Was tot ist, stirbt vielleicht nie, aber diese Spiele hätten eigentlich gar nicht gemacht werden dürfen.

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14. Regenschirmkorps (2016)

Wenn Sie sich über die Feindseligkeit gegenüber Resident Evil: Resistance Gedanken gemacht haben, ist dies der Grund. Im Jahr 2016 versuchte Capcom, die Third-Person-Perspektive der letztgenannten Spiele mit wettbewerbsfähigen Esport-Modi in Einklang zu bringen. Oder es wurde versucht, CS: GO-artiges Ego-Shooting mit Zombies zu mischen. Wir sind uns immer noch nicht sicher. Wie auch immer, es hat weder als Multiplayer-Shooter Spaß gemacht, dank schrecklichem Kartendesign, Bugs und schlechtem Matchmaking, noch war es eine ordentliche Zeitverschwendung für Solo-Spieler. Es war einfach ein Misserfolg.

13. Sonic Boom: Aufstieg der Lyrik (2014)

Es ist schon schlimm genug, dass Sega versucht hat, Sonic und seine Freunde komplett umzugestalten, Sonic Sportverbände und einen Schal zu geben und Knuckles in ein ausgewaschenes Monster zu verwandeln. Aber Sonic Boom: Rise of Lyric war alles andere als eine anständige Erfahrung, mit grafischen Pannen, unzähligen Fehlern, nervigem und sich wiederholendem Gameplay, einer schrecklichen Geschichte usw. Ein weiterer trauriger Versuch, den Flitzer neu zu erfinden und niemanden zu überraschen. Noch ein Misserfolg.

12. Escape Dead Island (2014)

Was war Escape Dead Island? Was war der eigentliche Zweck davon? Es war sicher nicht, Zombies zu töten oder Spaß zu haben – stattdessen ging es mit verpatzter Heimlichkeit und Action auf dem Weg des Überlebenshorrors. Vielleicht eine tolle Geschichte erzählen? Das hat es auch nicht getan, da es einen unwahrscheinlichen Protagonisten gab, der die gesamte Handlung halluzinierte, und der zufällig auch aus Gründen in einer Zeitschleife steckt.

11. Troll und ich (2017)

Troll und ich hätten eine interessante Prämisse haben können. Ein Junge und ein riesiger Troll, die sich zusammenschließen, um ums Überleben zu kämpfen? Sicher warum nicht? Natürlich fällt alles sehr schnell auseinander. Zu viele Störungen. Zu viele Bugs. Und das Schlimmste ist, dass es sich nicht lohnt, sich durch die langweilige Geschichte, das quälende Gameplay und die schrecklichen Bilder zu führen.

10. Postleitzahl 3 (2011)

Schlechtes Schreiben und anstößige Inhalte sind bei einem Postal-Spiel so gut wie selbstverständlich, nicht dass dies die Dummheit des Materials entschuldigt. Aber Postal 3 scheitert auch als Videospiel mit schmerzhaften Ladezeiten, Pannen, schlechter KI, schlechtem Kampf und einer schlechten technischen Struktur, die alles zusammenhält. Einfach katastrophal, auch für Fans der Serie.

9. Rambo: Das Videospiel (2014)

Wenn Sie an Rambo in Videospielform denken, fallen Ihnen mehrere Dinge ein. Weltoffener Shooter. Raus und raus Action FPS. Tonnenweise Zerstörung. Natürlich war Rambo: The Video Game ein Arcade-Rail-Shooter, der auch Stealth- und Nahkampfkämpfe auslöste. Leider machten die schrecklichen Grafiken (die Bullshot-Marketing vom Feinsten darstellen), die miserable Audioqualität, die schlechte KI und die Abstürze, selbst wenn es Rambo-Dinge gab, dies insgesamt zu einer schlechten Erfahrung. Die einzige Rettung ist, dass die Geschichte barmherzig kurz ist.

8. Alleine im Dunkeln: Illumination (2015)

Alone in the Dark war schon immer ein gruseliges, atmosphärisches Überlebens-Horror-Franchise. Natürlich musste eine 2015er-Version des Spiels viel Schießen, Magie und Koop-Action für vier Spieler bieten. Und warum nicht zufällig generierte Feinde und Layouts a la Left4Dead einwerfen? Spoiler: Weil es schrecklich und sicher genug gewesen wäre, hat Alone in the Dark: Illumination diesbezüglich nicht enttäuscht. Sie würden denken, ein Publisher hätte das Franchise nach dem schrecklichen Neustart von 2008 nicht mehr ruinieren können, aber Sie hätten sich geirrt.

