Wir alle mögen eine gute Kontroverse – außer wenn wir es nicht tun.

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RIOT-SPIELE

Riot Games waren dank ihrer überaus beliebten MOBA League of Legends vor allem in der PC-Gaming-Szene sehr präsent. In letzter Zeit sind jedoch mehrere Berichte aufgetaucht, die ein sehr hässliches Bild von den Vorgängen hinter den Kulissen beim Entwickler zeichnen. Angefangen von weit verbreiteten Vorwürfen der Diskriminierung aufgrund des Geschlechts bis hin zu Auseinandersetzungen über ihre Zwangsschiedsklauseln, die sogar zu Streiks gegen das Studio geführt haben, waren die letzten Monate für Riot Games nicht besonders gut.

SAG-AFTRA-STREIK

Der Streik von SAG-AFTRA wirkte sich in vielerlei Hinsicht auf die Branche aus. Auf Makroebene war es mit fast einem Jahr der längste Streik in der Geschichte der Screen Actors Guild. Aufgrund fehlgeschlagener Vertragsneuverhandlungsbedingungen für eine bessere Entschädigung von Synchronsprechern und Motion Capture-Darstellern kam es zu einem Streik der Gewerkschaft gegen mehrere große Verlage in der Branche, was dazu führte, dass diese Verlage in ihren Spielen nach Alternativen zu einigen ziemlich bekannten Schauspielern suchen mussten .

SONY’S RIGID CROSS-PLAY STANCE

Crossplay ist in der letzten Zeit ein heißes Thema in der Branche geworden. Microsoft und Sony wurden beide offen zu Befürwortern des plattformübergreifenden Spielens, aber Sony hielt strikt an ihrer Haltung fest, dass dies nicht erlaubt war. Mehrere Entwickler, von Chucklefish über Hi-Rez Studios bis hin zu Gaijin Entertainment, äußerten sich öffentlich, um die Praktiken von Sony zu kritisieren. Nach einer Menge von Rückschlägen in der Branche und einer großen Nachfrage seitens der Verbraucher scheint es, als ob sich die Lage langsam bessert. Spiele wie Fortnite, Rocket League und Dauntless unterstützen alle das vollständige Cross-Play. Später in diesem Jahr wird Call of Duty: Modern Warfare dasselbe tun.

WII U

Nintendo fliegt gerade mit dem Switch in die Höhe – höher als seit vielen Jahren. Es ist seltsam zu denken, dass sie vor ein paar Jahren den tiefsten Punkt erreicht haben, den sie seit ihrer Gründung wahrscheinlich erreicht haben. Die Wii U ist zweifelsohne einer ihrer größten, auffälligsten Fehler, da sich die Konsole dank einer Kombination von Faktoren äußerst schlecht verkauft. Während die Konsole im Nachhinein definitiv eine starke Bibliothek hat, wird sie in den Geschichtsbüchern immer als eindeutiger Fehler ausfallen.

PS VITA

Aber natürlich ist die Wii U in den letzten Jahren nicht der einzige größere Ausfall in Bezug auf Plattformen. Sony war auf der Rückseite der PSP gut positioniert, um sich als feste Größe im Handheld-Gaming-Bereich zu etablieren. Was mit der PS Vita passierte, war genau das Gegenteil davon. Das völlige Fehlen von Marketingmaßnahmen, seltsame Entscheidungen von Sony (z. B. proprietäre Speicherkarten) und die mangelnde Unterstützung durch wichtige Dritte oder Erstanbieter waren nur einige der Gründe für den frühen Tod dieses Handhelds.

DIABLO IMMORTAL

Ein Aprilscherz außerhalb der Saison. Nach Jahren des Schweigens und ohne größere Ankündigungen schien die BlizzCon 2018 der richtige Zeitpunkt für Diablo, um sein großes Comeback zu feiern – und das nur nicht so, wie Sie es erwartet hatten. Mit viel Fanfare und viel Hype betrat Blizzard die Bühne, um… Diablo Immortal anzukündigen. Ein kostenlos spielbarer Handytitel. Es wurde weder Diablo 4 noch eine Erweiterung für Diablo 3 erwähnt. Es war nicht so sehr die Ankündigung selbst, die den Zorn der Massen auf sich zog, sondern die Art und Weise, wie sie gemacht wurde, die die Menschen verärgerte.

BIOWARE-FRAGEN

Wir haben unzählige Male darüber diskutiert, dass BioWare nicht mehr das ist, was früher war, und die letzten Jahre waren ein perfektes Beispiel für diese herzzerreißende Aussage. Mass Effect Andromeda und Anthem waren beide Fehltritte für den legendären Entwickler, und beide Spiele hatten bekanntermaßen schwierige Entwicklungszyklen. Die Frostbite Engine richtete ihren hässlichen Kopf zum Nachteil beider auf, während ein Mangel an interner Führung, keine ordnungsgemäße Verwaltung der zu erledigenden Arbeit und Probleme, die sich aus der Tatsache ergaben, dass alles unter EA erledigt wurde, ebenfalls dazu beitrugen, was Es waren sehr schlechte Jahre für BioWare.

