Einige Controller tauchen Sie nahtlos in das Spiel ein, aber nicht diese.

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Sega Activator

Ohne die Erwähnung von Sega ist keine Zubehörliste vollständig. Begrüßen Sie also den Sega Activator, einen „Ganzkörper-Motion-Controller“, der Infrarotstrahlen zur Erfassung der Spielerbewegung verwendet. Dies führte im Grunde dazu, dass man in einem seltsamen Ring stand und in Eternal Champions, Comix Zone oder sogar Mortal Kombat on the Genesis herumwirbelte. Dies liegt daran, dass der Activator trotz der Innovation, die er besaß, keine speziellen Spiele hatte, ganz zu schweigen von den Kosten von 80 US-Dollar.

SixAxis

Der DualShock 3 war für Sony trotz seiner Probleme ziemlich erfolgreich, aber der SixAxis, sein drahtloser Vorgänger, war die Box. Da Sony in einen Rechtsstreit mit Immersion Incorporation verwickelt war, der dazu führte, dass das Rumpeln für den DualShock 3 beseitigt wurde, wurde SixAxis als die Zukunft angepriesen. Es bedeutete im Wesentlichen, den Controller in Spielen wie Lair oder unbeholfenen Ventilen in Killzone 2 herumzuwedeln. Sony ersetzte die SixAxis durch die DualShock 3, die zum Glück Rumpeln enthielt.

Atari Jaguar Controller

Wir sind uns sicher, dass es einen Grund gibt, warum der Controller des Atari Jaguar wie eine mit einem Controller verschmolzene Tastatur aussieht. Aber Spiele können es möglicherweise nicht sein. Die kleineren Schlüssel waren nicht nur übertrieben, sondern letztendlich auch nutzlos. Spiele wie Alien vs. Predator, die die Tastatur verwendeten, wurden im Gegensatz zu jeder einzelnen Taste mit einer Überlagerung versehen. Komischerweise würde Atari eine ProController-Version veröffentlichen, die noch mehr Tasten und Auslöser hatte.

Intel Wireless Series Gamepad

Dies ist kein Controller. Dies ist ein Notflotationsgerät, das sich möglicherweise als alternative Controller-Herausforderung in Sekiro verdoppeln könnte. Sie könnten darüber streiten, es wie ein Lenkrad zu halten und normal zu spielen. Sie können auch einen anderen Controller oder eine Maus und eine Tastatur verwenden und überlegene Ergebnisse erzielen, ohne einen unförmigen blauen Bumerang zu finageln. Das ist auch eine Option.

Nintendo Power Handschuh

Als der Power Glove in The Wizard gezeigt wurde, einem Film über Turniere und das Treiben von Menschen durch Videospiele (produziert von familienfreundlichem Nintendo, nicht weniger), erregte er sofort die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit. Das ist eine nette Art zu sagen, dass es viele Fragen gab, wie dieser Gräuel möglicherweise Spiele spielen könnte. Seltsame Zifferntasten oben, Bewegungssteuerung – all dies war so intuitiv zu bedienen und ungenau, dass das Markenzeichen „Es ist so schlecht!“ Linie würde auf mehr als eine Weise weiterleben.

Xbox 360 Kinect

Der Reiz der Controller-freien Bewegungssteuerung des Kinect war verständlich, aber trotz des Hype, der Cirque du Soleil-Performances und der unangenehmen Rauch- und Spiegel-Demos sah die Realität beim Start ganz anders aus. Es fühlte sich manchmal nachlässig an und benötigte ziemlich viel Platz, um überhaupt richtig zu arbeiten. Trotz der spärlichen Aufstellung der Spiele war Kinect ein großer Erfolg. Nun, Kinect für die Xbox One? Das ist eine ganz andere Geschichte.

Nintendo Wii U Gamepad

Nach dem massiven Erfolg der Wii machte Nintendo den nächsten offensichtlichen Schritt für Motion Control-Spiele: Satteln Sie es mit einem dicken Gamepad mit einem eigenen, überwältigenden Bildschirm. Das Wii U Gamepad war nicht nur ziemlich situativ, sondern verbesserte auch nicht die Attraktivität der Wii. Dies gilt nicht für alle Probleme mit der Akkulaufzeit oder der Benutzeroberfläche. Es war jedoch nicht alles umsonst – die Konzepte der Wii U wurden mit dem Nintendo Switch übernommen und verbessert, der für das Unternehmen sehr erfolgreich war.

