El legado de Call of Duty está, de hecho, en la diversidad de su modo multijugador. Cada título reciente de la serie cuenta con un enorme arsenal de armas y brinda a los jugadores la libertad de elegir sus artículos favoritos de ese lote y armarlos. Para ese propósito, creamos esta guía de equipamientos de clase multijugador de Black Ops 2 para ayudarlo a elegir.
Dicho esto, también es muy importante que los jugadores elijan las armas que mejor se adapten a sus funciones, al modo de juego o al mapa. Elija las ventajas o el equipo incorrectos y es posible que se encuentre en una gran desventaja.
Los jugadores familiarizados con la serie Call of Duty tendrían suficiente experiencia previa para familiarizarse con la mayoría de las armas, ventajas, etc. que se ofrecen. Sin embargo, para aquellos jugadores que no estén familiarizados, aquí están algunos de nuestros equipamientos personalizados definitivos favoritos.
Cargas de clase multijugador de Black Ops 2
Recomendamos el uso de los siguientes y prometemos que te ayudarán a aplastar a los jugadores enemigos.
Por último, las siguientes cargas no son obligatorias, si cree que otra arma se sentiría mejor, entonces continúe y cámbiela. Considere lo siguiente como pautas para ayudarlo en el modo multijugador.
La clase defensiva
- Arma principal: AN-94
- Anexo principal 1: Seleccionar fuego
- Anexo principal 2: Reflex Sight (Con comodín)
- Arma Secundaria: Juez Furioso
- Granada letal: Claymore
- Granada táctica: Flashbang
- Beneficio 1: chaleco antibalas
- Beneficio 2: cableado duro
- Beneficio 3: Conciencia
- Scorestreaks: UAV, Lightning Strike, Sentry Gun
Los que odian se referirán a esta clase como la elección definitiva de los campistas, pero no estoy de acuerdo. El AN-94 tiene un daño muy alto y puedes derribar a un enemigo con una ráfaga corta (Select Fire) desde una distancia larga. El arma tiene poco retroceso cuando se usa en ráfagas cortas, y es muy fácil derribar una variedad de enemigos.
El problema aquí es que tienes que instalarte en una buena ubicación con una línea de visión para la avalancha de jugadores enemigos.Claymore y Sentry Gun te proporcionarán una buena cobertura contra los enemigos que podrían intentar flanquearte. Dicho esto, la ventaja de Conciencia lo ayudará aún más a detectar cualquier fuga de pasos y alcanzar esos objetivos.
Cuando se juega bien, serás prácticamente un fantasma. Se necesitarán muchas muertes para que se den cuenta de dónde se encuentra exactamente, y para entonces ya habría acumulado su parte de las muertes.
Sugeriría ir con ‘Seleccionar disparo’ como su archivo adjunto principal. Si es necesario, siempre puede agregar otro archivo adjunto con el comodín.
Tras las líneas enemigas
- Arma principal: Vector K10 o MSMC
- Accesorio principal 1: Clip extendido
- Anexo principal 2: mira láser
- Arma secundaria: Beretta 23R
- Letal: fragmentación
- Táctica: Betty que rebota
- Beneficio 1: Ligero
- Beneficio 2: Dureza
- Beneficio 3: Acondicionamiento extremo
- Scorestreaks: UAV, Lightning Strike, Death Machine
Aquellos que quieran lanzarse directamente a la batalla necesitarán una movilidad excesiva para sorprender a los enemigos. El acondicionamiento ligero y extremo lo ayudará a impulsarse directamente en sus líneas y con el bajo retroceso de Vector, será fácil para cualquiera derribar a un grupo de jugadores. Incluso si disparan sus armas a medias, la Dureza te permitirá sacar lo mejor de ellos.
