Parte da Wiki de Red Dead Redemption 2
O roubo é parte integrante de Red Dead Redemption 2; para este propósito, elaboramos o Guia de Roubo RDR2 que se concentrará nos vários locais e no passo a passo de cada um desses roubos.
Locais de roubo em Red Dead Redemption 2
Listamos treze locais no mapa que podem ser roubados. Mais serão adicionados posteriormente. Esses locais são bastante populares, portanto, certifique-se de ter o equipamento adequado antes de prosseguir.
Você também pode garantir um roubo furtivo, mas apenas se estiver escuro o suficiente. Assaltar um banco no meio do dia sem ser visto é meio impossível, você não acha?
Existem vários tipos de roubos, e decidimos explicar cada um deles neste guia. Alguns deles podem precisar que você complete sua história até certo ponto também. Pegue isso antes de ir:
- Bons assaltos precisam de um bom planejamento. Planeje bem, memorize o número de NPCs na área antes de prosseguir para roubar.
- Tente ser furtivo durante a noite. Alguns roubos podem ser feitos sem risco se dadas as condições corretas.
- Atire no ar para assustar os NPCs ao fazer um assalto.
- Tente incapacitar heróis em potencial usando equipamentos.
- Fuja o mais rápido possível. Você não quer estar aqui quando a lei chegar até você.
- Alguns roubos são sensíveis ao tempo, o que significa que você terá que completá-los em um certo tempo após o início. Marcaremos esses roubos informando (Sensível ao tempo) na frente de seu nome.
Locais de roubo de diligências
Os roubos de diligências estão disponíveis desde o início do jogo, mas você torna os roubos mais lucrativos ao completar a missão “The Spines of America” do Capítulo 2.
Assim que você completar a missão ‘Amigos em Lugares Muito Baixos’ do Capítulo 3, você poderá desbloquear seis missões adicionais de roubo de ônibus.
Você precisará falar com dois funcionários “desanimados” específicos, especificamente chamados de “Hector” e “Alden”, nos correios para obter dicas sobre a localização dos seis ônibus.
Você pode encontrar Hector no Correio Morango e Alden no Correio de Rodes. Você encontrará notas adicionais em sua mochila que revelam mais informações sobre seus treinadores-alvo.
Roubo de diligência em Fort Riggs
 A primeira dica de Hector informa sobre um ônibus de Blackwater chegando à River Road, perto de Fort Riggs. Ele tem alguns guardas para que você possa correr diretamente para ele com armas em punho ou tomar um ponto de vista no topo da montanha além do rio. Uma vez que os guardas são tratados, abra o cofre na parte de trás do ônibus e ganhe $ 110.
Carruagem de madeira de semente de maçã
 Esta é a segunda dica que você recebe de Hector. O ônibus chegará a Appleseed Timber, a nordeste de Strawberry. Faça isso como quiser. Atire nos guardas, chame o motorista ou plante dinamite na estrada. Feito isso, pegue o dinheiro da caixa na parte de trás.
Carruagem de Owanjila
 A terceira dica de Hector aponta para o oeste de Strawberry. Um ônibus blindado está levando o dinheiro do banco para Owanjila. Pegue um pouco de dinamite, mate os guardas e então jogue o bastão na carruagem para explodi-la. Em seguida, basta retirar o dinheiro de dentro antes de sair de lá.
Treinador de North Scarlett Meadows 
 Alden lhe dará essa dica na primeira vez que você o visitar. Esta diligência está carregando antiguidades a noroeste de Blackwater. Você pode ver a localização verificando a North Scarlett Meadows Coach Tip em seu inventário.
Vá para o local e espere a diligência aparecer. Quando isso acontecer, você pode mentir para o motorista para que um dos guardas tenha que verificar o volante. Você pode então tirar todos os guardas usando sua habilidade Dead Eye. Alternativamente, você pode simplesmente roubar o treinador assim que o vir, mas o método anterior é mais eficiente.
