Guida agli equipaggiamenti di classe multigiocatore di Black Ops 2

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L’eredità di Call of Duty sta, infatti, nella diversità del suo multiplayer. Ogni titolo recente della serie vanta un enorme arsenale di armi e offre ai giocatori la libertà di scegliere i loro oggetti preferiti da quel lotto e fare loadout. A tale scopo, abbiamo creato questa guida agli equipaggiamenti di classe multiplayer di Black Ops 2 per aiutarti a scegliere.

Detto questo, è anche molto importante che i giocatori scelgano le armi più adatte ai loro ruoli, alla modalità di gioco o alla mappa. Scegli i vantaggi o l’equipaggiamento sbagliati e potresti trovarti in un grande svantaggio.

I giocatori che hanno familiarità con la serie Call of Duty avrebbero abbastanza esperienza precedente per familiarizzare con la maggior parte delle armi, dei vantaggi, ecc. offerti. Tuttavia, per quei giocatori sconosciuti, ecco alcuni dei nostri equipaggiamenti personalizzati finali preferiti.

Equipaggiamenti di classe multigiocatore di Black Ops 2

Raccomandiamo quanto segue per l’uso e promettiamo loro di aiutarti a trascinare i giocatori nemici.

Infine, i seguenti loadout non sono obbligatori, se ritieni che un’altra arma si sentirebbe meglio, allora vai avanti e cambiala. Considera quanto segue come linee guida per aiutarti nel multiplayer.

La classe difensiva

  • Arma primaria: AN-94
  • Allegato principale 1: seleziona Incendio
  • Allegato principale 2: Mirino riflesso (con jolly)
  • Arma secondaria: giudice furioso
  • Granata letale: Claymore
  • Granata tattica: Flashbang
  • Vantaggio 1: Giubbotto antiproiettile
  • Vantaggio 2: cablato
  • Vantaggio 3: Consapevolezza
  • Punteggi: UAV, Lightning Strike, Sentry Gun

Gli odiatori si riferiranno a questa classe come alla scelta definitiva dei campeggiatori, ma non sono d’accordo. L’AN-94 ha un danno molto alto e puoi abbattere un nemico con una breve raffica (Seleziona fuoco) da una lunga distanza. La pistola ha un basso rinculo se usata a raffiche brevi ed è molto facile abbattere un assortimento di nemici.

Il problema qui è che devi stabilirti in una buona posizione con una linea di vista per la corsa dei giocatori nemici.La Claymore e la Sentry Gun ti forniranno una buona copertura contro i nemici che potrebbero tentare di fiancheggiarti. Detto questo, il vantaggio Consapevolezza ti aiuterà ulteriormente a rilevare qualsiasi rumore di passi e a inchiodare quei bersagli.

Se giocato bene, sarai praticamente un fantasma. Ci vorranno molte morti per capire dove ti trovi esattamente, e a quel punto avresti accumulato la tua parte di uccisioni.

Suggerirei di utilizzare “Seleziona fuoco” come allegato principale. Se necessario, puoi sempre per un altro allegato con il carattere jolly.

Dietro le linee nemiche

  • Arma principale: Vector K10 o MSMC
  • Allegato principale 1: clip estesa
  • Allegato principale 2: mirino laser
  • Arma secondaria: Beretta 23R
  • Letale: Fram
  • Tattico: Betty rimbalzante
  • Vantaggio 1: Leggero
  • Vantaggio 2: Robustezza
  • Vantaggio 3: condizionamento estremo
  • Punteggi: UAV, Lightning Strike, Death Machine

Per coloro che vogliono precipitarsi direttamente nella battaglia avrà bisogno di una mobilità eccessiva per sorprendere i nemici. Il peso leggero e il condizionamento estremo ti aiuteranno a potenziare le loro linee e con il basso rinculo di Vector, sarà facile per chiunque abbattere un gruppo di giocatori. Anche se sparano a malincuore con le loro armi, Toughness ti consentirà di avere la meglio su di loro.