El francotirador invisible
- Arma principal: DSR 50
- Accesorio principal: CPU de balística
- Arma secundaria: KAP-40
- Letal: Claymore
- Táctica: granada de humo
- Beneficio 1: Fantasma
- Ventaja 2: Sangre fría
- Beneficio 3: Conciencia
- Scorestreaks: Counter-UAV, Centinela, VSAT orbital
Todos optan por la clase Sniper en cualquier juego de FPS. El DSR 50 es la opción ideal para los francotiradores en este juego. El rifle de cerrojo garantizará una muerte confirmada cada vez que dispares a un enemigo por encima del cofre. La CPU Ballistics ayudará a reducir el balanceo de su punto de mira. No te recomendaría que optes por un visor ACOG. No sé por qué la mayoría de la gente opta por él, pero lo encuentro realmente molesto.
Claymores siempre es importante para cubrir tu flanco mientras te enfocas en bloquear un área. Primero, dos ventajas te ayudarán a ser invisible para el enemigo en su radar. La conciencia siempre te ayudará a escuchar a cualquier enemigo que corra. Mientras tu puntería sea cierta y derribes a tus enemigos de un solo disparo, absolutamente nadie podrá encontrar tu posición.
Si lo encuentran, siempre puede arrojar una granada de humo y reubicarse.
El agresor ofensivo
- Arma principal: Scar-H o Tipo 25
- Accesorio principal: escáner milimétrico o empuñadura delantera
- Arma secundaria: RPG
- Granada letal: Granada
- Granada táctica: Flashbang o Conmoción cerebral
- Beneficio 1: línea dura
- Beneficio 2: Carroñero
- Beneficio 3: Ingeniero
- Scorestreaks: Escort Drone, Lightning Strike, Stealth Chopper
Los poseedores de SMG no son los únicos que pueden ingresar a la zona roja. Un asaltante que carga es en realidad más mortal que un portador de SMG debido al mayor alcance.
El escáner milimétrico puede ser útil para alertarte de los enemigos que se aproximan y que están detrás de obstáculos o paredes. Sin embargo, Foregrip aumentará la estabilidad del arma y hará que rocíes a las personas.
Si estás a punto de caer, una explosión de un juego de rol siempre puede llevarte a algunos enemigos al más allá. La munición puede ser un problema, y el Scavenger te ayudará allí. Hardline te dará esas rachas de puntaje ofensivo en poco tiempo. Considere que esta clase probablemente se convierta en un estándar cuando el mundo salte a cada mapa.
el ninja
- Arma principal: PDW-57
- Adjunto principal: supresor
- Letal: hacha de combate
- Comodín 1: Beneficio 1 Codicia
- Comodín 2: Ventaja 3 Codicia
- Beneficio 1: Ligero o Fantasma
- Ventaja 2: Sangre fría
- Perk 3: Acondicionamiento extremo o silencio absoluto
- Scorestreaks: UAV, Hunter Killer, Counter-UAV
Como sugiere el nombre, esta clase te convertirá en un ratón corriendo por el mapa. El equipo y las armas se centran en la movilidad y en pasar desapercibidos.
Dead Silence y Extreme Conditioning lo ayudarán a flanquear a los enemigos fácilmente, mientras que el supresor es, por supuesto, una necesidad en tal equipamiento. Dependiendo de su estilo de juego, puede optar por comodines para obtener ventajas adicionales de ambos niveles (Acondicionamiento extremo y Silencio absoluto o Peso ligero y Fantasma).
Yendo Rambo
- Arma principal: QBB LSW o LSAT
- Accesorio principal: culata ajustable, empuñadura delantera o cargador rápido
- Letal: Granadas
- Táctica: Inserción Táctica
- Beneficio 1: Ligero
- Beneficio 2: Dureza
- Beneficio 3: Ingeniero
- Scorestreaks: UAV, Lightning Strike, Sentry Gun
Esta clase es para los fanáticos del gatillo feliz. El archivo adjunto principal es un tema de debate aquí. Como siempre, elige el que defina tu estilo de juego. El stock ajustable te ayudará a moverte por el mapa más rápido; el Foregrip contará con más estabilidad ya que los LMG tienen una buena cantidad de retroceso, finalmente, el Fast Mag asegurará una recarga más rápida.