Em seguida, dirija cuidadosamente a diligência para Seamus no Emerald Ranch Fence para receber o pagamento. Certifique-se de não deixar cair nenhuma estátua dirigindo de forma imprudente, pois isso leva a um pagamento menor.
Treinador de South Scarlett Meadows
 Fale com Alden em Rhodes e ele informará que esta carruagem está indo por uma estrada a sudoeste em Bolger Glade. Vá até lá e espere o ônibus e retire o motorista assim que ele chegar.
O passageiro vai correr para abordá-lo e interrogá-lo até que ele aponte a localização do cofre. Você pode encontrá-lo sob o treinador, então pegue o dinheiro e se quiser; dirija a carruagem até Seamus por $25.
Comboio de Treinadores 
 Esta é a última dica que Aiden lhe dá. É sobre um ônibus chegando à ponte ferroviária a nordeste de Hill Haven Ranch. Este comboio é fortemente vigiado, então a melhor abordagem é ficar na ponte e atirar nos guardas à distância. Saqueie os dois treinadores quando tiver eliminado todos os inimigos. Você pode coletar dinheiro em cofres na parte de trás de cada ônibus.
Roubo do Treinador: Sean (Sensível ao Tempo)
 Nos arredores de Valentim.
Roubo do Treinador: Bill (Sensível ao Tempo)
 Noroeste de Dewberry Creek.
Roubo do Treinador: Micah (Sensível ao Tempo)
 No acampamento de Van Der Linde.
Roubo do Treinador: Lenny (Sensível ao Tempo)
 Mansão Shady Belle.
Locais de roubos em casa
Esses tipos de roubos estão aqui desde sempre. Os roubos do esconderijo da propriedade estão disponíveis no RDR2 desde o início do Capítulo 2.
Durante os roubos de propriedades, você terá que encontrar e recuperar um certo esconderijo naquela casa e, finalmente, escapar. Fazê-los durante a noite, quando todos estão dormindo, é a melhor maneira de completar os roubos de propriedades.
Caso contrário, pode ficar muito violento. Não recomendamos roubar uma casa no meio do dia.
Fazenda de porcos Aberdeen
 Este roubo de esconderijo de propriedade é um pouco mais sombrio do que os outros por causa do encontro que você terá. Você encontrará esta propriedade no sudeste do Emerald Ranch.
Um casal o convida para uma bebida. Se você entrar e começar a olhar em volta, terá a sensação de que algo não está certo. Principalmente porque você encontrará alguns ossos em um armário no andar de cima. Se você aceitar a oferta do casal para uma bebida, você vai desmaiar e eles vão te roubar.
Você vai acordar em uma vala e depois terá que voltar para pegar seu dinheiro. Mate-os e pegue o dinheiro de volta atrás da pintura na sala de jantar. Em seguida, saqueie o corpo da mulher para obter uma pulseira de corrente de prata necessária para o talismã da garra de urso. Você pode então prosseguir para saquear o resto da casa.
(Se você quiser, pode matá-los imediatamente e pular todo o encontro antes de saqueá-los, mas isso é menos divertido).
Peixe-gato Jacksons
 Pai e filho moram nesta propriedade localizada ao sul de Braithwaite Manor. O que é interessante sobre essa propriedade é que você pode ver uma história se desenrolar toda vez que a revisita. A primeira vez que você vai lá, você ouve uma discussão entre o pai e o filho.
A segunda vez que você vê o pai dormindo do lado de fora enquanto o filho está em seu próprio quarto. Na terceira vez, o pai ficará muito zangado porque o filho está desaparecido. Voltando mais tarde, os papéis serão invertidos e o pai será o que falta.
