Es ist schwieriger als man denkt, ein großartiges Ende in Videospielen zu erreichen.

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Das ursprüngliche Ende „verbessern“ (aber nicht wirklich)

Egal auf welche Seite des Endzauns Sie fielen, der Abschluss von Mass Effect 3 – und der gesamten Trilogie – war ziemlich „meh“. Das Spiel war jedoch so groß, dass BioWare versuchte, dies mit dem Extended Cut zu „beheben“. Und während es ordentlich war, die Reapers abzulehnen oder zusätzliche Filmsequenzen darüber zu sehen, was Ihre Aktionen erreicht haben, hat das wirklich jahrelange Entscheidungen und Charakterentwicklung abgeschlossen? Nicht wirklich.

Fortsetzung in DLC oder Fortsetzungen (vielleicht)

Beginnend mit der Überwachung einer vom Grünen Gift verwüsteten Stadt stellten sich die Agenten der Division 1 schnell gegen den Schurkenagenten Keener. Am Ende war Keener mit dem Virus davongekommen und hatte einige schreckliche Dinge versprochen, bevor er aus der Geschichte verschwand. Denken Sie darüber nach – eine der interessantesten Bedrohungen unter allen Karikaturen und eindimensionalen NPCs, und er war bis zur jüngsten Erweiterung der Warlords of New York für The Division 2 so gut wie verschwunden.

Necken von DLC oder Fortsetzungen, die nicht passieren

Natürlich ist es scheiße, wenn ein Spiel einen Abschluss in einem DLC oder einer Fortsetzung neckt. Aber es ist noch schlimmer, wenn das Spiel schlecht läuft und keine Fortsetzung übrig bleibt, um diese Handlungsthreads zu beenden. Mass Effect Andromeda neckte eine Untersuchung der vermissten Quarian Ark und endete damit, dass der Kett Primus möglicherweise eine neue Bedrohung darstellt. Aufgrund der schlechten Leistung von Andromeda wurde die Serie jedoch auf Eis gelegt und die Geschichte bleibt offen.

Cliffhanger

Wenn Sie über Cliffhanger sprechen, können Sie auch über Valves Half-Life-Serie sprechen. Jeder einzelne Haupteintrag – von Half-Life bis Half-Life 2: Episode 2 – endet auf einem Cliffhanger. Der G-Mann, der Gordon rekrutiert, nachdem er gerade den Nihilanth besiegt hat? Der G-Mann, der nach der Zerstörung der Zitadelle in der Fortsetzung auftaucht? Ereignisse, die nach dem mürrischen Ende von Episode 2 nur noch schwarz werden? Cliffhanger, Cliffhanger, Cliffhanger und es ist Jahre her, seit es echte Folgemaßnahmen gibt.

Sammle X, um True Ending freizuschalten

Es gibt zwei Arten von Kingdom Hearts-Fans: (a) Diejenigen, die für die Geschichte spielen, Lord hilft ihnen, und (b) Diejenigen, die wissen, dass es ein geheimes Ende gibt, bei dem mysteriöse Personen etwas necken. Etwas. Kingdom Hearts ‚Deep Dive, der Teaser „Birth by Sleep“ in Kingdom Hearts 2, der geheimen Episode von Kingdom Hearts 3, die Liste geht weiter und all dies erfordert das Erreichen einiger Ziele oder das Sammeln von Sammlerstücken, um sie freizuschalten. Zumindest Kingdom Hearts 3 bot einen guten Kompromiss für sein geheimes Ende – Beende das Spiel im stolzen Modus, was zugegebenermaßen nicht schlecht war, und du musst nur 30 glückliche Embleme sammeln, im Gegensatz zu 90 beim Anfänger.

Mehrere Enden, viele kleine Entscheidungen

Mehrere Endungen sind nicht so schlecht, wenn es darum geht, Dinge zusammenzufassen. Aber was ist mit Spielen mit allen Arten von Endungen, für deren Freischaltung jeweils verschiedene kleine Entscheidungen erforderlich sind? NieR: Automaten sind ein hervorragendes Beispiel – Die Endungen A bis E werden durch mehrmaliges Spielen der Kampagne verdient. Alles andere erfordert das Scheitern an bestimmten Punkten in der Geschichte, wie das Sterben in der Eröffnungsmission, das Entfernen Ihres Betriebssystemchips oder sogar die Selbstzerstörung im YoRHa-Bunker.

Abrupte Endungen

Stellen Sie sich vor, Sie verbringen eine beliebige Anzahl von Stunden damit, eine Geschichte zu beenden, und erwarten eine starke Auflösung. Und dass es irgendwie endet. Zugegeben, die Fahrt wäre schön gewesen – wie in Dishonored, wo Sie Verrat und finstere Verschwörungen überleben, um Emily Kaldwin zu retten -, aber ein paar statische Panning-Zwischensequenzen, um all diese Möglichkeiten bequem zusammenzufassen? Das ist es? Mirror’s Edge von EA ist ein viel schlimmerer Täter – nachdem Kait ihre Schwester gerettet hat, schauen die beiden einfach auf die Stadt und die Flosse. Inakzeptabel.