La fortaleza
- Escudo de asalto primario
- KAP-40 secundario con clip extendido
- Chaqueta antibalas Perk 1
- Beneficio 2 Dureza
- Máscara táctica Perk 3
- Betty rebote letal x 2
- Carga de choque táctico
- Comodín Peligro Cerrar
- Scorestreaks Guardián, Centinela, Máquina de la muerte
Esta clase se considera la camper definitiva. Busque una ubicación que pueda defenderse fácilmente; puedes ir a tu mapa y encontrarlo allí. Lo siguiente que debes hacer es dejar caer tu Bouncing Betty en la entrada mientras usas cargas de choque como cobertura para tus flancos. Atrae al enemigo hacia tu trampa usando el escudo de asalto y una vez que tengas algunas muertes para un Scorestreak, usa Guardian y Sentry Gun para protección adicional. De esta manera, cualquiera que cruce tu territorio terminará muerto.
El pirata informático
- Primario: QBB LSW con Full Metal Jacket y Rapid Fire
- FHJ-18 AA secundario
- Ventaja 1 ojo ciego
- Ventaja 2 Manos Rápidas
- Perk 3 Ingeniero
- C4 letal
- Sombrero negro táctico x 2
- Comodines Ninguno
Está claro por el nombre que esta carga puede saquear fácilmente, demoler cualquier Scorestreak dado en el mapa.Esta carga es bastante divertida de usar, ya que puede ayudarlo a volar las torretas que bloquean su camino con C4, piratear el Carepackage de cualquier propietario con la ayuda de un dispositivo de sombrero negro e incluso puede disparar al apoyo aéreo usando su FMJ equipado ametralladora ligera/lanzador. Esta carga se usa principalmente como una táctica de venganza cuando los jugadores pierden su Scorestreak.
la ley del circo
- primario ninguno
- Cuchillo balístico secundario
- Beneficio 1 Ligero
- Beneficio 2 Carroñero y manos rápidas
- Beneficio 3 ninguno
- Hacha de combate letal x2
- Carga de choque táctico x2 o granadas de conmoción cerebral x2
- Comodín 1 Peligro Cerrar
- Comodín 2 Ventaja 2 Avaricia
Esta carga funciona como un golpe bajo, pero vale la pena intentarlo. Simplemente arroje granadas al enemigo para marearlo y, una vez que estén abiertos para disparar, arroje todos y cada uno de los cuchillos y hachas disponibles para derribarlos. Una vez que estén abajo, camine sobre su cadáver con el beneficio Scavenger y continúe con este proceso.
Escudo de asalto/Aburrido de COD Loadout
- Arma principal, escudo de asalto
- Arma secundaria, KAP 40
- Archivos adjuntos, doble empuñadura
- Beneficio 1, chaleco antibalas
- Ventaja 2, carroñero, manos rápidas
- Beneficio 3, máscara táctica
- Equipo letal, C4
- Equipo Táctico, Flashbang
- Comodines, Beneficio 2 Avaricia
Esta carga se usa más comúnmente en los combates a muerte, especialmente si juegas contra un solo jugador. Esta carga es bastante difícil de entender al principio porque depende del ritmo al que juegues. Tiene mucho que ofrecer además de apuntar en la toma, así que prepárate para usarlo.
Equipamiento del cuartel general
- Arma principal, M8A1
- Accesorios, cinta exprés, mira de punto rojo
- Arma secundaria, KAP 40
- Accesorios, clip extendido
- Accesorios, cinta exprés, mira de punto rojo
- Primera ventaja, fantasma
- Segunda ventaja, carroñero
- Tercer beneficio, ingeniero
- Letal, C4
- Táctico, Sistema de trofeos
Una carga hecha para la sede, puede seleccionar el arma que desee, ya que esta carga lo ayuda a cargar explosivos y sistemas de trofeos.