Se você está interessado apenas em saquear, desde o início, você pode saquear um baú fora da casa. Então entre e derrube o pai antes de ameaçar o garoto para lhe dar a localização do esconderijo. É na chaminé que tem a espingarda de cano duplo pendurada acima dela (que você também pode coletar)
Chez Porter (Sensível ao Tempo)
 Este é o primeiro roubo de Homestead que você pode fazer, aproxime-se de Javier em Horseshoe Overlook assim que terminar O primeiro será o último.  Vocês dois irão para o Chez Porter, atravessando o rio Dakota, ao norte de Valentine.
Você terá que andar um pouco e depois espiar a casa com binóculos.Eventualmente, você terá a chance de se aproximar, então proteja-se atrás da rocha à direita enquanto Javier faz uma distração incendiando um galpão. Elimine os inimigos à medida que eles se aproximam da estrutura em chamas e prepare-se para que mais apareçam fora da casa e do celeiro.
Você pode roubar a propriedade Chez Porter depois de limpar a área de inimigos. Certifique-se de coletar o estoque escondido debaixo de uma caixa no celeiro, junto com o estojo de armas na casa. Além disso, pegue a espingarda de ação da bomba do quarto.
Lonnie’s Shack (Sensível ao Tempo)
 Você pode visitar esta propriedade com Sean durante uma atividade complementar no Capítulo 3. Ou você pode até mesmo fazer isso sozinho, mas sugerimos que você vá com Sean. Esta propriedade fica ao sul da Estação Esmeralda e perto da Fazenda Aberdeen Pig.
Se você se aproximar sozinho, verá 4 caras ficando bêbados juntos. Eles podem desmaiar se você esperar o suficiente e depois simplesmente entrar para saquear a casa. Alternativamente, você pode simplesmente atirar neles, mas essa é a rota mais arriscada. Apenas poupe um para que ele possa lhe dizer sobre a localização de seu esconderijo.
De qualquer forma, quando estiver dentro, certifique-se de coletar o Revólver de Ação Dupla de um estojo de armas debaixo da cama
Mansão Van Horn
 Esta mansão está localizada diretamente ao sul de Van Horn. Você pode tentar entrar no porão durante a noite ou vir durante o dia e matar as duas pessoas para começar a saquear. Uma vez lá dentro, comece a recolher o que puder, especialmente o saco de dinheiro em cima da mesa.
Cabine de Watson
 Esta cabine fica a noroeste da Estação Wallace, conforme indicado no mapa abaixo.
Ao entrar na casa, uma senhora idosa vai confundi-lo com outra pessoa e dizer-lhe para deixar a “entrega” lá embaixo no porão. Se você descer lá, você pode coletar a Semi-Auto Shotgun de um estojo de armas e saquear outras coisas enquanto ela grita com você do andar de cima. Quando você estiver de volta ao andar de cima, ela o chamará por roubá-la e jurará que os filhos dela farão você pagar.
Volte um dia depois e os filhos vão atacá-lo, então mate-os o tempo todo com ela (ela estará atirando em você também) antes de entrar para saquear o cofre na mesa. Também saqueie o baú no canto e a mesa de cabeceira próxima para obter mais itens colecionáveis, como o Brinco de Ouro, que você precisa para o Talismã de Presa de Javali.
Descanso de Willard
 Você pode encontrar esta propriedade na borda nordeste do mapa do mundo, depois de completar a missão ‘A Fork in the Road’ durante o Capítulo 6.
Uma mulher conhecida como Charlotte mora aqui e ela vai pedir para você ensiná-la a caçar. Você pode revisitá-la várias vezes e, quando a ajudar com uma aula de tiro durante uma dessas visitas, poderá saquear uma caixa de joias no quarto dela quando acordar.
Locais de roubo de loja
Você já foi tão enganado por uma loja que queria apenas roubá-la? Bem, não tenha medo! Você pode fazer isso neste simulador de crime definitivo: Red Dead Redemption 2.
Roubos em lojas são uma parte única do recurso Roubo de Red Dead Redemption 2.