Il cecchino invisibile

  • Arma principale: DSR 50
  • Allegato principale: CPU balistica
  • Arma secondaria: KAP-40
  • Letale: Claymore
  • Tattico: granata fumogena
  • Vantaggio 1: Fantasma
  • Vantaggio 2: A sangue freddo
  • Vantaggio 3: Consapevolezza
  • Scorestreaks: Counter-UAV, Sentry Gun, Orbital VSAT

Ognuno opta per la classe Sniper in qualsiasi gioco FPS. Il DSR 50 è la scelta ideale per i cecchini in questo gioco. Il fucile bolt-action garantirà un’uccisione confermata ogni volta che spari a un nemico sopra il petto. La CPU balistica aiuterà a ridurre l’oscillazione del mirino. Non ti consiglierei di scegliere un cannocchiale ACOG. Non so perché la maggior parte delle persone lo scelga, ma lo trovo davvero fastidioso.

Le Claymore sono sempre importanti per coprire il tuo fianco mentre ti concentri sul blocco di un’area. Innanzitutto, due vantaggi ti aiuteranno a essere invisibile al nemico sul loro radar. La consapevolezza ti aiuterà sempre ad ascoltare i nemici che corrono. Finché il tuo obiettivo è vero e abbatti i tuoi nemici in un solo colpo, nessuno sarà in grado di trovare la tua posizione.

Se vieni trovato, puoi sempre lanciare una granata fumogena e trasferirti.

L’aggressore offensivo

  • Arma principale: Scar-H o Tipo 25
  • Attacco principale: scanner millimetrico o impugnatura anteriore
  • Arma secondaria: gioco di ruolo
  • Granata letale: granata
  • Granata tattica: flashbang o commozione cerebrale
  • Vantaggio 1: Linea dura
  • Vantaggio 2: Scavenger
  • Vantaggio 3: Ingegnere
  • Scorestreaks: Escort Drone , Lightning Strike, Stealth Chopper

I possessori di SMG non sono gli unici che possono entrare nella zona rossa. Un aggressore in carica è in realtà più letale di un possessore di SMG a causa della maggiore portata.

Lo scanner millimetrico può essere utile per avvisarti dei nemici in arrivo che si trovano dietro ostacoli o muri. Tuttavia, il Foregrip aumenterà la stabilità dell’arma facendoti spruzzare le persone verso il basso.

Se stai per cadere, un’esplosione di un gioco di ruolo può sempre portare alcuni nemici con te nell’aldilà. Le munizioni potrebbero essere un problema e lo Scavenger ti aiuterà in questo. Hardline ti farà ottenere quelle serie di punteggi offensivi in ​​breve tempo. Considera che questa classe probabilmente diventerà uno standard quando il mondo salterà su ogni mappa.

Il Ninja

  • Arma principale: PDW-57
  • Allegato principale: soppressore
  • Letale: ascia da combattimento
  • Wildcard 1: Vantaggio 1 Avidità
  • Wildcard 2: Vantaggio 3 Avidità
  • Vantaggio 1: Leggero o Fantasma
  • Vantaggio 2: A sangue freddo
  • Vantaggio 3: condizionamento estremo o silenzio morto
  • Punteggi: UAV, Hunter Killer, Counter-UAV

Come suggerisce il nome, questa classe ti trasformerà in un topo che corre per la mappa. L’equipaggiamento e le armi sono focalizzati sulla mobilità e sul rimanere inosservati.

Dead Silence e Extreme Conditioning ti aiuteranno a fiancheggiare facilmente i nemici, mentre il soppressore è ovviamente una necessità in un tale equipaggiamento. A seconda del tuo stile di gioco, puoi scegliere i caratteri jolly per ottenere vantaggi aggiuntivi da entrambi i livelli (condizionamento estremo e silenzio morto o peso leggero e fantasma).

Andando Rambo

  • Arma principale: QBB LSW o LSAT
  • Attacco Principale: Calcio Regolabile, Foregrip o Fast Mag
  • Letale: granate
  • Tattico: Inserimento tattico
  • Vantaggio 1: Leggero
  • Vantaggio 2: Robustezza
  • Vantaggio 3: Ingegnere
  • Punteggi: UAV, Lightning Strike, Sentry Gun

Questa lezione è per i fan del grilletto facile. L’allegato principale è oggetto di dibattito qui. Come sempre, scegli quello che definisce il tuo stile di gioco. Il calcio regolabile ti aiuterà a muoverti più velocemente sulla mappa; il Foregrip vanterà una maggiore stabilità poiché gli LMG hanno una buona quantità di rinculo, infine, il Fast Mag garantirà una ricarica più veloce.