Partida a muerte por equipos incondicional
- Arma principal, M8A1
- Accesorios, Silenciador, FMJ, Quickdraw
- Segunda ventaja, sangre fría
- Tercer Perk, Destreza
- Letal, Semtex X2
- Comodines, Peligro Cercano, Pistolero Principal
Dado que está utilizando la carga hardcore, debe llevar dos granadas letales con usted. Puedes equipar cualquier rifle de tu elección junto con sus accesorios y un fantasma; si está disponible.
Obtener B Dom Loadout
- Arma principal, M8A1
- Archivos adjuntos, punto rojo
- Arma secundaria, RPG
- Adjuntos, N.A.
- Primera ventaja, peso ligero
- Segunda ventaja, manos rápidas
- Tercer beneficio, acondicionamiento extremo
- Táctico, Trofeo x2
- Táctica, granada de humo
- Comodines, Táctico
Esta carga se puede usar liberando cuatro de sus ranuras para granadas de humo y trofeos. Esta carga tiene que ver con el equipo y asegura que no seas egoísta.
Equipamiento de carga/turbina
- Arma principal, M8A1
- Accesorios, Acog Scope, Quickdraw
- Arma secundaria, R870 MCS
- Accesorios, barril largo
- Primera ventaja, ninguna
- Segunda ventaja, manos rápidas
- Tercer Perk, Destreza
- Letal, Semtex
- táctico, conmoción cerebral
- Comodines, Overkill
Una carga especialmente diseñada para Turbine y Cargo, dos de los niveles más grandes de Black Ops 2. Asegúrate de usar un rifle con una mira Acog, ya que a muchos jugadores les gusta usar francotiradores en estos dos niveles. Además, trate de usar una escopeta cuando esté caminando por las esquinas.
Dominación disparatada
- Arma principal, R870 MCS
- Accesorios, mira láser, cañón largo
- Arma Secundaria, Pistola Cinco-Siete
- Adjuntos, Ninguno
- Primera ventaja, peso ligero
- Segunda ventaja, dureza
- Tercer Perk, Destreza
- Letal, Semtex
- Táctico, Conmoción cerebral X2
- Comodines, Ninguno
Una carga hecha principalmente para Hijacked, pero puedes usarla para cualquier tipo de juego que quieras. Tienes que usar mucho las escopetas, especialmente la escopeta de acción de bomba inicial que puede ser útil en niveles más pequeños. Una vez que te hayas encontrado con tu oponente a larga distancia en las cabinas, las cubiertas inferiores del barco de las que puedes usar la pistola, el cinco-siete para derribarlos.
Equipo de defensa de dominación
- Arma principal, MK 48
- Accesorios, empuñadura, buscador de objetivos, cinta exprés
- Arma secundaria, escopeta R870 MCS
- Accesorios, mira láser, cañón largo
- Comodines, Pistolero principal, Pistolero secundario, Overkill
El propósito principal de esta carga es proteger puntos objetivos en dominación y punto duro. Para hacerlo, necesitará la MK48 (ametralladora ligera); ¡un arma grande para niños grandes! Usa esta arma junto con sus tres accesorios: buscador de objetivos, empuñadura y cinta exprés. Ahora, hablemos de las armas de corto alcance. Usa la escopeta R870 MCS; segundo primario, con el accesorio de cañón largo, y se resolverán las dificultades que está teniendo a corta distancia.
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Preguntas más frecuentes
¿Cuáles son las mejores clases en Black Ops 4?
Aquí están las mejores clases de Black Ops 4: configuración de MX9. Esta compilación para crear una clase de Black Ops 4 tiene que ver con la velocidad: puedes matar rápido, moverte rápido y curarte rápido. Jugar esta clase Black Ops 4 MX9 se trata de cargar a través de los pasillos y usar su poderoso SMG y la capacidad de atacar de forma rápida y precisa para superar a los enemigos en espacios reducidos.