Observe que algumas das lojas têm pequenas histórias para contar e recompensas para você reivindicar. Procure pistas nessas lojas. Depois de ter informações suficientes, fale com o dono da loja e ele revelará o segredo mais profundo da loja.
Sem mais delongas, vamos sugerir a localização dessas lojas:
Armeiro de Rodes
 Quando você está na loja do armeiro em Rhodes, você pode ouvir um menino pedindo ajuda do porão. Ele está falando com você pela janela, então você precisa confrontar o dono da loja. Ameace-o com uma arma até que ele te leve até o porão onde o garoto está. O menino é vítima de sequestro por causa de sua semelhança com o filho desaparecido do Gunsmith.
Atire nas correntes do garoto para libertá-lo e, em seguida, saqueie o Lockbox, junto com o Weapon Case que contém o Lancaster Repeater.
Armeiro Saint-Denis
 Entre no armeiro em Saint-Denis e bata na porta trancada nos fundos.Você será instruído a ir embora, então ameace o lojista até que ele destranque a porta para você. Imediatamente melee o guarda dentro e ameace-o para que ele lhe diga a localização da sala de jogos no andar de cima.
Vá até o terceiro andar e entre na segunda porta. Pegue o dinheiro da mesa e verifique o cofre atrás do cara parado lá
Loja geral de morango
 Vá para esta história em Strawberry e verifique se há uma janela sob a varanda da frente. Se você olhar para dentro, poderá ver o negócio ilegal de aguardente do lojista, então entre na loja e o ameace com uma arma.
Ele então o levará para o porão e, embora inicialmente pareça não haver nada de valor lá, você precisa ser persistente em suas ameaças até que o lojista revele a localização de um esconderijo atrás de um tijolo solto. Pegue o que está lá dentro e saia.
Doutor Valentim
 Este é o local do roubo que está desbloqueado no Capítulo 2. Dê a volta no prédio do médico e você encontrará uma porta de segurança. Bata nele e você será instruído a ir embora. Então vá ao médico e exija respostas sob a mira de uma arma.
Ele então abrirá a porta trancada para você, mas você precisa estar pronto, pois será baleado no segundo que ele o fizer. Retire todos os jogadores e a jovem e saia de lá com o dinheiro na mesa, bem como o revólver Schofield do estojo de armas
Assalto a Banco: Carlos
 Banco de Rodes.
Locais de roubo de trem
Os assaltos a comboios são bastante semelhantes aos assaltos a autocarros. Você tem que esperar um trem chegar ao seu local e entrar nele. Então você precisa ir em direção ao carro motor e ameaçar o motorista para parar o trem. Se ele não ouvir, incapacite-o.
Os roubos de trem são parte integrante do esquema de roubo de Red Dead Redemption 2, então certifique-se de fazê-los com frequência. Eles também podem ser feitos várias vezes.
Observe que todos os trens serão guardados por alguns homens bonitos. Você terá que descartá-los antes de poder roubar um trem com segurança.Se você deixar alguma testemunha para trás, seu crime será relatado e você ganhará aquele sinal de “W A N T E D”.
Algumas dicas a serem lembradas antes de prosseguir podem incluir (mas não se limitando a):
- Sempre tente forçar a parada de um trem em áreas estéreis. Forçar a parada de um trem em uma área populosa causará problemas com a lei.
- Os trens de carga carregam alguns colecionáveis e um pequeno baú. Os trens de passageiros carregam vários baús, e os próprios passageiros também podem ser saqueados. Portanto, aponte para trens de passageiros se você puder correr o risco de ser denunciado à lei.
- Sempre tente subir a bordo de um trem em movimento. Subir de trem na estação o deixará vulnerável como principal suspeito do crime.
- Elimine todas as ameaças no trem antes de saquear as pessoas.
- Você também pode saquear um trem enquanto ele está em movimento, mas é mais arriscado assim.



