CRUNCH IN DER INDUSTRIE

Crunch – oder Überstunden für längere Zeit, um die Entwicklung eines Spiels zu beenden – gab es in unserer Branche leider immer, aber in den letzten Jahren ist es wirklich in den Vordergrund gerückt. Und traurigerweise sind Berichte über eine schreckliche Krise und überarbeitete Entwickler aus verschiedenen großen Studios in letzter Zeit aufgetaucht. Von Rockstar mit Red Dead Redemption 2 über BioWare mit Anthem bis hin zu Epic Games mit dem anhaltenden Erfolg von Fortnite, NetherRealm Studios mit Mortal Kombat 11 und Treyarch mit Call of Duty: Black Ops 4 sind Geschichten über die unmenschliche Krise aufgetaucht mit alarmierender Häufigkeit. Auf der anderen Seite des Spektrums gab es einige bemerkenswerte Fälle, in denen Entwickler sich weigerten, ihre Mitarbeiter zu überarbeiten, wie Nintendo mit Animal Crossing: New Horizons und wie sie es verzögerten und Respawn Entertainment mit Apex Legends und wie sie es nicht waren wird die Ausgabe von etwas wie Fortnite entsprechen. Hoffen wir, dass wir in Zukunft mehr solche Geschichten sehen werden.

COMMAND AND CONQUER’S „COMEBACK“

Sie wissen, was sie sagen: Seien Sie vorsichtig, was Sie sich wünschen. Command and Conquer war und ist eines der größten Strategieunternehmen aller Zeiten, ein wahrer Pionier des Genres. Nachdem die Fans lange Zeit im Ruhezustand waren, forderten sie seit Jahren ein Comeback – auf der E3 2018 gab EA dieses Comeback bekannt. In Form eines kostenlosen Handyspiels, das nichts mit Command and Conquer zu tun hat. Eine bittere Pille zum Schlucken.

FALLOUT 76 START

Ein schlechtes Spiel kann Ihren Ruf ruinieren. Der Ruf der Bethesda Game Studios ist definitiv am niedrigsten, auch wenn er nicht dauerhaft geschädigt ist. Dies ist Fallout 76 zu verdanken. Aber nicht nur, dass das von ihnen gestartete Spiel kaputt, langweilig und langweilig war unspielbar. Nein, es gab diese lächerliche Kontroverse um Seesäcke, es gab Geschichten von Spielern, die ohne guten Grund nach dem Zufallsprinzip gesperrt wurden. Und ja, natürlich war das Spiel selbst auch nicht sehr gut. Bethesda hat ständige Aktualisierungen vorgenommen und wird neue einführen. Fallout 76 ist also nicht mehr so ​​kaputt wie früher – aber vielleicht ist dies ein Experiment, das am besten unangetastet geblieben wäre.

NO MAN’S SKY LAUNCH

No Man’s Sky versprach vor dem Start viel und alles, was es versprach, war, es so klingen zu lassen, als könnte es eine wirklich bahnbrechende Erfahrung werden. Was beim Start herauskam, war nichts mit diesen Versprechungen zu vergleichen. Viele Spieler fanden es sich wiederholend und langweilig, ganz zu schweigen von den verschiedenen fehlenden Funktionen, die die Entwickler versprochen hatten, dass sie im Spiel wären. Die Gegenreaktion gegen Hello Games war geradezu lebensgefährlich. Zum Glück ist das Studio bei seiner Vision für den Titel geblieben und hat mit mehreren wichtigen Updates No Man’s Sky zu einem großartigen Spiel gemacht – eines, das mit zukünftigen Updates nur noch besser werden wird.

KOJIMA-KONAMI SPLIT

Für die längste Zeit war Hideo Kojima das Gesicht von Konami und deren erfolgreichstem Franchise. Als 2015 die Nachricht kam, dass sich die beiden auflösten – und das ziemlich scharfsinnig -, war es geradezu bahnbrechend. Konamis Behandlung von Kojima wurde allgemein kritisiert, während die Tatsache, dass der vielversprechende Neustart von Silent Hill niemals das Licht der Welt erblicken würde, und dass P.T. würde aus PSN gezogen werden, machte die gesamte Situation nur noch viel schlimmer.

STAR WARS BATTLEFRONT 2-LOOT-BOXEN

Lootboxen gehören derzeit wahrscheinlich zu den drei am meisten gehassten Dingen in unserer Branche – und wir verdanken Star Wars Battlefront 2, dass sie so ins Rampenlicht gerückt sind. Verdammt noch mal, diese räuberischen und unfairen Praktiken verdienen keinen Platz in Spielen, geschweige denn, wenn sie die Funktion einer Gewinnmechanik erfüllen, wie sie es in Battlefront 2 getan haben Sie verlangten, dass ein perfektes Online-Erlebnis irreparabel getrübt wurde.

SCHATTEN DER MIKROTRANSAKTIONEN DES KRIEGES

Battlefront 2 war nicht der einzige große Titel des Jahres 2017, bei dem horrende Mikrotransaktionen zum Einsatz kamen. Mittelerde: Schatten des Krieges war in vielerlei Hinsicht eine großartige Fortsetzung, aber seine Monetarisierung endete in vielen anderen Fällen. Es war keine sehr gute Entscheidung für Warner Bros., das Spiel – insbesondere in den letzten Phasen – in eine schwierige Situation zu verwandeln, um eine aggressive Monetarisierung zu ermöglichen.