant donc pas beaucoup d’investissement dans Focus.
La vitalité est un facteur essentiel et obtiendra donc le deuxième plus grand nombre de points de statistiques, juste derrière la force.
Pour les dégâts passifs, vous avez votre Blast Cannon à longue portée, qui nécessitera un positionnement spirituel, ainsi que le contrôle des foules de Shield Bash, qui ressemble plus à une compétence de tank, mais qui est très bon si vous le mélangez avec Supercharge.
Construction d’ingénieur #5
Compétences
Blitz
- Frappe sismique 15
- Assaut 5
- Tremblement de braise 15
- Levage de charges lourdes 15
- Supercharger 15
- Coup de grâce 5
Construction
- Robot de guérison 15
- Feu et étincelle 15
- Charge Domination 1
Égide
- Champ de force 15
- Immobilisation Copter 15
- Charge Reconstitution 1
Statistiques
Pour les statistiques, il vous suffit de conserver un rapport de 4: 1 avec Force: Dextérité et lorsque la dextérité a 53 points, mettez tous les points restants en force.
Cette construction d’ingénieur est assez simple mais efficace et puissante. Il aura le sort d’expert en armure avec le niveau 4 et la montée d’adrénaline, l’expertise des armes et les sorts de concentration également.
Gardez à l’esprit que vous pourriez avoir du mal si vous n’avez pas atteint le premier niveau du tremblement de terre.
Torchlight 2 Ingénieur Build #6
Compétences
Blitz
- Frappe sismique 15
- Assaut 5
- Tremblement de braise 15
- Supercharger 15
Construction
- Robot de guérison 15
- Feu et étincelle 15
- Charge Domination 1
Égide
- Champ de force 15
- Immobilisation Copter 15
- Épée et Conseil 1
- Charge Reconstitution 1
Statistiques
En tant que niveau d’entrée, vous devez mettre 1 étoile en dextérité et 2 en concentration et vitalité. Vous devez atteindre 53 points de dextérité, puis commencer à dépenser 3 points en concentration et 2 points en vitalité.
Vous devriez garder la dextérité 53 car elle donnera 10% d’esquive et 10% de chance de coup critique. Gardez l’accent sur le slam sismique et le tremblement de terre car ils sont la principale source de dégâts dans cette version.
Ce sera une construction puissante avec un sort de blocage au niveau 4 et des sorts d’expertise d’armes, de concentration et de hâte également.