Philips CD-i-Gamecontroller

Zu einem bestimmten Zeitpunkt stellte Philips ein eigenes optisches Disc-Format namens CD-i her, dessen zwei Hauptansprüche die schrecklichen Controller und die noch schrecklicheren, aber immer noch witzigen Zelda-Titel waren. So schwierig es auch zu glauben war, einige von uns wollten keinen Controller, der eher wie ein Trackpad aussah, das an einen Scanner wie den angebotenen CD-i-Player 400 angeschlossen ist. Trotzdem blieb die CD-i noch gut acht Jahre.

Sega Dreamcast Controller

So erstaunlich die Dreamcast-Spiele auch waren, der Controller hatte einige Probleme. Zunächst einmal fühlte es sich unnötig sperrig an. Dies lag vor allem an der VMU, einer Speicherkarte, die auch als eigenes Gerät fungierte und Minispiele wie Sonic Adventures Chao Adventure, eine Uhr und sogar Funktionen für den zweiten Bildschirm enthielt. Auch ohne die VMU fühlte sich das Design des Controllers insgesamt umständlich an.

GameTrak

GameTrak schien bereit zu sein, mit seinen Controllern Positionsverfolgung in 3D anzubieten. Zumindest war das die Idee. Wenn Sie von all den einziehbaren Kabeln, Kugelgelenken und zahlreichen GameTrak-Titeln hören, die früher veröffentlicht werden sollten, wird die Idee viel matschiger. GameTrak schien eine Spielerei zu sein, die auf lahmen Werbespots basiert.

Atari 5200 Controller

Ein Blick auf den Controller des Atari 5200 bietet genügend Beweise dafür, warum der Jaguar so schrecklich geworden ist. Sogar mit einer Pause-Taste, eine Offenbarung früher, verfügte der Controller über schäbige Materialien zum Zentrieren seines Joysticks. Dies bedeutete, dass es sich niemals zuverlässig selbst zentrieren würde, was zu Problemen bei nahezu jedem Spiel führte. Atari würde an einer besseren selbstzentrierenden Version arbeiten, die jedoch nie veröffentlicht wurde. Auch hier werden die schrecklichen Tasten der Tastatur nicht einmal erwähnt.

Intellivision Controller

Oh schau – eine andere Konsole, die es für eine gute Idee hielt, einen Ziffernblock für ihren Controller zu haben. Der Intellivision-Controller war besonders einzigartig, weil er eine „Steuerscheibe“ hatte, die ein ausgefallener Name für sein Steuerkreuz war, das auch als Paddel diente. Es sah schrecklich aus und fühlte sich schrecklich an. Nächster.

Nintendo 64 Controller

Persönlich liebe ich den Nintendo 64 und die schiere Anzahl an erstaunlichen Titeln, die er anbot. Davon abgesehen war das Controller-Design etwas anderes. Durch die Dreizackform konnte jeweils nur der Joystick oder das analoge Pad verwendet werden. Das hat bei vielen Titeln funktioniert, war aber trotz der allgemeinen Reaktionsfähigkeit der Kontrollen etwas gewöhnungsbedürftig. Es war auch nicht zu übersehen, dass das analoge Pad nach Monaten, möglicherweise Jahren, in denen es nicht benutzt wurde, endlich benutzt wurde.

Neo Geo Mini

Damit Sie nicht glauben, dass noch keine schrecklichen Controller hergestellt werden, haben wir den Neo Geo Mini. Obwohl es sich eigentlich um einen Mini-Arcade-Schrank handelt, liegt darin das Kernproblem – es soll die gesamte Funktionalität eines Arcade-Schranks in ein winziges Gerät packen. Das Fehlen von klickenden Schaltflächen war hier das geringste Ihrer Probleme. Aber hey, wenn Sie den Neo Geo Arcade Stick Pro gekauft haben, der eigentlich ziemlich fantastisch ist, können Sie ihn in den Neo Geo Mini einstecken und auf echte Weise auf dem Miniaturbildschirm spielen.