La Fortezza

  • Scudo d’assalto primario
  • KAP-40 secondario con clip estesa
  • Perk 1 Giubbotto antiproiettile
  • Vantaggio 2 Robustezza
  • Perk 3 Maschera tattica
  • Betty rimbalzante letale x 2
  • Carica shock tattico
  • Pericolo con caratteri jolly Chiudi
  • Scorestreaks Guardian, Sentry Gun, Death Machine

Questa classe è considerata l’ultimo camper. Cerca un luogo che possa essere difeso facilmente; puoi andare sulla tua mappa e trovarlo lì. La prossima cosa che vuoi fare è far cadere le tue Betty rimbalzanti nell’ingresso mentre usi le cariche d’urto come copertura per i tuoi fianchi. Attira il nemico verso la tua trappola usando lo scudo d’assalto e una volta che hai ottenuto alcune uccisioni per una serie di punti, usa il guardiano e la sentinella per una protezione extra. In questo modo chiunque attraversi il tuo territorio morirà.

L’hacker

  • Primario – QBB LSW con Full Metal Jacket e Rapid Fire
  • FHJ-18 AA secondario
  • Vantaggio 1 Occhio cieco
  • Vantaggio 2 Mani veloci
  • Vantaggio 3 Ingegnere
  • Letale C4
  • Cappello nero tattico x 2
  • Caratteri jolly Nessuno

È chiaro dal nome che questo loadout può facilmente saccheggiare, demolire qualsiasi dato Scorestreak sulla mappa.Questo loadout è piuttosto divertente da usare in quanto può aiutarti a far esplodere le torrette che ti bloccano la strada con C4, hackerare il Carepackage di qualsiasi proprietario con l’aiuto di un dispositivo black Hat e puoi persino sparare al supporto aereo usando il tuo FMJ equipaggiato mitragliatrice/lanciatrice leggera. Questo loadout viene utilizzato principalmente come tattica di vendetta quando i giocatori perdono il loro punteggio.

La legge sul circo

  • Primario nessuno
  • Coltello balistico secondario
  • Vantaggio 1 Leggero
  • Vantaggio 2 Scavenger e Mani veloci
  • Vantaggio 3 nessuno
  • Ascia da combattimento letale x2
  • Carica d’urto tattica x2 o Granate a concussione x2
  • Carattere jolly 1 Pericolo vicino
  • Jolly 2 Vantaggio 2 Avidità

Questo loadout funziona come un colpo economico ma vale la pena provare. Lancia semplicemente granate contro il nemico per fargli girare la testa e una volta che sono aperti per un colpo, lancia ogni coltello e ascia disponibili per abbatterli. Una volta che sono a terra, cammina sul loro cadavere con il vantaggio Scavenger e continua questo processo.

Scudo d’assalto/Annoiato di COD Loadout

  • Arma primaria, scudo d’assalto
  • Arma secondaria, KAP 40
  • Allegati, doppia impugnatura
  • Vantaggio 1, Giubbotto antiproiettile
  • Vantaggio 2, Scavenger, Mani veloci
  • Vantaggio 3, Maschera tattica
  • Equipaggiamento letale, C4
  • Equipaggiamento tattico, Flashbang
  • Caratteri jolly, vantaggio 2 Avidità

Questo loadout è più comunemente usato nelle partite mortali, specialmente se stai giocando contro un singolo giocatore. Questo loadout è piuttosto difficile da capire all’inizio perché dipende dal ritmo con cui giochi. Ha molto da offrire oltre al semplice punto di ripresa, quindi preparati a usarlo.

Equipaggiamento quartier generale

  • Arma primaria, M8A1
  • Allegati, Quickdraw, Red Dot Sight
  • Arma secondaria, KAP 40
  • Allegati, clip estesa
  • Allegati, Quickdraw, Red Dot Sight
  • Primo vantaggio, fantasma
  • Secondo vantaggio, Scavenger
  • Terzo vantaggio, ingegnere
  • Letale, C4
  • Sistema tattico, trofeo

Un equipaggiamento realizzato per il quartier generale, puoi selezionare l’arma desiderata poiché questo equipaggiamento ti aiuta a caricare esplosivi e sistemi di trofei.