¿Puedes usar rifles de francotirador en el modo multijugador de Black Ops 4?
A menos que seas un experto en Quickscoper, es probable que no te diviertas mucho con los rifles de francotirador en el modo multijugador de Call of Duty: Black Ops 4.
¿Qué son los equipamientos en el modo multijugador de la Guerra Fría?
Los equipamientos te permiten personalizar a tu soldado con varias armas, habilidades y equipo adicional. Los equipamientos multijugador de Cold War están separados de los equipamientos de Warzone, por lo que no hay necesidad de preocuparse por prepararse para una batalla real cuando se prepara para el modo multijugador general.
¿Cuál es la mejor clase y equipamiento para Black Ops Cold War?
El mejor Call of Duty: Black Ops: clase y equipamiento de la Guerra Fría 1 Quickdot LED 2 Agency Suppressor 3 Field Agent Grip 4 Airborne Elastic Wrap 5 Buffer Tube
¿Qué es Call of Duty Black Ops Cold War?
Call of Duty Black Ops Cold War, la secuela directa del Call of Duty: Black Ops original y favorito de los fanáticos, sumerge a los fanáticos en las profundidades de la volátil batalla geopolítica de la Guerra Fría de principios de la década de 1980.
¿Cuál es la mejor clase en Black Ops Cold War?
Otra clase de rifle de asalto diseñada para mitigar el retroceso, esta mejor clase de Call of Duty: Black Ops – Cold War domina el notoriamente volátil AK 47 para que puedas aprovechar al máximo su alto DPS. Los accesorios que hemos elegido ampliarán su rango de daño, facilitarán los disparos de largo alcance y también ayudarán un poco con la movilidad.
¿Es Cold War MP5 la mejor clase en Call of Duty?
Algunas cosas nunca cambian, por lo que probablemente no te sorprenda saber que la clase MP5 de Call of Duty Cold War se encuentra entre las configuraciones más sólidas del juego. Al igual que nuestro equipamiento Warzone MP5 fue el mejor de su clase, la variante de la Guerra Fría eliminará a los enemigos en unos cien milisegundos, a veces mientras todavía están preparando su arma.
¿Cuál es la mejor carga para Black Ops Cold War?
Con este equipamiento de Call of Duty: Black Ops Cold War, estás bien equipado para que tu equipo obtenga una importante victoria en Fireteam. El Krig 6 te permitirá matar fácilmente a distancia y proteger el sitio de la bomba. Esta poderosa clase también te permitirá destrozar las placas de armadura enemigas.
¿Cuál es la mejor carga en Black Ops Cold War?
El mejor equipamiento del M16 de Call of Duty: Black Ops Cold War Para todos los rangos, aquí está el equipamiento del M16 de la versión beta El M16 ha sido históricamente uno de los mejores rifles tácticos en Black Ops, y esto no ha cambiado en Call of Duty: Black Operaciones Guerra Fría.
¿Puedes agregar comodines de la Guerra Fría a tu equipamiento?
Este menú funciona de la misma manera que lo hizo Modern Warfare, aunque hay nuevas actualizaciones de campo de la Guerra Fría y una sección donde puede agregar comodines de la Guerra Fría a su equipamiento.Las mejoras de campo son piezas de equipo táctico adicional, pero no incluyen la mayoría de los elementos que se encuentran actualmente en Warzone y Modern Warfare. VIDEOS RECOMENDADOS PARA TI…
¿Cuál es la mejor carga para Cold War MP5?
El mejor equipamiento MP5 de Call of Duty Cold War es: Duckbill Choke. Paracaidista de 21,4″. Láser de puntería constante. Tubo STANAG 12 V. No Stock Táctico: Stimshot Lethal: Molotov Field Upgrade: Field Mic Beneficio 1: Flak Jacket Beneficio 2: Scavenger Beneficio 3: Ninja Wildcard: Pistolero.