Antiklimatische Auszahlungen

Einige Endungen bieten eine Auszahlung, die überhaupt nicht zufriedenstellend ist und aus dem Nichts kommt, um das Spiel bequem zu beenden. Fable 2 macht Lucien zu diesem schrecklichen Peiniger – der sich sogar Mühe gibt, den Hund des Helden zu töten -, aber er ist im Finale kurzerhand abgesetzt. Komischerweise wird Reaver es für Sie tun, wenn Sie zögern, Lucien zu töten. Firewatch ist ein weiteres großartiges Beispiel, das eine gruselige Atmosphäre schafft, bevor ein Curveball aus dem Nichts geworfen wird und endet, ohne dass Henry Delilah überhaupt trifft.

Unsinnige Enden

Spoiler, aber das Ende von Kingdom Hearts 3: ReMind ist irgendwie lahm. Sora kämpft gegen Yozora, die – komischerweise – Noctis aus Final Fantasy Versus XIII zu sein scheint (ja, im Ernst). Warum? Wir würden den ganzen Unsinn in Frage stellen, den Sora durchgemacht hat, nur um das Ende des Basisspiels zu ändern und Kairis Tod zu verhindern, aber dieses Ende war nur der letzte Strohhalm im verschlungenen Sarg der Erzählungen.

Was für ein Tweest!

Sie haben also gerade die Inversion von Sabre Interactive durchgespielt. Du hast das Ende dieses ganzen Abenteuers erreicht, das der Schwerkraft trotzt, hoffentlich um Davis ‚Tochter zu finden. Als Davis jedoch scheinbar stirbt und sich selbst opfert, um die Selbstzerstörung der Inversion zu verhindern (je weniger Fragen gestellt werden, desto besser), zeigt sich, dass seine Tochter von Anfang an verstorben ist. Sein Partner Leo wusste es die ganze Zeit, konnte es ihm aber nicht sagen. Warum das einfach aus dem Nichts ändern, besonders wenn Davis tatsächlich überlebt? Unklar.

Endungen, die eine Serie verändern

Endungen, die die Geschichte eines Spiels grundlegend zum Schlechten verändern, sind eine Sache. Versuchen Sie ein Ende, das eine ganze Serie verändert. Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz wurde als diese große Sache aufgebaut und trotz der insgesamt inkonsistenten Handlung hatten wir die Hoffnung, dass das Ende etwas lösen würde. Es stellt sich heraus, dass es einfach erklärt, wie Big Boss die Zerstörung des äußeren Himmels in Metal Gear 1 überlebt hat – denn es war tatsächlich Venom Snake und nicht der echte Big Boss. Dieses ganze Spiel war die Geschichte von Big Boss ‚Body Double, der gerade in Metal Gear 1 stirbt. Ja.

Endungen abschneiden

Schnittinhalte sind oft das Ergebnis unglücklicher Umstände – siehe Knights of the Old Republic 2, die gezeigt hätten, wie jedes Parteimitglied gelandet ist, sich aber aufgrund eines engen Entwicklungsplans damit abfinden mussten, seine „Zukunft“ zu erzählen. Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz ist aufgrund von Mission 51 wieder schlimmer. Konami behauptete, Mission 51 sei abgesagt worden und nicht als Ende gedacht, aber das Filmmaterial derselben erschien in der Collector’s Edition und zeigte die Schicksale von Liquid Snake. Psycho Mantis und so weiter. Klingt für uns ziemlich wichtig, aber Konami war anderer Meinung.

Es war alles ein Traum

Nach all der Folter, dem Versuch und Irrtum und dem, was Birdo letztendlich war, würde man denken, Super Mario Bros. 2 würde die Dinge zumindest auf einem hohen Niveau beenden. Aber nein, es war alles ein Traum in Marios Kopf. Warum? Gut, warum nicht? Spielt dies in alle Welten von Super Mario Bros. 3 als Bühnenstücke? Ist dies ein tieferer Metakommentar zu Marios wahrem Leben? Wir werden es nie erfahren.

Jahre der Vorfreude nicht auszahlen

Erinnern Sie sich an die Spiele, bei denen wir eine Reihe von Spielen durchlaufen haben, um das gesamte Puzzle zusammenzusetzen? Während wir in mehreren Fortsetzungen von einer Handlung zur nächsten gingen, erwarteten wir, dass ein letztes Spiel die Dinge endgültig beenden würde. Leider gaben sie uns eines der langweiligsten und bedeutungslosesten Enden im großen Schema der Dinge.