Deathmatch a squadre hardcore

  • Arma primaria, M8A1
  • Allegati, Silenziatore, FMJ, Rinvio
  • Secondo vantaggio, sangue freddo
  • Terzo vantaggio, Destrezza
  • Letale, Semtex X2
  • Caratteri jolly, Pericolo vicino, Pistolero primario

Dato che stai usando il carico hardcore, quindi devi portare con te due granate letali. Puoi equipaggiare qualsiasi fucile a tua scelta insieme ai suoi accessori e un fantasma; se disponibile.

Ottieni B Dom Loadout

  • Arma primaria, M8A1
  • Allegati, punto rosso
  • Arma secondaria, gioco di ruolo
  • Allegati, N.A.
  • Primo vantaggio, leggerezza
  • Secondo vantaggio, mani veloci
  • Terzo vantaggio, condizionamento estremo
  • Tattico, Trofeo x2
  • Tattico, granata fumogena
  • Caratteri jolly, tattico

Questo loadout può essere utilizzato liberando quattro dei tuoi slot per granate fumogene e trofei. Questo loadout è tutto incentrato sulla squadra e assicura che tu non sia egoista.

Carico/Caricamento turbina

  • Arma primaria, M8A1
  • Allegati, Scopo Acog, Quickdraw
  • Arma secondaria, R870 MCS
  • Allegati, canna lunga
  • Primo vantaggio, nessuno
  • Secondo vantaggio, mani veloci
  • Terzo vantaggio, Destrezza
  • Letale, Semtex
  • Tattico, commozione cerebrale
  • Caratteri jolly, Overkill

Un equipaggiamento creato appositamente per Turbine e Cargo, due dei livelli più grandi di Black Ops 2. Assicurati di utilizzare un fucile con mirino Acog, poiché a molti giocatori piace usare i cecchini in questi due livelli. Inoltre, prova a usare un fucile quando cammini dietro gli angoli.

Dominazione di Shotty

  • Arma primaria, R870 MCS
  • Attacchi, mirino laser, canna lunga
  • Arma secondaria, pistola Five-Seven
  • Allegati, Nessuno
  • Primo vantaggio, leggerezza
  • Secondo vantaggio, robustezza
  • Terzo vantaggio, Destrezza
  • Letale, Semtex
  • Tattico, commozione cerebrale X2
  • Caratteri jolly, nessuno

Un loadout realizzato principalmente per Hijacked ma puoi usarlo per qualsiasi tipo di gioco desideri. Devi usare molto i fucili, specialmente il fucile a pompa iniziale che può tornare utile nei livelli più piccoli. Una volta che hai incontrato il tuo avversario a lungo raggio nelle cabine, i ponti più bassi della nave di quanto tu possa usare la pistola, il cinque-sette per abbatterli.

Equipaggiamento di difesa del dominio

  • Arma primaria, MK 48
  • Attacchi, Grip, Target Finder, Quickdraw
  • Arma secondaria, fucile a pompa R870 MCS
  • Attacchi, mirino laser, canna lunga
  • Caratteri jolly, pistolero primario, pistolero secondario, overkill

Lo scopo principale di questo loadout è proteggere i punti oggettivi in ​​domination e hardpoint. Per farlo, avrai bisogno dell’MK48 (mitragliatrice leggera); una grande pistola per i ragazzi grandi! Usa quest’arma insieme ai suoi tre accessori: cercatore del bersaglio, impugnatura e rinvio. Ora parliamo di armi a corto raggio. Usa il fucile R870 MCS; seconda primaria, con l’attacco a canna lunga, e le difficoltà che stai incontrando a distanza ravvicinata saranno risolte.

Non dimenticare di condividere con noi i tuoi equipaggiamenti di classe multiplayer di Black Ops 2 commentando di seguito!

FAQ

Quali sono le migliori classi in Black Ops 4?

Ecco le migliori classi di Black Ops 4: configurazione MX9. Questa build d’assalto di Black Ops 4 crea una classe è incentrata sulla velocità: puoi uccidere velocemente, muoverti velocemente e guarire velocemente. Giocare a questa classe di Black Ops 4 MX9 significa caricare attraverso i corridoi e usare il tuo potente SMG e la capacità di mitragliare rapidamente e con precisione per battere i nemici a distanza ravvicinata.