7. FlatOut 3 (2011)

Es ist eine Schande zu sehen, dass ein Franchise wie FlatOut dazu kommt. FlatOut 3 wurde von einem anderen Studio entwickelt und litt zusätzlich zum unbefriedigenden Gameplay unter schlechten Kontrollen und Kollisionsproblemen. Es gab jedoch nur eine Schicht von Schrecklichkeit, die alles umfasste und alles in einen schrecklichen Dreck schleppte, der keinen Silberstreifen bot.

6. The Walking Dead: Überlebensinstinkt (2013)

Vergiss Daryl – auch Lori hat die virtuelle Hölle, The Walking Dead: Survival Instinct, nicht verdient. Dieser Ego-Shooter wurde von Terminal Reality für Kinect Star Wars entwickelt und zeichnet sich besonders durch diese einfache Leistung aus. Ansonsten ist es ein schreckliches Geflecht aus langweiligen Umgebungen, schrecklichen Grafiken, völlig kaputtem Design und dem Fehlen von irgendetwas entfernt Interessantem an seinem Universum.

5. Befall: Die Überlebensgeschichten (2012)

Während der DayZ von Bohemia Interactive den größten Teil des Rampenlichts ausfüllte, wollte Hammerpoint Interactive The War Z veröffentlichen, um von demselben Konzept zu profitieren. Die Ergebnisse waren komisch verpfuscht – zusammen mit fehlenden Funktionen in der „Foundation Release“ und dem Hinzufügen von Premium-Mikrotransaktionen (zum Beispiel umgehend neu zu erstellen), versuchte der Entwickler, den Namen urheberrechtlich zu schützen … nur um abgelehnt zu werden, weil er Ähnlichkeiten mit dem Zweiten Weltkrieg aufweist Titel wurde in Infestation: The Survivor Stories umbenannt, ist aber immer noch ein unvollständiges, schreckliches Durcheinander.

4. Am Leben gelassen (2019)

Ein Stealth-Survival-Titel im Front Mission-Universum mit der Kunst des berühmten Yoji Shinkawa klang theoretisch cool. Das eigentliche Spiel ließ jedoch zu wünschen übrig, sei es im Stealth, in der schrecklichen KI, im aus dem Gleichgewicht geratenen Schwierigkeitsgrad oder in der sich ständig wiederholenden Musik. Es ist eine Schande, denn das gesamte Universum, die Verwendung von Wanzers und Kunstdesign hätte so viel mehr bewirken können und sollen.

3. Der stille Mann (2018)

Vor Left Alive veröffentlichte Square Enix mit The Quiet Man ein weiteres „schlechtestes Spiel des Jahrzehnts“. Diese Mischung aus Live-Action-Zwischensequenzen und Videospiel-Schlägereien, die in bestimmten Momenten unangenehm wechselten, bot eine verrückte Geschichte, die ohne Ton erzählt wurde. Das vielleicht beleidigendste ist das Update nach dem Start, das dem Spiel wieder neuen Sound verleiht, den einen erkennbaren Trick entfernt und die schreckliche Geschichte noch weiter vergräbt.

2. Tony Hawks Pro Skater 5 (2015)

Von dem Moment an, als es angekündigt wurde, war Tony Hawks Pro Skater 5 kaum mehr als ein Gewinn. Es enthielt nichts von der Magie vergangener Spiele, sei es im Gameplay oder im Level-Design. Die sich wiederholenden Missionen, das Fehlen von NPCs, die schrecklichen Grafiken, die erzwungenen Online-Funktionen, die zahlreichen Ladebildschirme und Bugs zementierten dies als einen grausamen Scherz der Größen der Franchise. Eine neue IP-Adresse hat diese Tiefe vielleicht nicht erreicht, aber dies war Tony Hawks Pro Skater und, was noch schlimmer war, Activision, der von dem guten Willen profitierte, der noch übrig war.

1. Fahrt zur Hölle: Vergeltung (2013)

Eines der schändlichsten Spiele, die jemals gemacht wurden. Alles über Ride to Hell: Vergeltung ist absolut schrecklich. Die Grafik, das Gameplay, die Steuerung, die Produktionswerte – alles. Bugs waren eine Selbstverständlichkeit. Die Liebesszenen könnten Heavy Rain wie eine Titanic aussehen lassen. Insgesamt eine sensationell schreckliche Erfahrung, die wie eine Narbe wirkt – nicht vergessen und schmerzhaft zu erinnern.