Puoi usare i fucili da cecchino nel multiplayer di Black Ops 4?

A meno che tu non sia un abile cannocchiale, probabilmente non ti divertirai con i fucili di precisione nel multiplayer di Call of Duty: Black Ops 4.

Cosa sono i loadout nel multiplayer della Guerra Fredda?

Gli equipaggiamenti ti consentono di personalizzare il tuo soldato con varie armi, abilità e equipaggiamento aggiuntivo. I caricamenti multigiocatore di Cold War sono separati dai caricamenti di Warzone, quindi non c’è bisogno di preoccuparsi di prepararsi per un battle royale quando ci si prepara per il multiplayer generale.

Qual è la migliore classe e equipaggiamento per Black Ops Cold War?

Il miglior Call of Duty: Black Ops – Classe e equipaggiamenti della Guerra Fredda 1 LED Quickdot 2 Soppressore dell’agenzia 3 Impugnatura dell’agente sul campo 4 Avvolgimento elastico aerotrasportato 5 Tubo tampone

Cos’è Call of Duty Black Ops Cold War?

Call of Duty Black Ops Cold War, il sequel diretto dell’originale e amato dai fan Call of Duty: Black Ops, catapulta i fan nelle profondità della battaglia geopolitica della Guerra Fredda dei primi anni ’80.

Qual è la classe migliore in Black Ops Cold War?

Un’altra classe di fucili d’assalto progettata per mitigare il rinculo, questa migliore classe Call of Duty: Black Ops – Cold War doma il notoriamente volatile AK 47 in modo da poter sfruttare al massimo il suo DPS elevato. Gli accessori che abbiamo scelto estenderanno la sua gamma di danni, renderanno più facile l’atterraggio di colpi a lungo raggio e aiuteranno anche un po’ con la mobilità.

L’MP5 della Guerra Fredda è la classe migliore in Call of duty?

Qualcosa non cambia mai, motivo per cui probabilmente non sarai sorpreso di apprendere che la classe MP5 di Call of Duty Cold War è tra le configurazioni più potenti del gioco. Proprio come il nostro equipaggiamento Warzone MP5 era il migliore della sua categoria, la variante Guerra Fredda eliminerà i nemici in un centinaio di millisecondi, a volte mentre stanno ancora preparando la loro pistola.

Qual è il miglior equipaggiamento per Black Ops Cold War?

Con questo equipaggiamento di Call of Duty: Black Ops Cold War, sei ben attrezzato per guadagnare alla tua squadra una vittoria importantissima in Fireteam. Il Krig 6 ti consentirà facilmente di raccogliere uccisioni a lungo raggio e proteggere il sito della bomba. Questa potente classe ti permetterà anche di distruggere le armature nemiche.

Qual è il miglior equipaggiamento in Black Ops Cold War?

Il miglior equipaggiamento dell’M16 di Call of Duty: Black Ops Cold War Per tutte le gamme, ecco il equipaggiamento dell’M16 dalla beta L’M16 è stato storicamente uno dei migliori fucili tattici in Black Ops, e questo non è cambiato in Call of Duty: Black Operazione Guerra Fredda.

Puoi aggiungere caratteri jolly della Guerra Fredda al tuo equipaggiamento?

Questo menu funziona allo stesso modo di Modern Warfare, anche se ci sono nuovi aggiornamenti sul campo della Guerra Fredda e una sezione in cui puoi aggiungere caratteri jolly della Guerra Fredda al tuo equipaggiamento.Gli aggiornamenti sul campo sono pezzi di equipaggiamento tattico aggiuntivo, ma non includono la maggior parte degli oggetti che sono attualmente in Warzone e Modern Warfare. VIDEO CONSIGLIATI PER TE…

Qual è il miglior loadout per Cold War MP5?

Il miglior equipaggiamento MP5 di Call of Duty Cold War è: Duckbill Choke. 21.4″ Paracadutista. Laser a mira costante. STANAG 12 Rd Tube. No Stock Tattica: Stimshot Lethal: Molotov Field Upgrade: Field Mic Perk 1: Flak Jacket Perk 2: Scavenger Perk 3: Ninja Wildcard: Gunfighter.

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